トップページgamedev
1001コメント309KB

ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0233名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:07:33.05ID:54Nf+vcI
>>231
そんなのやりこみで解決するレベルだろうに
0234名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:02:47.18ID:zl4evZ/9
>>230
それも理由のひとつ。
あと、ファミコンアレンジする上で大事なもののひとつに
ギミックやステージのシンプル化もあるよな。
その観点から判断しても、あんなもん余計過ぎる。
0235名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 03:13:26.30ID:XgzcrIjo
住人のマップアレンジも期待
がんがれ
0236名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:52:37.89ID:tp2H1JeF
俺も応援するぞ
0237名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 20:14:54.25ID:sIaDmOMH
地震でアレンジどころじゃねえ
0238名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:32:26.80ID:h3K80alf
どんだけ死人出るの
福島の原子力発電所から放射能漏れてるらしいよ
0239名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:42:13.34ID:go8x08ep
将軍は無事かい?
0240名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:47:09.23ID:gwyFvSi7
βの人や、それ以外の職人、住人もだな。
大事なのは将軍だけじゃねえよ。
0241名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 07:26:39.78ID:h3K80alf
漏れてるってさ
日本オワタ
0242名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 09:12:00.37ID:vmmhi+uo
将軍のリア知人です。彼と連絡が取れません。
昨日「ツナミが来るので逃げるわ」とメールをくれた後
10時間以上過ぎた今も音信不通状態です。
ニュースでは彼のいたらしき場所は
すでに津波の被害に飲み込まれているそうで
私はどうしたらいいのかわかりません。
0243名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 10:02:30.82ID:kccgSk03
面白いと思ってんの?
0244名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 10:55:43.72ID:pYHkflB0
ネット弁慶がリア知人にネットの話してるって初めて聞くわ
0245名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:06:23.44ID:h3K80alf
原子力発電所付近で爆発
負傷者が出たみたい
0246名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:19:08.84ID:UlzuOUSO
将軍は大阪に住んでるとか過去レスになかったか?
0247名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 18:03:36.31ID:E90TwTFk
FC7の時のMendさん事故デマの模倣犯でしょう。
0248名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 18:50:25.27ID:MUwc08KG
住んでる場所は分からんけど配信では大阪弁だったね
0249名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 19:48:42.68ID:Lr8YRqM7
だから将軍の前にβの人にも心配を…
0250名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 00:54:08.07ID:e3bmEHEX
オガワンは無事な予感
0251名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 09:38:25.11ID:WpWw95Zr
将軍、βの人、オガワン、管理者、死んだの誰だ?
0252名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:54:38.62ID:exFw4w/y
そんな書きこみをさせる為にお前の両親はお前を生んだのか。
お前もお前の両親も可哀想だ。
0253βの人の友人です2011/03/13(日) 15:39:31.84ID:AP7SncFl
仙台在住の彼が今回の地震で亡くなったことをここにご報告致します。
0254 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 21:22:47.93ID:6CHg59Ca
将軍さん。アクアマンを修正しました。
http://loda.jp/rock8/?mode=pass&idd=649
パスはメールで。。
0255名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 22:02:26.45ID:U+vYa5nJ
華麗にスルーワロスw
0256名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 23:18:25.76ID:PlNWX6fO
ウケルww
0257名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 01:19:09.47ID:oDPEAwp1
ダセェwwww
0258名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 17:22:22.39ID:s7SQrnkY
ゴザル、メールしたぞー
0259名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 19:11:25.55ID:pM5SXvFH
二人がいつも通り過ぎてワロタw

まあ無事で何より。
管理者や他の職人達も気になるけど。
0260名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 23:52:38.34ID:oDPEAwp1
しかし社長のとる行動だろか
交通機関がいろいろあれして大変だってのに
0261名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:03:02.37ID:Wdn5lDCf
>>260
イミフ
0262名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:04:24.39ID:mQtzD5rG
別にここで仕事してる社長ってわけじゃないんだから。
てかこのスレだと、将軍が社長だろうがニートだろうが別に何ら関係ないだろ。
0263名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:15:02.47ID:9oQJQn71
まあ今回の地震でうちもそれなりに打撃を受けたぞ。
でもそれとこれとは関係ないからな。

ゴザル、メールしたぞー

0264 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 22:04:21.31ID:0F9klXcf
アクアマン再改良版
http://loda.jp/rock8/?id=651.zip
0265名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 22:19:45.84ID:F/x/irr+
βさん、将軍さん、乙でございまする
0266名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 00:38:58.93ID:OGApIDe4
乙です!
0267名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 11:02:49.65ID:09rVRGFY
お疲れさまです
お二人が無事でなによりです
0268名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:53:52.51ID:jAj34YA9
画像以外何が変わったかよくわからんから修正点書いといてくれよ
りどみにも書いてないし
0269名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:49:41.30ID:KWBzFReg
やって感じろバカモンが
0270名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 23:02:32.31ID:ksfbTcFB
なんか色が白っぽく淡白でさみしいね。
男のロ・マンみたい。
0271名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 01:57:54.03ID:46p92VW0
いつまでも沸くんかな
こういうわかってない奴
0272名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 13:30:53.64ID:64XjEeUT
背景が色使いすぎだから
0273名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 16:33:13.26ID:eERZDuY6
そこもじきに将軍が直すだろ?
0274名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 12:13:48.33ID:iFLkeHtZ
アクアマン乙です
0275名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 18:37:47.10ID:ZSpMsiKd
2.89リリースされました。
0276名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:49:34.36ID:Hd94qgYr
readmeの「保留」の項目はいつになったら実装されるの?
いっぱい書いてあるけど全部無かったことにすんの?
0277名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 01:39:32.65ID:Y23TS2Ag
>>276>>268
プレイしてやってる風だな
何様なんだよ
0278名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:27:59.24ID:N9pEAnlL
>>277
その考えはおかしい
0279名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:52:59.59ID:xddHbNJD
しかし口が悪いのは事実
0280名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:56:20.86ID:N9pEAnlL
この程度で口が悪い?
荒れてたときの将軍見てきたせいか全然そんな感じしなかったわ
命令口調でもないし
0281名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:26:10.29ID:0b+zN4XF
口が悪いんじゃなくて
ただ上から目線なだけだろ
0282名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:58:13.83ID:Y23TS2Ag
>>281
そういうこと
0283名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:20:26.66ID:F0Qk7a5c
遊んでやってる、か
職人から見たら印象最悪だな、おまえら
0284名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:25:50.75ID:58Ln3TID
名無しも一枚岩じゃない。
たまに文句だけ言いに来るお客さんがまぎれることもあるだろうし、
逆に指摘やバグ報告、マップとかの製作の手伝いをして協力する名無しもいる。
0285名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 16:28:19.50ID:xBdBU/lb
お前ら糞の役にもたたない見当違いの能無しばかりだな
全員氏ねうんこうんこ
0286名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:06:39.26ID:Y23TS2Ag
Mapやろうって名無しは居ないのか??
0287名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:36:51.48ID:xBdBU/lb
お前はどうなんだよ
0288名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:56:15.00ID:S8sbv+1r
名無しにはハードルが高いわよね
0289名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 18:14:18.04ID:Y23TS2Ag
Mapやってみようかな
でもWikipediaのパレット解説には雑魚やボスキャラしか無いですよね?
Mapのパレットを作る上で気を付けることはなんですか?
0290名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 19:08:36.15ID:Y23TS2Ag
すみません
Mapチップの解説ありましたね
0291名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 20:24:50.51ID:SLcdv3BX
>>277
「保留」のとこに書いてある項目は全て
将軍が来るずっと前から保留になったままなんだから
何故ずっと保留になったままなのかを疑問に思っただけだろ。
0292名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 21:29:15.16ID:nTjmJc5s
だったら>>276の2行目はいらないわな
0293名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 18:26:18.31ID:ZZS+pspz
また氏に重箱のなんたらっていわれるだろうが参考までに
ソードマンのフレイムソードの炎だが点滅して消えるってロックマンでは存在しない仕掛けやな
0294名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 09:35:16.51ID:DLOCgduG
雑魚倒して出たアイテムって点滅して消えなかったか?
0295名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 17:30:40.15ID:oywJe2XF
俺も思ったわw
まぁ攻撃技としては知らんが
0296名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 20:22:00.03ID:rmIe5pln
大体、画面外に飛んでって消えるかな
或いは誘導弾系の攻撃の多くは、限界まで来たら自爆するパターンとか
でもアイテムの点滅消えもあるし、ソードマンの炎の点滅消えは
指摘が出るまで、大して気にしてなかったけど

探せば点滅消えの敵とか弾とかあるかな?
0297名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 22:36:28.29ID:fUP1kQpq
将軍が言い出したつまんない縛りなんか気にするのが悪いんだよ
言ってる本人が製作側の判断って理由でいつでも破る気なんだから
0298名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:57:35.39ID:jne5eNGO
まあいいじゃん
お前らなにもしないんだから将軍とβの人のやりたい様にさせなよ
旧作verよりクオリティが下がるわけ無いんだから
0299名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:59:55.82ID:c8SN96Qx
何か隣の畑の収穫を待つ人達みたい
0300名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 01:11:29.14ID:SHAHUC7B
だって隣の畑の収穫を待つ人たちだもん
0301名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 02:18:01.48ID:3dzPj+Vl
突然ながら、とりあえずクラウンマンステージの短縮にでも取り掛かろうと思います。
数えたところ中ボスを境にして、前半約21画面、後半約15画面ありますね。

・最初の屋内カット。いきなり汽車の部分を用意する。(6画面ほど削除)
・汽車の部分は現状では冗長なので、なるべく短めにする。(1〜5画面ほど削除?)
・○×はそのまんま
〜中ボス〜
・○×はそのまんまで最後の1画面削る。(1画面ほど削除)
・入り口と屋内の高低差を削る。(3画面ほど削除)
・ブロックを上る部分はそんまんまか1画面削る。

現状はこう考えています。だいたい前半約14〜10画面、後半約11〜10画面にしようと思います。
どうでしょうか。
0302名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 02:57:32.41ID:6G3eG5Bq
5で比較的長いチャージマンステージがボス前までで20台後半ぐらいの画面数だから
そのぐらいで丁度良いかもね。

ちなみにグラビティはボス前までで20画面だった
0303名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 03:04:56.92ID:3dzPj+Vl
しかしエディタが想像以上に使いづらいです…
マップをひとつひとつ手打ちするのは時間がかかりすぎます。
せめて選択とコピー・ペーストができれば、効率がよくなるはずですが…
0304名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 08:13:03.46ID:SHAHUC7B
遠回しに愚痴らないで
お願いβさんって言えよ
0305名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:02:03.81ID:rPMhONf0
かかりすぎますじゃなくて、かけろよ
って言われちゃうぞ
0306名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:27:16.24ID:G8ZgxHh3
協力したかったんだけど、俺もマップエディタ、コヒペ無しの手打ちが辛くて進んでない
0307名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 12:16:21.32ID:qqEUQap+
>>305
ただでさえ誰もやりたがらない地味な作業なのに
0308 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 19:21:44.74ID:npYfWkkB
コピペ機能は要望があれば作ろうと思っていた
マップ職人様が現れてくれて嬉しいね
1週間以内に作ってアップするからちょっと待ってて
インターフェースとか要望があれば聞くかも
0309名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 20:42:49.10ID:dLam8kGb
機能追加ありがとうございます。
ところで、マップをうpするときはdatデータと画像両方をうpしたほうがいいんでしょうか。
敵の配置は現状、画像で指示するという形のようでしたが。
0310 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:27:32.53ID:w9H8HR2a
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm69458
0311名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:33:02.45ID:IB9TGFue
0312名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:47:46.34ID:GX3jWJAw
既にURL紫色だった件
0313名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 21:46:10.59ID:6ks+ciHD
誤爆か?
0314名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 12:38:51.18ID:MTdG2noI
被爆か?
0315名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 15:53:52.30ID:IlBOvX2p
強姦か?
0316 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 14:07:55.44ID:wJ0Mi4Fm
とりあえずコピペ機能ができました。
バグなどあるかもしれないので動作確認してもらえると助かる。

マップエディタver1.20
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver120.zip

<コピー&ペーストの使い方>
 1. EditModeのCopyにチェックを入れる
 2. 左ドラッグでコピー領域を選択
 (コピーするデータはチップID、レイヤー、当たり判定の全て)
 3. 右クリックで貼り付け
 (貼り付け操作はNormalモードでも可)
 マウスの真ん中ボタンクリックでコピー領域の解除

>>309
wikiのステージドット絵のところにアップしていいんじゃないの
0317 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 14:10:28.40ID:wJ0Mi4Fm
ごめんファイルが間違ってた
↓こっちで
ttp://demake.web.fc2.com/R8FC_MapEditor_v120.zip
0318名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 14:29:46.83ID:pw7ZFSrM
お疲れさまでございます。
0319名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 21:11:42.44ID:d0FhroD0
おかげでかなり使いやすくなりました。お疲れ様です。
0320名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:58:52.36ID:RV/GIlJI
>>317
お疲れ様です

>>将軍
マップ作成なんだけど、チップを弄るのは禁止?
例えばツナギ部分とか現状のマップチップよりも
FCぽいのに変えたいって思うかもしれない

勿論、そのマップチップも最終仕上げで
将軍がより良い感じのドットに修正してもらって
構わないです
0321名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 00:13:38.69ID:IPbeYW+G
将軍だよ。

>>320
ぜんぜんおっけーよ。よろしく!!
0322名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 00:16:51.48ID:IPbeYW+G
>>317
ゴザル、お疲れ!
いいねえ!!!!!
0323名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:25:45.34ID:df+1ats1
>>320
期待
頑張って下さい
0324名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 22:12:52.28ID:OD6w1p4k
とりあえずクラウンマンマップを短くしました。
オブジェクトの配置やアレンジはこれからとりかかろうと思うのですが、
正直、自分ひとりでは手に余るので皆さんの意見を聞きたいです。
力不足であれば、他の方に委任します。

wikiへのうpはよくわからなかったので、とりあえずdatデータだけ斧にうpします。
マップエディタのmapdataフォルダに入れて、マップエディタで見てください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219792.dat&key=8
0325名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:16:13.23ID:z2pR+zQJ
>>324
住人から意見を求めるなら
手間でもそれこそ誰でも気軽にすぐ確認出来るように
画像出力して貼った方がいい
じゃないとほとんどの人がスルーすると思うぞ
エディタに突っ込んで確認してくれとか言ったら
0326名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:02:54.25ID:ak+jAK58
さよならいおん
0327名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 21:40:49.31ID:z2pR+zQJ
ぽぽぽぽぽぽぽーーーーーーーーーーん!
0328名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:48:43.61ID:a6O9LVnb
こんばんワニ
とりあえず325で言われた通りに、手作業で無理やりマップ画像を作りました。
ここから、いろんな部分を少しずつ短くしたり、ギミックの位置を変更したりと改変をするつもりです。

できれば、「ここを削るのはおかしい」とか「ここをこう変えるべき」などの意見をお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220210.png&key=8
0329名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:29:10.46ID:w43DcQvK
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220246.png&key=8
ついでに現状のマップもうpしておきます。
0330名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 13:18:20.64ID:3A8VJ++4
>>328
お疲れです
現行のクラウンマンのステージって思ったより長く無いね
なのにそんなに削っても大丈夫なのか?
ロックマン1〜6のクリア動画を見るには
どのステージもボスに辿り着くのに大体2分〜2分30秒かかってるよ
0331www2011/04/01(金) 20:04:34.22ID:4DHXObrp
平素は弊社タイトルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、2011年春に発売を予定しておりました
メガマン ユニバース【MEGA MAN UNIVERSE】(PlayStationR3/Xbox 360R対応)を
諸事情により開発中止とさせていただくことに致しました。
今回の開発中止に伴い、発売を心待ちにしていただいているユーザーの皆様
本タイトルに関係する全ての方々に多大なるご迷惑をお掛けいたしますことを
深くお詫び申し上げます。
今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
平成23年3月31日
株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/
0332名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:17:12.96ID:A1rDDNC1
稲船退社は関係してるかな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています