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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0682名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 22:55:16.92ID:VAFAmNP/
連投すみません。
今456で実際に試してきましたが、やはり死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。

ついでに他の敵も試しましたが、死ぬ時に効果音がある敵は全て死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。
他の敵に関しては、敵キャラ全員試した訳ではないので例外があったらすみませんが…
0683 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:14:32.43ID:CgAfDLT+
ロックマンのティウン前しかSEの再生を止める処理が入ってなかったぽいですね。
とりあえずボスのティウン前もSEの再生を止める処理を追加してver2.93に上書きしておきました。
あとクラウンマンの方はサンダークロー直前にクラウンマンに触れてティウンしてみましたが再現できませんでした。
0684名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:14:49.66ID:YcVDJMLZ
お疲れ様です。
おお〜なおってますね。早速の修正ありがとうございます!

文章の書き方が変だったので一応補足させていただきますが、>>682の下2行の分もFC456の事です。
言われずとも解ってたら本当すみませんが(汗

また、クラウンマンのほう色々ためしてみましたが、
ロックマンが地べたに付いている(立っているor歩いているorスライディング中)状態でティウンした時で、
さらにタイミングが良いとなるようです。

何回もお手数お掛けしてすみません。
0685 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:53:29.41ID:jJo7YFDn
>>684
再現はできませんでしたが修正してみました。
まだ直ってないでしょうか。。
0686名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 01:32:18.92ID:YcVDJMLZ
おつかれさまです。
本当すみません。
再現できませんでしたか(汗

さっきは敵の動作など細かい状況を考えてなかったので、更新前の物で状況を確認しながら現象が起きるまで試してみましたが、
ブランコで蹴られてティウン、クラウンマンそのまま着地でサンダークロー。
という状況でタイミングが合うと起きるみたいでした。

最初からちゃんと状況も見とけよって話ですよね…
本当にごめんなさい!

取りあえず、先程からダウンロードし直した物で試してますが、運が悪い?のかなかなかその状態に持っていけません。
というより直ったのかな。。。
取りあえず、まだもうしばらく検証を続けてみます。

本当お手数おかけしてすみません。
0687名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 01:40:55.82ID:VRI5qny3
フラッシュボム2回連続でしてくると、画面内に瓦礫が4つも存在する状況になるけど、これってFCの表示性能的にどうなんだろう?
0688名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 08:12:12.05ID:RcnrDX5W
FC風だし、その辺はいいんじゃない?
たしか10もそういう制限は無視してるらしいし
0689 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:30:10.66ID:jJo7YFDn
>>686
直ったようで良かったです。報告&確認ありがとうございました。
0690名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:13:40.50ID:EJOsx27C
テングマンの頭身がファミコンなのに高いと思います
すごく上手いんですが
0691名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:35:34.04ID:5rLbskOp
>>690
http://loda.jp/rock8/?id=677.gif
特に大型って訳でもない後期4・5・6の人型キャラと並んでも
「等身」は別に高くないと思うぞ
同様に空中を浮いているジャイロマン同様カカトが地面に水平で無い上
膝も伸ばしたポージングだから縦の「サイズ」は大きくなってるけど
0692名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:37:49.10ID:25dUHdSU
リメイク8のボスの等身は
5、6に合わせてるんでしょ
0693名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:38:37.51ID:dt3P9rRR
昔ケンタウロスマンというのがいてな
0694名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:08:53.30ID:pV2P68QO
ふと思ったんだが、2みたいに再戦時は平らなステージにして
グレネードマンのダッシュとかは再戦時のみで使ってくるってのはどうだろう?

作るのが二度手間ですごい大変になるけど
0695名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:30:48.10ID:YvZT7r3G
>>694
仮に地形変えたとしてそれ専用の技(行動)追加する必要は無いっしょ。そこまでしてタックル復活させる必要も無いと思うし。
0696名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:32:23.87ID:QBlPg0Fp
とりあえず、強いボスと弱いボスのメリハリは若干付けてほしいな
テングやソードみたいな、設定的にも風格的にも強そうなボスや
グレネードやサーチみたいな、いかにも戦闘用な風体のボスは強くてもいいと思うが
0697名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:33:04.26ID:M2RUAerD
最戦時は地形が変わるってのは1,2,3,4,7にあるし8でもそうなるでしょ
0698名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:34:18.38ID:M2RUAerD
テングはむしろロクフォルパワーアップ的に隙があるほうがいいと思う
あとは余り物で作られたフロストあたりか
0699名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:38:57.54ID:OL/tvXr9
>>696
強いボスも弱いボスもいるっていう強さの格差は、FCシリーズのお約束だしな。
抜きんでた奴がいないっていうのは4くらいか。
と思ったが抜きんでた弱さのトードマンがいたか。
0700名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:06:19.77ID:YvZT7r3G
そこら辺は変に意識しなくても良いと思うけどな…。自ずと強弱の差は出てくると思うよ
0701名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:07:18.76ID:Y/Qs09lX
8は再戦時は見た目以外の地形変わってないからいいんじゃね。

せっかくだからシリーズ別の最強最弱ボス提示してみる(無論俺の主観)
強は昔やってなかなか勝てなかったのを出してみるからあまり気にしないで欲しい。

1:強エレキ 弱カット
2:強クラッシュ 弱フラッシュ
3:強シャドー 弱タップ
4:強リング 弱トード
5:強いない 弱ストーン?
6:強トマホーク 弱プラント?
7:強スラッシュ 弱ジャンク?
8:強サーチ 弱グレネード?
9:強プラグ? 弱ギャラクシー
10:強ソーラー 弱ブレイド

最もボスの強弱も大切だけど、戦って楽しいのが一番重要。
グラビティは重力反転が面白かったし、フリーズはアルゴリズムがよく出来ていたと思う。
0702名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:22:12.86ID:Wlyh9e0Y
最強とまでは行かなくとも個人的に強いって印象に残ってるのは
クイック、ウッド、ハード、ニードル、マグマ、ポンプかな
弱点使わずバスターだけで戦った場合のだけど
0703名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:28:11.62ID:dt3P9rRR
5最強はチャージかクリスタルかな
10はニトロ(ノーマル以上)も強い

バスター縛りならエアーかプラグが最強だと思う
0704名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:28:57.56ID:M2RUAerD
クイックはつよいように見えてダメージレースで楽勝だからなぁ
ボスラッシュだとザコだし
0705名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:30:31.58ID:OL/tvXr9
エアーはとりあえず近寄りながら撃ちながら避ければバスターでも普通に倒せるはず。
ノーダメは異常な難易度(もしかしたら運ゲー)だけどな。
0706名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:31:28.25ID:YvZT7r3G
エアーはノーダメが難しいだけだと思うけど
0707名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:39:50.41ID:Y/Qs09lX
クイックとスラッシュはオワタ式の動画見てたら花火大会の常連だわなw
エアーはどうなんだろ。運要素あるけどまだマシな部類なんかな?
0708名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:41:11.30ID:QBlPg0Fp
1や2、あとロクフォルなんかはボスの強弱が極端だよな
最近のインティロックマンなんかは、わりかし全ボス仲良く強かったりもするけど

>>707
エアーは、回避困難な2パターンが来るか来ないかどうかの運ゲーだなw
0709名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 23:30:12.02ID:b/mDHBlk
バスター縛りなら8大ボスじゃないけど1のイエローデビル、ドクロボットのクイックマン、ウッドマンこの辺りだな
0710名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 01:30:36.71ID:Kr5udnUr
どのボスが強いか弱いかなんて各プレーヤーの主観でしか無いのに
0711名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 01:33:22.63ID:ziE5+lQF
面白いかどうかもプレイヤーの主観だよ
0712名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:16:06.73ID:H8Lkj0ca
>>710
主観次第になるほどボス連中の強さが拮抗してるかと言うと、NOと言える作品の方が多いだろ
エレキマンやアイスマンよりも、カットマンやボンバーマンの方が強いと考えたり
シャドーマンやニードルマンよりも、タップマンやマグネットマンの方が強いと考える人間なんてどう考えても少数派だし
0713名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:38:05.39ID:65gxiXlN
>>681 682
亀レスながら自分もそれ気になってた
サイデッカとか倒した時に被ダメ音と爆発音両方鳴ってて違和感ありありやね
ファミコンだと爆発音出して死ぬ敵は爆発音しか鳴らないのに
0714名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 19:37:21.05ID:UdGmnsSN
アストロマンステージですごい処理落ちするんだけどなんでだろう?
以前のバージョンじゃそんなことなかったのに
0715名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:56:01.68ID:uLzGpLUt
バグ報告です
http://loda.jp/rock8/?id=678

大車輪中にトルネードホールドをあてると大車輪時のエフェクトが消えないバグが発生しました。
それとは別に大車輪中にトルネードホールドでクラウンマンを画面外に追いやるとバグが発生しました。

前者のバグは次回の大車輪までエフェクトが消えないだけなので直接プレイに支障が出ないのですが、
後者のバグではクラウンマンがしばらく画面外から戻ってこなかったり、
突然画面外からサンダーカーニバルで転がり落ちてきたりとプレイに支障をきたすものでした。

どちらも正確な発生条件は分かっていないのですが、報告しておきます。
修正よろしくお願いします。
0716名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 16:40:07.09ID:MtAETpA4
グレネードマン今のままでは強すぎると思います。


クレイジーデストロイヤーを最初からバンバン使ってくるようになりましたが
HPが半分以下になると使ってくるようにすればいいと思います。

もともと本来はHPが半分になった時点で使う一度きりの技なので、
最初からずっと使ってくるより意外性も増しますし。

あともう誰かが既に言ってるけど瓦礫の落下と3連手榴弾が重なると
避けられない状況が結構あるから、
瓦礫の落下をどうしてもランダムにしたいなら
他の攻撃に被らないようにタイミングをずらした方が良いと思います。
例えばフラッシュボム発射後に、一度完全に立ち止まって
登場時のポーズを取るとか。

読めない動き、爆発するタイミングの不規則な手榴弾。
ランダムな瓦礫。設置位置のランダムなクレイジーデストロイヤー。
ここまでランダム性の高いボスは過去のロックマンにはいないです。
0717名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:07:55.71ID:pzn79mvR
スレにすっとこどっこいな意見がちらほら書き込まれてるけど
将軍さんがシッカリしてるんで見てるこちらは心配要らないとこが良いっすね
有名になればなるほどすっとこどっこいな意見が書き込まれるだろうけど
揺らぐことなく完成させてやってくださいよ
0718名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:14:02.86ID:MtAETpA4
>>717
今のグレネードマンについてどう思いますか?
すっとこどっこいじゃない意見をお願いします
0719名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:17:10.63ID:eyJ/tOE4
そんなこと聞いても「今のままで十分」と返されて終わりだろうに
0720名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:47:14.16ID:hcDAUhPl
グレネードマンの強さはさておき、>>716
懐古厨である将軍の嫌いな次世代機ロックマンユーザーだという事はわかるな
戦闘中に登場ポーズ取らせるとかマジ有り得ないから
0721名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:17:29.17ID:pzn79mvR
>>718
今のグレネードマンについて
別に強すぎるなんて思わないっすよ〜
0722名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:38:14.32ID:knH0qKoP
動き方次第でどうとでもパターン化できるだろ>現行グレネード
動きが早いのと爆弾ばらまいてくるせいで初見は焦るけどどれも安置が用意してあるから強すぎるなんて感じたことはない
今の強さが丁度いいわ
0723名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:46:45.87ID:cDu/peEE
強さはともかく、演出というか、各攻撃時の本体の挙動にもう少しだけ違いつけてほしいなぁ
せめてクレイジーデストロイヤーだけでも
0724名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:18:09.40ID:bj0h2h3m
>>721
とりあえずその口調がイラッとするので止めてくれ。
0725名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:29:25.29ID:w2293tze
前に将軍が嫌がってたダメージの値を変えるだけで難易度を作るが
エルシャダイやって理解できた
0726名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:38:01.33ID:o8LfxWd7
ロックマン1にもそういう傾向があった気がするな
ボスによって食らうダメージに差がありすぎっていう
0727名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:50:47.81ID:eyJ/tOE4
将軍は以前「弱点武器使用前提のバランスにしたい」って言ってたから
バスター縛りで「強すぎる」ってのは論外だと思うよ
もちろん最低でも1体は、バスターのみで倒せる弱いボスも必要だろうけど
0728名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:57:15.99ID:hcDAUhPl
どれもチャージで余裕
ノーダメージが難しいだけ
0729名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:20:31.34ID:o8LfxWd7
8のボス達は、宇宙から飛来した悪のエネルギーを組み込まれたロボット達だからな
少し強めなくらいが丁度いいだろう
0730名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:34:50.70ID:7TEV/xvv
俺はオリジナルではよくクラウンから倒してたから
クラウンが最弱っぽいイメージだな

っていうかリメイクのサンダーカーニバルって追尾性が追加されてて
壁際に回避してればサンダーカーニバルやり続ける限りタコ殴り出来るときあるな
0731名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:01:32.33ID:o8LfxWd7
原作で実際に弱いと感じたのは、ソードマンとフロストマンとアストロマン
イメージ的に弱そうなボスは、アクアマンとフロストマンとクラウンマン
0732名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:03:48.86ID:5+OF7fVL
フロストはデカい+氷の二重苦だからな。
と思ったが巨体と氷が弱いのはXのほうのお約束か。
0733名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:11:25.73ID:XT1SZbBL
原作と動きが大体同じのってサーチマンとアストロマンぐらいだろ?
原作と比較するのが間違ってる
0734名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:46:51.27ID:hcDAUhPl
今更原作と比較してる奴なんているか?
0735名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 23:07:07.05ID:7TEV/xvv
いや原作のイメージは大事じゃないか?
ボス達にはアレンジは加えつつも原作の雰囲気は残ってたし
原作完全無視したらホントにただキャラ使ってるだけの別ゲーになってしまうぞ
0736名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 23:56:36.43ID:h3LZy4IH
別げーだと思ってる
0737名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 00:04:44.41ID:Km6XUEQF
FCロックマンとしての面白さも大事だけど、原作である8も大事にして欲しいな
0738名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 01:07:27.34ID:Oq7+P1c2
>>737
それはかなり同感ですね。
FC1〜6はリアルタイムで全部やってるし大好きだけど、8もそれらと並んで大好きだ。
0739名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 02:11:53.79ID:Xv6/um5R
でも作ってる人はそうじゃないんだよな
今君たちのその気持ちに応える気があるかどうかはわからないけどね
0740名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 02:34:02.63ID:Km6XUEQF
実際面白いからアレンジは大歓迎だけど、アレンジの域をを越えて原作完全無視になるとちょっと抵抗出て来るな。
まあ今のレベルのアレンジでも抵抗ある人はいるだろうから、線引きが難しいんだけど
0741名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 05:35:47.53ID:OQZgZQ0z
8が大好き再現派はps版or旧リメイク版やってろよ
将軍はクソゲー8に合わす気は無いと言ってるし、
βの人も公式8よりファミコンシリーズに則ってアレンジすることに乗っかったんだよ
それを外野の分際がいつまでも公式8公式8といい加減気持ち悪いんだが
0742名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 05:50:11.93ID:OQZgZQ0z
大体ps版の8がファミコンシリーズと比べてすでにアレンジされまくりの別ゲーだと思うんだが?
ユーザーは公式やロックマンという看板にその気にさせらてるだけ
実際当時プレイして「なんか違う」と感じたロックマンユーザーは沢山いたしな
0743名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 08:58:51.44ID:2+p84VrU
なにこの人気持ち悪い。
0744名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 09:26:59.30ID:AbCfSRpe
完全再現しろとは誰も言ってないだろw
原作8の話をするなと言うのは言論統制が過ぎる
0745名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 10:28:49.13ID:S9B/ZsdP
将軍の後ろからヤジ飛ばしてる感じ。
0746名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 10:29:37.34ID:OQZgZQ0z
「完全再現」なんて言葉は使ってないんだが
なに勝手に色つけてんの
0747名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 10:59:29.02ID:LpUV2AcR
そのうちいなくなるから無視しようよ。
8叩くのに丁度いいスレだと思って書き込んだだけだろうし。
0748名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 11:18:15.71ID:fcdc8qtU
クレイジーデストロイヤーはもっと早く落ちていいと思う
0749名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 14:53:47.90ID:386eEypv
バグってほどでもないけど、アストロマンステージの背景にミスがあったので一応報告
http://loda.jp/rock8/?id=680

あと、ずっと思ってたんだけどロックマンの落下速度速すぎやしませんかね?
2みたいに落ちてからだんだん加速するならともかく足場から落ちた瞬間ものすごい勢いで落下してるような
0750名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 01:58:03.19ID:Qy9Qx0tZ
>>741
どうでもいいけど、将軍は8をクソゲーとは言ってないだろ。
ロックマンを殺した駄作だがゲームとしては面白いとかなんとか言ってたろ。
0751名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 02:09:58.10ID:gOD2CzLk
そんな言葉、見た覚えがないぞ。
とはいえ8は一部のFC作品よりも練られてる感じはあるよな。
0752名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:13:15.29ID:zTVy9ryw
公式のアテテミーノの兵器コンテナが
チンコにしか見えなくて気持ち悪いんだが
これちょっとデザイン変えていいよな?
0753名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:20:59.19ID:PSlb9dru
モザイク処理?
0754名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:33:11.96ID:/0SSBDsw
そんな風にしか見えないという将軍がきもちわるい
ロックマンやるときに何考えてんだw
0755名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:41:58.06ID:zTVy9ryw
いや、マジでこれ描いた奴
チンコをモチーフにしとるで。
、、、気付かれんとでも思ってたのかな
0756名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:47:44.64ID:93jTedWy
まあ名前もアレだしな
0757名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 23:13:27.48ID:8qJjW6sd
>>756
名前って?
0758名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 23:25:32.53ID:91dzMcZg
アテテンノヨ
0759名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 23:31:06.34ID:8qJjW6sd
>>758
サンクス
ってか別に 名前もアレ じゃないじゃん
0760名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 23:39:51.84ID:zTVy9ryw
チンコに見えないとか言う奴、
ドット絵サイトの分解されたのを見てないで
実況動画とかで蓋が閉まってる状態のコンテナを見てみ。

こりゃチンコだよ。
0761名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:01:30.03ID:8j2BG9IH
マジマジ見たことないけどそんなに似てんのか…
0762名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:02:12.32ID:XIhpBeVY
>>761
どっちを?ちんこ?
0763名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:40:44.56ID:YU+9VdPE
今見たけど納得…
0764名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:44:35.08ID:rshVq5cz
じゃあアテテミーノの下の部分もなんか開閉がいやらしくないか?
登場時になんて、力みながら開け閉めしてるし。
0765名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:54:49.28ID:U9sdct4t
だめだ。動画見てたら確かにチンコにしか見えなくなってくるw
これでデフォルメして色変えたら完璧だ。
0766名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:20:32.30ID:tr/hMLRV
だろ?

しかもよく見たらさ、
アテテミーノの部屋の
中板の緑の模様も見てみ!
これらもチンコじゃん。
0767名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:30:31.56ID:XIhpBeVY
カメ、きのこ、ピーチでマリオはエロのメタファーって陰謀論並み
0768名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:32:58.47ID:t7qfEck3
動画はエンコードでボルト部分のドットがつぶれてるから裏筋に見えてんじゃねーのか?
普通にプレイしてたら間違ってもチンコには見えねーって
いやらしい・・・
0769名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:39:13.09ID:tr/hMLRV
>>768
だから中板の模様も見てみろよ。
無意味にチンコみたいな作り物になってるから。
で、コンテナもチンコ、アテテミーノはきばって糞するわで、
ここ作った奴は下品極まりないな。ったく。

幽々白書のとぐろ編の武闘会館外壁の突起物がチンコになってたのと同じだわ
シャレのつもりなんだろうが下品なだけで笑えない。

まあ安心しろい。
将軍版のはあんな卑猥なデザイン認め無いからよ!
0770名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:40:44.38ID:U9sdct4t
とりあえずアレか?
PS/SSのグラフィックだとまあごまかせるが、FC風ドットでやるとごまかしきれないっていうことか。
0771名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 01:53:57.77ID:tr/hMLRV
ごまかすもなにもない。
あんな卑猥なデザインを使う気にならんよ。

というわけでコンテナの頭のデザインを
わざとアレンジするわ。
0772名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 02:13:43.57ID:DKcsIR3R
デザインなんて変えようがどうでもいいけど
ちんこにみえるとかあんたの頭ん中が一番卑猥だわw
0773名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 02:16:48.95ID:rshVq5cz
まあ例えば動画サイトとかの奴は(どうでもいいことに)鋭いうえに、しつこいからなぁ。
一応先手で対処しておいたほうがいいんだろうね。
>>772
そりゃこのスレでいま一番ドットをいじくっている人だから、
ちょっとしたことに気づきもするだろ。
0774名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 02:35:18.16ID:TdDmpTC4
欲求不満なんちゃいます?
0775名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 02:39:26.30ID:DKcsIR3R
今見てきてもちんこに見えないし思い込みも甚だしい
自分の勝手な解釈で原作製作者を批判すんな
0776名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 05:55:56.28ID:2x+sxrs1
>>775
これ将軍の勝ちだろw
生は止めといてあげるよ、感想どうぞ
http://loda.jp/rock8/?id=681.jpg
0777名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 06:02:06.94ID:2x+sxrs1
確かにアテテミーノの部屋のこれらも意図不明・・・
http://loda.jp/rock8/?id=682.jpg
0778名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:36:25.97ID:t7qfEck3
うーん?動画も上の画像も見てきたがやっぱりチンコになんか見えないぞ
中板とかいうのもよくある模様だし(チンコの先入観があったらそう見えてくるんだろうけど)
悪いんだけどちょっとなんでこういう事言い出したのか理解できない
FC8始めてやった人にアテテミーノの所のドットなんか違くないかって聞かれて
「ドット打つ人がチンコに見えたから変えた」って言ってもあんまり理解されないだろ
俺も言われて初めてそういう視点であの部屋見たし普通にドット絵にする上で問題あるんだろうかこんな事
0779名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:38:37.91ID:XIhpBeVY
知らずに8FCプレイしても、デザイン変わったことたぶん誰も気付かない。
0780名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:42:09.52ID:MZK91KOn
アストロマンの自機狙い弾良いな
0781名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:48:37.13ID:TeDpmK2T
>>778の言うことは最もだけど、>>779が真理だと思うので別にいいんじゃない?
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