【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
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2011/03/01(火) 12:30:05.94ID:RqWvTYObRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0338名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:10:08.84ID:8XF2jmxd動作指定のグラフィック変更じゃ満足できない?
0339名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:38:00.81ID:Sm7gSUfHコモンイベントというのがある(ツクールにある同名の機能とは別物)
公式サイトをよく見るよろし
0340名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 07:38:29.32ID:m+irPFZG巡り廻るくらいしか人気作品ないな
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2011/03/24(木) 07:57:23.62ID:z/Mxa5XY0342名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 08:26:42.09ID:lbJrQ/Gd0343名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 09:29:54.36ID:KU574Mkp0344名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 09:55:38.48ID:74j67cMB0345名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 10:17:16.81ID:8tuEAzLS既にウディタに触れてる人以外には、これはあまり押されてない感じがするな
RPG以外のゲームを作ろうとした時、名前からしてウディタは選ばない(RPGを作るためのツールと考えるから)
RPGを作るつもりならツクールを選ぶ人は多いと思う。少しウディタを触って挫折する人もいるし
ウディタは作品数やユーザーが少ないと思うけど、圧倒的な知名度の低さが一番の理由だろうな
ウディコン、ウディフェス、SNS、とか既にウディタを触っている人向けで、
これから触ろうとしてる人・ウディタに関わらずゲーム制作に興味を持っている人へのアピールはほとんどない
作者である狼煙氏とユーザーの距離が近過ぎて、それは良い部分もかなりあるけど、内輪内輪のコミュニティが出来上がってる
0346335
2011/03/24(木) 12:43:09.41ID:RPIVUzicそれもあらかじめシステムDBタイプ8にチップセットを設定しておく方法ですよね
文字列変数にチップセット名を生成してそれをイベント画像に設定とかできないものなのかなと
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2011/03/24(木) 15:12:25.21ID:n25ekAXB0348名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 16:26:06.51ID:V6Arp4P50349名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 16:39:57.31ID:dpbcRfe10350名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 17:05:09.18ID:z/Mxa5XY0351名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 22:13:02.97ID:8tuEAzLSシステムDBの値はコモンで変えられるよ
■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 1308000000 + 0
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = "System/gazou1.png"
■文字列操作:V[このコモンEvセルフ0] = "\cself[5]"
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2011/03/25(金) 06:21:55.01ID:e6ArIqu5互換性起動や管理者起動はやったけど駄目だった。これなんとかならんもんかね
出来ればBGMありでプレイしたいんだが
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2011/03/25(金) 09:19:10.88ID:hCfQKp4H0354名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 09:29:23.01ID:t14SyvbY被曝超大国へ!
∧_,,∧
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\-‐'''""'''' ヽ/@/保安院く \ /r─--‐i | ● |
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○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩
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@東電,.- '´ @ノ東電/ ヽ東電'、@ r‐'東電/@
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2011/03/25(金) 12:44:18.87ID:tpcX/lx7やろうか思ったんだけど、別の人がもう報告してるっぽいんだよな……その回答に書かれてた方法試しても駄目だった。
もう環境だと思って諦めるしかないんかね
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2011/03/25(金) 12:58:27.62ID:m2Jx70exGuruGuruSMF.dll にリネームして上書きしたらどうだろう。
この dll はウディタの最大の弱点だと思う。環境依存しすぎる傾向が。
ウディタってよく知らないんだけど、dll を呼び出しておいて後始末していないプログラムが多い気がする。
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2011/03/25(金) 13:05:53.94ID:FwXe3uSuGuruGuruSMF?なにそれ
そんなもの同梱してたら恥だわ
0358名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 13:10:25.87ID:lU9eAdI00359名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 15:50:35.13ID:rxd0vajM0360名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 17:19:23.37ID:FwXe3uSu0361名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 17:32:07.22ID:kmUemYg00362名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 17:36:53.94ID:38OzLfn20363名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 17:56:46.89ID:nXgu6BoO大体がBGMにMP3、ogg大量に使って、
それ以外の容量が1割程度しかないクソゲー。
0364名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 23:33:31.35ID:x2+npg4h0365名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 00:20:36.92ID:EMANGeppA.モチベが上がるまで気長に待つ
B.作らざるをえない状況に自ら追い詰めてみる
好きな方をどうぞ
0366名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 00:36:05.52ID:l2l8Om+h「そうだ、ゲームなんて作ってる場合じゃなかった」と
大事なことを思い出してしまうので危険
0367名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 01:15:15.06ID:Ky+7iWVLハード音源にtimidity++を使ってるケースだったら
http://gurugurusmf.migmig.net/
から最新版を落として置き換えれば動くと思う
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2011/03/26(土) 01:49:26.75ID:9Efgqcccえwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジww吹いたwwww
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2011/03/26(土) 07:47:30.79ID:EnWedDP1最初はMSGS音源で、次は設定いじりまくったTiMidityで楽しむというのは音声データでは出来ない
もっとも、ウディタの場合ソフトウェア音源に設定している作者が多いのであまり有り難みはないが
0370名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 08:26:00.53ID:QWMpd9us自分はグラにリソース割いてるから極力まで曲短くしてループ曲でしのいでるが
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2011/03/26(土) 08:39:50.04ID:CxKAZBiT昭和か
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2011/03/26(土) 08:40:25.26ID:iGNGsHtG0373名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 08:44:53.87ID:fjofTnzE0374名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 10:21:42.32ID:yeT9QzWJ0375名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:00:50.67ID:U2K6TigO人気作は1日に「100単位」でダウンロードされ
公開直後は1日に「1000単位」も普通にある
BGMをWAVEにしたり容量の使い方に無駄があると
ユーザからマイナス評価をもらうし
自サイトにゲームを置く場合はユーザからの評価に加え
上述の通りダウンロード数が多いので転送量も問題になってくる
ちなみに転送量はサーバからユーザにデータを送信する量
この転送量が多いとサイトを消されてサーバから追い出されたりする
0376名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 14:38:30.71ID:mMZzXtoRサーバーの転送量は言われるね。
> マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い
も半分同意。
サイズが小さいから人気という訳ではなく(人気≠ダウンロード数)、
他人の事を考えられる細やかな人だからこそ、駄作にはなりにくいのだと思う。
ダウンロード数だけ稼げても、その後の評価が散々では何の意味もないよ。
大体、>>357,371 的な発言をする作者の物に限って駄作なんだよね。
巡り廻るやら魔人封印伝やら Gravity の作者さんなら謝るけど。
これはウディタに限った事ではなく、ツクール製に多々見受けられる傾向。
/ ̄\
| ^o^ | < MP3 と ogg これで よいゲーム です
\_[]⊂/)
_| |/ |
| /
/ ̄\
| | < それは あきらかに クソゲー です
\_/
_| |_
| |
0377名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 15:07:19.11ID:80HhbbhGしかしその論も暴論である事は確かである
0378名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 16:10:08.16ID:Mf+Ip7L1容量なんてゲームのボリュームとかゲームジャンルにもよる。
小さいにこしたことはないが、ある程度までいったらもうwavとかoggとか細かいこと関係なくなってくるだろ。
まぁ中編以下のボリュームのRPGで20M超えてて面白いかどうかわからないってならまずダウンロードしないな。
0379名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:04:46.68ID:LjvfEtV0ツールを満足に扱えない場合、そもそもそこまで考える余裕がない
0380名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:07:16.99ID:Fe+6d8N3オールフリー素材のゲームが完成!
これが高級素材を使った残飯だ!
0381名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:24:06.69ID:50mxIEoh本気で気に入った人がいればフルで楽しむ事を考えるだろうし。
Vector とかには MIDI 版をアップしておいて、
自身のサイトでは MP3 版っていうのが理想じゃないかな。
実際、そういう作者さんには好感が持てるよ。
0382名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:29:11.13ID:HI++KEEaoggなんてデフォ。mp3を選択肢に入れてる時点で素人丸出し。
他のスレでこんな議論してたら笑われるぞ。
晒しage
0383名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:47:55.60ID:67BeLbbH0384名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:58:21.19ID:EnWedDP1最近は絵や音に容量注ぎ込むばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
0385名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:03:01.72ID:EKXqXzVg0386名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:39:09.62ID:PTGVL2Us0387名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:47:25.99ID:HI++KEEaMIDIは軽い?冗談じゃない。SMFフォーマットに頼って楽するな。自前でサウンドドライバ書け。
4KBメガデモでも作ってろ。
最近は絵や音の容量を気にするばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
0388名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:50:09.38ID:HI++KEEaこういう変な固定観念に捕われた考えしかできなくなるんだろうな。
かわいそうに。
0389名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:56:16.19ID:HI++KEEa○毎日ウディタ製の大容量クソゲーをつかまされ続けたせいで軽容量絶対主義に洗脳された
こうですねわかります^^
0390名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:57:33.41ID:LjvfEtV00391名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 18:58:59.12ID:J1KGmIMd0392名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 19:02:45.86ID:HI++KEEa厨房御用達のツールユーザーとして暖かい目で見守ることにします^^
0393名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 20:19:14.55ID:EnWedDP1容量云々の話って、そういうことなんだけど
0394名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 20:34:34.46ID:yeT9QzWJ0395名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 23:32:51.96ID:80HhbbhGなら1MB以下で作ってろよ
0396名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 23:54:15.32ID:k22xQqrl>>377
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2011/03/27(日) 01:08:57.20ID:DxZ+l8lHクソだったら捨てるだけだし
逆に公開するときはユーザーの為とかじゃなくてもちまちま容量削る
数字で目に見えて軽くなるのが分かるから楽しい
0398名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 01:25:34.80ID:LCxB92LA何日もひっぱる話題じゃないと思うよ
0399名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 02:13:25.22ID:mesSqfbhつまりMIDIを使うような配慮の足りない作者はクソゲ生産率が高い
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2011/03/27(日) 02:40:53.73ID:DxZ+l8lH0401名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 08:07:39.60ID:ctNy63pf|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
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0402名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 09:55:48.21ID:CQOq3x6z0403名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 10:32:30.47ID:3tVJfbFn0404名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 10:50:14.53ID:utA/xOTxmp3を使えばゲームが面白くなるのか?単に自己満足だろ?
そういうのはmp3版用意するかサントラでも作ってやってればいいんだよ
0405名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 11:08:03.52ID:nVsWXgWuそれか、変換自体あまりやったことのない人が多いとか
0406名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 11:37:38.63ID:Y4U/8orPくらいの気持ちで作ってるw
0407名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 11:42:02.18ID:CQOq3x6zoggは昔エンコードとかやったけどどうもうまくいかなかったのと再生にも環境用意したり扱いづらい
wavは仕様からしてそれこそマジで音楽聴くための拡張子だろうし
ド素人からすると結局汎用性高いmp3でしのぐかなって感じなんだよな
0408名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 12:27:56.37ID:BI7pcOqr0409名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 12:46:01.17ID:wx8WWlpGド素人を自称すればどんなテキトーぶっこいても許されると思ってないで少しは調べてくれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
0410名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 13:00:54.85ID:abO7Yx7eそうだよ。
そもそも MP3 だの ogg の「元の音源が何か」も知らずに MIDI 批判とかちょっと笑っちゃう。
そういう人はきっと FM 音源も「あんな古い技術いらねーよ。PC-98 とかのだろ?」とか言いそう。
0411名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 13:08:53.71ID:3tVJfbFnMIDIでテストプレイしてて 急にテンポが遅くなったり
音程が安定しなくてイライラしたので
なるべく使わないようにしてマス
他に同じような 人いますか・
0412名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 13:15:06.68ID:abO7Yx7e録音する為には元の音を何らかの形で発生させないといけない。
中でも WAVE は初期の規格で、何の圧縮もせずに全てを録音する形式。
だから BMP に近い。
MP3 は WAVE の派生で、元々は非可聴音をカットしてサイズを縮小しようとした。
そこから更に派生して色々あるものの、一応今でも通用する形式。
そんで、その MIDI でしょぼい音しか鳴らないのは、使っている音源がしょぼいだけ。
君らが思っている MIDI がしょぼいってのは、君らが使っているハードがしょぼいから。
そんなのは MIDI でもなんでもない単なるエミュレーター。
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2011/03/27(日) 13:20:24.54ID:3tVJfbFn0414名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 13:22:23.30ID:tdHTwJg40415名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 15:53:45.06ID:VKgwCzrQ0416名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:08:19.78ID:ghc/1WO10417名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:08:35.71ID:KdX0fLEzまともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
0418名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:10:43.28ID:JCzz5iav0419名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:11:56.12ID:wx8WWlpG公式でアウトな素材はやめろっていう
0420名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 20:15:13.24ID:pT1EvAIghttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
とにかく完成したら作品を世に出せ。
ただでさえマイナーなツールなんだから腰抜けでシャイな低能だと誰にも
プレイしてもらえないぞ。
でもみんなやるなんて期待はしないことだな。でも誰かやるだろう。
0421名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:35:31.32ID:2Vfx1gbNめっちゃ参考になった。ありがとう。
0422名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:37:02.64ID:0RTnYnrA0423名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:38:49.09ID:XZducZRN言わせんな恥ずかしい
0424名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:14:30.34ID:CQOq3x6z0425名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:57:09.30ID:frcUHFPs壁を作る時に
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と言うような感じではなく
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というような感じにするには
20*20のマップなら40*40?でつくる、でいいんですか?
0426名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:12:10.82ID:AcFC0gAghttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
>>でいいんですか?
やり方が思いついているならやってみて。
0427名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:51:33.19ID:DxZ+l8lH0428名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:56:34.76ID:K63/Nj6F0429名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 00:01:39.85ID:ld66NAzxニホンゴデ オネガシマース
0430名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 00:22:08.74ID:BJcUnikH言いたいんじゃね
0431名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 00:54:37.60ID:sTVQKq1i0432名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 02:15:16.78ID:F9VBOMR1使い方も満足に理解してなかった奴かw
0433名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 03:01:17.85ID:XCzKJrMPttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596
芸風一致しすぎだろ
日記書きなぐるわ、ヒント貰って簡単な事に成功したら高度な内容だと自画自賛しだすわ、突っ込まれたら挑発するわ
挙句「自己解決」とほざくわで非難轟々だったとはいえ、質問スレ使っておいてこっちで質問するなよ
0434名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 08:15:29.75ID:DHLkVb8v非公式ウディコン復活希望
0435名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 08:28:34.40ID:14HSz+liそれじゃあ君が4代目だ
時期的に集まらなそうだけどなー
0436名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 08:32:00.66ID:DHLkVb8v0437名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 08:46:33.63ID:7H/sBh7Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています