■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
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0001名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt関連スレなどは>>2-5あたりで
0329名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 21:34:53.69ID:BQmuAUoYありがとう、おそらく指摘の通りだろうと思われる。
多少ロール角ある時にそれに応じたピッチ角を入れれば「錘がぐるぐる」になりそうだね。
0330名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 21:44:48.86ID:5HkbJUeb機体を傾ければ揚力の力も合わさって曲がりそうな気もするんだけど
どうなんだろw
図書館にでも行って自分である程度勉強したほうがよさそうだぬ。
0331名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 22:04:50.27ID:BQmuAUoYもっと勉強しんといかんわね
しかしみんなゲームなんてよく作るわ
挙動やHUDが出来ても、ゲームとしてとにかく面白くならならないよwww
http://sdrv.ms/17igMzc
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2013/10/25(金) 22:13:19.27ID:BHDUFyu+目的があって、遂行する。ミッションを作る。
それが、ちょうど良い難易度が必要。
ちょっとだけ苦労する、がよい。
機体も性能が悪い方がよい。
地形もちょっと複雑がよい。
0333名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 22:41:36.40ID:suSvnCiSロール旋回すると機体の重心の運動方向は曲がるはずだけど、
その曲がった向きに機体が沿うとは限らない、というか通常横滑りになるので、
ラダーを操作してヨー回転トルクを得る必要もあるみたい。
もちろん、合わせてピッチも操作しないと錘ぐるぐる運動にはならないよね。
実用機だとその辺自動で調整してるかもしれないけど、
3軸アナログ操作できるコントローラがあったら、
飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな?
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2013/10/25(金) 22:58:11.85ID:BQmuAUoYわざわざ色々調べてくれたのか...
なんかすまない、ホントにありがとう
> 飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな?
あーそうだった、実は当初はひたすら着陸だけがミッションのを作ろうかと思って始めたんだよ
多少操作難しめ&見た目リアルっぽいトップランディングなイメージ
それがどういうわけだか戦闘機になり、SFS2Xでオンライン対戦のプロトタイプ作るまで手を広げてしまった
トップランディング、ジェットでゴ―もどきまでの仕様で一度きちんと形にしてみるのが良いのかもしれない
0335名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 15:42:06.88ID:XbSRzxLqボクシング世界王者のパンチで当たると死ぬと思えば、ゲームになるわけで
0336名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 21:58:01.46ID:HEwkZuv4晋遊舎から掲載依頼のメールが一斉送信される日だな
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2013/10/31(木) 17:13:20.82ID:UiIkyiZh0338名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:15:19.89ID:XbG0+VzvそもそもVJって具体的に何をする人なのか全然知らんので封印
0339名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 21:22:20.61ID:/8VxqKei2Dでもダメだよww
0340名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:47:50.06ID:Nrky6iKuだいたい普通は関数にしないと思う DEG2RAD, RAD2DEGなfloatかdoubleな定数用意しておく
299みたいに関数にするのはDEGを0-360とか0-255なintで欲しい時くらいじゃなかろうか?
0341名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 20:22:37.61ID:lYv0Necyせめてマクロとかで囲うぐらいはするよね?いくらなんでも。
0342名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 10:12:19.84ID:Y6Q+LH5lC,C++なら#define DEG2RADで定義
Java,C#ならGLUtil.DEG2RADみたいになる
言語に依存するが基本こう言うのは係数の方が便利だったりするし実際係数だし。
だいたいCとか係数だけ裸で置いてもしょうが無いし (includeファイルにextern float DEG2RAD;とかいやすぎる)
0343名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 13:37:09.39ID:Cfe6tU6r用途次第かも
0344名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 01:01:04.29ID:fHH1tfrW俺ならマクロか関数にするけどなー
だって、やりたいことは「弧度法から度数法(またはその逆)へ変換する」事であって
「係数を掛ける」事じゃないじゃない。
0345名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 09:06:52.12ID:g4m1VAN0テーブルだけ用意していおいて初期化時に計算して代入するっしょ?
ソースにベタ打ちとか学生かよ。
0346名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 09:53:01.03ID:MCc3aQiI通常はソースベタ打ちのほうが不具合の原因にならなくていいよ
わざわざ計算するのはネット配布のフリーソフトぐらいでしょ
0347341 = 344
2013/12/22(日) 15:27:52.08ID:YiRTPC0kちなみに俺の主張は
(1) rad = degree * PI / 180
や
(2)
#define DEG2RAD (PI / 180) -> rad = degree * DEG2RAD
よりも
(3) #define DEG2RAD(a) ((a) / 180 * PI)) -> rad = DEG2RAD(degree)
0348341 = 344
2013/12/22(日) 15:30:32.18ID:YiRTPC0kで、(1)や(2)よりも(3)の方が良くね? ってことを言いたかった。
理由は344で言った。
で、>>345と>>346は角度のテーブル化とかそういう話かね。
0349名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 12:15:34.83ID:Qe6uu06u0350名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:00:10.17ID:n8GSQtVKまぁそこいらへんは好み次第じゃねぇの?
C,C++だとマクロで引数つけた関数表現の方が読みやすいし速いんだよね。
だけどC#とかJavaとか見たいな言語だとコンパイル時じゃなく実行時のJIT依存なのでここまでプリミティブな演算に関数コールしちゃうと気持ち悪い感じがする。
javaならprivate関数はコンパイル時インライン展開をしてくれるけど、DEG2RADみたいなのって汎用だからなぁ
0351名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 07:01:00.12ID:TloSJVLE0352名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 01:41:27.29ID:ZKatshV9頭おかしそうだなw安心したww
0353名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 16:59:33.55ID:Ft4RSVu9ttp://www.nikkei.com/content/pic/20140129/96958A9C93819595E0EBE2E39E8DE0EBE2E3E0E2E3E69F9FEAE2E2E2-DSXBZO6607707029012014000001-PB1-12.jpg
0354名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 22:39:03.18ID:MS/RgiSLあと何年掛かるんだろうな、この国は。
割烹着もデート中云々も、偉業と何ら関係ないと思うがなぁ。
0355名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 23:19:37.16ID:Ft4RSVu9彼女のおかげで、多くの人々が自分の残された時間を、より有意義に過ごせるようになるかもしれない。
彼女が、皆の人生を豊かにしてくれる技術のトリガーであることは間違いがない。
皆にとって価値のある人的リソースを「でかしたぞ」って褒め讃えてやってもいいんじゃないか。
0356名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 23:41:56.08ID:MS/RgiSLただ、なんというか「ハンカチ王子」的なもてはやし方が、どうも気にくわない…
なんか、この人を「コンテンツ」として「消費」しようとしているみたいで
0357名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 23:43:56.90ID:Ft4RSVu9ああ、よく分かる。
スポーツ選手もひどい扱いだよな。
0358名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 00:23:33.80ID:Ymuhl8lt心騒ぐのを喜ぶ輩/世間を心騒がせて喜ぶ輩/当人が消耗するのを見て喜ぶ輩な。
良識ある諸兄方は、そういったゲスの廃絶のために、諸々の力の行使を躊躇しないで欲しい。
0359名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 03:13:25.48ID:r4Zys2aM自分が嫌いな人間に対してそういう事を平然とやるもんだ。
0360名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 05:44:31.79ID:LL4eCSEA0361名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 21:38:21.94ID:TRSKm7Bxこういうところで日々の不満をぶちまけることしかできないんだ。
0362名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 08:47:02.02ID:S4RI4zQD0363名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 10:12:28.19ID:w4MBvX88スマートフォンが出てきて、なんやかんやで付いていけず、
何も作れずいつのまにかやめてた
0364名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 11:09:08.13ID:viSLgysG0365名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:02:40.61ID:oeAGfVmk0366名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 13:47:58.48ID:zgVakuJJ数当てゲームでもなんでもいいから一日で終わるようなのから初めて積み立てて行くがよい
0367名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:17:04.18ID:6zS0mLFn賽の河原で石を積む傍から鬼に突き崩される子供らみたいなもんだよな
0368名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:45:25.97ID:YS3DgjZOコンストラクションツール系はリリースサイクル結構長いし
ライブラリやフレームワークも、大抵次のものが出てきても前のものはしばらくサポートされるし
IDEは大抵前バージョンのプロジェクトとか読めるようになってるし
言語は、あのD言語でさえ破壊的変更が滅多にされなくなっているし
0369名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 23:04:54.97ID:zgVakuJJemacs(vi)とgccとOpenGLと/dev/sndはいまだに残ってるじゃーん
積み上げるならこういうのでやればいいだよ。
最新のホゲホゲなんてーのはどんなのでも使える様になってからでOKなんだよ。
0370名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 00:19:18.71ID:W31U6hKiまだまだヤバい変更2,3発分は見えてるからライブラリを殺すのには十分
0371名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 21:13:32.97ID:uZa/rGbI五年くらい前はここまで廃れて無かったと思うんだ。
なにがあったの?
今、ほとんど人がいないね、この板。
ニコ動やニコ生に人が移ったとしても
あっちのコンテンツはゲーム製作関連じゃ盛り上がらないはずだが。。
0372名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 22:55:19.23ID:ONVRuT7/土日スレが過疎ったってのはあるけど。
0373名前は開発中のものです。
2014/02/06(木) 23:54:46.13ID:vGO+P27M求められる・求めるゲームのハードルが上がりすぎたんじゃないかね。
昔はそれこそ一画面プログラムみたいなゲームでも良かったのが、
今じゃ半ば商用作品みたいなものでないと通用しなくなってきている。
そうなると個人製作ではとても手が回らない。
して、既存のエディタ (ツクール等) 前提で製作が進む事になると。
プログラミング前提でゲームを作ろうという層はかなり少なくなっているような気がする。
既存のエディタじゃ限界もあるし、何より似通ったゲームが量産されているな。
0374名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 17:06:41.60ID:BB3Xxz60絶対減ってるもんな、ゲーム作る素人。
いや、作れる奴らはみんなアプリゲームに流れてしまったのもあるな
一攫千金狙いで。
プログラマも今やCよりJavaだもん。
WindowsやMACで遊ぶゲームなんざ作らない。
残念だわ
0375名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 18:13:37.59ID:f9rbqkVUyoutubeやニコニコで動画を発表する機会が増えた、動画作って小遣いもらえる=>動画作りたい!
音楽やってミクやってボカロPになりたい、CDつくっちゃうぞ=>音楽やりたい!
3DとMMDで動画〜=>3Dやるよ!
プログラムできればスマホアプリつくれる稼げる=>プログラム勉強したい!
今はライバル多いからなあ
絵や動画、音楽は楽しむのも楽だ
ゲームはある程度やらないと楽しさが伝わらないし、時間もかかる
簡単に投稿サイトに投稿できて、行けばさくっと見られるコンテンツのほうが人気でるのも当然
ゲームは一人で作るのはしんどいしチームでやるとなるとマネジメントの問題もあるしで
なんとかゲーム製作復権できればと思うが
この板も過疎だし
0376名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 19:42:28.72ID:BB3Xxz60同人ゲームダウンロード販売サービスでも
開始してくれればなあ。
視聴者がPV動画観覧後に購入するか選ぶ様なさー。
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2014/02/07(金) 21:17:46.13ID:fBBORJO6板に関わってた人のブログやサイトが荒らされて外堀から埋められていった感じだよ
ニコニコもプログラム系は閑古鳥。おもしろい人がよそへ移っちゃったから仕方ないけどね
この板も個性的なコテハンはみんないなくなっちゃったね
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2014/02/09(日) 00:00:02.53ID:C8uDRcHH0379名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 05:30:32.48ID:497fZt++作る人がいなくなって当然だ罠
0380名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 05:52:30.24ID:CEeCxVwx・○○みたいなゲームが作りたい
・ゲームに絵はいらない、発想があればいい
・○○という神ゲーがあるのだから、俺にもチャンスはある
・ツクールで神ゲーを作ります
・俺プログラマやるから企画さん募集〜
・○○ってどうやったら作れますか
・○○をリメイクしたい
・それ儲かるの?
・時代のせいだ
思考の矛盾に気が付かない、やたら芸術性から逃げるのにゲームを作りたがる
企画、できませ〜ん
絵、描けませ〜ん
音楽、わかりませ〜ん
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2014/02/09(日) 06:18:28.09ID:497fZt++・まとめサイト作れカス
・完成しないんだから出てくるなクズ
・しるかボケ
・そんなツール使ってるの?シネ
・お前が下手なせいでつまらん
・動くもの出してから質問しろカス
・お前の言ってることわからん
こんなやつしかいないでしょ
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2014/02/09(日) 09:07:23.11ID:497fZt++人工知能or人工無脳作ろうぜ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50
>諦めろ。
>現状出来ない奴がどんな努力しても現状の延長だから。
自分が出来ないからってそれを他人に押し付けるのって明らかに頭おかしいレベル
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2014/02/09(日) 10:51:05.86ID:9/H6GGTl最近は逆だな
絵は書けるけどプログラム(スクリプト)書けませ〜ん。
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2014/02/09(日) 11:09:32.40ID:tKFbykOY0385名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 13:22:07.28ID:J9ig/TVhむしろそっちのほうが有望。
紙に落書きできますのレベルは問題外だが、ちゃんとピクセルに落とせれば。
少なくとも「プログラムしかできません!」の半アスペよりゴールが近い。
0386名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 13:43:02.65ID:QsUpqIMwスルーされることが多いような気がするかな。
何のレスポンスもないと、叩かれるよりもやる気が失せる。
0387名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 13:43:06.46ID:0dKpL4jQ俺もまさにプログラムしかできなくて絵音文章全滅のタイプで
結果としてフレームワークもどきを作って終わって成果がない
ぶっちゃけ半アスペといわれても仕方ない人間だわ
コンテンツ主導のゲーム制作の方が、着地点がはっきりしやすくて
頓挫しづらいと思うし、プレイヤー受けがいいゲームになりやすいと思う
0388名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 16:33:57.64ID:wYgqcS95絵なんて描けば上達するし、画力は一生の宝物になる。
企画書が書けるようになればそれでいいし、上手い下手は重要じゃない。
仕上げは専門の奴に任せればいい。
しかしゲームのアニメーションやエフェクトの作り過ぎで、
気が付いたら絵描きより自分のほうが上手いという謎の現象と遭遇するようになる。
「おかしいな、俺はプログラマだ」
0389名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 16:36:10.02ID:9/H6GGTl0390名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 19:57:37.07ID:nc0HZcmzハードル上げすぎなんだよ
絵は「ちょw下手w」って笑われるレベルに到達できてれば、それで十分
「え?これなに?意味わかんないんだけど抽象芸術?」って言われないだけマシ
音も文章もそう
0391名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 21:26:14.79ID:NJAR52wQマとフリー素材があれば十分
0392名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 21:28:07.55ID:wYgqcS950393名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 21:32:11.79ID:iZQuRJQlマトモな奴は誰一人としていないわけだなw
0394名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 22:32:51.89ID:wYgqcS950395名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 20:22:16.16ID:Hl7f3Ul80396名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 18:04:23.16ID:iKWHYeKCマさんが膨大な作業量に絶望しててどうなるかわからないナウ
マさんの「無理」宣言がされないかどうかが怖い
0397名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 04:44:46.38ID:MGr4iOMfでもマである俺にとっては素材用意するのが一番キツい。ついでマップ作成。
正直この二つさえなんとかなればゲームは簡単に作れると思ってさえいる。
0398名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 07:09:22.49ID:RqTk1h7Hシナリオとフレーバーテキストが一番辛い
マなのにフレーバーテキストは全員から募集とかいわれてやると涙でる
0399名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 12:01:43.67ID:MGr4iOMf地道に作業してたら完成するってもんじゃなくてセンスが必要だから、できない人間はいつまで経ってもできないからな……。
0400名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 12:12:18.23ID:VEfOUnzLってことなのかな、とかふと思った
0401名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 14:02:05.51ID:RqTk1h7Hいやむしろ中学生時代の黒歴史ノートみたいな物が彷彿とされる内容が心につらくて orz
わりとマジであのての奴って厨二病全開なのとかたまにあるけどどうよ?
0402名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 19:51:16.08ID:u73C2Wel昔は紙にシナリオとデータベース書いてたような奴は結構いる
0403名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 01:05:24.28ID:Pr3YZIOFX68用ソフト STDS00751 R+R 1995年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11784327741.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785123696.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785895465.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11786832971.html
0404名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 19:00:23.95ID:QTu1wIc3死ぬよなあ。確実に
0405名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 19:14:25.60ID:kOKKr2qGp2がいきなり停止したせいで使えなくなった
プロバイダの規制が解けてればいいんだが・・・
0406名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 03:05:42.24ID:rcWQUNIT「○○みたいなのが作りたい!」ってのは確実に死亡フラグ。
腕だけじゃない、人月とカネの問題だ。
個人でできることなんてたかが知れている。
だからこそ、
「最初は現実的な範囲でとにかく完成させる」
「マネーの流れを作ると共に、協力者を増やす」
「チームを率いる能力を獲得する」
の順序が必要なわけで、そうなると必要な能力は
プロジェクトマネジメント >>> プログラミング
ということになる。
0407名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 07:16:00.07ID:/5p+slTYyou can きっと出来る♪
you can 夢があればぁぁ♪
もっと感じあいたいよぉ♪
now and foreverぁぁ♪
まだまだ終わらんよ!
0408名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 07:34:40.31ID:+uDnFegjプログラムの本を見るが、頭に入らないw
0409名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 09:48:45.72ID:5MKbIVoN絵も音楽もプログラムも、「現実的な範囲で必要な部分の能力だけ身に付ける」
ことができるに違いない
0410名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 09:58:17.59ID:wU6O4/B/で、これがまた、つかえねぇ奴しか希望しない。
マネジメントを学んでから来るのでなくゲ専とかデザ専出てきてのたまうのである。
割と真面目にこう言う輩でできる奴はそれこそ万に一つ以下。
0411名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 12:27:07.19ID:AegRZlMs0412名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 00:10:01.72ID:U1FiUqfAたぶんやる気が出てないんだと思うよ
趣味のゲーム作りは、無理してやるもんじゃない
0413名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 02:01:01.10ID:lNK1dlcF耳の聞こえない作曲家に対抗するには
ゲームするほどの忍耐心もないニートがゲームプロデューサー
とかどうだろう。
いや、まさに今の君か。
0414名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 03:34:42.89ID:ndHHwen+本を見ても頭に入らないってのは俺と同じだな。
本読むより実際にプログラムに手を付ければいい。知識より実技優先。
0415名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 06:41:17.40ID:EGWeIr8uあの手のものって、ある程度できるようになってから読むといい。
何もできない内から読んでもまるで理解できない、身に付かない。
0416名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 22:25:44.31ID:AOTkyfxbMS-DOS時代はコードも短くて良かったけど、今はこの作業は膨大で苦痛しかないだろうけどw
0417名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 08:57:43.86ID:yJGsBMKe0418名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 19:50:01.84ID:g/hHmIoL読むだけじゃダメダメよ
0419名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 21:17:04.90ID:YzWcf41fGUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
0420名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 21:17:42.50ID:YzWcf41fGUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
0421名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 14:43:13.26ID:U67Q5NQL各ステージの組み立て方はどんな感じにすればいいかな?
数画面繋がったままスクロール移動出来るエリアと、
一画面ずつ切られていて端に触れたら次の画面に移動するエリアとが
混在してるわけだけど、座標で判断させる感じなんかな?
0422名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 19:38:20.88ID:R/DJPznwスクロール範囲が一画面分ってだけなんだから。
つまり前者を作ればあとはどうとでもなるでしょう。
座標で判断させるってのはまぁそうだろうけど。
0423名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 19:48:43.25ID:dbZOdabT週に1度位しか配信しないけど
0424名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 09:46:55.79ID:Qk9ug/JNそこからスクロールに発展するのもアリ
0425名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 16:34:20.02ID:4m7u8+ekあとひとつだけ質問させて。
ロックマンのステージの敵って
画面内に入ったらインスタンスされる感じでいいのかな?
0426名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 17:32:36.72ID:DbQzKXx2画面を引き返して、もう一度進んだらまた敵が湧いている、みたいならそうかもな。
0427名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 22:01:21.59ID:yaI8ES2A後から敵や罠を詰め込みたくても、重すぎて詰め込めなくなる
0428名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 22:19:30.30ID:eefM9khpどんだけ貧弱なデバイスを想定してるんだ
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