【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 12:30:05.94ID:RqWvTYObRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0884名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:09:41.44ID:nKJJiCkZ0885名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:10:16.29ID:68ZzdCmm一括変数書き換えくらいしかやんねーけど
0886名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:17:34.03ID:AAmejABY0887名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 00:18:43.27ID:pRLJX89S0888名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:11:13.68ID:AJwtl2Oiツクールはその点が優れてるね。
0889名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 03:12:05.39ID:m11OwrSbプログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い
0890名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 05:35:37.75ID:f1d33dTyプログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。
0891名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 08:57:57.16ID:qm53g3mS0892名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 09:19:37.43ID:OaSukeAK2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。
0893名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 09:30:47.70ID:k++Rpoqp誰もそんな事言ってないと思うぞ
0894名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 11:02:56.74ID:Ytvxfw6Fそりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが
0895名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 11:59:21.13ID:fBj8VEdAプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw
0896名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:33:48.12ID:gYTSZTqM0897名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 06:06:00.37ID:LrPKawCj0898名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 07:40:25.89ID:pPrIYC/Dツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う
0899名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:56:04.82ID:xpJnaFQi後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ
0900名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 01:08:38.03ID:kBID3YXHよりエターナりやすいってのもあるかも。
0901名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 14:02:56.45ID:7Bn1nGWIウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね
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2011/05/05(木) 15:04:55.73ID:OQ4ILBFt0903名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 15:06:44.06ID:xpJnaFQi0904名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 15:23:07.68ID:kBID3YXHその手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。
0905名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 15:33:49.42ID:JksJ3n+x今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。
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2011/05/05(木) 16:24:56.60ID:PJa7XIDE0907名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 21:19:24.68ID:5gQ+1LeV同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。
ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。
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2011/05/05(木) 21:26:33.65ID:7Bn1nGWI0909名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 23:26:31.39ID:2+BUTbyL素材制作頑張ってください
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2011/05/05(木) 23:36:47.03ID:7Bn1nGWI0911名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 00:05:11.37ID:Wskan8Ir使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな
0912名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 07:05:29.28ID:EdtYNF1W0913名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 07:10:18.79ID:EPX87Z0I見えないからどうなったか分からんが
0914名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:25:39.42ID:AxTill5Kスクリプト
ツールエディタ
コーディングすらしたことない奴がやれDxLibだRGSSとかほざき始める。
それぞれの有用性と効率性もわからないから万年素人なんだよカスがw
私はプログラマーですがウディタ使わせてもらってますよ。
0915名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:31:39.53ID:EPX87Z0IAプログラミング言語使えばいんじゃね
じゃないのか
0916名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:40:35.08ID:Mu2uuAK2Aプログラミングできねーカスが利いた風な口をぬかすな
って流れで書いてるんだと思うの
0917名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:59:44.91ID:m6DXNXI8極論だけどさ
ツクール2000の仕様、システムのゲームを作りたいなら
ウディタ使う必要もなければC言語とかで自作する必要もなく
ツクール2000を使えばいいだけだよね。わざわざ0から作る必要はない
だから、ウディタで作りにくい部分があったとしても、
その部分が自分の作りたいゲームにとってどうでもいい部分なら
ウディタを使った方が早いってなるんじゃないかな?
プログラミングが出来る人でもウディタを使うという選択はあり得る気がする
0918名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:30:04.19ID:ZTAr4lWTRPGだから西欧ファンタジーなんてただの馬鹿な人の決め付けでしかないだろ。
西欧ファンタジーの素材が8だとしたら非ファンタジーが2だからどうしても
ファンタジーだらけになる。
だからどうしても確率的には当たりは西欧ファンタジー系が多いんだがそれでは
進歩や変化がないだろという事だ。
なんかウディタのデフォルトも劣化ツクールにしか見えんし。ツクールでいいやんとね。
ありがたいのは確かなんだが才能の無駄というか。低レベルの次元になってしまってる。
人のキャラグラもつクールの涅槃みたいな4〜5頭身にしてほしい。
幼稚くさいのは簡便だよ。
0919名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:40:34.15ID:15JVA/1a0920名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:40:49.71ID:AfELhcpXそんなに欲しいなら素材作りたくなるようなプレゼンすればいいじゃん
あるいは金で買うか
0921名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:42:59.99ID:rLdu3cXN自作すればいいじゃん
何年もやってればそのうちまともな素材つくれるようになるだろうさ
それか不特定多数の使用を前提とした素材屋じゃなく極少数を狙ったとこ見つけなよ
0922名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:04:58.37ID:I/Ng5c5V西欧ファンタジーばかりだとゲームに進歩や変化が少ないのは確かだが、素材屋にはあんま関係ない
素材屋にとってはまず自分の素材が使われることが大事で、SFだとかに手を広げるのはそれができてから
ほとんどの素材屋は西欧ファンタジー素材すら取り揃えられてないから次にいけない
0923名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:20:48.32ID:IrSx3DECそれが好きな奴が素材作りゃあな
FPSで魔女っ娘モノが無いのはおかしいとか言ってるレベル
0924名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:49:44.31ID:Evnfee2h別に有り物で作らなきゃいけないって法はないんだから、そんなに言うなら自分がまず作ればいいじゃない
あとつクールの涅槃についてkwsk
0925名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:50:15.61ID:YfgY1bmW【クソな素材しか無いから】⇒良い素材さえあれば素晴らしいゲームができるはず
【時間が取れないから】⇒もっと時間があれば素晴らしいゲームが(ry
【ツールが悪いから】⇒こんな糞ツールじゃどうやってもクソゲーしか作れねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
【システム考えるのが面倒だから】⇒どっかのゲームのパクリだっていいだろ自分で作らんクセに文句言うなks
【バランス調整が面倒だから】⇒デバッグ?何それおいしいの?
【熱狂的信者がいないから】⇒フリゲの評価は全て盲目な信者様()がつけた汚い評価です
【ユーザーの見る目が無いから】⇒俺の神シナリオはいつか正当に評価されると信じてる(`・ω・´)
0926名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:49:14.89ID:NaYQ21m3お前こそ馬鹿な人の決めつけすぎた
RPGは西欧ファンタジーというジャンルでヒット作が出て一気に広がった
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2011/05/06(金) 22:47:43.08ID:I/Ng5c5V0928名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 01:49:21.96ID:6XIe8Ngy俺より偉い
0929名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 08:31:30.56ID:f3q49gtgとある魔術のペルソナシリーズ
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2011/05/07(土) 14:48:22.50ID:lx7r6Ckq以前作ったゲームで全然ページが足りないケースがあって困った
自力で解決したけど
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2011/05/07(土) 17:50:12.02ID:1GGYGRYeいや、ページ10越えるようなイベント作るくらいなら変数分岐で同じことできるし
そのほうが簡単だし処理も軽くなるからじゃね?
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2011/05/08(日) 00:48:25.88ID:l8VYb93g0933名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:00:09.73ID:UaRwQI24できれば具体的な説明があれば想像が広がって描きやすいかもしれないです
0934名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:12:43.47ID:ds3aziCX構想固まってるなら先にゲーム作れ
0935名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:15:16.76ID:a0qGl7SOただ立ち絵とか顔グラになってくるとマジ希少というか絶滅危惧種…
まあ後者はどのジャンルでも言えるかな
0936名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:27:09.16ID:DKnChpi4ポップなデザインだったりするって事かな?
シックなデザインは確かに少ない気がする
作品の雰囲気とかはどっかで妥協する事に結局はなる
0937名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:43:42.54ID:MABFfz/C妥協をまるで屈辱的撤退みたいに捉えること自体がおかしい。
そうまで僅かな妥協も厭うんなら自分で作るか作れる友達作るか金積めと。
いや、あったらそりゃありがたく使うけどさ。ないものねだっても何の解決にも。
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2011/05/08(日) 02:58:59.92ID:P2z/l25Lさあ!ファンタジーの素材で現代学園ものを作ろう!
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2011/05/08(日) 03:01:42.28ID:twl+YVgB生活かかってなく時間に余裕があるアマこそ
妥協しないで作れるだろ
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2011/05/08(日) 03:09:20.82ID:U9qhBd/50941名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 03:17:42.04ID:twl+YVgB完璧主義者よりの人はなかなかこれで完成だと言えないだろうし
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2011/05/08(日) 03:40:37.37ID:U9qhBd/5全てにおいて高スペックで、あとは時間さえあればクオリティがどんどん上がっていく人なら別だが
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2011/05/08(日) 03:57:22.88ID:P2z/l25Lその「製作者の気持ち」が一番問題で一番厄介
それこそ「自分のイメージにぴったりのゲームじゃなきゃヤダ!」なんて背伸び君はエターナる確率高いんじゃないか?
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2011/05/08(日) 04:06:26.60ID:P2z/l25Lアマも技術的に妥協しなきゃ完成なんてしない
どうしても現代物の素材がほしいなら自分で作るこった
そしてその苦労を知るといい
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2011/05/08(日) 06:47:48.93ID:COux7n9v白や茶色が多くなってビビッド色はあまり使えない、四角いものが多いとか
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2011/05/08(日) 08:19:18.16ID:MABFfz/Cだから(自分が)作る人間はそれでいいんだよ。他人にそれを要求すんなと。
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2011/05/08(日) 10:39:37.10ID:9aApGJrEピッタリの画像素材、音素材を自分で作れるようになると楽しいぞ
俺はセンス無いから…とか言ってやらなければ、いつまでたってもうまくならない
楽しむ為に苦労してみ?
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2011/05/08(日) 10:57:41.86ID:UaRwQI24音って何から始めていいのかさっぱりでござる
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2011/05/08(日) 11:12:19.62ID:Jeqsn4w/音楽はれっきとした科学だからね。
専門校で音楽理論を徹底的に身につけた人でないと
人様に披露できるものは作れないよ。
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2011/05/08(日) 14:25:27.74ID:P2z/l25L0951名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 14:27:43.29ID:P2z/l25L絵はあんま批評できる人いないもんな
だからちょっとうまいだけですげーってなる
音楽は結構みんな聴いててそれぞれ好みを語れたりするから
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2011/05/08(日) 15:08:59.27ID:MABFfz/C0953名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 15:16:01.77ID:8EJpLGu1地獄のミサワみたいなのが跳梁跋扈する音楽の世界
どっちも楽しいよ
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2011/05/08(日) 15:33:54.39ID:twl+YVgB絵も音楽も大して変わらんよ
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2011/05/08(日) 19:05:43.62ID:a59mo3Jcとりあえずreaperあたりを落として適当にいじってみ
わかんなかったら講座みたり
あきたらドット絵なり他の作業でモチベ維持すりゃあいい
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2011/05/08(日) 19:32:18.26ID:VsI0x8aP0957名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 19:39:20.51ID:pw2cOV0L簡単じゃないと思うけど、作れるよ。
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2011/05/08(日) 19:41:01.91ID:VsI0x8aPありがとうございますがんばります
0959名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:34:47.03ID:DKnChpi40960名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:39:09.74ID:cxUhG7sU大学生・社会人→ブログとかにやたら気合の入ったSSを貼ってみたりするがいつまでたっても完成しない
0961名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:45:42.17ID:lbnwFhz70962名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:51:48.44ID:8EJpLGu10963名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 22:05:53.76ID:COTZ2f/Q0964名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 02:19:33.12ID:ev2LQdDiと、言いたいところだけどもうゲーム製作に対する熱が完全に冷めてしまった。
作りたいっていう気持ちだけは残ってるんだけど。
0965名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 02:46:41.53ID:Dqh7yWT6使いこなせる選ばれし者だけが勝ち組で残りは引き立て役にしかならない世界
0966名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 02:48:33.83ID:OKUsfyE60967名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 07:10:39.68ID:nc3rwV+H0968名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 08:43:55.47ID:w7oe1o3tま、エターナルんですけどね
0969名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 18:14:30.28ID:CcghP07u私が。
0970名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:32:18.73ID:oiYst28/0971名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:56:04.59ID:KIiwl2/U0972名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:09:06.13ID:viBf4Jfa自作できる人はテスト版があれば待ってる必要もないんじゃないかな
0973名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:21:18.80ID:YXgoFI1x狼煙氏のゲームがバグ出まくってるみたいだから、数ヶ月遅れそうなら今のゲーム放置して別のもの作るかなあってところ
0974名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:26:21.69ID:ypB4Sss0つまりシステムを自作できる高性能な人間はほんの一握りしか存在しない
さらにデバッグにも協力できるだけの知識と理解力を持ちあわせていなければ
正式公開を待たずに2を使う事など不可能なのである
0975名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:50:50.70ID:RbciAMgW0976名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 06:10:40.87ID:FNPUBUTP技術力あるツクゲーでもこれより面白いのはそうそうないぞ。
0977名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 15:15:19.32ID:6CytkaGT俺の思い出フリゲ語りを垂れ流すので困ります
0978名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 17:03:23.47ID:jHNlo+kFウディコン3回目終了まで出ないと予想
0979名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 21:16:26.72ID:1B78eNfI自作ゲーの方もかなり大変そうだし
0980名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 14:14:47.68ID:EaI1HKc2ツクールでは遠景をどうにかしてできるとか聞いたんだが
0981名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:39:21.63ID:OsOWipNf記事No : 10859 [関連記事]
タイトル : Re: カーソルの相対移動
投稿日 : 2011/05/11 17:58
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> 変数A=0
> 変数B=0
>
> ループ開始
>
> キー判定 ↑キー押したら変数B-1 ↓キー押したら変数B+1
> 上限3 下限0
>
> 変数Aと変数Bが違ったら (変数A-変数Bの数)*カーソルの一マス
> 分相対移動
>
> 変数A=変数B
>
> ループ終了する条件
>
> ウェイト
>
> ループ開始へ
教えていただいた↑を、自分なりに考えてやったら画像の通りになりました。
カーソルは上下に動くようですが、一番上のウィンドウのところより下には動きません。画面外の上の方で動いているみたいです。
ウェイトが短いとのことでしたので、60フレームにしました。
ここからどう直せば思い通りにカーソルが動くようになりますか?
0982名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:40:06.08ID:OsOWipNf吊ってきます
0983名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 00:19:32.79ID:K38MNRWkウディタで前景や遠景は使えるはずだが
何を聞きたいのか分からん。
一枚絵にマップチップ乗せないで通行設定つけられるかってこと?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。