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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0626名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 21:23:36.55ID:MkTwm5Zp
>>623
なーる、それは確かに面白そうだ。
でもまあギミック多すぎだわ、やっぱ。
なので一番グレネードにゆかりも無く、
一番ファミコンらしくないギミック=ハンマーになった。
堪忍な。

>>624
まあいずれ、な。

>>625
そうよ、俺がやるよ。
だって誰もやんないしねw
いやでも別に不満じゃないのよ。それでいいんよ。
多分俺がやった方が早いから。作業自体がね。
それにステージを作るの面白くなって来たわ。チップ直すのもね。
クラウンステージやるって言うてた名無しがいたので
一応クラウンステージの構築自体は8ボスステージの最後に
まわすつもりだけども、まあ全部自分でやるつもりでいとく。
0627名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 00:44:03.47ID:Cqf/mFqw
ハンマーって当たり判定が判別しにくいんだよね
オリジナル版はステージが斜め上視点だからギリジャンとかもわかりにくいし

将軍さん乙です
ところで以前言っていた発表ってのはまだ内緒?
0628名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 01:21:44.67ID:qxQnkSuW
ハンマーはFC風にするなら横方向に振れるのがしっくりくるんだろうけど…、
公開を待ってます。
0629名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 12:55:00.03ID:Y1it9NiQ
暑いなあ、暑さは苦手だ。今日の夕方から出張である!
が、出張先にノーパソ持ってってリメイク作業は続けるのであーる

>>627
とりあえず次の更新分を公開してからかな!もうちょい待ってね。


さて、次の更新はテングマンとグレネードマンの同時公開になるが
グレネードマン戦のアレンジが思ったより強くなった。
まあその経緯を俺なりに話しておきたい(ちゃんと考えてそうなった、と)。

まず、一番のアレンジは凸凹床の方の部屋ひとつにした事。
これでもう「8」のどいつもこいつも使ってくる、
床に沿ってただ直線してくるだけのタックルは闇に葬ることになった。
面白かった時期のファミコンシリーズにおいては本来凸凹床のボス部屋なんて珍しく無かった。
凸凹床も珍しくなく、走る床、無重力など地形や状況に対するバリエーションも
面白くする要素となっていたはずだ。
だがいつしか、ただの大部屋のみになり、8はその集大成もいいとこだ。
そんな中でグレネードマンの凹凸部屋は貴重だった。なので敢えてそちらを残した。

でだ、グレちゃんのタックルが無くなる代わりに本家では部屋移動の演出であった
クレイジーデストロイヤーを通常兵器とした。そうすっとだ、どれもこれも上空から床に向けて
直進してくるだけの弾ばかりなので単調な戦いとなってしまう。しかも凹凸部屋なんで狭い。
これは違うな、ということで一番アレンジに支障の無い「手榴弾」の特性を、
床に落ちてはその凹凸床を跳ね転がって爆発するというものに変更した。

これらの変更で将軍版のグレネード戦は公式とは少し別物になった。
了承して挑んでもらいたい。
0630名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 12:58:33.85ID:7GE+odW7
将軍、おとなになったなー
0631名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:04:47.75ID:DxUc+p6Y
公式とは別物なのは以前のバージョンからだし今更別にって感じだなw
0632名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:07:00.66ID:Y1it9NiQ
そうそう、クレイジーデストロイヤーが通常技としたことで
その爆発と手榴弾の爆発とを、
SE、グラフィック共に区別化させたかった。
そこで>>595の書き込みに至ったわけだ。
というわけで>>596>>597よ、ありがとう。
0633名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 18:45:25.75ID:npmZEx3n
>>630
ちと上から目線風で失礼でないかい?
0634名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 19:00:49.34ID:7GE+odW7
>>633
ええっ。ごめんなさい。そんなつもりじゃないです。
良い意味でホメてるんですよ。
0635名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 19:25:23.22ID:EePdCsoy
昔の将軍が酷かったのは事実だし
むしろ>>633のほうが偉そうにみえる
0636名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 19:59:21.75ID:3YtHq5LF
昔の将軍は酷かったんじゃなくて、昔はここに将軍に噛み付く住人が多かったただけでしょ。
今はアンチが居なくなったから将軍がまともに戻った。
ただそれだけでしょーが。
0637名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:34:40.11ID:AwqtOJNe
ここに来る前から見守っているのですよ。
0638名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:37:16.06ID:H7BKUvZC
名前騒動のあたりから目に見えて丸くなった気はする。
0639名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:42:27.72ID:EePdCsoy
>>636
本人も認めてることなのに・・・
0640名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:56:08.79ID:m+R0N49m
>>636
残念ながら昔の将軍が酷かったのは
将軍自身が認めていることなので…。
生放送でネット弁慶してたって言ってたし。
0641名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:56:11.53ID:3YtHq5LF
>>639
アンチ住人の売り言葉に買い言葉かます性格を反省した発言は見たことあるけど
住人に対して自分が悪かったなどと認める発言なんて見たこと無いんですが
0642名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:56:24.42ID:fLJh9TuO
今は平和。それでいいじゃないですか。掘り返す必要は無いとおもいますよ…

それにしても次の更新を考えるとわくわくしますね。
8らしさとFCらしさ、両方の良い部分を兼ね備えた素晴らしい作品が出来上がる事を期待してます。
仕事も大変だと思いますが頑張って下さい。
0643名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:57:14.99ID:yI0SyBzO
何にせよ、無償で制作してくれてる連中に対して、昔は今はどうこう言うのは荒れる原因になるし
製作者のモチベーションに良い影響を及ぼすとは思えない、本人がどう言おうが第三者が
改めて言うべき事ではないな
0644名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:50:08.05ID:8mCspZHc
>>630には俺はウケたんで、えらそうだのなんだの変な流れになる必要もないよ。
まあみんな仲良くやっとくれ。
0645名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:00:50.91ID:1gmXS/wA
また荒れ狂ってるんならともかく
今現在まともにやってるように見える(というか実際やってる)以上は
わざわざ難癖つける必要は無い
完成を祈れ
0646名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:01:11.26ID:vw8EhLb+
何はともあれ完成を心待ちにしてるぜ
0647 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:09:37.18ID:fF9LdpIX
テングマンとグレネードマンを作り直したでござる!!
ttp://loda.jp/rock8/?id=676.zip
0648名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:16:16.40ID:dB3roM+K
ステージやダメージについてはまだ修正、調整していないので今はスルーしといて。
ステージのグラ(雑魚キャラも)も新しいのに差し替えるのは
ボスらの修正が済んだ後になるが、爆発的によくなることを約束する。
出来が良すぎてグラだけでも公開したくてたまらんw
0649名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:19:38.11ID:dB3roM+K
ダメージ数値については、バグチェ目的のテストプレイで皆がボスとの戦いに慣れちまわないように
敢えて今の高ダメージのままでおいておくことにする。
大体バグ自体こちらも何度もプレイしているので公開するときには無いと思うんだけどね。
さらに今回から死なないロックマンでは無く、死んだら入り口からリトライとなるようにした。

あくまでバグチェック目的なのでバグ等なんかあったら報告よろしく。
(もちろん、意見もかまわんよ)
0650名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:22:45.97ID:dB3roM+K
疲れた〜、おやすみ
0651名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:26:28.55ID:J4scY3xe
>>647>>650
乙!!
じっくりやらせて頂きます
0652名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:44:19.94ID:rzYGv1DX
将軍アンチがいなくなったのはいいけど
今度は>>633みたいな将軍信者が若干うっとおしい
0653名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:56:08.54ID:wpe/x11Q
将軍さん、ゴザルさん、お疲れさまです。

>>652
蒸し返すなよ〜
0654名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 03:29:01.00ID:HfnvIMsx
お二人ともお疲れ様です。
早速プレイさせていただきましたがどちらも凄く良い感じですね♪
あれ?コントローラーが変だ?って思ったら、そのままで動く様になったんですね。

グレネードマンもとても面白くなってますね♪
ですが、目玉商品?のクレイジーデストロイヤーですが、元々ちょっと似てる様に見えるのに、
効果音もそのまんまだと、本当に『いっぱい投げるクラッシュボム』って感じに見えてしまいました。

あと、敵の被ダメージ音が初期の音なのも違和感を感じてしまいました。
やはり効果音は時期統一したほうが良いんじゃないかなあ…って思います。。。

色々ちゃんとした考えがあってこの設定にしたのに、変な意見を2つも言ってすみません。
とにかく本当にお疲れ様です♪これからも頑張って下さい!
0655名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 08:52:01.11ID:+sBX67FG
お二人ともお疲れ様です
プレイしましたが断然面白くなってましたね〜
しかしドットのクオリティがすごい
0656名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 11:28:20.20ID:xaep7vTe
乙!
0657名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:08:22.16ID:mNQJ23D4
トルネードホールドが鬼杉るんだが
トルネードのスピード下げるか移動距離短くするかしてほしい・・・
グレネードマンは良かった。
0658名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 14:54:12.53ID:ZDkQvxUM
乙です.
格段によくなってるしめっちゃGJだけど クレージーのSEがなんか違和感かんじるね.
絵とか他のSEは後期なのにこれだけ初期ってのが浮いてる気がする.
0659名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 17:22:20.93ID:1MlgVRtN
7の時も思ったけど、ボス戦時のSEぐらいは新規に作ってほしいね
0660名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 17:35:07.55ID:GqIZHAmH
いくら無知でもSEくらいは自分でなんとかできるだろ
0661名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 17:35:57.28ID:yJIFfqgp
SEって作るの難しそう
0662名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 19:10:24.96ID:aQDvq6U/
「2」の破ダメ音に差し替えたのは旧バージョンのSEの音が細すぎて、
肝心のゲーム中に別の音と重なると(たとえばショット音)ほとんど聞こえないからだ。
つまり、ファミコンシリーズにて重要な敵に弾を当てたときの快感が皆無だ。
キャリーぱみゅぱみゅ的に言うなら「デュクシュ!」だ。
いや、あれはテレビで自分が考えだしたようにほざいてたが
はるか昔から使っていた奴はいた!あいつが考えたわけでは無い!それはどうでもいい!
別に2の音が欲しかったというわけでは無くて2のソレが一番音がデカくて目立つから使ったまで。
0663名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 19:12:43.49ID:aQDvq6U/
というか、最近になってすこぶる気になり始めたんだが
このリメイクのSEの中に若干音が細くなってるものがある。
それを用意したやつはどこから持ってきたんだ?
wikiにあるCDのSEから抜いたんならこんな細い音にならんはずだが。

とりあえず、確かに使うなら2より6だな。
6の音を抜いて使うことにするよ。
0664名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 19:14:16.00ID:zuqHFOwj
> それはとうでもいい!
にワロタw
0665名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 19:20:56.37ID:aQDvq6U/
あとクレイジーデストロイヤーのことだけども
「帰ってきたクラッシュボム」でもいいじゃないか。
人気の2にあやかってオマージュ、パロディーとして
気づいた者が「にやり」としてくれればいい。
なにより、あの爆発グラと音には類の無い迫力がある。
俺はそれがほしかった。

まあ、あれと差し替えても
見劣りしない爆発SEをファミコン後期のSEから持ってきてくれれば
別に差し替えてもいいよ。それだけの熱意がある者は用意しなさい。
0666名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 22:56:12.77ID:QI0NVKt/
ジョイパッド対応になったのは良いんだけれど
固定されるとJoyToKeyが使えない分死ぬほど操作しづらい
将来的に必ずキーコンフィグをつけて欲しい
0667名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:02:39.90ID:gjcuqxuX
クレイジーデストロイヤー使うたびに地面のブロックが壊れて
地形がドンドン変わって手榴弾の軌道が変わりまくって大困りとか面白そう
でも、ボス部屋地形変化とか8ステージボスには無しかしら
1ではあったけどさ
0668名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 01:29:28.71ID:IU/HvT3T
ふーーー、SE、良い感じに修正出来たと思う。
「2」から持ってきたSEはちょっと音が強かったので、弱く編集して周りに溶け込ませた。
これで前よりは違和感も軽減されたはずだ。
もちろん「2」のSEである以上、そこに違和感を感じる者は
感じ続けるだろうけど、それでも以前よりは改善されたと思う。
まあファミコンシリーズにおいて
SEの使いまわしは別にご法度でもないのでそこまで気にしなければ十分許容範囲だ。
もちろん後期で良いSEがあれば変えてもいいんだけどね。今んとこ見当たらない。

で、破ダメ音だが、「6」のものを少し音量を調節したら良い感じになったのでそれを使う。
旧バージョンの時よりも少しは目立ってくれて気持ち良い。
0669名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 01:31:25.23ID:IU/HvT3T
でだ、これらの修正も住人たちから意見が出なければ、俺はそのままだったかもしれん。
なのでやはり意見をもらうこと自体は大切であり、言う側もまったくの無駄になるというわけでもない。

とりあえず、より良くなったと思う。意見を言ってくれた方々、ありがとう。

トルネードホールドについては早めの飛び越え、テングの真下くぐり、
そして完全安置など対処がいくつも用意されているので
少々早くてもなんとかなるはずだ。がんばってくれ。
0670名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 01:33:34.42ID:IU/HvT3T
修正したSEをゴザルに渡したらもう寝るよ。
今日はいろいろ疲れた。
0671名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 02:48:15.89ID:C1J2M1rb
凄い!!
今まで見ているだけの者だったが、このクオリティーと興奮は初めてロックマンに出会ったあの日に似ている!!!

0672名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 06:27:19.30ID:eDJ+KcaX
SEなんかでかいなーと思ったらもう対処済みだったか、仕事早いな
しかし将軍版グレネードマンめっちゃ強いんだけどw
久々にニヤニヤしながらプレイしてるわ
0673名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 07:44:14.54ID:t3HFdjFO
テングマンの攻撃力強いなー最悪4発食らったらアウトか!これはいいや
でもテングマンって8の設定上攻撃は強いけど防御が紙っていうんじゃなかったっけ
そんなんスルーって事かもしんないけど妙に固かったから気になった、それだけ
0674名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 11:30:03.24ID:+qExTgAT
ドット絵だけをまじまじ見ようと思ったが画像のフォルダ無い!?
差し替え防止か?
0675名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 11:46:28.99ID:vK7P7YWw
乙です!プレイしました!グレネードマンのアレンジ良い!
けど、武器の使い分け(差別化)は確かに大変だなぁ…。もう少しメリハリがあっても良いと思います。
個人的には各攻撃時のグレネードマン本人の動きにもう少し違いだしても良いかと。
特に大ジャンプ〜壁張り付き(?)からどの攻撃も出るのはなんか大技感、小技感みたいなのが無くなってちょっと…
基本は1段隣or端〜端にジャンプしながら手榴弾ばら撒き。
そこに混ぜて立ち止まってorジャンプ〜頂点付近でフラッシュボム。
たまに大ジャンプ〜壁張り付きから大技クレイジーデストロイヤー。
・・・くらい本体の動きと武器(あと頻度)をざっくり分けたほうがロックマンのボスらしくなると思います。
あ、あとクレイジーデストロイヤー、設置までもう少し早く動いても良いかも。
0676 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 15:57:30.10ID:CgAfDLT+
ver2.93
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta_v293.zip

>>666
キーコンフィグツールを作成して入れておきました
質素な出来ですが…
0677名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 16:26:50.50ID:eOC3hcPb
2人ともステキっす!
0678名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 16:47:43.41ID:5snx5GFI
瓦礫のランダムな落下状況で前後を完全に塞がれたタイミングでデストロイヤーやフラッシュボムぶち込まれる事が結構あるな
ただでさえ足場が悪いのに加えて瓦礫のはね方もランダムみたいだから瓦礫回避が運任せになる事が多い
ランダム性いれるのはいいけど入れるならなるたけ詰み状況を作らないように組んでくれ
ズルいと感じる時がある
>>675の攻撃の種類によってもっと動作にメリハリつけて欲しいのも同意
でも与ダメと被ダメのバランスは取れてるから戦闘が辛すぎるとは感じなかったわ
まるっきり別物にした割にボス戦として良くまとまってると思う
0679名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 17:02:37.84ID:KxagYcVJ
トルネードホールドは当たったらダメージを受けるだけじゃなくて
微上昇するようにすればよりそれっぽい気がする
0680名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 18:17:31.29ID:gbYanoTC
>>678
そんな状況結構無いよ
0681名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 22:17:23.25ID:VAFAmNP/
βさん将軍さんおつかれさまです!

敵の被ダメ音ですが、今回からボスが死ぬ時も鳴るようになってますが、
元来、死ぬ時はティウンティウンしか鳴らないんじゃないでしょうか?

あとクラウンマン戦で気になったのですが、
ロックマンがティウンティウンしてる時にクラウンマンがサンダークローするともう一回ティウンティウンします。
即出だったらすみません。
0682名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 22:55:16.92ID:VAFAmNP/
連投すみません。
今456で実際に試してきましたが、やはり死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。

ついでに他の敵も試しましたが、死ぬ時に効果音がある敵は全て死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。
他の敵に関しては、敵キャラ全員試した訳ではないので例外があったらすみませんが…
0683 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:14:32.43ID:CgAfDLT+
ロックマンのティウン前しかSEの再生を止める処理が入ってなかったぽいですね。
とりあえずボスのティウン前もSEの再生を止める処理を追加してver2.93に上書きしておきました。
あとクラウンマンの方はサンダークロー直前にクラウンマンに触れてティウンしてみましたが再現できませんでした。
0684名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:14:49.66ID:YcVDJMLZ
お疲れ様です。
おお〜なおってますね。早速の修正ありがとうございます!

文章の書き方が変だったので一応補足させていただきますが、>>682の下2行の分もFC456の事です。
言われずとも解ってたら本当すみませんが(汗

また、クラウンマンのほう色々ためしてみましたが、
ロックマンが地べたに付いている(立っているor歩いているorスライディング中)状態でティウンした時で、
さらにタイミングが良いとなるようです。

何回もお手数お掛けしてすみません。
0685 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:53:29.41ID:jJo7YFDn
>>684
再現はできませんでしたが修正してみました。
まだ直ってないでしょうか。。
0686名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 01:32:18.92ID:YcVDJMLZ
おつかれさまです。
本当すみません。
再現できませんでしたか(汗

さっきは敵の動作など細かい状況を考えてなかったので、更新前の物で状況を確認しながら現象が起きるまで試してみましたが、
ブランコで蹴られてティウン、クラウンマンそのまま着地でサンダークロー。
という状況でタイミングが合うと起きるみたいでした。

最初からちゃんと状況も見とけよって話ですよね…
本当にごめんなさい!

取りあえず、先程からダウンロードし直した物で試してますが、運が悪い?のかなかなかその状態に持っていけません。
というより直ったのかな。。。
取りあえず、まだもうしばらく検証を続けてみます。

本当お手数おかけしてすみません。
0687名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 01:40:55.82ID:VRI5qny3
フラッシュボム2回連続でしてくると、画面内に瓦礫が4つも存在する状況になるけど、これってFCの表示性能的にどうなんだろう?
0688名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 08:12:12.05ID:RcnrDX5W
FC風だし、その辺はいいんじゃない?
たしか10もそういう制限は無視してるらしいし
0689 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:30:10.66ID:jJo7YFDn
>>686
直ったようで良かったです。報告&確認ありがとうございました。
0690名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:13:40.50ID:EJOsx27C
テングマンの頭身がファミコンなのに高いと思います
すごく上手いんですが
0691名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:35:34.04ID:5rLbskOp
>>690
http://loda.jp/rock8/?id=677.gif
特に大型って訳でもない後期4・5・6の人型キャラと並んでも
「等身」は別に高くないと思うぞ
同様に空中を浮いているジャイロマン同様カカトが地面に水平で無い上
膝も伸ばしたポージングだから縦の「サイズ」は大きくなってるけど
0692名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:37:49.10ID:25dUHdSU
リメイク8のボスの等身は
5、6に合わせてるんでしょ
0693名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:38:37.51ID:dt3P9rRR
昔ケンタウロスマンというのがいてな
0694名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:08:53.30ID:pV2P68QO
ふと思ったんだが、2みたいに再戦時は平らなステージにして
グレネードマンのダッシュとかは再戦時のみで使ってくるってのはどうだろう?

作るのが二度手間ですごい大変になるけど
0695名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:30:48.10ID:YvZT7r3G
>>694
仮に地形変えたとしてそれ専用の技(行動)追加する必要は無いっしょ。そこまでしてタックル復活させる必要も無いと思うし。
0696名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:32:23.87ID:QBlPg0Fp
とりあえず、強いボスと弱いボスのメリハリは若干付けてほしいな
テングやソードみたいな、設定的にも風格的にも強そうなボスや
グレネードやサーチみたいな、いかにも戦闘用な風体のボスは強くてもいいと思うが
0697名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:33:04.26ID:M2RUAerD
最戦時は地形が変わるってのは1,2,3,4,7にあるし8でもそうなるでしょ
0698名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:34:18.38ID:M2RUAerD
テングはむしろロクフォルパワーアップ的に隙があるほうがいいと思う
あとは余り物で作られたフロストあたりか
0699名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:38:57.54ID:OL/tvXr9
>>696
強いボスも弱いボスもいるっていう強さの格差は、FCシリーズのお約束だしな。
抜きんでた奴がいないっていうのは4くらいか。
と思ったが抜きんでた弱さのトードマンがいたか。
0700名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:06:19.77ID:YvZT7r3G
そこら辺は変に意識しなくても良いと思うけどな…。自ずと強弱の差は出てくると思うよ
0701名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:07:18.76ID:Y/Qs09lX
8は再戦時は見た目以外の地形変わってないからいいんじゃね。

せっかくだからシリーズ別の最強最弱ボス提示してみる(無論俺の主観)
強は昔やってなかなか勝てなかったのを出してみるからあまり気にしないで欲しい。

1:強エレキ 弱カット
2:強クラッシュ 弱フラッシュ
3:強シャドー 弱タップ
4:強リング 弱トード
5:強いない 弱ストーン?
6:強トマホーク 弱プラント?
7:強スラッシュ 弱ジャンク?
8:強サーチ 弱グレネード?
9:強プラグ? 弱ギャラクシー
10:強ソーラー 弱ブレイド

最もボスの強弱も大切だけど、戦って楽しいのが一番重要。
グラビティは重力反転が面白かったし、フリーズはアルゴリズムがよく出来ていたと思う。
0702名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:22:12.86ID:Wlyh9e0Y
最強とまでは行かなくとも個人的に強いって印象に残ってるのは
クイック、ウッド、ハード、ニードル、マグマ、ポンプかな
弱点使わずバスターだけで戦った場合のだけど
0703名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:28:11.62ID:dt3P9rRR
5最強はチャージかクリスタルかな
10はニトロ(ノーマル以上)も強い

バスター縛りならエアーかプラグが最強だと思う
0704名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:28:57.56ID:M2RUAerD
クイックはつよいように見えてダメージレースで楽勝だからなぁ
ボスラッシュだとザコだし
0705名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:30:31.58ID:OL/tvXr9
エアーはとりあえず近寄りながら撃ちながら避ければバスターでも普通に倒せるはず。
ノーダメは異常な難易度(もしかしたら運ゲー)だけどな。
0706名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:31:28.25ID:YvZT7r3G
エアーはノーダメが難しいだけだと思うけど
0707名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:39:50.41ID:Y/Qs09lX
クイックとスラッシュはオワタ式の動画見てたら花火大会の常連だわなw
エアーはどうなんだろ。運要素あるけどまだマシな部類なんかな?
0708名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:41:11.30ID:QBlPg0Fp
1や2、あとロクフォルなんかはボスの強弱が極端だよな
最近のインティロックマンなんかは、わりかし全ボス仲良く強かったりもするけど

>>707
エアーは、回避困難な2パターンが来るか来ないかどうかの運ゲーだなw
0709名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 23:30:12.02ID:b/mDHBlk
バスター縛りなら8大ボスじゃないけど1のイエローデビル、ドクロボットのクイックマン、ウッドマンこの辺りだな
0710名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 01:30:36.71ID:Kr5udnUr
どのボスが強いか弱いかなんて各プレーヤーの主観でしか無いのに
0711名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 01:33:22.63ID:ziE5+lQF
面白いかどうかもプレイヤーの主観だよ
0712名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:16:06.73ID:H8Lkj0ca
>>710
主観次第になるほどボス連中の強さが拮抗してるかと言うと、NOと言える作品の方が多いだろ
エレキマンやアイスマンよりも、カットマンやボンバーマンの方が強いと考えたり
シャドーマンやニードルマンよりも、タップマンやマグネットマンの方が強いと考える人間なんてどう考えても少数派だし
0713名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:38:05.39ID:65gxiXlN
>>681 682
亀レスながら自分もそれ気になってた
サイデッカとか倒した時に被ダメ音と爆発音両方鳴ってて違和感ありありやね
ファミコンだと爆発音出して死ぬ敵は爆発音しか鳴らないのに
0714名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 19:37:21.05ID:UdGmnsSN
アストロマンステージですごい処理落ちするんだけどなんでだろう?
以前のバージョンじゃそんなことなかったのに
0715名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:56:01.68ID:uLzGpLUt
バグ報告です
http://loda.jp/rock8/?id=678

大車輪中にトルネードホールドをあてると大車輪時のエフェクトが消えないバグが発生しました。
それとは別に大車輪中にトルネードホールドでクラウンマンを画面外に追いやるとバグが発生しました。

前者のバグは次回の大車輪までエフェクトが消えないだけなので直接プレイに支障が出ないのですが、
後者のバグではクラウンマンがしばらく画面外から戻ってこなかったり、
突然画面外からサンダーカーニバルで転がり落ちてきたりとプレイに支障をきたすものでした。

どちらも正確な発生条件は分かっていないのですが、報告しておきます。
修正よろしくお願いします。
0716名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 16:40:07.09ID:MtAETpA4
グレネードマン今のままでは強すぎると思います。


クレイジーデストロイヤーを最初からバンバン使ってくるようになりましたが
HPが半分以下になると使ってくるようにすればいいと思います。

もともと本来はHPが半分になった時点で使う一度きりの技なので、
最初からずっと使ってくるより意外性も増しますし。

あともう誰かが既に言ってるけど瓦礫の落下と3連手榴弾が重なると
避けられない状況が結構あるから、
瓦礫の落下をどうしてもランダムにしたいなら
他の攻撃に被らないようにタイミングをずらした方が良いと思います。
例えばフラッシュボム発射後に、一度完全に立ち止まって
登場時のポーズを取るとか。

読めない動き、爆発するタイミングの不規則な手榴弾。
ランダムな瓦礫。設置位置のランダムなクレイジーデストロイヤー。
ここまでランダム性の高いボスは過去のロックマンにはいないです。
0717名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:07:55.71ID:pzn79mvR
スレにすっとこどっこいな意見がちらほら書き込まれてるけど
将軍さんがシッカリしてるんで見てるこちらは心配要らないとこが良いっすね
有名になればなるほどすっとこどっこいな意見が書き込まれるだろうけど
揺らぐことなく完成させてやってくださいよ
0718名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:14:02.86ID:MtAETpA4
>>717
今のグレネードマンについてどう思いますか?
すっとこどっこいじゃない意見をお願いします
0719名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:17:10.63ID:eyJ/tOE4
そんなこと聞いても「今のままで十分」と返されて終わりだろうに
0720名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 18:47:14.16ID:hcDAUhPl
グレネードマンの強さはさておき、>>716
懐古厨である将軍の嫌いな次世代機ロックマンユーザーだという事はわかるな
戦闘中に登場ポーズ取らせるとかマジ有り得ないから
0721名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:17:29.17ID:pzn79mvR
>>718
今のグレネードマンについて
別に強すぎるなんて思わないっすよ〜
0722名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:38:14.32ID:knH0qKoP
動き方次第でどうとでもパターン化できるだろ>現行グレネード
動きが早いのと爆弾ばらまいてくるせいで初見は焦るけどどれも安置が用意してあるから強すぎるなんて感じたことはない
今の強さが丁度いいわ
0723名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:46:45.87ID:cDu/peEE
強さはともかく、演出というか、各攻撃時の本体の挙動にもう少しだけ違いつけてほしいなぁ
せめてクレイジーデストロイヤーだけでも
0724名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:18:09.40ID:bj0h2h3m
>>721
とりあえずその口調がイラッとするので止めてくれ。
0725名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:29:25.29ID:w2293tze
前に将軍が嫌がってたダメージの値を変えるだけで難易度を作るが
エルシャダイやって理解できた
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