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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:30:05.94ID:RqWvTYOb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0980名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 14:14:47.68ID:EaI1HKc2
ウルフエディタでマップに画像使って通行設定とか決め手マップとして使えるの?
ツクールでは遠景をどうにかしてできるとか聞いたんだが
0981名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 18:39:21.63ID:OsOWipNf
たった今自分で組んだコードも読めないのかコイツは。ここまでやって分からないってのも凄いぞw

記事No : 10859 [関連記事]
タイトル : Re: カーソルの相対移動
投稿日 : 2011/05/11 17:58
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> 変数A=0
> 変数B=0
>
> ループ開始
>
> キー判定 ↑キー押したら変数B-1 ↓キー押したら変数B+1
> 上限3 下限0
>
> 変数Aと変数Bが違ったら (変数A-変数Bの数)*カーソルの一マス
> 分相対移動
>
> 変数A=変数B
>
> ループ終了する条件
>
> ウェイト
>
> ループ開始へ


教えていただいた↑を、自分なりに考えてやったら画像の通りになりました。
カーソルは上下に動くようですが、一番上のウィンドウのところより下には動きません。画面外の上の方で動いているみたいです。

ウェイトが短いとのことでしたので、60フレームにしました。

ここからどう直せば思い通りにカーソルが動くようになりますか?
0982名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 18:40:06.08ID:OsOWipNf
誤爆しました
吊ってきます
0983名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 00:19:32.79ID:K38MNRWk
>>980
ウディタで前景や遠景は使えるはずだが
何を聞きたいのか分からん。

一枚絵にマップチップ乗せないで通行設定つけられるかってこと?
0984名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 00:41:15.19ID:YzIRVCiN
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
0985名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 01:19:29.88ID:YzIRVCiN
980超えたので
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/

ミスった上に、投稿量大杉とか出て遅くなってしまった
ごめん
0986名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 01:29:27.60ID:R7yh+I+h
お疲れ
0987名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 03:16:05.09ID:tVwua09I
>>983
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1302888587/220-224

多分この人。
0988名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 11:42:44.17ID:J8bU8xtk
>>983
そうそす一枚絵をマップとして使いたいんですよね
てか遠景以外にも前景も使えるんですね
0989名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 11:49:55.23ID:UHaa5FQc
なるほどね
遠景なり背景として1枚の絵を設定して、あとは透明の○マス×マスを乗せていけばいいかな
マップ設定のタイルセット2番とかで○マスを赤、×マスを青とかで作って並べ終わった後に、タイルセット1番の透明の○マス×マスでたぶんいける・・?
0990名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 12:16:53.63ID:J8bU8xtk
http://tatsukicamellia.blog9.fc2.com/category3-1.html

ここの人の
・画面の上半分がマップ
背景・前景1〜3(前景3が一番手前)
主人公は前景2と3の間にいる

>>主人公は前景2と3の間にいる
みたいな事がしたいんすよ
0991名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 12:24:30.39ID:UHaa5FQc
それならピクチャで画像指定するだけでできそう
ただ質問スレがあるにはあるから、そっちのほうがいい答えが返ってくるかもしれない
0992名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 12:50:32.83ID:J8bU8xtk
でもそれだとマップがスクロールした時に背景のマップ画像とズレちゃうんですよね
ウィンドウに張り付いてくる感じじゃなくて
マップにレイヤーを重ねるようにできればいいんですけどね
0993名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 13:19:23.06ID:WbhMLZPd
>>992
コマンドのチェックボックス確認しれ
0994名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 16:49:39.30ID:J8bU8xtk
スクロールにリンクでしたっけ?
仕様見た感じだとこれですねいやー便利っすね

割とツクールでもウルフでも問題なくできそうでよかったです
0995名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:00:49.31ID:NaW3ucU4
1マス4×3のタイルは作れないのでしょうか
0996名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:17:01.06ID:h+gvTDSZ
975 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:50:50.70 ID:RbciAMgW
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?

842 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 00:08:11.41 ID:1LeKy2Yk
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
0997名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:26:20.54ID:eg/sz+Rl
なんでスレチのこっちに帰ってくるんだw
0998名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:33:13.35ID:s5syxFEu
これが1000ならウディタ終了
0999名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:42:56.31ID:xKu1lQa1
うめろう
1000名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:51:38.77ID:o/Jgv0Rg
1000なら開発中のゲームが完成する
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。