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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0325名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:16:13.23ID:z2pR+zQJ
>>324
住人から意見を求めるなら
手間でもそれこそ誰でも気軽にすぐ確認出来るように
画像出力して貼った方がいい
じゃないとほとんどの人がスルーすると思うぞ
エディタに突っ込んで確認してくれとか言ったら
0326名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:02:54.25ID:ak+jAK58
さよならいおん
0327名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 21:40:49.31ID:z2pR+zQJ
ぽぽぽぽぽぽぽーーーーーーーーーーん!
0328名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:48:43.61ID:a6O9LVnb
こんばんワニ
とりあえず325で言われた通りに、手作業で無理やりマップ画像を作りました。
ここから、いろんな部分を少しずつ短くしたり、ギミックの位置を変更したりと改変をするつもりです。

できれば、「ここを削るのはおかしい」とか「ここをこう変えるべき」などの意見をお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220210.png&key=8
0329名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:29:10.46ID:w43DcQvK
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220246.png&key=8
ついでに現状のマップもうpしておきます。
0330名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 13:18:20.64ID:3A8VJ++4
>>328
お疲れです
現行のクラウンマンのステージって思ったより長く無いね
なのにそんなに削っても大丈夫なのか?
ロックマン1〜6のクリア動画を見るには
どのステージもボスに辿り着くのに大体2分〜2分30秒かかってるよ
0331www2011/04/01(金) 20:04:34.22ID:4DHXObrp
平素は弊社タイトルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、2011年春に発売を予定しておりました
メガマン ユニバース【MEGA MAN UNIVERSE】(PlayStationR3/Xbox 360R対応)を
諸事情により開発中止とさせていただくことに致しました。
今回の開発中止に伴い、発売を心待ちにしていただいているユーザーの皆様
本タイトルに関係する全ての方々に多大なるご迷惑をお掛けいたしますことを
深くお詫び申し上げます。
今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
平成23年3月31日
株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/
0332名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:17:12.96ID:A1rDDNC1
稲船退社は関係してるかな?
0333名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:27:22.55ID:jhbqMAJ6
稲船の関わってたタイトルが危ういとかなんとか。
DASH3もどうなることやら。
0334名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:45:27.07ID:8d22z1lG
稲船がいたときですらすでヤバかったのにな
これじゃロックマン関連の続編が出る可能性はかなり低くなりそう
0335名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:48:40.02ID:A1rDDNC1
と思ったがやっぱ地震かな
0336www2011/04/01(金) 22:43:59.21ID:4DHXObrp
地震で中止は無いだろうw
あっても延期だよ
0337名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 23:43:29.02ID:jhbqMAJ6
地震で潰れたのはDASH3の体験会だな。
体験会を開けるんだから、ゲーム本体もほとんどできあがってて発売に影響はないと思いたいが…
0338 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 09:08:32.38ID:rUy+/56U
>>328
画像作成機能は既に実装されてるぞ
左上のFileからSave - Editting Stage Image選択で
mapimageフォルダに画像が格納される。活用してくれw
0339名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 15:01:11.32ID:cyMC5iim
稲船始まったな
0340名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 17:42:40.33ID:Pz4tmjOm
>>328
良い感じだと思いますよ
0341名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 22:45:41.05ID:ZdqVa31k
>>328
乙です
期待してます
0342名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 22:55:18.92ID:fwhwY5KZ
見てないけど良いと思う
0343名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 23:35:46.84ID:sqkw2X58
>>342
なんでこのスレ覗いてんの?
0344名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 23:44:00.51ID:qcD1OsPr
このスレの連中は、ボスキャラのドット絵以外全く興味ないからな
0345名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 23:45:20.71ID:ql4vN7pc
さすがにそこまではいかんやろ
0346名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 14:45:03.67ID:EQfUWdwy
つーか完成してくれればなんでもいい
0347名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 19:14:45.49ID:hBrc1w9f
雑魚や背景ドットの修正も楽しみにしている
0348 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 07:18:30.75ID:IqK1n3vm
将軍さん。クラウンマンうpしました!
0349名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:51:51.52ID:+zmxcCWX
あ、稲船のニコ生中に将軍に書き込みして欲しいな
0350名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 01:46:22.42ID:q6XpLIxn
>ゴザル
メールしたよ!
0351名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:59:57.41ID:JbcHYWcW
1年後ぐらいには完成してるかな
0352名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:10:33.64ID:x/ks8SrO
一年後、日本は無事なのかね

http://www.youtube.com/watch?v=JT2YkREVTNA
http://www.youtube.com/watch?v=hiK0dXsENkY
0353名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 12:13:01.64ID:/M7C3e+H
将軍です。

ニコニコってさ、コミュ内で動画上げた場合って
一般の人らからは観覧出来ないの?
コミュメンバーにしか見られない動画を上げたいんだけどさ。
0354名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 14:40:32.79ID:4fvyH4Af
ようつべとユーストリームはプライベート動画を
特定の相手向けにパスワードロックできるんだが
まず相手にパスワードを知らせなきゃいけないのが
こういう不特定参加企画には向いてないんだよな

ニコニコはコミュがわざわざ作れるんだし、将軍がいうような
そういう設定は需要がありそうなもんだけど…

誰かニコニコに詳しい人、よろ
0355名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 15:03:33.21ID:LW74LiZ3
ニコニコにそんなのは無いよ。
0356名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 15:08:44.79ID:OnMIvUe5
コミュ限でググれ
0357名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 15:49:40.95ID:97oJVsJz
コミュ限でも自動承認なら無意味だけどね
0358名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 17:46:58.07ID:/M7C3e+H
>>328
じーーーーっくり、見た。
オッケー、それくらいバッサリ行っていいよ!
0359 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:29:22.95ID:067bZzr0
クラウンマンを作り直しました。
ttp://loda.jp/rock8/?id=660.zip
ご意見ご感想バグ報告その他応援メッセージなど募集!
0360名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:43:26.06ID:5SuvUZlx
やりかたは知らないけど少なくともコミュ限定の動画を上げることは出来るよ
俺が見てた動画でそういうのがあったから
0361名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 22:39:35.03ID:Plfn1uED
ちとサンダーカーニバルの回数が多いかなと思う
0362名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 22:47:12.42ID:LW74LiZ3
空中ブランコの動き、猿みたいで良いw
0363名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 23:42:34.74ID:2IAeO9oz
めっさ強いwww
0364名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 02:54:46.36ID:HM+H880z
やっとクラウンマン北か
待ちくたびれた
0365名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 08:59:50.47ID:5iokNyPL
>>359
お疲れ様です。
全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。

しかしカーニバルとブランコの頻度にばらつきがあるみたいですね。
カーニバルを連発されて手も足も出なくなることが何度かあった反面、ブランコばかりで楽になることもありました。
何かパターンに法則でもあるんでしょうか?
0366 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 09:06:06.81ID:4UYBmtap
>>365
各行動後に0から2の乱数を生成してランダムで次の行動を決めてるんですが
単純にこれだけだとばらつきがあるようですねえ…

理想の発生確率を予め決めておいて、
実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
とかにしたらいいのかなあ…
0367名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 10:08:23.10ID:5iokNyPL
うーん、行動Aをしたら、次は強制的に行動Bか行動Cをさせる、とかがいいんですかね。
ある程度の偏りのあるほうが面白いような気もするし、
偏りを撤回したほうが不公平感がなくなるような気もします。
0368名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 10:43:23.72ID:8QDh6jB2
空中反転が面白い
予備動作が全体的に短い気がする0.何秒ぐらい増やして
死にまくれば慣れちゃうからいいんかもしんないけど
0369名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 16:05:20.59ID:2wEAzQXD
将軍だ。
えっと、クラウンマンについてだけど
以前ちょろっと話したように
こいつのコンセプトはトリッキー。
虚を突く気分屋さんだ。

>>368の「予備動作が全体的に短い気がする」とある。
これはその通り。わざとだ。
それぞれの技が滑らかに繋がり、クラウンマンは休む事なく、
動き回るようにした。性格付けまでしてるつもりは無いが、
常にあっちこっち飛び回ってだなロックマンに対し
「こっちだよー」と。プレイヤーが振り回される戦いを意識した。
まさに>>362の言うように「猿」が遊んでいるのだ。

よって、>>365の「カーニバルとブランコの頻度にばらつきがある」のも想定内で
まさにたまにブランコばかりする、カーニバルばかりする、という偏りも気分屋でいい。
例えば、「ブランコがいつ終わるのか毎回わからない」、、それでいい。
こちらがいろいろと制約を作れば作るほど、
クラウン戦はつまらなく感じて来そうだから、
そこらへんはいじらなくていいと考える。

で、それらとは別に>>361の意見は納得した。
カーニバルのパターン中に、やたら長い時間跳ね回るパターンがある。
ブランコと違って、カーニバル中のクラウンマンは完全無敵なので
それが長過ぎるとプレイヤーがダレてしまうな。

というわけで、ゴザル。
カーニバル実行中の最大時間を今より短くしてやってほしい。
0370名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 16:27:31.27ID:2wEAzQXD
これは今後も言えることなんだけども公開出来るようになるまでに
色々とこちらは試行錯誤している。

すべてがすべてとは言わないが、基本的にはこちらになにかしらの
考えがあって、現在のその形になっていると考えてくれていい。

なので、バグなど
明らかにおかしいもの以外についての意見については
まず、こちら側に吟味させてもらい、納得した場合修正するという
流れで行かせて頂きたい。
修正しない場合でもちゃんとこちらの考えを述べるので
どんな意見でも発言する意味は生まれると思うので
皆さん、今後も意見をよろしく頼む。

>全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
>空中反転が面白い

なにをどう頑張っても
100人中100人が納得するクラウンマンなんて無理だけど
こいう言葉が聞ければ、冥利に尽きる。
俺もゴザルも満足だ。やった甲斐もあるってもんだ。

次のアストロマンはほとんど変えずに行こうと思う。
その次はテングマンで、テングマンのドットについて、
一昨日、時間が出来たので一発本番で描いてみたのを
実験的に録画した。
それをコミュ限でうpしようと思う。余興として見てくれればいい。
0371名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 18:43:08.47ID:hI0fqYtb
乙です
0372 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 21:43:11.29ID:4UYBmtap
>>361
>>369
サンダーカーニバルの高い軌道の時のバウンド回数を6回から4回に変更しました。
ttp://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/38/Rockman8FC_Beta_v289_ClownMan_NEW_2.zip
これでクラウンマンは完成かな

>理想の発生確率を予め決めておいて、
>実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
これだと同じ順序で行動が繰り返されるだけですねw
理想の発生確率と実際の発生確率との差が最も近いものを除く行動の中から
次の行動をランダムで選択する。とするのがいいのかな
今後作り直すボスに適用してみるか…
0373名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 22:42:20.34ID:44RD3zXH
βの人、将軍お疲れさまです。
0374名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 00:03:18.80ID:NSd3rZij
登場の時のブランコ削除?
0375名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 00:11:45.46ID:TOIUTmrQ
ベロ出しドットがあったけど使わんの?
つっても舌まで水色であのまま使うんじゃ気持ち悪いけど
0376名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 01:16:33.00ID:Aobllhci
ベロ出しはステージ選択時の時だけだろ
0377名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 01:28:22.01ID:HJ7qYS61
8であった必要最低限のアクション以外は削られるよ
0378名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 06:16:17.85ID:WT2yeHJ1
将軍VSテングマンの動画
2分も無いぞ
http://com.nicovideo.jp/community/co1005807
0379名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 21:35:29.47ID:meHOvzK/
個人的に、突進のアニメが2枚あるけど殆ど動いてないから変な感じ
サンダークローがヌルヌル動く分なんか目立つ
ちょっとだけでも腕が動いて欲しいと思った
0380名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 12:25:13.68ID:FS87AM/g
>>378
萌えボイスとか言われて調子乗ったか
0381名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 16:25:27.82ID:MEzAzzh1
>>372
乙です
次も楽しみにしてます
0382名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 23:55:09.03ID:VLzOXkpG
うおおおおおおおおおお!!
アストロマンのモーション、ミスった!!!!
んだよーーーー、めんどくせえええええ!!
、、、が、自己責任ですよね。

詳細は今夜の動画で!

>>378
頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな。
0383名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 23:57:53.92ID:VLzOXkpG
>>380
頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな
0384名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 00:10:57.97ID:XdLzLOSD
大事なことなので
0385名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 01:08:15.29ID:R5uwO8cQ
いや、音声無しでもいいと思うよw
0386名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 02:28:28.64ID:uicrVeT6
ボイチェン使ってまで歌う必要は無かったw
0387名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 05:03:32.69ID:2uO/wmfo
こんな時間になってしまった

>>382の話
「将軍 VS アストロマン」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14153978
0388名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:28:47.56ID:OsZORSEX
おいおい、俺のあとに書き込み無いとかやめてくれよ。

雑談でもするわ。
アストロマンが良い感じに仕上がったんで
気晴らしに現行のなにがどうなってんのかわけがわらない
グリーンデビルの手のドットに不満があったんで
そこだけ修正するつもりで取りかかったら
あれやこれやと不満が出て来て
結局グリーンデビルのシートを
全力で修正することになってしまった。

0389名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:34:13.23ID:VbkE/Dq5
0390名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:42:39.63ID:OsZORSEX
しかしもともと俺は公式のグリーンデビルのディフォルメ加減が
ファミコン版のイエローデビルと比べてもそうだが
あまりに次世代機ロックマンやXシリーズのディフォルメを
おもっきり継承しまくった
(わかりやすく言うと手や足をデカくしてるところとか)
デザインで、気に入らなかった。

なのでどうせ修正するならと
最初、ファミコン版のイエローマン
(手足がどうみても人間のそれ)の雰囲気でアレンジしてやろうと考え、
新たに描き起こしたが現行のものよりあまりに変わり果てた出来映えに
やはりやりすぎだと思い二時間もかけたが破棄。
結局は公式の、つまりは現行のグリーンデビルのドットを生かした
グリーンデビルで修正していった。

ロックマン9や10の敵キャラを見れば
結局俺のこの拘りは間違っていなかったわけだが
グリーンデビルのあんな極端なディフォルメは
ファミコン風においては邪道だ。
だが、公式版があれである以上、ある程度は諦めるほかない。
それと一緒で、デューオのディフォルメ加減も
ファミコンシリーズからしたら気持ち悪いんだよなー。
0391名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:44:00.21ID:OsZORSEX
どんなゲームにおいてもシリーズが進むにつれてデザインは変わっていき、
大体が各部が誇張されるディフォルメになっていく。
ロックマンのようなお子様向けのヒーローものにおいては
まさにその道を辿るわな。
7や8のイラストを見れば、大人も巻き込んだファミコン前期の絵と違い、
すっかり子供向けに成り下がってしまっているのが見て取れる。
まあ今更それをどうこう言うつもりはないのだが
イラストについては、ファミコン版の6のイラストがギリギリで以後は許せん。
(もちろん、9や10はファミコン版のイラストに追随してるので◎)

Drワイリーについてもそうで
髪型や体型が誇張されるようになってからは好きじゃない。
ワイリーイラストでいえば、1のイラストが最高に良い。
かなり渋いオッサンにかかれてある。

そうそう、リメイク7の0Pを描いた時に新聞に載ってるワイリーを
リアルなオッサンの顔にして提出したら、
ナイーブに超絶ダメ出し食らったw
「ぜんぜんワイリーに見えない」って。
もちろん、ナイーブの指摘通りで俺が暴走してたわけだが。
結局ナイーブが公式のイラスト風に修正して、今は俺もそれでよかったと思っているww
あのままのワイリーでいったら苦情出まくりだったろうしな。
0392名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:49:10.38ID:OsZORSEX
いつかニコ生放送で
その没った「まったくワイリーに見えないワイリー」を
公開しよう。
ほんと今考えたら使わなくて正解だと思うw
だって、どう見てもただのオッサンやもんなww
まあHD漁って、探しておくよ。

とりあえず今回は、暴走するたびに止めてくれた
ナイーブがいないからね
俺は自分で暴走しないように気をつけておかないとな。

グリーンデビルも危なかったわ。
0393名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:04:20.41ID:LKFCLTPO
暴走を止める云々は、グラフィック面で将軍ほどの権限を持った奴がいないからか。
とりあえず乙。
0394名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:20:50.09ID:3rtcbOjD
グリーンデビル乙
0395名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:46:22.08ID:6TSSSevd
>>393
権限というか、将軍より上手い奴がいない
0396名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:53:17.63ID:/e0UiWu+
ステージ改変妄想してて
8のネジシステム無くしたら各ステージの隠し場所が勿体無いから
代わりにそこに7みたいに特殊アイテムおけばいんじゃね
と思ってたんだけどこのリメイクではどんなアイテムを残す予定?

それによっては何処に何を配置するとかバランス調整が必要になると思うから
ステージ作る前に決めちゃった方がいいと思うんだ。
(あともし7形式のネジシステムにするなら自力で取れない人への救済措置
として割高販売するとか)


以下各アイテムに対する個人的な印象なんで面倒な人はスルーしてください。

あったほうが良い
 エネルギーバランサー
従来は無かったがあれば面白そう
 イグジットーパーツ→アイテムとしてはなかった…っけ?
 エナジーセイバー
 エクスチェンジャー
特に無くても問題なさそう
 パワーシールド
 スペアエクストラ
 シューティングパーツ
 ステップブースター
 ハイスピードチャージ
 ラビッドパーツ
 スペアチャージャー
 ブーストパーツ
 ハイパースライダー
0397名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:54:15.09ID:/e0UiWu+
FCっぽくない
 レーザーショット
 アローショット
 オートシュート
従来のアイテム
 ラッシュコイル…トルネードホールドともろかぶり。前後に移動できる分
        こっちのが高性能だけどトルネードの性能を変えるわけにもいかない
        ので悩みどころ。設置するとしたらクラウン?
 ラッシュジェット…サンダークローと被る。ただしラッシュは急速な上下移動が
         出来ず(シリーズにもよるけど)空中で発動しても乗れないので
         横移動→一度落下→落ちきる前にまた横移動 しないと進めない場所
         を作ればそれぞれの長所が生まれ差別化出来そう。
         テングやワイリー2では長時間乗れんのに何で武器だとエネルギー消費に
         縛られんの?という疑問が生まれる。設置するとしたらテング?
 ラッシュマリン…使いどころが無さ過ぎる。
        あるとすればアクアのアストロクラッシュ使った後に泳いでく
        隠し通路くらい?
        設置するとしたら…どこだろう?(従来にはないけどアクアに設置して
        もう一周しないと隠し通路に進めないってのも面白いかも?)
 ビート…絶対に必要という性能やキャラではなさそうだけどハブると可哀想。
     性能が二パターンあるのでどっちにするかが悩む。設置するとしたらサーチ?

以上、長文失礼。
0398名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 03:14:54.03ID:r9u5naO0
オートチャージとかアイテムにしておけば?
バランスには影響ないしな
0399名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 03:40:37.00ID:+9wf2hzU
エネルギーバランサーは9と10にもあるよ
0400名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 04:05:20.17ID:tdrYlqJe
ネジの変わりは1UPだかE缶置いておけばいいんじゃないの?
0401名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 04:29:48.98ID:/e0UiWu+
>>399
エネルギーバランサーが6以降登場しているのは知っているよ。
従来のアイテムっていうのは”8の本編には登場しないけど”って意味だったんだ。
わかりにくかったね。

>>400
俺も最初はそう考えたんだけど隠し部屋でそのアイテムだと何かインパクトが弱いんだよね。
今までのシリーズでも武器を使わないと行けないような場所や隠し部屋とかは
プレートとかその辺には無いようなアイテムだったし。
(と言っても6のエネルギーバランサーや7のアイテムくらいしか思いつかないけど)
0402名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 05:04:29.29ID:tdrYlqJe
そもそも、現在ステージの短縮化が進められている中で
隠し部屋はこの先生きのこるのかわからないからなー
0403名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 06:23:07.92ID:/e0UiWu+
まあね

それでステージ作る前に採用するアイテムが決定していれば
設置する隠し場所を残すところが決めやすいかなーと思って提案させてもらったんだ
0404名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 07:36:32.66ID:RUiebqoa
おはようございます。
βの人が、Ver2.90をリリースしました。
0405名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 13:35:43.01ID:zgJ865MK
横スクロールって背景画が難しいよね
ビデオカードは縦にしかバッファ確保はできないし
チップじゃなくて一枚画でスクロールする場合けっこう面倒だ
0406名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 16:14:31.77ID:8pwlRbAz
ロックマンピースの企画ページでも1のイラスト褒めてたなwwwwww
0407名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:16:14.37ID:v6gj7pw0
>>396
エネルギーバランサー以外要らんだろ
プログラマの仕事どんどん増やすことも無いだろうし
エネルギーバランサーすら必要無いよ
0408名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:19:30.30ID:fT37Ysgw
じゃあアイテム削除の方向で
0409名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:51:51.96ID:6TSSSevd
隠し部屋も要らないと思います。

リメイク7のプレイ動画見ても
確かあったよなーとか言いながらも
ほとんどの人が隠し部屋とか興味示さずスルーしてたし
0410名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:01:58.50ID:CXNyvZz5
俺はアイテム欲しいな。
0411名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:22:03.59ID:sow9MRlE
まあ一番要らないのはロックボールなんですけどね
0412名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 22:44:49.95ID:6TSSSevd
コイルの代わりでしょ
0413名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 17:20:49.74ID:WA6AphgP
>>411
ワイリーステージのボスのこと考えてしゃべれ
0414名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 19:46:09.76ID:NPvqeXMV
確かにボールをなくすなら、アテテミーノを改造する必要が出るな。
4のワイヤーとか5のアローとか6の合体みたいに、
8特有の武器だと解釈すればいいんじゃ?
0415名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 04:01:48.55ID:8u2Mt+NC
>>404
ほんとだ
クラウンマンは完成ってことか…βの人乙です
0416名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 09:23:51.42ID:9m48rJCC
やっと三体かよ
0417名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 23:30:14.33ID:5mlunSuH
雑魚ドットから練習するって言った名無し
音沙汰無いね
0418名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 22:13:31.88ID:RghB8ch/
名無しなんて所詮そんなもんよ
0419名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:01:38.98ID:aWoe3eiZ
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    /   |´・ω・`|  .\   ただちに健康への被害はない!
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   |  i  FA枝野   ヽ、_ヽ
  └二二⊃         l ∪
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     ヽ_二コ/   /  
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5分後
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0420名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 01:14:09.03ID:Z37w3G19
どうやら津波にのまれて消息不明らしいな
0421名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 01:19:30.87ID:uOPlkEmm
ロシアかどっかに行ったPGはまだ生きてんのかね
0422名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 13:19:48.13ID:jzyZG+TN
んな事よりE缶のストック3個じゃ足りん
あと接触ダメージってあんなに多かったけか
0423名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 13:28:32.16ID:pacb2VpQ
クラウンマンステージの名無し兄ちゃんは
がんばってんだろうか
0424名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 13:50:26.55ID:9JV+Mf3R
>>422
まだステージ作る前なんだからアイテム数に文句言うのは間違い
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