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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:16:26ID:Fqg3+liY
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
  ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/l50
0102名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 23:51:52ID:7wV/ZiI7
あと>>100の言うブルースの不満箇所ってどこだ?
聞かせてくれよ。
0103名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 23:51:57ID:X/geb6Xp
ブルースが死んだ人みたいにされてる
0104名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 23:54:18ID:7wV/ZiI7
>>103
wwwww
01051002011/02/11(金) 00:01:37ID:ml8drU2a
>>102
ロールはパッケージでウッと来たから買ってない
(好きな人はゴメン)

ブルースの不満は主に下半身の処理
股関節をロックマンと兼用してるから仕方ないんだろうけど
ああいうパンツ的処理になるんだったら金型を新造した意味がない
ちょっとやっつけ仕事にも見える

大事なキャラなんだから、間接新造してズボン的処理するとか
もっと工夫が欲しかった

それ以外は概ね満足
0106名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 00:22:39ID:XcKdKr7X
ああ、そっか
ブルースはズボンだったな。なるほど。
0107名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 10:44:50ID:v/exWbOn
将軍がいない時は本気の過疎だな
0108名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 17:41:20ID:SWJd/DWS
おっと、ここで>>1-1000まで将軍の自演説かー
0109名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 18:13:26ID:L6d0378J
俺が将軍だ
0110名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 21:20:08ID:v/exWbOn
じゃあ俺も
0111名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 21:39:32ID:e7h64rNm
ここで豆知識
8の8ボスで一番攻撃力が高いのはアクアマンである(なんと全ての攻撃がアストロクラッシュ並の大ダメージ
0112名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 23:51:31ID:K18Bf8M8
ロックマン11て出るのかな?
0113名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 00:31:10ID:NK2sLdrh
10出したときも散々叩かれたし(評価は別として)出さないだろ
0114名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 00:35:17ID:DRoSuo3N
9は目新しさがあったけどってことかな
でも10のほうが武器切り替えあったり特殊武器も好きだった
9の特殊武器は強すぎる
0115名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 02:01:07ID:08PVBovX
10なんて出てたのか
0116名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 04:43:16ID:vevxuSFo
>>105
素人はなんにもわかって無いな。
あの股関節だからこそ得られる稼働範囲なのに
下手に変えたら今度はブルースの股の稼働範囲に
不満続出してるわ。
流用してくれてありがとうなんだよ。
0117名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 13:55:58ID:ZFcdanyo
将軍きどりかよ
0118名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 16:45:10ID:IfC5yLOL
将軍じゃね?
0119名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 18:34:55ID:IfC5yLOL
将軍が前に使ったらしいんだけど閲覧数が分かるアップローダー教えてくれへん?
0120名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 19:29:51ID:08PVBovX
zshareとかは?
0121名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 11:39:19ID:uRGRoepu
ファミコン版のロックマンの良さってなんだと思う?
0122名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 12:36:40ID:L++hBmlk
難易度?
0123名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 13:09:04ID:6I7yhfvy
ゲーム性とサウンドくらいしか思い浮かばん
0124名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 13:14:25ID:44/epP96
難易度は作品でバラバラなんで要素にはならんなぁ
やっぱBGMかな
0125名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 16:07:05ID:ukckvxfz
全体のシンプルな小気味良さと、やり込んでいくと自分が巧くなった、と
実感できる難易度調整、繰り返しの遊びに耐えられるゲームバランス。
0126名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:39:36ID:ADgLLCgn
0127名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:41:55ID:L++hBmlk
0128名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 11:07:39ID:eSi5+rsr
>全体のシンプルな小気味良さと
??
0129名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 17:04:38ID:pjjDVSwh
カラフルすぎると画面上の情報を認識しづらくなる面はあるね
0130名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 20:41:47ID:FxRrOHFp
βの人か将軍の書き込みが無いと進行状況がわからんな
放送見た限りはアクアマンやらクラウンマンやら水面下では進んでたが…
0131名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 21:12:53ID:twCQmbWM
ワイリー城に苦戦中じゃないか
0132名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 15:55:28ID:8sOfL+Cw
β版プレイしたらなんか凄く重いけどこれって皆こうなの?
スムーズにゲームがプレイできない
CPU使用率は100%じゃないのにどうして重いの?
0133名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 16:20:52ID:LIHKhZWZ
スペックも書かずに文句たれられても
低速PC乙としか言えない
0134名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 16:23:46ID:8sOfL+Cw
CPU CeleronM 1,6GHz メモリ2GB
前作のロックマン7は普通にプレイできたんだが
CPUはデュアルコアじゃないよw
0135名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 17:42:08ID:PYt9zTwf
β版てどれのことだよ
0136名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:08:46ID:8sOfL+Cw
>>135
他にどこかあるの?
0137名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:16:34ID:8sOfL+Cw
Ver261
0138名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:51:23ID:CA4jhC8X
そういや
old_versionと
BeforeShogunFilesとの違いはなんだ?
0139名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:52:32ID:PYt9zTwf
もしかしてこれのベータ氏版をβ版と間違ったってオチか?
ttp://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/19.html

一応レスしとくか

>>132
CPUのスペックが足りてるにも関わらず描画処理が重い場合、GPUのスペックが足りないことが多い。

>>134
7スレとは無関係。当然作ってる人も違う。

>>136-137
他とかじゃなくて、スタート地点がわからないんだ。
バージョン番号書かれても困る。
0140名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:55:16ID:PYt9zTwf
ってこっちか。こんなのあるとは知らんかった。
ttp://demake.web.fc2.com/

確かにbetaとは書いてるあるけど…
これも作者名じゃないのかね?
0141名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 07:38:16ID:GTW+jNv+
CeleronMっつーとノート?GPU足りてないかもね
開発環境がビスタだか7だったかだしそれなり要求はするんじゃないの
0142名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:05:11ID:C3r1oeN9
>>141
そうかもしれん
>>139のβをプレイしたがそっちでも動きがスローだったよw
しかしボス戦のデバックモードでは普通に動くんだけど何でだろうね?
0143名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 03:11:52ID:+67u1Xq4
それは多分画面がスクロールしないからだろう
画面が動くとその分処理が重くなる
0144名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 09:17:54ID:rsFZgqgs
カスみたいなGPUでやってんじゃねーよ
0145オガワン2011/02/19(土) 10:20:09ID:IsK49sjW
カウントボムGEO入れた。俺仕様。
http://loda.jp/rock8/?id=641
0146名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 21:21:38.80ID:rsFZgqgs
オガワンってなんで顔晒してるんだ?w
0147名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:03:27.36ID:ONgImsmc
?w
↑この単芝クエスチョンコンボ見ると未だに引いてしまう
0148名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:06:23.92ID:p8UZuBIw
なんで?
0149名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:20:26.60ID:gIp+qwzi
なんで?w
0150名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 23:28:22.44ID:bAzjUqiY
ノーガード戦法
0151名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:04:23.91ID:1t4ox9gd
>>148
出初めから数年間、リア厨しか使ってなかったじゃない
0152名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:55:25.35ID:rbMJvqss
コンボだとリア厨扱いな意味がわからんな
俺からすれば草を生やしまくってる方がリア厨くさいけど
0153名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:06:29.64ID:Q5H6uQKH
どっちもわかんねぇよ
0154名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 09:36:18.95ID:Bpf7k6M8
草程度しか話題のない過疎っぷりが悲しい
0155名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 10:39:34.23ID:3TnhsF50
ゴザルの人と将軍待ちだから、しゃーない 
テストプレイに備えてスレ巡回に来るくらいしか今やる事はないからな
0156名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 12:20:38.35ID:Q5H6uQKH
将軍めっきりこなくなったな
ワイリー城打ちか新ドット打ちかリアルの仕事か
0157名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 14:26:18.23ID:66MUmXar
もう解散したらしいよ
0158名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 23:07:46.13ID:mQUMh4AR
将軍らしいな。前もフェードアウトだったし。
0159名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 00:30:25.28ID:Z99u9Dlq
はいはい
次の釣りどうぞ〜
0160名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 01:30:09.11ID:N3nujECZ
127円になります
150円のおあずかりです
33円
0161名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 01:40:31.00ID:wHgz3+hj
10円ふえた・・・なにそれ怖い
0162名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 04:24:54.21ID:jvYvzRN0
はい
0163名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 10:05:07.93ID:rzdFNomH
でないが
0164名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:59:48.91ID:Y6jUi5B4
俺が来ないと過疎るのは仕方ないわな。

しゃーねー、
時間見つけて放送でもしよっかなー。
0165名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:00:23.43ID:BSTXSN+D
あら
0166名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:24:39.78ID:n4UPfCgR
なんだかんだで放送が気に入ったみたいだな。
0167名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:27:56.31ID:X+M5lJBV
っていう釣りなんじゃないの
0168名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:29:41.41ID:Bv2OKcOm
なりすましで釣り情けない奴
0169名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 01:40:55.91ID:tRIPFl/9
よく考えたら将軍がこんな短い文で書くはずがなかった。
久々ならよほど忙しくない限りは長文で来るだろうし。
0170名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 11:21:27.61ID:Zhuijew8
いつも本題を書き込む前に短い文を書くよね>将軍
0171名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 11:31:25.32ID:+jaC964W
ttp://www.excite.co.jp/News/game/20101012/Kotaku_201010_fpsmega_man_8-bit_deathmatch.html
こっちのファンメイドもすごいよね
0172名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 16:53:48.88ID:DVxrD+24
8ワイリー城とアストロマンモーション制作でも放送するかなあ。
アストロマンの次は、グレネードマンと天狗の同時進行でいくわ。
クラウンマンは全モーション完成して、クラウンマンの攻撃アレンジも固まってる。
期待しとくといい。
天狗もアストロマンも他のボスと比べて攻撃がショボ過ぎるから
これらも少しアレンジするつもり。
だがクラウンマンにしろ、アストロ天狗にしろ
フレイムソードばりのアレンジにはならないのでまあ安心してくれ。

ゴザルもマップエディタの制作になかなかてこずってるみたいよ。

0173名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 17:53:07.92ID:l1f1AK5G
クラウンマンはやっぱり完全に水面下で調整されたんだな。
とりあえず乙。
0174名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 20:18:03.72ID:y4/Wbwwy
これは今のうちにアレンジに対する意見を述べろってことか?

とりあえずテングマンの懐は開けておいてほしいなぁと思う
ロクフォルのこともあるので
0175名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:10:36.75ID:w2Io1Bmg
とりあえずマップエディタができました
ttp://loda.jp/rock8/?id=645.zip
私事が多忙で作業時間がとれなくなってきてます
今後はツール類を充実させてプログラマ以外でも作業ができるようにしていきたい
0176名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 05:46:44.96ID:ecpd+abe
>>175
乙です!!
0177名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 13:45:23.25ID:1A0XMqJM
>>175
お疲れ様です。
0178名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 15:31:40.47ID:8KSYOBgg
Ver2,61だとワイリーステージ3がまでなの?
先に進めんw
0179名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 21:37:46.02ID:kEx6Ipmd
>>178
最新のVer2.88があるんですけど。
どこにあるかはググッてください。
教えたいのはやまやまなんですが、
それはタブーなんで…
0180 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 22:50:21.48ID:+ZFzbSsM
いい忘れましたがJavaで作ったので実行にはjreのインストールが必要です
jreが入ってないとexeをダブルクリックしても何も起こりません
0181名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:00:07.66ID:SG+TGVxu
>>180
お疲れさまです
興味で聞きたいのですが
Javaで作った理由を教えてください
0182 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:06:03.08ID:+ZFzbSsM
>>181
お勉強w
Java覚えとけば将来的にPCでもモバイルでも動作するゲームが
作れるようになるかなあと。夢が広がらないかw
0183名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 00:11:16.22ID:lY1URQES
近い将来Javaは滅ぶって噂もあるけど、どうなんだろう
0184名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 00:15:43.03ID:3CvHgUZl
なんにせよβさんすげぇって事やな
0185名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 02:35:13.59ID:k0fB3pg9
>>179
どこにあるかわからんw
それでそのVerはどこまでプレイできるの?
0186名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 03:46:28.86ID:lY1URQES
>>185
うんこまでプレイできるよ
0187名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 10:24:20.21ID:fHpmbc8G
>>185
なぜ解らんwww
スレをよく読めば普通にわかるだろ…
0188名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 04:41:04.59ID:cVlKaGU4
>>187
わからん
0189名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 15:10:12.53ID:BLn6Ampb
>>1をよく見れば・・
0190オガワン2011/02/27(日) 14:48:41.39ID:UqZqDVnm
浮遊台!?入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=647

管理者に私信
おーい。俺と一緒にオリジナルの同人ゲーム作らないか?
管理者には企画とグラフィックをお願いする。
よろしく。
0191名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 16:11:22.35ID:2U/oJxdX
乙です

スレチな上に漠然としすぎだろ…
0192名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 17:50:46.71ID:4hKvD+Zi
他人の企画だと飽きたとかで頓挫させそう
基本君はオナニストプログラマだもん
0193sage2011/02/28(月) 17:11:53.18ID:tDuvaODI
ソードマンなんですがバリア張ってる時にウォーターバルーン当てると
バリアが消せるのって搭載されないんでしょうか
0194名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 00:01:58.18ID:QOCXgfrN
ソードマンはもうたぶんこれ以上変更されません。
バグでもない限りは。
0195名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 04:32:42.25ID:ytYWySS7
クラウンマンの公開はいつですか?
あと放送の時に見たアクアマンの公開は?
0196名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 00:27:21.19ID:3tx9jnit
>>βの人さん
すみません、このマップエディット
使い方の説明は無しですか?よくわかんないんですが
0197名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 02:08:37.54ID:Y//Tp89v
自分もよくわからなくて挫折したっす
0198名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 06:31:13.20ID:mh0RUDw2
管理者さんってリメイク7やリメイク8のBGMを作った人でいい?
0199 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 07:54:06.83ID:o3RfHaD8
・メニューのStageから編集したステージを選ぶ
・マップチップを編集したい場合はEditTargetのChipにチェックを入れてMapChipウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作書き換えていく
・アタリ判定を編集したい場合はEditTargetのAtariにチェックを入れてAtariウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作で書き換えていく
・レイヤーを編集したい場合はEditTargetのLayerにチェックを入れて右のEditLayerTypeからレイヤータイプを選らんでメイン画面を書き換えていく
・DrawFlagsでは各種情報の表示/非表示が設定できる
・ChangeMapSizeではマップサイズを行毎または列毎に増やしたり減らしたりできる
・編集が終わったらメニューのFileでマップデータまたはマップ全体図の画像(png形式)の保存ができる

マップデータのフォーマットは以下で、基本的にこの情報を書き換えてるだけですね
width(画面単位):1バイト
height(画面単位):1バイト
マップチップID(一箇所辺り2バイト): width*16*height*15*2バイト
レイヤー情報(back:0, front: 1): width*16*height*15バイト
当たり判定(なし:0, 壁:1, ハシゴ:2, トゲ: 3, 斜めの当たり判定: 4以降): width*16*height*15バイト
レイヤー毎にチップやアタリ判定を設定するわけじゃないところが分かりにくいかな。
ピンポイントでここが分からないというのがあれば答えるよ。

とりあえずreadme書くとくか。。
0200名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:32:47.19ID:dbqWcBQN
おつお
0201名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 01:53:11.25ID:Shf8JQec
>>199
ありがとうございます
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