ロックマン8をFC風にリメイク Part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0277名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 01:39:32.65ID:Y23TS2Agプレイしてやってる風だな
何様なんだよ
0278名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 11:27:59.24ID:N9pEAnlLその考えはおかしい
0279名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 11:52:59.59ID:xddHbNJD0280名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 11:56:20.86ID:N9pEAnlL荒れてたときの将軍見てきたせいか全然そんな感じしなかったわ
命令口調でもないし
0281名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 12:26:10.29ID:0b+zN4XFただ上から目線なだけだろ
0282名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 12:58:13.83ID:Y23TS2Agそういうこと
0283名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 13:20:26.66ID:F0Qk7a5c職人から見たら印象最悪だな、おまえら
0284名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 13:25:50.75ID:58Ln3TIDたまに文句だけ言いに来るお客さんがまぎれることもあるだろうし、
逆に指摘やバグ報告、マップとかの製作の手伝いをして協力する名無しもいる。
0285名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 16:28:19.50ID:xBdBU/lb全員氏ねうんこうんこ
0286名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 17:06:39.26ID:Y23TS2Ag0287名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 17:36:51.48ID:xBdBU/lb0288名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 17:56:15.00ID:S8sbv+1r0289名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 18:14:18.04ID:Y23TS2AgでもWikipediaのパレット解説には雑魚やボスキャラしか無いですよね?
Mapのパレットを作る上で気を付けることはなんですか?
0290名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 19:08:36.15ID:Y23TS2AgMapチップの解説ありましたね
0291名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 20:24:50.51ID:SLcdv3BX「保留」のとこに書いてある項目は全て
将軍が来るずっと前から保留になったままなんだから
何故ずっと保留になったままなのかを疑問に思っただけだろ。
0292名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 21:29:15.16ID:nTjmJc5s0293名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 18:26:18.31ID:ZZS+pspzソードマンのフレイムソードの炎だが点滅して消えるってロックマンでは存在しない仕掛けやな
0294名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 09:35:16.51ID:DLOCgduG0295名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 17:30:40.15ID:oywJe2XFまぁ攻撃技としては知らんが
0296名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 20:22:00.03ID:rmIe5pln或いは誘導弾系の攻撃の多くは、限界まで来たら自爆するパターンとか
でもアイテムの点滅消えもあるし、ソードマンの炎の点滅消えは
指摘が出るまで、大して気にしてなかったけど
探せば点滅消えの敵とか弾とかあるかな?
0297名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 22:36:28.29ID:fUP1kQpq言ってる本人が製作側の判断って理由でいつでも破る気なんだから
0298名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:57:35.39ID:jne5eNGOお前らなにもしないんだから将軍とβの人のやりたい様にさせなよ
旧作verよりクオリティが下がるわけ無いんだから
0299名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:59:55.82ID:c8SN96Qx0300名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 01:11:29.14ID:SHAHUC7B0301名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 02:18:01.48ID:3dzPj+Vl数えたところ中ボスを境にして、前半約21画面、後半約15画面ありますね。
・最初の屋内カット。いきなり汽車の部分を用意する。(6画面ほど削除)
・汽車の部分は現状では冗長なので、なるべく短めにする。(1〜5画面ほど削除?)
・○×はそのまんま
〜中ボス〜
・○×はそのまんまで最後の1画面削る。(1画面ほど削除)
・入り口と屋内の高低差を削る。(3画面ほど削除)
・ブロックを上る部分はそんまんまか1画面削る。
現状はこう考えています。だいたい前半約14〜10画面、後半約11〜10画面にしようと思います。
どうでしょうか。
0302名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 02:57:32.41ID:6G3eG5Bqそのぐらいで丁度良いかもね。
ちなみにグラビティはボス前までで20画面だった
0303名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 03:04:56.92ID:3dzPj+Vlマップをひとつひとつ手打ちするのは時間がかかりすぎます。
せめて選択とコピー・ペーストができれば、効率がよくなるはずですが…
0304名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 08:13:03.46ID:SHAHUC7Bお願いβさんって言えよ
0305名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 09:02:03.81ID:rPMhONf0って言われちゃうぞ
0306名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 09:27:16.24ID:G8ZgxHh30307名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 12:16:21.32ID:qqEUQap+ただでさえ誰もやりたがらない地味な作業なのに
マップ職人様が現れてくれて嬉しいね
1週間以内に作ってアップするからちょっと待ってて
インターフェースとか要望があれば聞くかも
0309名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 20:42:49.10ID:dLam8kGbところで、マップをうpするときはdatデータと画像両方をうpしたほうがいいんでしょうか。
敵の配置は現状、画像で指示するという形のようでしたが。
0311名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 00:33:02.45ID:IB9TGFue0312名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 00:47:46.34ID:GX3jWJAw0313名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 21:46:10.59ID:6ks+ciHD0314名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:38:51.18ID:MTdG2noI0315名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 15:53:52.30ID:IlBOvX2pバグなどあるかもしれないので動作確認してもらえると助かる。
マップエディタver1.20
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver120.zip
<コピー&ペーストの使い方>
1. EditModeのCopyにチェックを入れる
2. 左ドラッグでコピー領域を選択
(コピーするデータはチップID、レイヤー、当たり判定の全て)
3. 右クリックで貼り付け
(貼り付け操作はNormalモードでも可)
マウスの真ん中ボタンクリックでコピー領域の解除
>>309
wikiのステージドット絵のところにアップしていいんじゃないの
↓こっちで
ttp://demake.web.fc2.com/R8FC_MapEditor_v120.zip
0318名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 14:29:46.83ID:pw7ZFSrM0319名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:11:42.44ID:d0FhroD00320名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 21:58:52.36ID:RV/GIlJIお疲れ様です
>>将軍
マップ作成なんだけど、チップを弄るのは禁止?
例えばツナギ部分とか現状のマップチップよりも
FCぽいのに変えたいって思うかもしれない
勿論、そのマップチップも最終仕上げで
将軍がより良い感じのドットに修正してもらって
構わないです
0321名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 00:13:38.69ID:IPbeYW+G>>320
ぜんぜんおっけーよ。よろしく!!
0322名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 00:16:51.48ID:IPbeYW+Gゴザル、お疲れ!
いいねえ!!!!!
0323名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 19:25:45.34ID:df+1ats1期待
頑張って下さい
0324名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 22:12:52.28ID:OD6w1p4kオブジェクトの配置やアレンジはこれからとりかかろうと思うのですが、
正直、自分ひとりでは手に余るので皆さんの意見を聞きたいです。
力不足であれば、他の方に委任します。
wikiへのうpはよくわからなかったので、とりあえずdatデータだけ斧にうpします。
マップエディタのmapdataフォルダに入れて、マップエディタで見てください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219792.dat&key=8
0325名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 02:16:13.23ID:z2pR+zQJ住人から意見を求めるなら
手間でもそれこそ誰でも気軽にすぐ確認出来るように
画像出力して貼った方がいい
じゃないとほとんどの人がスルーすると思うぞ
エディタに突っ込んで確認してくれとか言ったら
0326名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:02:54.25ID:ak+jAK580327名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 21:40:49.31ID:z2pR+zQJ0328名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 23:48:43.61ID:a6O9LVnbとりあえず325で言われた通りに、手作業で無理やりマップ画像を作りました。
ここから、いろんな部分を少しずつ短くしたり、ギミックの位置を変更したりと改変をするつもりです。
できれば、「ここを削るのはおかしい」とか「ここをこう変えるべき」などの意見をお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220210.png&key=8
0329名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 00:29:10.46ID:w43DcQvKついでに現状のマップもうpしておきます。
0330名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 13:18:20.64ID:3A8VJ++4お疲れです
現行のクラウンマンのステージって思ったより長く無いね
なのにそんなに削っても大丈夫なのか?
ロックマン1〜6のクリア動画を見るには
どのステージもボスに辿り着くのに大体2分〜2分30秒かかってるよ
0331www
2011/04/01(金) 20:04:34.22ID:4DHXObrpこの度、2011年春に発売を予定しておりました
メガマン ユニバース【MEGA MAN UNIVERSE】(PlayStationR3/Xbox 360R対応)を
諸事情により開発中止とさせていただくことに致しました。
今回の開発中止に伴い、発売を心待ちにしていただいているユーザーの皆様
本タイトルに関係する全ての方々に多大なるご迷惑をお掛けいたしますことを
深くお詫び申し上げます。
今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
平成23年3月31日
株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/
0332名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 21:17:12.96ID:A1rDDNC10333名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 21:27:22.55ID:jhbqMAJ6DASH3もどうなることやら。
0334名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 21:45:27.07ID:8d22z1lGこれじゃロックマン関連の続編が出る可能性はかなり低くなりそう
0335名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 21:48:40.02ID:A1rDDNC10336www
2011/04/01(金) 22:43:59.21ID:4DHXObrpあっても延期だよ
0337名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 23:43:29.02ID:jhbqMAJ6体験会を開けるんだから、ゲーム本体もほとんどできあがってて発売に影響はないと思いたいが…
画像作成機能は既に実装されてるぞ
左上のFileからSave - Editting Stage Image選択で
mapimageフォルダに画像が格納される。活用してくれw
0339名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 15:01:11.32ID:cyMC5iim0340名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 17:42:40.33ID:Pz4tmjOm良い感じだと思いますよ
0341名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 22:45:41.05ID:ZdqVa31k乙です
期待してます
0342名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 22:55:18.92ID:fwhwY5KZ0343名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:35:46.84ID:sqkw2X58なんでこのスレ覗いてんの?
0344名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:44:00.51ID:qcD1OsPr0345名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:45:20.71ID:ql4vN7pc0346名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 14:45:03.67ID:EQfUWdwy0347名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 19:14:45.49ID:hBrc1w9f0349名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 23:51:51.52ID:+zmxcCWX0350名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 01:46:22.42ID:q6XpLIxnメールしたよ!
0351名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 02:59:57.41ID:JbcHYWcW0352名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 21:10:33.64ID:x/ks8SrOhttp://www.youtube.com/watch?v=JT2YkREVTNA
http://www.youtube.com/watch?v=hiK0dXsENkY
0353名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 12:13:01.64ID:/M7C3e+Hニコニコってさ、コミュ内で動画上げた場合って
一般の人らからは観覧出来ないの?
コミュメンバーにしか見られない動画を上げたいんだけどさ。
0354名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 14:40:32.79ID:4fvyH4Af特定の相手向けにパスワードロックできるんだが
まず相手にパスワードを知らせなきゃいけないのが
こういう不特定参加企画には向いてないんだよな
ニコニコはコミュがわざわざ作れるんだし、将軍がいうような
そういう設定は需要がありそうなもんだけど…
誰かニコニコに詳しい人、よろ
0355名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 15:03:33.21ID:LW74LiZ30356名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 15:08:44.79ID:OnMIvUe50357名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 15:49:40.95ID:97oJVsJz0358名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 17:46:58.07ID:/M7C3e+Hじーーーーっくり、見た。
オッケー、それくらいバッサリ行っていいよ!
ttp://loda.jp/rock8/?id=660.zip
ご意見ご感想バグ報告その他応援メッセージなど募集!
0360名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 21:43:26.06ID:5SuvUZlx俺が見てた動画でそういうのがあったから
0361名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 22:39:35.03ID:Plfn1uED0362名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 22:47:12.42ID:LW74LiZ30363名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:42:34.74ID:2IAeO9oz0364名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 02:54:46.36ID:HM+H880z待ちくたびれた
0365名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 08:59:50.47ID:5iokNyPLお疲れ様です。
全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
しかしカーニバルとブランコの頻度にばらつきがあるみたいですね。
カーニバルを連発されて手も足も出なくなることが何度かあった反面、ブランコばかりで楽になることもありました。
何かパターンに法則でもあるんでしょうか?
各行動後に0から2の乱数を生成してランダムで次の行動を決めてるんですが
単純にこれだけだとばらつきがあるようですねえ…
理想の発生確率を予め決めておいて、
実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
とかにしたらいいのかなあ…
0367名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 10:08:23.10ID:5iokNyPLある程度の偏りのあるほうが面白いような気もするし、
偏りを撤回したほうが不公平感がなくなるような気もします。
0368名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 10:43:23.72ID:8QDh6jB2予備動作が全体的に短い気がする0.何秒ぐらい増やして
死にまくれば慣れちゃうからいいんかもしんないけど
0369名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 16:05:20.59ID:2wEAzQXDえっと、クラウンマンについてだけど
以前ちょろっと話したように
こいつのコンセプトはトリッキー。
虚を突く気分屋さんだ。
>>368の「予備動作が全体的に短い気がする」とある。
これはその通り。わざとだ。
それぞれの技が滑らかに繋がり、クラウンマンは休む事なく、
動き回るようにした。性格付けまでしてるつもりは無いが、
常にあっちこっち飛び回ってだなロックマンに対し
「こっちだよー」と。プレイヤーが振り回される戦いを意識した。
まさに>>362の言うように「猿」が遊んでいるのだ。
よって、>>365の「カーニバルとブランコの頻度にばらつきがある」のも想定内で
まさにたまにブランコばかりする、カーニバルばかりする、という偏りも気分屋でいい。
例えば、「ブランコがいつ終わるのか毎回わからない」、、それでいい。
こちらがいろいろと制約を作れば作るほど、
クラウン戦はつまらなく感じて来そうだから、
そこらへんはいじらなくていいと考える。
で、それらとは別に>>361の意見は納得した。
カーニバルのパターン中に、やたら長い時間跳ね回るパターンがある。
ブランコと違って、カーニバル中のクラウンマンは完全無敵なので
それが長過ぎるとプレイヤーがダレてしまうな。
というわけで、ゴザル。
カーニバル実行中の最大時間を今より短くしてやってほしい。
0370名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 16:27:31.27ID:2wEAzQXD色々とこちらは試行錯誤している。
すべてがすべてとは言わないが、基本的にはこちらになにかしらの
考えがあって、現在のその形になっていると考えてくれていい。
なので、バグなど
明らかにおかしいもの以外についての意見については
まず、こちら側に吟味させてもらい、納得した場合修正するという
流れで行かせて頂きたい。
修正しない場合でもちゃんとこちらの考えを述べるので
どんな意見でも発言する意味は生まれると思うので
皆さん、今後も意見をよろしく頼む。
>全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
>空中反転が面白い
なにをどう頑張っても
100人中100人が納得するクラウンマンなんて無理だけど
こいう言葉が聞ければ、冥利に尽きる。
俺もゴザルも満足だ。やった甲斐もあるってもんだ。
次のアストロマンはほとんど変えずに行こうと思う。
その次はテングマンで、テングマンのドットについて、
一昨日、時間が出来たので一発本番で描いてみたのを
実験的に録画した。
それをコミュ限でうpしようと思う。余興として見てくれればいい。
0371名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 18:43:08.47ID:hI0fqYtb>>369
サンダーカーニバルの高い軌道の時のバウンド回数を6回から4回に変更しました。
ttp://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/38/Rockman8FC_Beta_v289_ClownMan_NEW_2.zip
これでクラウンマンは完成かな
>理想の発生確率を予め決めておいて、
>実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
これだと同じ順序で行動が繰り返されるだけですねw
理想の発生確率と実際の発生確率との差が最も近いものを除く行動の中から
次の行動をランダムで選択する。とするのがいいのかな
今後作り直すボスに適用してみるか…
0373名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 22:42:20.34ID:44RD3zXH0374名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 00:03:18.80ID:NSd3rZij0375名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 00:11:45.46ID:TOIUTmrQつっても舌まで水色であのまま使うんじゃ気持ち悪いけど
0376名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 01:16:33.00ID:Aobllhci■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています