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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0212名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:47:22.59ID:oGMZ4GAj


ソードマンほどアレンジ加えないって言ってたのにw
まあ原作は前半後半別れてたから長くなっちゃったんだろうね
標識も難易度の問題以前に音声がなくなったことから存在意義が微妙だから無くても問題なさそう

ところでテングやワイリー2のシューティング要素はスノボー同様に残すってことでいいのかな?
0213名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 20:43:29.09ID:FoeaxXjW
シューティングはロックマンワールドにあるし、
FCロックマンで出来ないってことはない仕様だと思う。
0214名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:15:53.54ID:Xm5Bc7jM
なるほど、将軍らの意図はわかりました。

ステージをFCらしく短く、凝縮するとなると頭を使うのと
マップエディタを理解するのが必要だから、時間がかかるかも…

アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?
例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)

あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
中断させるとかは実装されないのですか?
FCロックマンでも、トードマンの雨降り腰振りをバスター攻撃で
止めたりもしてたし、ソードマンのはレインフラッシュとは違うけど
そういうのが入ってても違和感は無いと思うんですが…
0215名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:34:40.31ID:8D4acg+W
吸い込み無敵は歴代やってきたことやしいいんじゃね?
0216 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:37:56.42ID:7OykXuPi
斜面は廃止にせんの?
0217名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 22:13:47.68ID:J9i0j2Wo
アストロマンステージあたりはかなり改変が必要になって別物になりそうだけど、それはどうすればいいの?
あとマップ構成と雑魚敵の配置は密着した要素だと思うんだけど、
いまのマップエディタだと雑魚の配置ができなさそうだ。どうすればいいんだ?マップだけ変えて大丈夫なの?
0218 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 22:38:13.43ID:7OykXuPi
最終的には敵の配置もエディタでできるようにしたいねえ
0219名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 23:50:39.56ID:4DOQb52H
スレタイは リメイク じゃなくて アレンジ の方が良かったな…
頑張ってください
0220名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:00:05.96ID:ETsWB87G
リメイク(英語:re-make)は、過去に制作された映画などを、新たに作り直すこと、または作り直された作品。(Wikipediaより)

何も間違っちゃいない件について
0221名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:15:51.56ID:54Nf+vcI
将軍だ。
今夜は忙しいから質問には明日の朝に答えるね。
とりあえず、>>217の配置に答えとく。

雑魚敵配置はテキストなり画像上でなり
作った奴が指示してくれればゴザルが配置する。
いつかMAPエディタ上で配置ができる仕様になるかもしれんが
それはそれでプログラマに負担かかるし、すぐ出来るもんじゃ無い。
配置くらいは自分で説明しなさい。

0222名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:16:57.43ID:54Nf+vcI
>>212
>ソードマンほどのアレンジは加えないつったのに


それはボスの技の話!
0223名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:28:26.10ID:XOuiJ2ar
>>221
なるほど、把握。
ところで、マップ作るうえで大事なことってなんですか。
これだけはしとけって感じのやつ。
例えばちゃんとしたコンセプトを決めてそれを意識して作れとか、パレットをある程度意識しろとか。
0224名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:29:13.56ID:54Nf+vcI
簡単に答えられるのは答えとくか。

>斜面無くさんの?

スノボー以外の斜面は無くす!

>シューティングは?

シューティングも残さざるをえない!

0225名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:38:49.39ID:pM23eOmJ
シューティング消しちゃったらワイリー2のボス戦どうすんのって話だからなー
残さざるを得ないよね
0226名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:53:22.26ID:54Nf+vcI
>>211
描き換えるとかじゃ無くて
標識を無くすのよ。
あんなの標識無しでも十分やれるし
むしろ無しにした歯ごたえのがファミコンらしいわ。
もちろん、音も無くす。


あとは朝に答える。
0227名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:17:40.38ID:zl4evZ/9
将軍だ。

>>214
>アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
>ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?

そうだね。

>例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
>(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)

俺的には各ステージ、原作版には存在しないギミックが増えようと
要はどんなアレンジを施そうと、
現行のステージよりもファミコン版に近くなるならそれは改良と見なす。
ブンブロックを使おうが構わん。再現派の反発など無視してやれ。

ただ、注意すべき事柄もあるので
それは>>223への回答とともに書く。
0228名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:35:55.10ID:zl4evZ/9
>>223
>マップ作るうえで大事なことってなんですか。
>これだけはしとけって感じのやつ。

●とにかくファミコンシリーズを意識してステージを短くする。
 
●原作8の各ステージの特色や雰囲気はちゃんと持って来る。
 サーチステージはジャングル、フロストステージは雪、
 ワイリー1はスケボーステージ、とか。
 ソードステージのスイッチ、クラウンステージの◎×とかね。
 でもこの辺は、現行のマップチップでやれば脱線しないでしょ。
 ダラダラ長いステージを、うまく短い中に凝縮出来たら、大したもんだ。

●ロックマンシリーズで見た事も無いギミックを作らない。


以上かな。これらを守れば、十分だな。
もちろん、アイテムも自由に配置していい。
ただ配置するアイテムの種類や数については
原作8の各ステージに忠実にしといてくれ。

あと、カラー(パレット)についてはそこまで意識しなくていい。
どうせ俺が最後にグラと共にパレットも修正するから。

お、忘れてた。
>あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
>中断させるとかは実装されないのですか?

実装しない。トードマンのソレとは扱いが違う。
扱いとしてはマグネットマンやターボマンのソレだ。
0229名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:50:10.35ID:zl4evZ/9
>>217
>アストロマンステージあたりはかなり改変が
>必要になって別物になりそうだけど

別物になりそうか?俺はそんなこと無いと思うんだけど。
途中の大部屋はリメイク7のシェードやスプリングのステージでも
再現しちゃってるんでもう許可させてくれ。
これもスノボーと同じく特色扱いせざるをえない。
ただ、ステージ始まってすぐ空に浮いてる形が変化する物体は
要らんから削除する。
0230名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 12:50:29.68ID:pM23eOmJ
>空に浮いてる形が変化する物体を削除
それはスノボーで標識が無くてもジャンプorスライディングできるってのと同じ理由で?
0231名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 13:05:12.40ID:ore+fGrF
しかし現状のスクロールの早さだと、
スライディングが特に間に合わなくなりそうだと思うんだが、どうすればいいんだ?

というかそもそも、現状のスクロールの早さ自体がFCロックマンっぽくない気もするんだが。
あんまり遅いと、配置をがんばらないとただの冗長なステージになりそう、っていうのもわかるんだけど。
0232名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 14:18:59.35ID:nxvU3k+l
スノボのスクロールの早さ自体は、ウェーブマンステージと同じくらいな気がするんだが…
0233名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:07:33.05ID:54Nf+vcI
>>231
そんなのやりこみで解決するレベルだろうに
0234名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:02:47.18ID:zl4evZ/9
>>230
それも理由のひとつ。
あと、ファミコンアレンジする上で大事なもののひとつに
ギミックやステージのシンプル化もあるよな。
その観点から判断しても、あんなもん余計過ぎる。
0235名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 03:13:26.30ID:XgzcrIjo
住人のマップアレンジも期待
がんがれ
0236名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:52:37.89ID:tp2H1JeF
俺も応援するぞ
0237名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 20:14:54.25ID:sIaDmOMH
地震でアレンジどころじゃねえ
0238名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:32:26.80ID:h3K80alf
どんだけ死人出るの
福島の原子力発電所から放射能漏れてるらしいよ
0239名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:42:13.34ID:go8x08ep
将軍は無事かい?
0240名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:47:09.23ID:gwyFvSi7
βの人や、それ以外の職人、住人もだな。
大事なのは将軍だけじゃねえよ。
0241名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 07:26:39.78ID:h3K80alf
漏れてるってさ
日本オワタ
0242名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 09:12:00.37ID:vmmhi+uo
将軍のリア知人です。彼と連絡が取れません。
昨日「ツナミが来るので逃げるわ」とメールをくれた後
10時間以上過ぎた今も音信不通状態です。
ニュースでは彼のいたらしき場所は
すでに津波の被害に飲み込まれているそうで
私はどうしたらいいのかわかりません。
0243名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 10:02:30.82ID:kccgSk03
面白いと思ってんの?
0244名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 10:55:43.72ID:pYHkflB0
ネット弁慶がリア知人にネットの話してるって初めて聞くわ
0245名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:06:23.44ID:h3K80alf
原子力発電所付近で爆発
負傷者が出たみたい
0246名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:19:08.84ID:UlzuOUSO
将軍は大阪に住んでるとか過去レスになかったか?
0247名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 18:03:36.31ID:E90TwTFk
FC7の時のMendさん事故デマの模倣犯でしょう。
0248名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 18:50:25.27ID:MUwc08KG
住んでる場所は分からんけど配信では大阪弁だったね
0249名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 19:48:42.68ID:Lr8YRqM7
だから将軍の前にβの人にも心配を…
0250名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 00:54:08.07ID:e3bmEHEX
オガワンは無事な予感
0251名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 09:38:25.11ID:WpWw95Zr
将軍、βの人、オガワン、管理者、死んだの誰だ?
0252名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:54:38.62ID:exFw4w/y
そんな書きこみをさせる為にお前の両親はお前を生んだのか。
お前もお前の両親も可哀想だ。
0253βの人の友人です2011/03/13(日) 15:39:31.84ID:AP7SncFl
仙台在住の彼が今回の地震で亡くなったことをここにご報告致します。
0254 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 21:22:47.93ID:6CHg59Ca
将軍さん。アクアマンを修正しました。
http://loda.jp/rock8/?mode=pass&idd=649
パスはメールで。。
0255名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 22:02:26.45ID:U+vYa5nJ
華麗にスルーワロスw
0256名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 23:18:25.76ID:PlNWX6fO
ウケルww
0257名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 01:19:09.47ID:oDPEAwp1
ダセェwwww
0258名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 17:22:22.39ID:s7SQrnkY
ゴザル、メールしたぞー
0259名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 19:11:25.55ID:pM5SXvFH
二人がいつも通り過ぎてワロタw

まあ無事で何より。
管理者や他の職人達も気になるけど。
0260名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 23:52:38.34ID:oDPEAwp1
しかし社長のとる行動だろか
交通機関がいろいろあれして大変だってのに
0261名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:03:02.37ID:Wdn5lDCf
>>260
イミフ
0262名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:04:24.39ID:mQtzD5rG
別にここで仕事してる社長ってわけじゃないんだから。
てかこのスレだと、将軍が社長だろうがニートだろうが別に何ら関係ないだろ。
0263名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 01:15:02.47ID:9oQJQn71
まあ今回の地震でうちもそれなりに打撃を受けたぞ。
でもそれとこれとは関係ないからな。

ゴザル、メールしたぞー

0264 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 22:04:21.31ID:0F9klXcf
アクアマン再改良版
http://loda.jp/rock8/?id=651.zip
0265名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 22:19:45.84ID:F/x/irr+
βさん、将軍さん、乙でございまする
0266名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 00:38:58.93ID:OGApIDe4
乙です!
0267名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 11:02:49.65ID:09rVRGFY
お疲れさまです
お二人が無事でなによりです
0268名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:53:52.51ID:jAj34YA9
画像以外何が変わったかよくわからんから修正点書いといてくれよ
りどみにも書いてないし
0269名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:49:41.30ID:KWBzFReg
やって感じろバカモンが
0270名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 23:02:32.31ID:ksfbTcFB
なんか色が白っぽく淡白でさみしいね。
男のロ・マンみたい。
0271名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 01:57:54.03ID:46p92VW0
いつまでも沸くんかな
こういうわかってない奴
0272名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 13:30:53.64ID:64XjEeUT
背景が色使いすぎだから
0273名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 16:33:13.26ID:eERZDuY6
そこもじきに将軍が直すだろ?
0274名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 12:13:48.33ID:iFLkeHtZ
アクアマン乙です
0275名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 18:37:47.10ID:ZSpMsiKd
2.89リリースされました。
0276名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:49:34.36ID:Hd94qgYr
readmeの「保留」の項目はいつになったら実装されるの?
いっぱい書いてあるけど全部無かったことにすんの?
0277名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 01:39:32.65ID:Y23TS2Ag
>>276>>268
プレイしてやってる風だな
何様なんだよ
0278名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:27:59.24ID:N9pEAnlL
>>277
その考えはおかしい
0279名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:52:59.59ID:xddHbNJD
しかし口が悪いのは事実
0280名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:56:20.86ID:N9pEAnlL
この程度で口が悪い?
荒れてたときの将軍見てきたせいか全然そんな感じしなかったわ
命令口調でもないし
0281名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:26:10.29ID:0b+zN4XF
口が悪いんじゃなくて
ただ上から目線なだけだろ
0282名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:58:13.83ID:Y23TS2Ag
>>281
そういうこと
0283名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:20:26.66ID:F0Qk7a5c
遊んでやってる、か
職人から見たら印象最悪だな、おまえら
0284名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:25:50.75ID:58Ln3TID
名無しも一枚岩じゃない。
たまに文句だけ言いに来るお客さんがまぎれることもあるだろうし、
逆に指摘やバグ報告、マップとかの製作の手伝いをして協力する名無しもいる。
0285名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 16:28:19.50ID:xBdBU/lb
お前ら糞の役にもたたない見当違いの能無しばかりだな
全員氏ねうんこうんこ
0286名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:06:39.26ID:Y23TS2Ag
Mapやろうって名無しは居ないのか??
0287名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:36:51.48ID:xBdBU/lb
お前はどうなんだよ
0288名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:56:15.00ID:S8sbv+1r
名無しにはハードルが高いわよね
0289名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 18:14:18.04ID:Y23TS2Ag
Mapやってみようかな
でもWikipediaのパレット解説には雑魚やボスキャラしか無いですよね?
Mapのパレットを作る上で気を付けることはなんですか?
0290名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 19:08:36.15ID:Y23TS2Ag
すみません
Mapチップの解説ありましたね
0291名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 20:24:50.51ID:SLcdv3BX
>>277
「保留」のとこに書いてある項目は全て
将軍が来るずっと前から保留になったままなんだから
何故ずっと保留になったままなのかを疑問に思っただけだろ。
0292名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 21:29:15.16ID:nTjmJc5s
だったら>>276の2行目はいらないわな
0293名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 18:26:18.31ID:ZZS+pspz
また氏に重箱のなんたらっていわれるだろうが参考までに
ソードマンのフレイムソードの炎だが点滅して消えるってロックマンでは存在しない仕掛けやな
0294名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 09:35:16.51ID:DLOCgduG
雑魚倒して出たアイテムって点滅して消えなかったか?
0295名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 17:30:40.15ID:oywJe2XF
俺も思ったわw
まぁ攻撃技としては知らんが
0296名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 20:22:00.03ID:rmIe5pln
大体、画面外に飛んでって消えるかな
或いは誘導弾系の攻撃の多くは、限界まで来たら自爆するパターンとか
でもアイテムの点滅消えもあるし、ソードマンの炎の点滅消えは
指摘が出るまで、大して気にしてなかったけど

探せば点滅消えの敵とか弾とかあるかな?
0297名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 22:36:28.29ID:fUP1kQpq
将軍が言い出したつまんない縛りなんか気にするのが悪いんだよ
言ってる本人が製作側の判断って理由でいつでも破る気なんだから
0298名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:57:35.39ID:jne5eNGO
まあいいじゃん
お前らなにもしないんだから将軍とβの人のやりたい様にさせなよ
旧作verよりクオリティが下がるわけ無いんだから
0299名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:59:55.82ID:c8SN96Qx
何か隣の畑の収穫を待つ人達みたい
0300名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 01:11:29.14ID:SHAHUC7B
だって隣の畑の収穫を待つ人たちだもん
0301名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 02:18:01.48ID:3dzPj+Vl
突然ながら、とりあえずクラウンマンステージの短縮にでも取り掛かろうと思います。
数えたところ中ボスを境にして、前半約21画面、後半約15画面ありますね。

・最初の屋内カット。いきなり汽車の部分を用意する。(6画面ほど削除)
・汽車の部分は現状では冗長なので、なるべく短めにする。(1〜5画面ほど削除?)
・○×はそのまんま
〜中ボス〜
・○×はそのまんまで最後の1画面削る。(1画面ほど削除)
・入り口と屋内の高低差を削る。(3画面ほど削除)
・ブロックを上る部分はそんまんまか1画面削る。

現状はこう考えています。だいたい前半約14〜10画面、後半約11〜10画面にしようと思います。
どうでしょうか。
0302名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 02:57:32.41ID:6G3eG5Bq
5で比較的長いチャージマンステージがボス前までで20台後半ぐらいの画面数だから
そのぐらいで丁度良いかもね。

ちなみにグラビティはボス前までで20画面だった
0303名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 03:04:56.92ID:3dzPj+Vl
しかしエディタが想像以上に使いづらいです…
マップをひとつひとつ手打ちするのは時間がかかりすぎます。
せめて選択とコピー・ペーストができれば、効率がよくなるはずですが…
0304名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 08:13:03.46ID:SHAHUC7B
遠回しに愚痴らないで
お願いβさんって言えよ
0305名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:02:03.81ID:rPMhONf0
かかりすぎますじゃなくて、かけろよ
って言われちゃうぞ
0306名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:27:16.24ID:G8ZgxHh3
協力したかったんだけど、俺もマップエディタ、コヒペ無しの手打ちが辛くて進んでない
0307名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 12:16:21.32ID:qqEUQap+
>>305
ただでさえ誰もやりたがらない地味な作業なのに
0308 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 19:21:44.74ID:npYfWkkB
コピペ機能は要望があれば作ろうと思っていた
マップ職人様が現れてくれて嬉しいね
1週間以内に作ってアップするからちょっと待ってて
インターフェースとか要望があれば聞くかも
0309名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 20:42:49.10ID:dLam8kGb
機能追加ありがとうございます。
ところで、マップをうpするときはdatデータと画像両方をうpしたほうがいいんでしょうか。
敵の配置は現状、画像で指示するという形のようでしたが。
0310 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:27:32.53ID:w9H8HR2a
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm69458
0311名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:33:02.45ID:IB9TGFue
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