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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0138名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:51:23ID:CA4jhC8X
そういや
old_versionと
BeforeShogunFilesとの違いはなんだ?
0139名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:52:32ID:PYt9zTwf
もしかしてこれのベータ氏版をβ版と間違ったってオチか?
ttp://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/19.html

一応レスしとくか

>>132
CPUのスペックが足りてるにも関わらず描画処理が重い場合、GPUのスペックが足りないことが多い。

>>134
7スレとは無関係。当然作ってる人も違う。

>>136-137
他とかじゃなくて、スタート地点がわからないんだ。
バージョン番号書かれても困る。
0140名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:55:16ID:PYt9zTwf
ってこっちか。こんなのあるとは知らんかった。
ttp://demake.web.fc2.com/

確かにbetaとは書いてるあるけど…
これも作者名じゃないのかね?
0141名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 07:38:16ID:GTW+jNv+
CeleronMっつーとノート?GPU足りてないかもね
開発環境がビスタだか7だったかだしそれなり要求はするんじゃないの
0142名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:05:11ID:C3r1oeN9
>>141
そうかもしれん
>>139のβをプレイしたがそっちでも動きがスローだったよw
しかしボス戦のデバックモードでは普通に動くんだけど何でだろうね?
0143名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 03:11:52ID:+67u1Xq4
それは多分画面がスクロールしないからだろう
画面が動くとその分処理が重くなる
0144名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 09:17:54ID:rsFZgqgs
カスみたいなGPUでやってんじゃねーよ
0145オガワン2011/02/19(土) 10:20:09ID:IsK49sjW
カウントボムGEO入れた。俺仕様。
http://loda.jp/rock8/?id=641
0146名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 21:21:38.80ID:rsFZgqgs
オガワンってなんで顔晒してるんだ?w
0147名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:03:27.36ID:ONgImsmc
?w
↑この単芝クエスチョンコンボ見ると未だに引いてしまう
0148名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:06:23.92ID:p8UZuBIw
なんで?
0149名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:20:26.60ID:gIp+qwzi
なんで?w
0150名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:28:22.44ID:bAzjUqiY
ノーガード戦法
0151名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:04:23.91ID:1t4ox9gd
>>148
出初めから数年間、リア厨しか使ってなかったじゃない
0152名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:55:25.35ID:rbMJvqss
コンボだとリア厨扱いな意味がわからんな
俺からすれば草を生やしまくってる方がリア厨くさいけど
0153名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:06:29.64ID:Q5H6uQKH
どっちもわかんねぇよ
0154名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 09:36:18.95ID:Bpf7k6M8
草程度しか話題のない過疎っぷりが悲しい
0155名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 10:39:34.23ID:3TnhsF50
ゴザルの人と将軍待ちだから、しゃーない 
テストプレイに備えてスレ巡回に来るくらいしか今やる事はないからな
0156名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 12:20:38.35ID:Q5H6uQKH
将軍めっきりこなくなったな
ワイリー城打ちか新ドット打ちかリアルの仕事か
0157名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 14:26:18.23ID:66MUmXar
もう解散したらしいよ
0158名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 23:07:46.13ID:mQUMh4AR
将軍らしいな。前もフェードアウトだったし。
0159名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 00:30:25.28ID:Z99u9Dlq
はいはい
次の釣りどうぞ〜
0160名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 01:30:09.11ID:N3nujECZ
127円になります
150円のおあずかりです
33円
0161名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 01:40:31.00ID:wHgz3+hj
10円ふえた・・・なにそれ怖い
0162名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 04:24:54.21ID:jvYvzRN0
はい
0163名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 10:05:07.93ID:rzdFNomH
でないが
0164名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:59:48.91ID:Y6jUi5B4
俺が来ないと過疎るのは仕方ないわな。

しゃーねー、
時間見つけて放送でもしよっかなー。
0165名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:00:23.43ID:BSTXSN+D
あら
0166名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:24:39.78ID:n4UPfCgR
なんだかんだで放送が気に入ったみたいだな。
0167名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:27:56.31ID:X+M5lJBV
っていう釣りなんじゃないの
0168名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:29:41.41ID:Bv2OKcOm
なりすましで釣り情けない奴
0169名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 01:40:55.91ID:tRIPFl/9
よく考えたら将軍がこんな短い文で書くはずがなかった。
久々ならよほど忙しくない限りは長文で来るだろうし。
0170名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 11:21:27.61ID:Zhuijew8
いつも本題を書き込む前に短い文を書くよね>将軍
0171名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 11:31:25.32ID:+jaC964W
ttp://www.excite.co.jp/News/game/20101012/Kotaku_201010_fpsmega_man_8-bit_deathmatch.html
こっちのファンメイドもすごいよね
0172名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 16:53:48.88ID:DVxrD+24
8ワイリー城とアストロマンモーション制作でも放送するかなあ。
アストロマンの次は、グレネードマンと天狗の同時進行でいくわ。
クラウンマンは全モーション完成して、クラウンマンの攻撃アレンジも固まってる。
期待しとくといい。
天狗もアストロマンも他のボスと比べて攻撃がショボ過ぎるから
これらも少しアレンジするつもり。
だがクラウンマンにしろ、アストロ天狗にしろ
フレイムソードばりのアレンジにはならないのでまあ安心してくれ。

ゴザルもマップエディタの制作になかなかてこずってるみたいよ。

0173名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 17:53:07.92ID:l1f1AK5G
クラウンマンはやっぱり完全に水面下で調整されたんだな。
とりあえず乙。
0174名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 20:18:03.72ID:y4/Wbwwy
これは今のうちにアレンジに対する意見を述べろってことか?

とりあえずテングマンの懐は開けておいてほしいなぁと思う
ロクフォルのこともあるので
0175名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:10:36.75ID:w2Io1Bmg
とりあえずマップエディタができました
ttp://loda.jp/rock8/?id=645.zip
私事が多忙で作業時間がとれなくなってきてます
今後はツール類を充実させてプログラマ以外でも作業ができるようにしていきたい
0176名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 05:46:44.96ID:ecpd+abe
>>175
乙です!!
0177名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 13:45:23.25ID:1A0XMqJM
>>175
お疲れ様です。
0178名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 15:31:40.47ID:8KSYOBgg
Ver2,61だとワイリーステージ3がまでなの?
先に進めんw
0179名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 21:37:46.02ID:kEx6Ipmd
>>178
最新のVer2.88があるんですけど。
どこにあるかはググッてください。
教えたいのはやまやまなんですが、
それはタブーなんで…
0180 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 22:50:21.48ID:+ZFzbSsM
いい忘れましたがJavaで作ったので実行にはjreのインストールが必要です
jreが入ってないとexeをダブルクリックしても何も起こりません
0181名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:00:07.66ID:SG+TGVxu
>>180
お疲れさまです
興味で聞きたいのですが
Javaで作った理由を教えてください
0182 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:06:03.08ID:+ZFzbSsM
>>181
お勉強w
Java覚えとけば将来的にPCでもモバイルでも動作するゲームが
作れるようになるかなあと。夢が広がらないかw
0183名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 00:11:16.22ID:lY1URQES
近い将来Javaは滅ぶって噂もあるけど、どうなんだろう
0184名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 00:15:43.03ID:3CvHgUZl
なんにせよβさんすげぇって事やな
0185名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 02:35:13.59ID:k0fB3pg9
>>179
どこにあるかわからんw
それでそのVerはどこまでプレイできるの?
0186名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 03:46:28.86ID:lY1URQES
>>185
うんこまでプレイできるよ
0187名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 10:24:20.21ID:fHpmbc8G
>>185
なぜ解らんwww
スレをよく読めば普通にわかるだろ…
0188名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 04:41:04.59ID:cVlKaGU4
>>187
わからん
0189名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 15:10:12.53ID:BLn6Ampb
>>1をよく見れば・・
0190オガワン2011/02/27(日) 14:48:41.39ID:UqZqDVnm
浮遊台!?入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=647

管理者に私信
おーい。俺と一緒にオリジナルの同人ゲーム作らないか?
管理者には企画とグラフィックをお願いする。
よろしく。
0191名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 16:11:22.35ID:2U/oJxdX
乙です

スレチな上に漠然としすぎだろ…
0192名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 17:50:46.71ID:4hKvD+Zi
他人の企画だと飽きたとかで頓挫させそう
基本君はオナニストプログラマだもん
0193sage2011/02/28(月) 17:11:53.18ID:tDuvaODI
ソードマンなんですがバリア張ってる時にウォーターバルーン当てると
バリアが消せるのって搭載されないんでしょうか
0194名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 00:01:58.18ID:QOCXgfrN
ソードマンはもうたぶんこれ以上変更されません。
バグでもない限りは。
0195名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 04:32:42.25ID:ytYWySS7
クラウンマンの公開はいつですか?
あと放送の時に見たアクアマンの公開は?
0196名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 00:27:21.19ID:3tx9jnit
>>βの人さん
すみません、このマップエディット
使い方の説明は無しですか?よくわかんないんですが
0197名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 02:08:37.54ID:Y//Tp89v
自分もよくわからなくて挫折したっす
0198名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 06:31:13.20ID:mh0RUDw2
管理者さんってリメイク7やリメイク8のBGMを作った人でいい?
0199 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 07:54:06.83ID:o3RfHaD8
・メニューのStageから編集したステージを選ぶ
・マップチップを編集したい場合はEditTargetのChipにチェックを入れてMapChipウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作書き換えていく
・アタリ判定を編集したい場合はEditTargetのAtariにチェックを入れてAtariウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作で書き換えていく
・レイヤーを編集したい場合はEditTargetのLayerにチェックを入れて右のEditLayerTypeからレイヤータイプを選らんでメイン画面を書き換えていく
・DrawFlagsでは各種情報の表示/非表示が設定できる
・ChangeMapSizeではマップサイズを行毎または列毎に増やしたり減らしたりできる
・編集が終わったらメニューのFileでマップデータまたはマップ全体図の画像(png形式)の保存ができる

マップデータのフォーマットは以下で、基本的にこの情報を書き換えてるだけですね
width(画面単位):1バイト
height(画面単位):1バイト
マップチップID(一箇所辺り2バイト): width*16*height*15*2バイト
レイヤー情報(back:0, front: 1): width*16*height*15バイト
当たり判定(なし:0, 壁:1, ハシゴ:2, トゲ: 3, 斜めの当たり判定: 4以降): width*16*height*15バイト
レイヤー毎にチップやアタリ判定を設定するわけじゃないところが分かりにくいかな。
ピンポイントでここが分からないというのがあれば答えるよ。

とりあえずreadme書くとくか。。
0200名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:32:47.19ID:dbqWcBQN
おつお
0201名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 01:53:11.25ID:Shf8JQec
>>199
ありがとうございます
0202名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 15:47:04.67ID:X1L1nclU
いつもお疲れ様です。
ところで、βさんは今も将軍さんとメールのやり取りとかはしてるのでしょうか?
めっきり姿を見せなくなりましたので、その後どうしてるのか気になりまして…
0203 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 00:55:55.17ID:+zxGCvwb
MapEditor ver1.10
ttp://demake.web.fc2.com/R8FC_MapEditor_v110.zip
・メインウィンドウのマップサイズを100%または200%から選択できるようにした
・チップウィンドウサイズを2倍にした

次はアクアマンに取り掛かるかなあ
その前に敵の動きを作るツールでも作ろうかなあ
0204名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 04:48:03.97ID:wC2ibZaA
βの人乙
ってか

>その前に敵の動きを作るツールでも作ろうかなあ

すげーな
出来ることならぜひお願いしたい
0205名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 01:07:16.36ID:Xm5Bc7jM
>>203
乙!
敵の動きをつくるツール、大期待してます!

…で、マップエディタで俺たちが何すんのかの指針が無い事にはなあ…
ゲームアレンジ部分自体の監督は将軍なんだし、あまり勝手やっても
後から「全然違うだろ!」ってひっくり返るのが怖くて手出ししにくいよ

今の体制を敷いたのも将軍なんだから、そこに関しては
名無し職人に対してなにがしかの指示なり指針なりは示して欲しいな

最近のスレの過疎具合も相まって、このままだと協力もしにくい
0206名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 13:31:35.33ID:hamsWMcD
将軍だ。

よし、夕方にでも
ゴザルの意見も考慮した
MAP制作についての指示を
住人に出そう。

なぜ今回MAPエディタを作ったか
その答えもそこにある。
0207名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 14:18:54.35ID:4IuhoUXU
何か動きそうな雰囲気だな……
0208名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 17:58:17.84ID:Ys4VfBye
将軍だ。
前回デューオネタに触れたときに、
ゴザルと俺との意見で今回のリメイク8の方針は
「原作再現」より「ファミコンアレンジ」重視でいくと話したが
マップについても、8の再現を目指すよりは
ファミコンシリーズに沿ったアレンジを施すことで確定している。

そのことで現行のステージの話だが、一言で言うと「長すぎる」んだ。
歯ごたえがあれば、まだ長くても楽しめるかもしれんが
そんなものも皆無でダラダラ長いステージ。非常につまらん。
一応、再現よりもファミコンを意識したアレンジがなされたステージもあるっちゃあるが、
基本的に原作に添わなければならない空気を意識してかむやみに詰め込んで結局冗長ってる。

そこで大胆だろうが逸脱しようが短くて歯ごたえがある「ファミコンシリーズ」を意識し
今あるステージのすべてを作り直すことにした。

続く
0209名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:14:45.64ID:B5+BtGoF
がんばって
0210名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:24:45.97ID:Ys4VfBye
でだ、住人の中でやってもいいぜというやつに
今あるステージの再構築をお願いしたい。

ファミコンシリーズをプレイすればわかるが、
ステージはどれも「短い」。
まず一番にその短さに重点をおいて作ってほしい。
原作8のステージを意識しつつ短くした中で、
原作8の各ステージの個性を詰め込み、
面白しろいステージを作って頂けたらと思う。

で、マップの製作についてだが
ステージのマップチップは現在のを使ってくれ。
(最後に俺がマップチップ(グラフィックね)は修正するが
アレンジしてくれたマップの構成に対しては俺はいじるつもりは無い)

また、
「アレンジはしんどいから、短くするだけならやってもいいよ」でもいい。
ステージの要らない部分を切り取ってファミコンらしさをかもし出してくれ。
その場合は、短くしたそのステージを俺がアレンジするしな。

あと、
ファミコンシリーズから言えばありえないスノボーだが、
それは原作でいうところの8を象徴するギミックなので
このまま入れることとする。
ただし、今のままではフロストもワイリー1も長くなるので
短くてやりごたえのあるスノボーエリアにするのだ。
ついでにあのうんこな「標識」は無くすつもりだ。

とりあえず、
やる気のある住人は名乗りをあげてトライしてみてくれ。

質問があればどうぞ。
0211名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:43:18.03ID:8D4acg+W
標識無くすって将軍が画き換えるの?
それとも無くすの?
あとジャンプジャンプの声効果音は?
0212名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:47:22.59ID:oGMZ4GAj


ソードマンほどアレンジ加えないって言ってたのにw
まあ原作は前半後半別れてたから長くなっちゃったんだろうね
標識も難易度の問題以前に音声がなくなったことから存在意義が微妙だから無くても問題なさそう

ところでテングやワイリー2のシューティング要素はスノボー同様に残すってことでいいのかな?
0213名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 20:43:29.09ID:FoeaxXjW
シューティングはロックマンワールドにあるし、
FCロックマンで出来ないってことはない仕様だと思う。
0214名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:15:53.54ID:Xm5Bc7jM
なるほど、将軍らの意図はわかりました。

ステージをFCらしく短く、凝縮するとなると頭を使うのと
マップエディタを理解するのが必要だから、時間がかかるかも…

アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?
例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)

あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
中断させるとかは実装されないのですか?
FCロックマンでも、トードマンの雨降り腰振りをバスター攻撃で
止めたりもしてたし、ソードマンのはレインフラッシュとは違うけど
そういうのが入ってても違和感は無いと思うんですが…
0215名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:34:40.31ID:8D4acg+W
吸い込み無敵は歴代やってきたことやしいいんじゃね?
0216 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 21:37:56.42ID:7OykXuPi
斜面は廃止にせんの?
0217名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 22:13:47.68ID:J9i0j2Wo
アストロマンステージあたりはかなり改変が必要になって別物になりそうだけど、それはどうすればいいの?
あとマップ構成と雑魚敵の配置は密着した要素だと思うんだけど、
いまのマップエディタだと雑魚の配置ができなさそうだ。どうすればいいんだ?マップだけ変えて大丈夫なの?
0218 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 22:38:13.43ID:7OykXuPi
最終的には敵の配置もエディタでできるようにしたいねえ
0219名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 23:50:39.56ID:4DOQb52H
スレタイは リメイク じゃなくて アレンジ の方が良かったな…
頑張ってください
0220名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:00:05.96ID:ETsWB87G
リメイク(英語:re-make)は、過去に制作された映画などを、新たに作り直すこと、または作り直された作品。(Wikipediaより)

何も間違っちゃいない件について
0221名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:15:51.56ID:54Nf+vcI
将軍だ。
今夜は忙しいから質問には明日の朝に答えるね。
とりあえず、>>217の配置に答えとく。

雑魚敵配置はテキストなり画像上でなり
作った奴が指示してくれればゴザルが配置する。
いつかMAPエディタ上で配置ができる仕様になるかもしれんが
それはそれでプログラマに負担かかるし、すぐ出来るもんじゃ無い。
配置くらいは自分で説明しなさい。

0222名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:16:57.43ID:54Nf+vcI
>>212
>ソードマンほどのアレンジは加えないつったのに


それはボスの技の話!
0223名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:28:26.10ID:XOuiJ2ar
>>221
なるほど、把握。
ところで、マップ作るうえで大事なことってなんですか。
これだけはしとけって感じのやつ。
例えばちゃんとしたコンセプトを決めてそれを意識して作れとか、パレットをある程度意識しろとか。
0224名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:29:13.56ID:54Nf+vcI
簡単に答えられるのは答えとくか。

>斜面無くさんの?

スノボー以外の斜面は無くす!

>シューティングは?

シューティングも残さざるをえない!

0225名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:38:49.39ID:pM23eOmJ
シューティング消しちゃったらワイリー2のボス戦どうすんのって話だからなー
残さざるを得ないよね
0226名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:53:22.26ID:54Nf+vcI
>>211
描き換えるとかじゃ無くて
標識を無くすのよ。
あんなの標識無しでも十分やれるし
むしろ無しにした歯ごたえのがファミコンらしいわ。
もちろん、音も無くす。


あとは朝に答える。
0227名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:17:40.38ID:zl4evZ/9
将軍だ。

>>214
>アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
>ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?

そうだね。

>例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
>(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)

俺的には各ステージ、原作版には存在しないギミックが増えようと
要はどんなアレンジを施そうと、
現行のステージよりもファミコン版に近くなるならそれは改良と見なす。
ブンブロックを使おうが構わん。再現派の反発など無視してやれ。

ただ、注意すべき事柄もあるので
それは>>223への回答とともに書く。
0228名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:35:55.10ID:zl4evZ/9
>>223
>マップ作るうえで大事なことってなんですか。
>これだけはしとけって感じのやつ。

●とにかくファミコンシリーズを意識してステージを短くする。
 
●原作8の各ステージの特色や雰囲気はちゃんと持って来る。
 サーチステージはジャングル、フロストステージは雪、
 ワイリー1はスケボーステージ、とか。
 ソードステージのスイッチ、クラウンステージの◎×とかね。
 でもこの辺は、現行のマップチップでやれば脱線しないでしょ。
 ダラダラ長いステージを、うまく短い中に凝縮出来たら、大したもんだ。

●ロックマンシリーズで見た事も無いギミックを作らない。


以上かな。これらを守れば、十分だな。
もちろん、アイテムも自由に配置していい。
ただ配置するアイテムの種類や数については
原作8の各ステージに忠実にしといてくれ。

あと、カラー(パレット)についてはそこまで意識しなくていい。
どうせ俺が最後にグラと共にパレットも修正するから。

お、忘れてた。
>あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
>中断させるとかは実装されないのですか?

実装しない。トードマンのソレとは扱いが違う。
扱いとしてはマグネットマンやターボマンのソレだ。
0229名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 10:50:10.35ID:zl4evZ/9
>>217
>アストロマンステージあたりはかなり改変が
>必要になって別物になりそうだけど

別物になりそうか?俺はそんなこと無いと思うんだけど。
途中の大部屋はリメイク7のシェードやスプリングのステージでも
再現しちゃってるんでもう許可させてくれ。
これもスノボーと同じく特色扱いせざるをえない。
ただ、ステージ始まってすぐ空に浮いてる形が変化する物体は
要らんから削除する。
0230名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 12:50:29.68ID:pM23eOmJ
>空に浮いてる形が変化する物体を削除
それはスノボーで標識が無くてもジャンプorスライディングできるってのと同じ理由で?
0231名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 13:05:12.40ID:ore+fGrF
しかし現状のスクロールの早さだと、
スライディングが特に間に合わなくなりそうだと思うんだが、どうすればいいんだ?

というかそもそも、現状のスクロールの早さ自体がFCロックマンっぽくない気もするんだが。
あんまり遅いと、配置をがんばらないとただの冗長なステージになりそう、っていうのもわかるんだけど。
0232名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 14:18:59.35ID:nxvU3k+l
スノボのスクロールの早さ自体は、ウェーブマンステージと同じくらいな気がするんだが…
0233名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:07:33.05ID:54Nf+vcI
>>231
そんなのやりこみで解決するレベルだろうに
0234名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:02:47.18ID:zl4evZ/9
>>230
それも理由のひとつ。
あと、ファミコンアレンジする上で大事なもののひとつに
ギミックやステージのシンプル化もあるよな。
その観点から判断しても、あんなもん余計過ぎる。
0235名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 03:13:26.30ID:XgzcrIjo
住人のマップアレンジも期待
がんがれ
0236名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:52:37.89ID:tp2H1JeF
俺も応援するぞ
0237名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 20:14:54.25ID:sIaDmOMH
地震でアレンジどころじゃねえ
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