ロックマン8をFC風にリメイク Part8
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0381名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 16:25:27.82ID:MEzAzzh1乙です
次も楽しみにしてます
0382名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:55:09.03ID:VLzOXkpGアストロマンのモーション、ミスった!!!!
んだよーーーー、めんどくせえええええ!!
、、、が、自己責任ですよね。
詳細は今夜の動画で!
>>378
頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな。
0383名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:57:53.92ID:VLzOXkpG頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな
0384名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:10:57.97ID:XdLzLOSD0385名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 01:08:15.29ID:R5uwO8cQ0386名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 02:28:28.64ID:uicrVeT60387名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 05:03:32.69ID:2uO/wmfo>>382の話
「将軍 VS アストロマン」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14153978
0388名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:28:47.56ID:OsZORSEX雑談でもするわ。
アストロマンが良い感じに仕上がったんで
気晴らしに現行のなにがどうなってんのかわけがわらない
グリーンデビルの手のドットに不満があったんで
そこだけ修正するつもりで取りかかったら
あれやこれやと不満が出て来て
結局グリーンデビルのシートを
全力で修正することになってしまった。
0389名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:34:13.23ID:VbkE/Dq50390名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:42:39.63ID:OsZORSEXファミコン版のイエローデビルと比べてもそうだが
あまりに次世代機ロックマンやXシリーズのディフォルメを
おもっきり継承しまくった
(わかりやすく言うと手や足をデカくしてるところとか)
デザインで、気に入らなかった。
なのでどうせ修正するならと
最初、ファミコン版のイエローマン
(手足がどうみても人間のそれ)の雰囲気でアレンジしてやろうと考え、
新たに描き起こしたが現行のものよりあまりに変わり果てた出来映えに
やはりやりすぎだと思い二時間もかけたが破棄。
結局は公式の、つまりは現行のグリーンデビルのドットを生かした
グリーンデビルで修正していった。
ロックマン9や10の敵キャラを見れば
結局俺のこの拘りは間違っていなかったわけだが
グリーンデビルのあんな極端なディフォルメは
ファミコン風においては邪道だ。
だが、公式版があれである以上、ある程度は諦めるほかない。
それと一緒で、デューオのディフォルメ加減も
ファミコンシリーズからしたら気持ち悪いんだよなー。
0391名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:44:00.21ID:OsZORSEX大体が各部が誇張されるディフォルメになっていく。
ロックマンのようなお子様向けのヒーローものにおいては
まさにその道を辿るわな。
7や8のイラストを見れば、大人も巻き込んだファミコン前期の絵と違い、
すっかり子供向けに成り下がってしまっているのが見て取れる。
まあ今更それをどうこう言うつもりはないのだが
イラストについては、ファミコン版の6のイラストがギリギリで以後は許せん。
(もちろん、9や10はファミコン版のイラストに追随してるので◎)
Drワイリーについてもそうで
髪型や体型が誇張されるようになってからは好きじゃない。
ワイリーイラストでいえば、1のイラストが最高に良い。
かなり渋いオッサンにかかれてある。
そうそう、リメイク7の0Pを描いた時に新聞に載ってるワイリーを
リアルなオッサンの顔にして提出したら、
ナイーブに超絶ダメ出し食らったw
「ぜんぜんワイリーに見えない」って。
もちろん、ナイーブの指摘通りで俺が暴走してたわけだが。
結局ナイーブが公式のイラスト風に修正して、今は俺もそれでよかったと思っているww
あのままのワイリーでいったら苦情出まくりだったろうしな。
0392名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:49:10.38ID:OsZORSEXその没った「まったくワイリーに見えないワイリー」を
公開しよう。
ほんと今考えたら使わなくて正解だと思うw
だって、どう見てもただのオッサンやもんなww
まあHD漁って、探しておくよ。
とりあえず今回は、暴走するたびに止めてくれた
ナイーブがいないからね
俺は自分で暴走しないように気をつけておかないとな。
グリーンデビルも危なかったわ。
0393名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:04:20.41ID:LKFCLTPOとりあえず乙。
0394名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:20:50.09ID:3rtcbOjD0395名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 00:46:22.08ID:6TSSSevd権限というか、将軍より上手い奴がいない
0396名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 00:53:17.63ID:/e0UiWu+8のネジシステム無くしたら各ステージの隠し場所が勿体無いから
代わりにそこに7みたいに特殊アイテムおけばいんじゃね
と思ってたんだけどこのリメイクではどんなアイテムを残す予定?
それによっては何処に何を配置するとかバランス調整が必要になると思うから
ステージ作る前に決めちゃった方がいいと思うんだ。
(あともし7形式のネジシステムにするなら自力で取れない人への救済措置
として割高販売するとか)
以下各アイテムに対する個人的な印象なんで面倒な人はスルーしてください。
あったほうが良い
エネルギーバランサー
従来は無かったがあれば面白そう
イグジットーパーツ→アイテムとしてはなかった…っけ?
エナジーセイバー
エクスチェンジャー
特に無くても問題なさそう
パワーシールド
スペアエクストラ
シューティングパーツ
ステップブースター
ハイスピードチャージ
ラビッドパーツ
スペアチャージャー
ブーストパーツ
ハイパースライダー
0397名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 00:54:15.09ID:/e0UiWu+レーザーショット
アローショット
オートシュート
従来のアイテム
ラッシュコイル…トルネードホールドともろかぶり。前後に移動できる分
こっちのが高性能だけどトルネードの性能を変えるわけにもいかない
ので悩みどころ。設置するとしたらクラウン?
ラッシュジェット…サンダークローと被る。ただしラッシュは急速な上下移動が
出来ず(シリーズにもよるけど)空中で発動しても乗れないので
横移動→一度落下→落ちきる前にまた横移動 しないと進めない場所
を作ればそれぞれの長所が生まれ差別化出来そう。
テングやワイリー2では長時間乗れんのに何で武器だとエネルギー消費に
縛られんの?という疑問が生まれる。設置するとしたらテング?
ラッシュマリン…使いどころが無さ過ぎる。
あるとすればアクアのアストロクラッシュ使った後に泳いでく
隠し通路くらい?
設置するとしたら…どこだろう?(従来にはないけどアクアに設置して
もう一周しないと隠し通路に進めないってのも面白いかも?)
ビート…絶対に必要という性能やキャラではなさそうだけどハブると可哀想。
性能が二パターンあるのでどっちにするかが悩む。設置するとしたらサーチ?
以上、長文失礼。
0398名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:14:54.03ID:r9u5naO0バランスには影響ないしな
0399名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:40:37.00ID:+9wf2hzU0400名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:05:20.17ID:tdrYlqJe0401名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:29:48.98ID:/e0UiWu+エネルギーバランサーが6以降登場しているのは知っているよ。
従来のアイテムっていうのは”8の本編には登場しないけど”って意味だったんだ。
わかりにくかったね。
>>400
俺も最初はそう考えたんだけど隠し部屋でそのアイテムだと何かインパクトが弱いんだよね。
今までのシリーズでも武器を使わないと行けないような場所や隠し部屋とかは
プレートとかその辺には無いようなアイテムだったし。
(と言っても6のエネルギーバランサーや7のアイテムくらいしか思いつかないけど)
0402名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 05:04:29.29ID:tdrYlqJe隠し部屋はこの先生きのこるのかわからないからなー
0403名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 06:23:07.92ID:/e0UiWu+それでステージ作る前に採用するアイテムが決定していれば
設置する隠し場所を残すところが決めやすいかなーと思って提案させてもらったんだ
0404名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 07:36:32.66ID:RUiebqoaβの人が、Ver2.90をリリースしました。
0405名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 13:35:43.01ID:zgJ865MKビデオカードは縦にしかバッファ確保はできないし
チップじゃなくて一枚画でスクロールする場合けっこう面倒だ
0406名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 16:14:31.77ID:8pwlRbAz0407名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 18:16:14.37ID:v6gj7pw0エネルギーバランサー以外要らんだろ
プログラマの仕事どんどん増やすことも無いだろうし
エネルギーバランサーすら必要無いよ
0408名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 18:19:30.30ID:fT37Ysgw0409名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 18:51:51.96ID:6TSSSevdリメイク7のプレイ動画見ても
確かあったよなーとか言いながらも
ほとんどの人が隠し部屋とか興味示さずスルーしてたし
0410名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 21:01:58.50ID:CXNyvZz50411名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 21:22:03.59ID:sow9MRlE0412名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 22:44:49.95ID:6TSSSevd0413名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 17:20:49.74ID:WA6AphgPワイリーステージのボスのこと考えてしゃべれ
0414名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:46:09.76ID:NPvqeXMV4のワイヤーとか5のアローとか6の合体みたいに、
8特有の武器だと解釈すればいいんじゃ?
0415名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 04:01:48.55ID:8u2Mt+NCほんとだ
クラウンマンは完成ってことか…βの人乙です
0416名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 09:23:51.42ID:9m48rJCC0417名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 23:30:14.33ID:5mlunSuH音沙汰無いね
0418名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 22:13:31.88ID:RghB8ch/0419名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:01:38.98ID:aWoe3eiZ/___ \
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└コ l ∪
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|と)' .____ (つ)
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0420名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 01:14:09.03ID:Z37w3G190421名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 01:19:30.87ID:uOPlkEmm0422名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 13:19:48.13ID:jzyZG+TNあと接触ダメージってあんなに多かったけか
0423名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 13:28:32.16ID:pacb2VpQがんばってんだろうか
0424名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 13:50:26.55ID:9JV+Mf3Rまだステージ作る前なんだからアイテム数に文句言うのは間違い
0425名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 16:53:04.85ID:jzyZG+TN最終的に調整してもらえるなら問題ない
ただ万が一という可能性もあるので一応増やしてもらえると助かるって事での要望ね
0426名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:52:05.46ID:9JV+Mf3R興味で聞きたいんだけど
e缶使わないと苦しい場面ってある?
0427名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 22:48:11.34ID:8KlIbBD9>>413
ホーミングスナイパーでもダメージが与えられたんだが・・・
なんか戦闘中に武器エネ補充ができるせいでロックボールの扱いに慣れていない人は
そっちの武器で戦うから「ボールいらなくね?」ていう感覚がしたのだが気のせいか?
(実際僕は初見でホーミングスナイパーを使っていた)
>>426
個人的にワイリー城2のシューティングかな。
はさまれて死ぬことも多いから急がなければならない
→操作キャラが前方寄りになりやすい
→出てきた敵に対処しづらい
→ダメージ多量
0428名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 23:02:40.75ID:jzyZG+TNまだ全然慣れてないからダメージ食らいまくり&接触ダメージでかくてすぐティウン
>>427がちょっと答えてくれたけどシューティングステージがキツイな
特にテングマンステージの中ボスんとこ。テリーと鳥がうぜぇうぜぇw
0429名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 23:31:45.68ID:dgoQV+kh0430名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 23:49:06.75ID:/1y4C43d興味出て10をやってみたけど、10の方が難しくてワロタよ
0431名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 01:20:15.57ID:u10gM1NA敵の数はFC並みに大幅に減らしてその分難易度も調整するんじゃないか?
0432名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 01:22:50.13ID:FOHUThLxあまり期待しない方がいいかと
0433名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:10:08.45ID:IAZqHmPdアイテムの数は最後に調整する。あと登場させるアイテムについてだが
現在アイテム画面に登場しているものは実装されているんだろうからもう登場させる。
下手にアイテム減らしたりして新たなアイテム画面のレイアウトを考える方が面倒なんでな。
あとダメージについては、暫定だがダメージをあげている。
いっとくがNEWバージョンについては今の段階でゲームとしてプレイされても困る、としか言えん。
旧バージョンなんぞ糞調整で出来たもんじゃ無いが俺のは俺ので、まだボスをいじっているだけにすぎん。
でだ、ダメージについてだがリメイク7の時にうんざりするほどMendとモメたんだが
リメイク7をプレイすればわかると思うがFC版と違って、ロックマンが堅すぎるというか敵の攻撃力が無さ過ぎる?
動画見ればわかるだろうが、もうね、食らいながら特攻してボス殺してるから。
それをさんざん指摘したが、あいつはロックマンFANでは無く、ゲーム初心者のタメだかなんだかを理由に
最後までそこを変更しなかったロックマンFANはデバッグ用ソフトでいじって遊べばいい、と言って来たので
デフォルトこそロックマンFANに合わすべきであり、
それ以外の初心者はデバッグ用ソフトでダメージ量を減らしたりして遊ぶべきだとと俺は反論したが結局却下された。
もちろん、デバッグ用ソフトなんぞ誰も落とさずプレイするもんだから
おかげで敵や弾をかわす面白みなんぞなんも無いゲームと化してしまい
しかも、スラッシュステージの中ボスの恐竜のように回避不可能な
無茶苦茶なバランスで弾を打って来る敵もいるしでノーダメージクリアも狙うことも出来ない糞ゲーと化した。
0434名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:11:45.75ID:IAZqHmPd数々の良質なグラフィックが殺されたゲームになったと思う。
だからダメージについても今回は厳しくチェックして完成させるつもりだ。
まず、wikiにあるリメイク7に沿ってんのか適当なダメージ数を作り直す。
リメイク7もそうだったわけだが、あの設定が、あれが元凶なわけよ。
とりあえず今は全員の強さを底上げしてる。
ファミコン版に忠実にしたいので、その辺をシッカリ調べて
提示してもらえれば、俺の独断では無く、ちゃんとそいつの意見に則って決めるつもりだ。
だが、誰も調べないなら俺が勝手に決めるんでそこんとこよろしく。
とにかく、ロックマンの弱さは『ファミコン版』のロックマンに合わせる。
以上だ。
0435名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:17:58.14ID:IAZqHmPdリメイク7やリメイク8のライフの長さって
ファミコン版より長く無いか?
仮に、敵から受けるダメージ量がファミコンに沿ったものであっても
ロックマンのライフ自体がファミコン版より長いから
死ににくいとかになってんじゃないだろうか。
その辺もシッカリ今後調べていくけども。
とにかく今はすべてが調整中なんだからご了承しろよ、それくらい。
>>432
旧バージョンの糞バランスに異議も立てず
進めてたお前に言われたくも無い。ほざくな、ボケ。
リメイク7や旧リメイク8よりぜんぜん良いバランスで仕上げる自信あるわ。
お前みたいな奴は黙って、完成待っとけよ。
0436名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:46:44.99ID:IAZqHmPdリメイクシリーズのロックマンが堅い(もしくはボスの攻撃力が無い)のは
事実なんだよ。
http://dl8.getuploader.com/g/zipcodezipcode/19/0202.jpg
あと雑魚に対してもそうだ。
だから、それらは完成までに調整する。
今のダメージは暫定だ。
最初から最後までプレイしたいのであれば
今まで通り、旧作でもしてればいい。
ま、あれがまともなゲームとは俺は思わないがね。
0437名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 03:16:40.42ID:OYf9vv0h本体接触なのか?
ボスによってダメージ異なるが誰基準なんだ?
第一ボス接触なら7は6と同じ程度で平均4ダメージだし(7で言えばフリーズが3でスラッシュが5で他4だったかな)
リメイク7はSFC版と違ってロックマンの無敵時間が長いから結果としてダメージ減ってるんだよなぁ・・・
でもダメージ上げろ派は一律2倍にしろとか言ってたのが悪いと思うわ
0438名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 04:29:24.78ID:IAZqHmPd各ボス(そして体当たりや弾等)によって
微妙に数値が違うことなんぞ知っとるわ。
それを言うならリメイクものなんぞ、
どれも上記のレベルだっつの。
他のを見習え、というだけで結構。
とにかく、文句があるならシッカリてめえが調べて提出しろ。
それをしない奴からの苦情は受け付けない。
こちらで決める。
何度も言うが、今のは暫定だ。
0439名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 04:39:41.15ID:IAZqHmPdロックマンがダメージを受けるたびに
かなりのプレッシャーがあった。
それがリメイク版では皆無なんだよ。
そんなもん、俺が許すと思うなよ。
仮に、ダメージが強過ぎるか、弱過ぎるか、
ミスしてそのどちらかに転ぶとするなら
俺は断然強過ぎる方を選ぶわ。
出現や攻撃のアルゴリズムは旧バージョンみたく
無茶苦茶な状態にするつもりは無いんでな
ダメージ数が多くても正直良いと思っている。
もちろん、現行のステージなんぞまだ急バージョンのままなんだから
無茶苦茶な出現、攻撃に対して、
俺が決めた暫定ダメージ数がその理不尽さに輪をかけてしまっているが
俺からすればまだ未完成の、それこそ修正中のリメイク8を
普通のゲームのごとくプレイするなと言いたい。
今はすべてデバッグのつもりでプレイしてほしい。
0440名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 04:47:44.28ID:IAZqHmPdステージの修正に入ったら、
ステージ中のゲーム性はさらに改善されるだろうよ。
とにかく、リメイク7においては
ナイーブも俺もステージや雑魚のバランスについては
Mendになにひとつ修正してもらえず終わられたんでな。
(それらバランス調整を最後にまわしてたのが裏目に出たわけよ)
確か住民から指摘されてナイーブが作り直した
フリーズステージのマップチップの修正版すら
Mendには最終版に入れてもらえなかったんじゃないかな。
ま、とにかく今回は
ゴザルと「打倒リメイク7」で行かせてもらってるから
その辺も俺がシッカリ修正していくからよろしくな。
0441名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 04:56:41.94ID:IAZqHmPdお前ら10のハードモードプレイしたか?
良い感じに、ボスの技の種類が増えてるよな。
リメイク8においても敵が三つも四つも技を持ってるわけだが
ちょうど良かったよな。
俺はそこに違和感を感じていたんで
少しは解消されたよ。
0442名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 05:02:03.77ID:2kK1wPQP例えば、その画像にある2のダメージは
ウッドマンの葉っぱを二回食らっただけの数値だ。
体当たりじゃねーぞ?葉っぱ二回だ。
それだけで半分近く減ってるというわけだ。
リメイク8やリメイク7においては
どんな攻撃を食らおうと、2発で半分行く状況あるか?
無いだろうが。
俺はそれを言いたいんだよ。
全体的に間違ってるってな。
0443名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 07:57:37.65ID:IW7D8ta99の詳細と4,10のボスくらいしか見つからないな
0444名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 10:39:44.75ID:L+sw9u9n0445名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 11:52:55.26ID:5SkiFwgXサイト自体が消えてるみたいだな。
0446名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 12:16:23.57ID:IW7D8ta9名前 接触 弾
ブンビーヘリ 3
ブラスター 3 2
スーパーカッター 4
カマドーマー 2
スージー 4
マンブー 1 2
ビッグアイ 8
スクリュードライバー 2 2
メットール 1 2
ピッケルマン 3 2
ガビョール 3
ウォッチャー 4 3
クレイジーレイジー 3 2
ペペ 4
フットホールダー 2 2
火の玉チャンキー 2
キラーボム 3 3
ボムボムボム 1 1
スナイパージョー 4 2
カットマン 4 4
ガッツマン 4 4 破片4
アイスマン 4 10
エレキマン 4 10
ファイヤーマン 4 4 残り火4
ボンバーマン 4 4
イエローデビル 4 4 4
コピーロボット 4 全て4
CWU-01P 4 4
ワイリーマシン(第1形態) 4 4
ワイリーマシン(第2形態) 4 4
0447名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 12:38:12.94ID:GnohXLNT0448名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 12:50:08.25ID:5SkiFwgX0449名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 12:56:56.36ID:u10gM1NAかったるいだけの糞ゲーだよな
0450名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 13:27:37.70ID:OYf9vv0hっていうか葉っぱに2回ってそれ1回はリーフシールドじゃないか・・・
ウッドなら降ってくる葉っぱが4でリーフシールドが8で本体が8
降ってくる葉っぱに当たっていいやで他は無視できる
避け辛い攻撃が安く避けやすい攻撃が重いってのはあるんだろうな
逆に避け辛いクイックマンなんか何喰らっても4
っていうか2のダメージ持ち出してるが
8のボスの無敵時間を2並に短くする気があって出してるのか?
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2011/04/23(土) 16:03:50.13ID:Ti3saOdO以前同じ事長文に指摘されてキレてたくせにw
0452名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 16:59:45.01ID:3MeTKsdS7はプログラマのMendがリーダーみたいな感じだったからね
Mendは文句言えない立場だろ
今回はプログラマじゃ無く、将軍がリーダーみたいだから
将軍が全責任を請け負うつもりなんでしょ
0453名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 17:16:05.72ID:6TTd1Sfqそうでもなさそうな攻撃は現状維持って感じでいいんじゃね
例えばアストロクラッシュやアクアマンの水柱、
フレイムソード直撃とかフロストマンの体当たりなんかはヤバいくらいダメージでかくていいと思う
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2011/04/23(土) 17:18:18.90ID:5SkiFwgXまだFCロックマンの資料がそろってない状況だし。
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2011/04/23(土) 17:42:32.90ID:u10gM1NAブライトマンに体当たりされたら8は食らったよな
アクアマンやフロストマンもそのぐらいのダメージがあってもいいかもね
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2011/04/23(土) 19:18:08.08ID:2kK1wPQPお疲れさん。助かるわ。
ファミコンシリーズ、全部調べられるのかわからんが
出来るならお願い。
>>449
道中は糞だがボス戦は面白い。
俺はそれが言いたいだけ。
>>450
ってことは、リーフシールド二回当たってれば
さらに減ってるってことだろうに。
そういうレベルで敵の攻撃も設定したいねってんだよ、俺は。
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2011/04/23(土) 19:19:09.56ID:2kK1wPQPまあ>>452が言う様にMendの責任としか言いようが無い。
社会経験の無い引きこもりにゃわからんかもしれんが
責任ってのは頭が取るもんなんだよ。
リメイク7はな、どんなアイデアも素材も、Mendが実装する気にならなきゃ
本編にぶち込めなかった。例えば、画像を修正したって
配ってるのもMendだから、今や入れて配布出来ない。
(ま、制作者三本柱のひとりの俺があいつの二次配布しても怒らんだろうけどな)
あいつのミスは、導入するかどうかにおいて俺やナイーブの意見より、
スレの再現派とアレンジ派とを一緒くたの多数決で決めてたこと、
そして最後の最後は飽きたからと(俺や住民が責めたせいもあるが)、
直すべきところをなにも直さず、終わらせたこと。
リメイク7においてはMendが総理大臣だったわけよ。
責任取ってすべても愚痴を被って当たり前だろうが。
もちろん今回のリメイク8がつまらなければ、
長文含め、住民達は俺のせいにしてくれていい。俺も受け止めるわ。
今回はどんな意見、アイデアが出ようが実装するかどうかは俺が決める。
つまり今回面白く無ければ、それはゴザルのせいでは無く、俺のせい。
だが、俺はMendと違って面白くする自信がある。
ゴザルや管理者のために、俺は必ずリメイク7はもちろん、旧作より数段面白くしてみせるわ。
(まああいつは自分で面白くするつもりが無かったと思う、ゲームあんま知らない奴だったし)
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2011/04/23(土) 19:25:44.52ID:2kK1wPQPそういう感じよ。
>>454
そう、だから今はまだ暫定。
>>455
それもいいかもね。
こうやってお前らが議論したり、調べものしてくれることが
俺やゴザルにとってはモチベーション維持に繋がるわ。
残念ながら、毎度騒ぐ時は
俺がなにか暴れた時ばっかだがなw
そういう意味では、俺の悪態も悪く無いな。
スレが活気づいてんだからよ。
ま、よろしく頼むわ。
??とりあえず>>446に期待。
あとそのデータをもとに、お前らで
ボスのダメージ表でも作ってみてくれ。
俺はそれがファミコン風にふさわしければ
誰が考えてようが文句は無い!
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2011/04/23(土) 19:39:03.58ID:GiQampmQブライトマンって体当たり8も食らうのか
自分が割れそうな体してるくせに
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2011/04/23(土) 20:09:19.26ID:OYf9vv0hもとの8は全体的に安すぎというかライフ多いんだろうな
ボスもなんか硬いし
いや別にダメージ上げること自体は賛成だぞ
7のときの2倍みたいなこと言わなきゃいいわ
ところでダメージばかり言ってるが8はザコが全体的に硬いのも問題だと思うんだけどなぁ
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2011/04/23(土) 20:11:43.65ID:OYf9vv0h止められなきゃまずあたらないし、そもそもフラッシュストッパー使わせないことが簡単に出来てしまうし
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2011/04/23(土) 22:28:04.95ID:IW7D8ta9目が痛いのだわ
雑魚 接触 弾
ケロッグ 4
プチケロッグ 1
タニッシー 4
アンコウ 12
シュリンク 2
M-445 2
クロウ 4
ゴブリン 2
プチゴブリン 2
カミナリゴロー 4 2
ピピ 4 4
子ピピ 2
スクワーム 2 2
マタサブロウ 6
スプリンガー 4
チャンキーメーカー 8
チャンキー 3
スナイパーアーマー 8 2
スナイパージョー 4 2
フライボーイ 4
テリー 2
バットン 4
ロゼット 4 2
フレンダー 8 4
モンキング 4
クック 4
プレス 8
モール 4
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2011/04/23(土) 22:30:44.23ID:IW7D8ta9ピエロボット 4 歯車4
ブロッキー 8 ブロック4
ショットマン 4 2
ネオメットール 4 2
ビッグフィッシュ 0
ボス 接触 弾
バブルマン 4 BL4 泡弾2
エアーマン 8 AS4
クイックマン 4 QB4
ヒートマン 8 AF8 炎弾4 火柱4
ウッドマン 8 LS8 落葉4
メタルマン 6 MB3
フラッシュマン 4 2
クラッシュマン 4 CB4 爆風4
メカドラゴン 即死 6
ピコピコくん 8
ガッツタンク 4 2 メットール4
ブービームトラップ 4 4
ワイリーマシン2号 10 6
エイリアン 即死 6
仕掛け 接触
しずく(W3) 10
1のしかけ
電撃(エレキ) 4
火柱(ファイヤー、W1) 3
バーナー(ファイヤー) 待機炎3 放射炎4
流れる炎(ファイヤー) 3
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2011/04/23(土) 22:34:47.04ID:IW7D8ta90465名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:39:04.07ID:uJHcJceH滴強すぎワロタw
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2011/04/24(日) 02:02:52.75ID:9YQB7/31意外とガッツタンク低いな
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2011/04/24(日) 11:07:42.11ID:W0Vq04we乙
こうして見るとなんか面白いな
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2011/04/24(日) 12:05:45.85ID:u4q5B8im乙だがエイリアンの接触は即死ではないはず。
半分以上ごっそり引かれるのは間違いない。
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2011/04/24(日) 12:14:31.94ID:u4q5B8imエイリアン接触は20。
"Rockmanダメージ表"でググるとなんか出てくる。
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2011/04/24(日) 13:40:12.06ID:/COAMUAqE缶持っていって調べたら20で間違いなかった
ガンマ(第1形態)の16よりも上かぁ
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2011/04/24(日) 19:39:47.73ID:byb+k3Vi0472名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 19:56:34.67ID:ZZcYBEAC0473名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 22:35:07.39ID:W0Vq04weせっかく自力で調べるならロックマン5や6の方から調べた方がいいかも
その辺りなら調べてる物好き居なさそうだ
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2011/04/24(日) 23:19:03.84ID:/COAMUAq5と6は来週になりそう
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2011/04/25(月) 20:42:02.74ID:c8m2lj/1逆に同作品で最も動き周り接触率が高いファラオが接触ダメ低いのは親切設計か能力を目立たす為か
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2011/04/25(月) 21:20:35.31ID:yQRhdak2案外その時の気分で決められたんじゃない?
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2011/04/25(月) 21:40:33.50ID:p3yGFAk+その時の気分…なんていい加減な設定はまかり通る筈ないだろ
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2011/04/25(月) 22:55:01.68ID:yQRhdak2言ってなかった?
なんでOKしたんだろとか書いてた気がするが。
ブライトマンとファラオマンには体格に差があるから
ダメージにも差があってもいいんじゃないかな?
と理由でもまかり通ると思うんだけど。
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2011/04/25(月) 23:22:39.91ID:Fwjc8NeH接触が避けやすいやつはダメージ高めだな
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2011/04/25(月) 23:25:17.84ID:kcxqF2/Zうひょー、これは丁寧な提出だな。
お疲れさま!!
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