ロックマン8をFC風にリメイク Part8
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0453名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 17:16:05.72ID:6TTd1Sfqそうでもなさそうな攻撃は現状維持って感じでいいんじゃね
例えばアストロクラッシュやアクアマンの水柱、
フレイムソード直撃とかフロストマンの体当たりなんかはヤバいくらいダメージでかくていいと思う
0454名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 17:18:18.90ID:5SkiFwgXまだFCロックマンの資料がそろってない状況だし。
0455名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 17:42:32.90ID:u10gM1NAブライトマンに体当たりされたら8は食らったよな
アクアマンやフロストマンもそのぐらいのダメージがあってもいいかもね
0456名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 19:18:08.08ID:2kK1wPQPお疲れさん。助かるわ。
ファミコンシリーズ、全部調べられるのかわからんが
出来るならお願い。
>>449
道中は糞だがボス戦は面白い。
俺はそれが言いたいだけ。
>>450
ってことは、リーフシールド二回当たってれば
さらに減ってるってことだろうに。
そういうレベルで敵の攻撃も設定したいねってんだよ、俺は。
0457名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 19:19:09.56ID:2kK1wPQPまあ>>452が言う様にMendの責任としか言いようが無い。
社会経験の無い引きこもりにゃわからんかもしれんが
責任ってのは頭が取るもんなんだよ。
リメイク7はな、どんなアイデアも素材も、Mendが実装する気にならなきゃ
本編にぶち込めなかった。例えば、画像を修正したって
配ってるのもMendだから、今や入れて配布出来ない。
(ま、制作者三本柱のひとりの俺があいつの二次配布しても怒らんだろうけどな)
あいつのミスは、導入するかどうかにおいて俺やナイーブの意見より、
スレの再現派とアレンジ派とを一緒くたの多数決で決めてたこと、
そして最後の最後は飽きたからと(俺や住民が責めたせいもあるが)、
直すべきところをなにも直さず、終わらせたこと。
リメイク7においてはMendが総理大臣だったわけよ。
責任取ってすべても愚痴を被って当たり前だろうが。
もちろん今回のリメイク8がつまらなければ、
長文含め、住民達は俺のせいにしてくれていい。俺も受け止めるわ。
今回はどんな意見、アイデアが出ようが実装するかどうかは俺が決める。
つまり今回面白く無ければ、それはゴザルのせいでは無く、俺のせい。
だが、俺はMendと違って面白くする自信がある。
ゴザルや管理者のために、俺は必ずリメイク7はもちろん、旧作より数段面白くしてみせるわ。
(まああいつは自分で面白くするつもりが無かったと思う、ゲームあんま知らない奴だったし)
0458名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 19:25:44.52ID:2kK1wPQPそういう感じよ。
>>454
そう、だから今はまだ暫定。
>>455
それもいいかもね。
こうやってお前らが議論したり、調べものしてくれることが
俺やゴザルにとってはモチベーション維持に繋がるわ。
残念ながら、毎度騒ぐ時は
俺がなにか暴れた時ばっかだがなw
そういう意味では、俺の悪態も悪く無いな。
スレが活気づいてんだからよ。
ま、よろしく頼むわ。
??とりあえず>>446に期待。
あとそのデータをもとに、お前らで
ボスのダメージ表でも作ってみてくれ。
俺はそれがファミコン風にふさわしければ
誰が考えてようが文句は無い!
0459名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 19:39:03.58ID:GiQampmQブライトマンって体当たり8も食らうのか
自分が割れそうな体してるくせに
0460名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 20:09:19.26ID:OYf9vv0hもとの8は全体的に安すぎというかライフ多いんだろうな
ボスもなんか硬いし
いや別にダメージ上げること自体は賛成だぞ
7のときの2倍みたいなこと言わなきゃいいわ
ところでダメージばかり言ってるが8はザコが全体的に硬いのも問題だと思うんだけどなぁ
0461名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 20:11:43.65ID:OYf9vv0h止められなきゃまずあたらないし、そもそもフラッシュストッパー使わせないことが簡単に出来てしまうし
0462名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:28:04.95ID:IW7D8ta9目が痛いのだわ
雑魚 接触 弾
ケロッグ 4
プチケロッグ 1
タニッシー 4
アンコウ 12
シュリンク 2
M-445 2
クロウ 4
ゴブリン 2
プチゴブリン 2
カミナリゴロー 4 2
ピピ 4 4
子ピピ 2
スクワーム 2 2
マタサブロウ 6
スプリンガー 4
チャンキーメーカー 8
チャンキー 3
スナイパーアーマー 8 2
スナイパージョー 4 2
フライボーイ 4
テリー 2
バットン 4
ロゼット 4 2
フレンダー 8 4
モンキング 4
クック 4
プレス 8
モール 4
0463名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:30:44.23ID:IW7D8ta9ピエロボット 4 歯車4
ブロッキー 8 ブロック4
ショットマン 4 2
ネオメットール 4 2
ビッグフィッシュ 0
ボス 接触 弾
バブルマン 4 BL4 泡弾2
エアーマン 8 AS4
クイックマン 4 QB4
ヒートマン 8 AF8 炎弾4 火柱4
ウッドマン 8 LS8 落葉4
メタルマン 6 MB3
フラッシュマン 4 2
クラッシュマン 4 CB4 爆風4
メカドラゴン 即死 6
ピコピコくん 8
ガッツタンク 4 2 メットール4
ブービームトラップ 4 4
ワイリーマシン2号 10 6
エイリアン 即死 6
仕掛け 接触
しずく(W3) 10
1のしかけ
電撃(エレキ) 4
火柱(ファイヤー、W1) 3
バーナー(ファイヤー) 待機炎3 放射炎4
流れる炎(ファイヤー) 3
0464名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:34:47.04ID:IW7D8ta90465名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:39:04.07ID:uJHcJceH滴強すぎワロタw
0466名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 02:02:52.75ID:9YQB7/31意外とガッツタンク低いな
0467名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 11:07:42.11ID:W0Vq04we乙
こうして見るとなんか面白いな
0468名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 12:05:45.85ID:u4q5B8im乙だがエイリアンの接触は即死ではないはず。
半分以上ごっそり引かれるのは間違いない。
0469名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 12:14:31.94ID:u4q5B8imエイリアン接触は20。
"Rockmanダメージ表"でググるとなんか出てくる。
0470名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 13:40:12.06ID:/COAMUAqE缶持っていって調べたら20で間違いなかった
ガンマ(第1形態)の16よりも上かぁ
0471名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 19:39:47.73ID:byb+k3Vi0472名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 19:56:34.67ID:ZZcYBEAC0473名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 22:35:07.39ID:W0Vq04weせっかく自力で調べるならロックマン5や6の方から調べた方がいいかも
その辺りなら調べてる物好き居なさそうだ
0474名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 23:19:03.84ID:/COAMUAq5と6は来週になりそう
0475名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 20:42:02.74ID:c8m2lj/1逆に同作品で最も動き周り接触率が高いファラオが接触ダメ低いのは親切設計か能力を目立たす為か
0476名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:20:35.31ID:yQRhdak2案外その時の気分で決められたんじゃない?
0477名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:40:33.50ID:p3yGFAk+その時の気分…なんていい加減な設定はまかり通る筈ないだろ
0478名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 22:55:01.68ID:yQRhdak2言ってなかった?
なんでOKしたんだろとか書いてた気がするが。
ブライトマンとファラオマンには体格に差があるから
ダメージにも差があってもいいんじゃないかな?
と理由でもまかり通ると思うんだけど。
0479名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:22:39.91ID:Fwjc8NeH接触が避けやすいやつはダメージ高めだな
0480名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:25:17.84ID:kcxqF2/Zうひょー、これは丁寧な提出だな。
お疲れさま!!
0481名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 11:44:29.35ID:/bafGrFf0482名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:13:37.01ID:S7hU0g8b来週がもうすぐ終わるぞ
0483名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:28:49.76ID:wwNRbBsCあれだけ沢山いた、ドット絵描く名無しもいなくなったし
マップ修正もさっぱりだし
今更ダメージ表とか調べだしてるし
0484名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:35:33.07ID:ULOvdoPH0485名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 15:05:30.07ID:S7hU0g8bβの人と将軍のタッグに期待しとく
0486名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 17:42:45.10ID:dJXLyHkh0487名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 18:29:57.45ID:1Ox1ytAq0488名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 18:58:30.78ID:FJ8qvdHU待たせて悪いね
0489名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:11:44.07ID:wTIFvpo2見たよ、わかりやすい。乙でした!
0490名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 17:41:06.17ID:FcaujQEU0491名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 17:45:24.42ID:YLTr/o6n0492名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:25:30.32ID:ln6y1+8gβの人が時間取れてないんだと思う
0493名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 05:21:57.13ID:hZ1lqsYjまあ、ロックマン9が出るまで10年待ったんだから一月や二月余裕だぜ
0494名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:02:23.28ID:pHtar5cq0495名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:30:06.43ID:GBLKFs8y8から9までの経過年数が10年て事だろ
発表してから10年後に発売ってどんだけだよw
0496名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:51:23.16ID:2aP5xA2l0497名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 01:49:21.77ID:SiYN7YsW俺とナイーブと二人いたから早かったまで。
(しかも任せて安心の有能なグラフィッカーだしな!)
今回はまあ名無しのグラフィッカーは旧バージョンでやり切った感はあるんだろうし
とりあえずこのNEWバージョンは俺だけでやるつもりだったからな、
時間かかって当たり前だ。
それに俺もゴザルもとりあえずはマイペースでやらさせてもらってる。
先が長いんでな。
さて、アストロマンについて。
公開するアストロマンのアストロクラッシュのグラフィックなんだが
原作を見てわかる通り、アストロマンが燃えて降ってるよな。
なんでアストロマンのサイズのままで作ったんだが
そのせいで少々弾がデカいんだよ。
個人的には小さくしたかったんで、ロックマン使用時の隕石のように
球体だげが燃えて落ちてくるようにしようと思ってたが
原作がそのようになっておるので、とりあえず沿うようにした。
デカいよ、とかいわないように。
チビいアストロマンが燃えながら降ってきても違和感あるだろ。
0498名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:19:46.92ID:SiYN7YsWおー、いいねえ。サンキュー!!お疲れさん!
そうそう、ワイリー城が完成したよ。あとは色だけ。
色を3パターンほど作ったらどれも甲乙つけ難くて、
というかどれでも大差なくて。
ニコ生放送で公開して、視聴者と決めてってもいいかなあ、とか。
●リメイク7の没ワイリー公開
(穴があったら入りたいレベルの別人ワイリー公開)
●ワイリー8の城を公開
(色を視聴者のみんなで決めよう!)
●テングマンの一枚製作
(モーションのうち、視聴者が望んだ一枚を放送中に描く)
●リメイク7のimageフォルダにぶっこめ!!
公式FCドットのスラッシュマンのキャラシート限定配布!!
これだけネタがあれば、放送に困ることも無いか。
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta_v291.zip
・アストロマンを作り直した
0501名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:50:59.07ID:PXZm5DMZ0502名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 08:54:53.81ID:hkPtzAHgアストロクラッシュ避けんのムズいw
0503名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 11:33:26.84ID:uqz01vf9歯ごたえ丁度良いな
0504名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 08:35:48.12ID:CYLhBxD40505名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 09:45:36.61ID:P8LX4Oyj放送楽しみです
0506名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:57:15.98ID:BkkKrF+xお疲れさまです
0507名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 18:57:30.25ID:VZXFdAmDテストプレイをしたのですが、
既存のところで申し訳ないのですが、
気がついたところがあったので報告します。
クラウンマンを空中ブランコ(電撃攻撃)している最中に撃破すると
以後電撃のSEが鳴ったままになる現象を確認しました。
こちらも1回しかテストしていないため確実に再現するとは言えないので
時間があれば再度検証してみます。
0508名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:40:44.32ID:w8knobqf完全無敵なのが気になる。
アストロクラッシュは当たるのでわざとそうしているのでは無さそうだけど。
0509名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 19:25:22.07ID:NqHdJ6pv乙です!
>以後電撃のSEが鳴ったままになる現象を確認しました。
確認&修正しました。ありがとうございました。
デバッグモードでしか動作させてなかったために見逃してしまったようです。。
0511名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:17:05.33ID:+3zjy5Lx0512名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 21:28:22.20ID:/zoBSo38お二人ともお疲れさまです
0513名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:18:18.60ID:UUzlrjCmテングマンのトルネード当てた後のオーバーヘッドキックって
なーんかファミコンロックマンらしく無いよなー
0514名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:33:19.07ID:Ih7F/eVe0515名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:42:17.30ID:U68rj+9Q0516名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 18:21:20.31ID:u46SFYXD0517名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:36:39.69ID:KcMk5Tjj0518名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:44:05.52ID:UuS+nQEgスラッシュマンとワイリーだけでもうpしてほしい
0519名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 10:30:01.91ID:k6VY82dAなんでスレ覗いてるの?
0520名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 20:33:47.30ID:uMIVH37Mかかとおとしじゃなかった?
0521名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 21:41:51.85ID:ZkmRlO+V0522名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:43:28.20ID:ijcM+AVE俺もうちわで はたきおとしてるんだと思ってた。
ってか違うの?
0523名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:41:42.42ID:6d/ZJXC0クラウンマンステージを作っている者です。
アレンジに苦戦している最中です。
アレンジでいま考えているのは、ステージ中の分岐くらいです。
(消した通路を再利用したもので、意地悪な仕掛けとかもあり?中ボス回避可能?)
クラウンマンステージは遊園地なので、こういうサプライズもありじゃないかと思いました。
このように勝手に新しいルートを作ることについてはどうでしょうか?
意見を聞きたいです。
0524名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:25:38.26ID:ref5477Z皆ボスの技の把握もしてないらしいw
0525名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:31:37.01ID:7AgpaI51正直どう動いてるか把握しずらいんだよ
0526名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 09:05:08.19ID:f4aqwk0u0527名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 13:35:05.75ID:9n5f63VEまったく印象に残ってないんだよね8は。
0528名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 14:54:31.79ID:DYjHLTR8歌はあるわアニメはあるわ声までついてるわ
全てが新鮮だった
0529名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 14:56:25.26ID:DYjHLTR8モード選択的な物で選べればいいと思うんだけどね
アレンジモードとオリジナルモードで
0530名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 17:07:44.62ID:f6htEPevそもそも8って、今じゃ中古屋でも見かけないんだよね。
ネットなら見つかるかもしれないが。
0531名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 17:10:03.93ID:ygu3p6jt0532名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 17:14:58.59ID:wfnIyVwK5や6のほうが圧倒的に難易度低い
0533名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:16:41.46ID:DYjHLTR8特殊武器が便利過ぎる2・9のほうが今では楽に感じる
0534名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:22:47.94ID:l0BEOS/E4とロクフォルぐらいだもんな
0535名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 19:54:27.92ID:f6htEPevどういうシステムでも、導入したてが一番いいバランスになりやすいんだよね。
0536名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:00:43.59ID:7LA9A3c4ブリザードやプラントはカス武器だったけど
フレイムやナイトやトマホークにはお世話になりました
0537名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:16:11.96ID:e0Qjpiraフラッシュボムなんてもはやチートクラス
0538名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:17:39.56ID:DYjHLTR8>フレイムやナイトやトマホーク
6の中では比較的使いやすいけど
他のシリーズの特殊武器と比べるとやっぱりいまいちかな
0539名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:19:08.34ID:DYjHLTR8個人的には
8=9>2>4>10>…って感じ
0540名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:22:09.99ID:3CBh7KGs0541名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:27:27.40ID:DYjHLTR8素で忘れてましたw、ごめんなさいorz
0542名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 22:28:04.17ID:A2HTjnNzそれ以外で評価したいのは3と10だな。
10はあえて使いづらくしているし、3には最強のネタ武器がある。
0543名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 16:32:35.71ID:jRp7tsabサンダーウールはどの面から見てもゴミだけど
7も強いよね、使いにくいのはコイルくらい
0544名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 17:46:40.47ID:u+Eh0fQY2や9もいいんだけど、特定の武器に頼りすぎる傾向がある
0545名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 17:50:35.84ID:un10CLwk0546名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 17:56:17.78ID:uYaetquDタップスピンは強いと思うんだがなあ
使い所さえ分かればとても便利な武器だ
0547名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 20:17:08.27ID:HdeGfT44いつまでも残ってるけど印象が強いのは2と3だな。
0548名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 16:54:57.95ID:+nYuo2Bj余裕で倒せるボスばっかりになったから
弱点武器探す面白みが無くなったんだよ
その点、9や10はスライディングやチャージが無くなって
弱点武器使わないと苦しい戦いを強いられる内容だから
4〜6よりは面白いと思う
0549名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:12:30.80ID:R3X/qYrk0550名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 20:13:44.81ID:tkTRLTEJしかも倒しきれなかったら、弾が飛んできたり体当たりが来たりする。
個人的にはロクフォルみたいに、武器の威力が高くて連打の必要なしって感じが好みだ。
0551名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:01:25.31ID:65Pr0D0fメタルもせいぜいバスターと同程度の連射だけど何をそんなに連打すんだ
0552名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:14:58.12ID:CeImpeop0553名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 03:17:25.90ID:2A60RSg6従来のロックマンだと梯子を登っているときにバスターを撃つと
手が下にある方向に撃ってたと思うんだけど
今のやつだと梯子登ってる時に十字キー押さないで撃つと
登る前に向いていた方向固定されているようです
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