トップページgamedev
1001コメント403KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 13:12:07ID:6MBIOEHD
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
0827名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:36:15.28ID:znBsX5Gm
ありがとうございます
環境は両方ノートで製作側がVistaのcore2DUO、解像度落ちた方が7のcorei5vPro、画面サイズは800×600、吉里吉里最新のやつで解像度は350です
0828名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:38:16.29ID:GezN4S7I
>>826
俺もう無理
あとは任せた
0829名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:42:21.93ID:SRhjdtp+
ごめん、俺も無理
0830名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:47:55.02ID:znBsX5Gm
すいません、ゲーム解像度が800×600でpc解像度が両方1280×800でした
別に製作だけなら解像度変わらない方使えばいいんですが、配布考えるとこわくて・・・
0831名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:52:11.44ID:znBsX5Gm
>>825さん
はい、フルスクリーンのことです
0832名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:55:03.72ID:SRhjdtp+
えーと、800×600 の表示に対応してない環境はぶっちゃけ無いので、それにあわせて解像度変わるほうが普通です。

変わらないように見えるのは、デバイスドライバ側でなんか対応してるからでしょう。
ノートPCの画面のプロパティのどっかに設定項目があるはずで、それの設定はユーザの責任です。
特に気にする必要はありません。

あと、ソフト側での挙動はは、吉里吉里設定で変更できますから、それを
きちんと導入してマニュアルにその旨記載するだけでOKです
0833名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:55:22.37ID:p3TsZSfb
>>827
吉里吉里で使用しようとしていた画面サイズが800×600なんだね
CPUのスペックはあんま関係なくて画面についてのスペックが重要

ここでいう解像度っていうのはインチ当たりドットとかじゃなくて
デスクトップを右クリックして出てくる画面のプロパティにあるような
画面のサイズのことだよ、大小いろいろな候補があって選べるだろ
1024×768とか800×600とか
たいていは候補のうちで(スクロールしなくて済む範囲の)最大のに
してると思うけれど

それぞれのパソコンについて、どんな候補があるかっていうことを
>>826は聞いてる
0834名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 17:06:35.52ID:znBsX5Gm
>>832さん、>>833さん
ありがとうございました
それ聞いて安心しました
自分の方はpcいじってみて、ゲーム配布にはマニュアルで注意事項書いておきます
0835名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 17:34:52.43ID:Wf5x1zNt
とりあえずの知識として
ノートに限らず液晶ディスプレイは限界解像度は別に、苦手な解像度が必ずある
それは普通のディスプレイにもあるんだけど、とにかくそれを無視した解像度だと画面ボケが恐ろしく酷い 昔のモニターは特に
だから通常はメーカーがそれを調整して苦手な解像度は選べないようになっているけど、ソフト側はそんなの知らんがな!って事でこの解像度で表示しろ!ってやる
するとウィンドウズ側が間に入って君に決めた!って表示するから一見ユーザー側はあれっと思うけど、実際はPC的には双方の折り合いつけた最適の表示状態
0836名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 20:33:00.38ID:KxxpsHFd
セリフ毎にラベルを配置してセーブできるようにしたんだけど
立ち絵が出ている時にセーブしてロードすると、立ち絵がない状態で始まる
これを防ぐには、毎回立ち絵を描かないといけないかな?
0837名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 20:51:39.55ID:B0lL8qtx
>>836
セーブ時の画面表示状態は栞に記憶されるはずでは?
ラベル直後に、画面をクリアしたり再描画するマクロを入れてるとか?
0838名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 21:19:38.42ID:KxxpsHFd
>>837
いや、そんなこと何もしてないです。


imageタグで立ち絵表示

*ラベル|ラベル見出し
「セリフ」[l][r]


となっていて、クリック待ちの間にセーブ。
このデータをロードすると、立ち絵だけが表示されない。
0839名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 13:44:43.43ID:N3LIrLW7
「template」フォルダをコピーした素の吉里吉里に戻して
何が違うか考えてみることだあね
0840名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:29:37.72ID:7Rw30dav
それ純正の吉里吉里じゃなく、会社でカスタマイズした奴じゃない?
0841名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:56:27.20ID:a8g7dAo4
いわゆる会社マイズってやつだな
0842名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:15:31.10ID:mGRm0GuN
遅くてごめん。
>>797
>>798
大概履歴が大きいからだから、一度栞の中を見てみるといいよ。
config.tjs の recordHistoryOfStoreとmaxHistoryOfStoreを
小さくすると劇的に改善したりする。あと、saveDataMode="c"で
圧縮すると更に劇的に。
0843名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:09:30.66ID:t8je3hh+
すみませんが、質問させて下さい。
今、tjsでボタンのプラグインを作成しようとしています。
ボタンの数が多いので、配列でボタンの作成をしたので、
配列の番号によって、ボタンが押された後の処理が変わります
そのため、クリックした後に参照する関数に、配列の要素数を引き渡したいと思って、
こんな風に記述しました。
0844名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:12:02.90ID:t8je3hh+
function Load() {
obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn(i));
with(obj[i]){
.setPos(0, 0);
.loadImages("img");
}
}
function btn(i) {System.inform(i);}
すると、ボタンは正常に表示されるが、ボタンを押したあとにエラーが発生します。
エラー内容は下記の通り。
0845名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:30:33.35ID:CvMRnjxP
843-844です。規制がかかるのでPC変えました。
==== An exception occured at systembutton3.ks(38)[(function) onMouseUp], VM ip = 17 ====
-- Disassembled VM code --
#(38) onClickFunction(this);
00000017 calld %0, %-2.*2(%-1) // *2 = (string)"onClickFunction"
-- Register dump --
%-6=(int)0 %-5=(int)0 %-4=(int)93 %-3=(int)7
%-2=(object)(object 0x0012F8C8:0x00000000) %-1=(object)(object 0x01C4D840:0x01C4D840)
%0=(void) %1=(int)1 %2=(int)0
----
スクリプトで例外が発生しました
関数ではないかプロパティの種類が違います
trace : immediate event

問題はsystembutton.ksにあるようですが、
どこをどう修正すれば動くのか、全くわかりません。
目的が達成されれば、特に記述方法にはこだわりません。
どこが悪いか分かる方、よろしくお願いします。

0846名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 08:15:12.54ID:a8+s4BPe
ぱっと見だとLoad()内のiに値がちゃんと入ってるのかどうかわからん。
0847名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 14:00:38.51ID:0U6RU83c
843です。
あまり行数を書けなかったから省略してしまったんですが、
実際はiはループ処理をしてる関数から引数で渡しています。
引き渡しができてない可能性は考えたけど、
Load()内で変数の定義をしても同じエラーが出ました。

それから、こちらは書き忘れで申し訳ないのですが、
エラー箇所は配布されてたプラグインの中です。
該当箇所は下記です。
0848名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 14:05:14.45ID:0U6RU83c
function ?onMouseUp(x,?y,?button,?shi{ if(enabled?&&?button?==?mbLeft) onClickFunction( this);//←ここ
super.onMouseUp(...)
}}
改めてよろしくお願いします。
0849名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 14:26:50.62ID:eauCpkxW
吉里吉里の不具合らしきことを質問したら
「お前それカスタマイズしてるだろ」で終了という流れは
以前のスレでも見たな
大抵うやむやになっているが、実際はどうなのだろう
0850名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 17:20:06.15ID:Y32dQDBI
>>849
と言うかまず>>839を試した上でダメだと言うならバグだと思うがまずはそれからだ
0851名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:17:18.33ID:Sgq0bMQc
function btn の返り値はvoidなんだから、そらあかんやろ。
0852名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:18:42.11ID:Sgq0bMQc
SystemButtonLayerをnewするタイミングでbtn関数が評価されちゃっているのがNG。
0853名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:41:35.77ID:ozIfu/zH
解決法を書くよー。
まず、globalで以下のようなクラスと関数を定義しておく。
0854名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:44:27.49ID:ozIfu/zH
class FuncCall
{
var func;
var args;

function FuncCall(func, args*) {
this.func = func;
this.args = args;
}

function call {
func(args*);
}
};

function funccall {
var obj = new FuncCall(...);
return obj.call;
}
0855名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:48:35.80ID:ozIfu/zH
FuncCallというのは、引数つきで関数を呼び出すクラス。
funccallというのは、FuncCallのオブジェクトを作って、その関数呼び出しを返すショートカット。

funccall(btn, i) とやると「引数iで関数btnを呼び出す関数」が生成される。

この状態で 
obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, funccall(btn, i));
と書けばうまくいくのでは無いかな。
0856名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:57:07.43ID:ozIfu/zH
こんな風に書くとFuncCallのクラス定義無しで一発で行けるけど、変態コードなのでお勧めはしない。

function funccall(args*) {
return function { shift()(this*); } incontextof args;
}
08578432011/05/19(木) 20:32:56.68ID:eDOJyZBT
>>853
ありがとうございます!
書いてある通りに修正したら、きちんと動作しました。
自分では絶対に思いつきませんでした。
本当にありがとうございます!

他の方もご回答くださってありがとうございます。
これからも精進します。
0858名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 21:43:40.52ID:oS4dIVWF
初歩的な質問なのかもだけどargs*の*ってどう言う意味なんだろう?
0859名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 23:07:18.49ID:oS4dIVWF
引数の配列変換か
自己解決した
0860名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 06:31:21.99ID:+Mxj9Dzq
吉里吉里ってGPU使ってくれないの?
0861名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 07:19:38.64ID:X/cL6XGV
どうしてそう思ったの?
0862名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 08:32:03.21ID:+Mxj9Dzq
自分でもわからない。。。
0863名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 09:35:41.87ID:ZuvEuGx1
まあ、そんな日もあるさ
0864名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 13:06:13.26ID:kSteXd1w
>>842 250kだったファイルがzで10kくらいに落ちた。目の錯覚かも知れないがサンクス
0865名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 14:18:22.00ID:eAwQCbJq
目の錯覚じゃないよ。
吉里吉里のセーブデータは、ちょっと変わっただけのほとんど内容のデータがずらずら並んでる構造だから、すごく圧縮が効きやすいの。
特に、どこでもセーブ系のプラグイン使ってたりして、改ページ単位でラベル入れてたりするとその傾向が顕著ね。
0866名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 14:19:06.24ID:eAwQCbJq
s/ほとんど内容/ほとんど同じ内容/
0867名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 14:24:27.19ID:EVAFl0uS
>>866
'sed' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
0868名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 14:47:34.36ID:kSteXd1w
確かに、どこでもセーブプラグイン使ってますw
0869名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 16:20:00.37ID:Nwp7mPiM
class FuncCall{
var func;
var args;
function FuncCall(func, args*)
{ this.func = func;
this.args = args;}
function call {
func(args*);}
}
function funccall {
var obj = new FuncCall(...);
return obj.call();}

function Load(){
obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, funccall(btn, i));
with(obj[i]){
.setPos(0, 0);
.loadImages("image");
}}

function btn(i) {System.inform(i);}
var obj = [];
var i=0;
Load();
0870名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 16:20:41.65ID:Nwp7mPiM
申し訳ないです。 これを説明して頂きたいのですけど。
1.Load();でまずボタンを作ろうとして、funccall(btn, i)が呼ばれる。(まずここでなぜfunccall(btn(),i)でないのかわかりません)
2.funccallでobj(btn, i);が作られてobg.call();が呼ばれる。
3.obg.call();はfunc(args*)だからfunc(i)となる。

それがどうしてbtn(i)になるのかが理解出来ません。
上の書式で確かに動くので、正しい事は理解してるのですが・・・・・
さらに>>856のshift()(this*);の意味もわかりません。
初心者の質問なのですが教えてください。
0871名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:04:01.20ID:Nwp7mPiM
869.870ですがなんとなくわかってきました
そこで新たな疑問なのですがreturn obj.call;だとbyn(i)と言う文字列?を出力するとわかるのですがなぜそれが可能なのでしょうか?
return obj.cal()lじゃないのかな?と思ったのですが、これだと文字列では無く直接評価してsysteminformが出てしまいます。
なぜ()を付けなくて動くんだろうと言う疑問とダブルの??です。

856の方は未だにチンプンカンプンです。
0872名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 19:12:28.26ID:eAwQCbJq
TJSについて詳しく無い人にわかるようにきちんと説明するのはかなり大変なので、要点だけ解説します。

まず、一番大本の obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn(i)); では駄目なのか?

この場合、期待しているのは「ボタンが押された時にbtn関数が呼ばれる」事なのに、
この表記だと「ボタンを作成した時にbtn関数が呼ばれる」事になってしまいます。

つまり、最初の表記ではSystemButtonLayerに「btn関数を渡す」つもりで
「btn関数の呼び出し結果を渡してしまっている」ことがエラーの原因です。

(続く)
0873名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 19:15:40.36ID:eAwQCbJq
TJSではbtn関数が定義されている状態で「btn()」と書くと、
その関数が呼び出した実行結果がとなります。関数そのものを
あらわすには「btn」と、括弧無しで表記する必要があります。

つまり、元々の意図通り「SystemButtonLayerに、ボタンが
呼び出された時に処理されるようにbtn関数を渡す」場合は、
以下のように表記するのが正しいことになります。

obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn);

…でも、これはこれで何かおかしいですね?
そう、btn関数は引数をひとつ必要とする関数なのに、
これではボタンが押された時に引数無しでbtn関数が呼び出されてしまい、
やはりエラーになってしまうでしょう。

ではどうすればいいのか?

(続く)
0874名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 19:26:16.66ID:eAwQCbJq
吉里吉里の関数は「ファーストクラスオブジェクト」と言って、
変数に代入が可能な要素になっています(その仕組みのおかげで、
SystemButtonLayerに関数を指定して、後から実行してもらう
事が出来ます)。

ですが、ファーストクラスオブジェクトとしての関数は、
「関数そのもの」と「関数が実行されるコンテキスト」の
2つの要素だけで構成されています。関数を実行する際に
与える引数は、含まれていません。

つまり、吉里吉里の素の表記では、引数まで含めて関数を
遅延評価するために変数に代入してやることは出来ません。

(続く)
0875名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 19:29:42.81ID:eAwQCbJq
そこを何とかするための小技が「funccall」の一連の仕組みです。

詳細に書くと「目的の関数と引数を含めた新たなコンテキスト」を
作って、そのコンテキストで「目的の関数を目的の引数で呼び出す関数」
を作り、最終的にその関数を返値として返すという処理をしてるんですが、
自分で書いてて何言ってるんだという感じですね。

すいません、ややこしいのでなかなかうまく説明できる気がしません。

0876名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:41:03.92ID:DRp9kJRA
吉里吉里でAVGを作っていてわからないことがあったので質問させて頂きます
メッセージウィンドウの上の部分にシステムボタン?みたいな感じのコンフィグ画面を呼び出すボタンを作りたいのですが
というか作ったのですが、コンフィグ画面を呼び出した後元の画面へ戻す方法が分かりません
サブルーチンの様にcall returnでは戻れませんし如何したら良いでしょうか?

皆さんからしてみれば馬鹿らしい質問かもしれませんがよろしくお願いします
0877名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:43:39.26ID:hQCWH1ga
こんふぃぐ画面用のれいやをよういするのがかんたん
0878名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:46:51.59ID:ZuvEuGx1
あるいは、ボタンからcallするやりかたが分からないという場合は
KAGリファレンスの「TJSをもっと使うために」の中の
「リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの」、という項目を読め。
0879名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:17:22.48ID:GeSh6aqR
>>872-875
お返事遅くなりました。
なんとなく分かった感じです(完全にはまだ理解出来てませんが)
もう少し自分で色々考えてみたいと思います。
またわからなくなったらお願い致します。
ありがとうございました。
0880名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:17:30.53ID:ENG/uSZB
読み進むキーが、デフォルトではEnterとスペースですが、Ctrlでもできるようにしようとしています。
ぐぐって
;supportReadingKey = VK_CONTROL;
を追加したのですが、そうするとスペースで進めなくなってしまいました。
Ctrlの追加だけ行うにはどうすればいいでしょうか。
0881名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:45:05.23ID:zxd6ANIJ
>>878
?kag.callExtraConductor
という項目でしょうか?
ボタンからのexpでサブルーチンを呼び出す事は出来るのですが
呼び戻し方がいまいちよく分かりません

>3番目の引数は省略可能ですが、KAG のシナリオから戻ったときに実行する関数/メソッドを指定します
という記述があるのですが関数やメソッドなどについて無知なもので・・・
自分でも調べて意味を理解してみようと思いますができればそれと併せて説明を頂けたら嬉しいです
>>877>>878さんお早い返事有難うございました
0882名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 10:14:32.75ID:vKnww5xx
>>881
普通にcall returnできるんだが戻れないってどんなエラー文出てる?
ちなみに自分はコンフィグ画面ではメッセージレイヤは 2とか3とか
通常画面では使わないレイヤ使ってる
0883名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 13:00:47.17ID:nol/H1UB
>>881
その引数は関係ないから気にするな。

画面の作り方はKAGリファレンスの、右クリックサブルーチンについて、を参考に。
0884名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 19:40:27.60ID:TSo6fA0M
swfをレイヤ描画モードで再生し、メッセージレイヤを流したいのですが、うまくいきません。
どう直せばいいんでしょうか?

[openvideo storage="video.swf"]
[position layer="message" visible=false"]
[video visible=true mode=layer ]
[videolayer channel=1 page=fore layer=0 ]
[playvideo storage="video.swf" ]
[cm]
[position layer="message" visible="true"]
文章を[r]
入れたいです。[p][er]
0885名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:04:28.80ID:GeSh6aqR
swfは使った事無いけどなんだかいくつか足りなさそう
過去スレにたしかvideoの最低限の再生書式あったはずだからまずそれを確認してみたらどうかな?
0886名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:55:33.29ID:zxd6ANIJ
>>882>>883
???
[return]タグは[call]の直後に戻るタグですよね?
ボタンを押すことで[call]と同じことをしたいのですが
[buttun]タグではstorage,targetでしかシナリオの移動が出来ませんよね?
しかもボタンはほぼ最初から最後まで表示しているので
シナリオのどの部分でボタンが押されたか記憶してそこに戻るようなことがしたいのですが・・・。
エラーは出ません。ですが上記のようにサブルーチンから[return]で戻れないので元のシナリオ部分に戻す事が出来ないのです・・・。
右クリックサブルーチンについてを読んだのですがtenpsaveやtenpload等のタグを使うのでしょうか?
今から試してきますがもし解釈に間違いなどがありましたらご指摘頂けると嬉しいです。

>>882さん、>>883さん何度も質問して申し訳ありません&有難うございました!
0887名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:04:09.70ID:nol/H1UB
よーし、落ち着けみんな!(主に俺)


>>886
kag.callExtraConductorの説明箇所を、理解できるまで読み直してください。
というか、そこにスクリプトのサンプルが載ってるでしょう?

質問するのは自由ですが、受け取った回答についてよく読んで、理解するよう努力してみてください。
0888名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:59:21.75ID:XdSQHvo0
>>856
簡単に言うと不動点コンビネータだな。
やってることは単なるジェネレータ関数。

ところで、これもしかして遅延評価になってる?
0889名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:34:16.40ID:vKnww5xx
>>886
>ボタンを押すことで[call]と同じことをしたいのですが
>[buttun]タグではstorage,targetでしかシナリオの移動が出来ませんよね?
>>878をよく読むといいよ
buttonタグは押されたとき実行する命令をexpで書けるからcallするには
[button exp="callExtraConductor('storage.ks', '*target')"]と書く
returnはcallときちんと対応してないと正しく使えない

まぁ、>>887に尽きる
まだ手探りの段階だろうが標準以外の機能を実装したいなら
自力でリファレンスを読めるようにならないとサポートとかやってけないよ
0890名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 23:38:38.32ID:Bf9CiRbL
>>884
swf はオーバーレイモードしか対応して無い
他所のプラグイン使わないと希望の機能は実現できない
0891名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 03:28:24.82ID:fIaXigGY
>>887
>>889
出来ました!有難うございます!
どうやら別に入れていたプラグインと相性が悪かったようで上手く動作しなかったみたいです。
プラグインを消してみた所正常に動作するようになりました。
何度も何度も説明させてしまって申し訳ありませんでした。
これからはもっと自分で試行錯誤を重ねてから質問させて頂きたいと思います。
皆様本当に有難うございました!
0892名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 08:14:30.18ID:dw+TRgdP
08:06:29 ハードウェア例外が発生しました
08:06:29 Exception : Access Violation(read access to 0x01010102) at EIP = 0x01010102 ESP = 0x0012F4EC

などとダンプがずらずらと出てきましたが、これは吉里吉里のバグですか?
0893名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:57:28.24ID:hf6RLSOG
あなたの頭のバグです
0894名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:20:46.35ID:F3xuKN7M
>>892
そのエラーログの上の方で、スクリプト上のエラー行を特定する内容があるはずな気がしなくもない。
0895名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 15:10:39.85ID:dw+TRgdP
>>894
kag.close()でゲームを終了する時になります
実害はないかも?と思ったけどシステム変数が保存されないという害があるっぽい
0896名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 16:07:51.62ID:h4B4RoyC
ちゃんとした閉め方なかった?
0897名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 16:14:06.67ID:FaanpknW
KAGに精通してて、close()関数で閉じる必要を分かってるなら良いが
下手にkag本体に手を出すのは危険だぞ
0898名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 17:13:27.98ID:lxt7rAGh
周期的に呼び出される処理をしてて、参照するはずのオブジェクトがkag.lose()によってあぼんされて
みあたりませんよーって時になったかもしれない。
0899名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:32:22.74ID:80tH+cNK
本来そんな状況が起きる時くらいしかcloseは使わないんじゃ?
0900名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:08:48.75ID:dw+TRgdP
http://suzakura.noblog.net/blog/f/10717775.html
これかな?
kag.close()は使っちゃいけないのか、知らなかった
0901名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:02:35.26ID:Bv1eBZfc
884です。
>885
>890
いろいろとありがとうございました。
swfはあきらめて、wmvに変更しました。
で、ググッてみたのですが、
やはりうまくいきません。

改めて、wmvをレイヤ描画モードで再生し、メッセージレイヤを流したいのですが、うまくいきません。
どう直せばいいんでしょうか?

[openvideo storage="video.wmv"]
[position layer="message" visible=false]
[video visible=true mode=layer ]
[videolayer channel=1 page=fore layer=0 ]
[playvideo storage="video.wmv" ]
[cm]
[position layer="message" visible=true]
文章を[r]
入れたいです。[p][er]
0902名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:34:00.96ID:80tH+cNK
一応調べたみたいだし答えを書いとく
まずpositionじゃなくて layoptでvisible=falseすること

次に

[freeimage layer=1 page=fore]
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
[videolayer layer=1 slot=1 channel=1 page=fore]
[video slot=1 loop=true mode=layer]
[openvideo slot=1 storage="動画.mpg"]
[preparevideo slot=1]
[wp slot=1 for=prepare]
[layopt layer=1 page=fore visible=true]
[playvideo slot=1]

wmvはos依存の不具合あるから、mpgが良い
メッセージ枠を消して動画表示後メッセージを出したいならlayoptでfalse trueして挟めばok
video関連タグは確実に動かすには構成が複雑だから、こう言うもんだと思ってコピペして必要なところだけ書き換えた方が無難
0903名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:43:15.29ID:Bv1eBZfc
>902
できました!
ありがとうございます!

・・もっと勉強します。
0904名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 00:15:01.39ID:MwrZ1MW/
>>880
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#ctrlskip
ちゃんと探そう
0905名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 03:02:59.59ID:+74FbFVt
>>904
お前こそ質問をちゃんと読め
0906名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 08:10:34.87ID:3xC4CVMJ
>>902
OS依存の不具合なんてない。
あるなら言ってみろ。
0907名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 08:44:33.03ID:dbFfl/Uw
vista以降で・・・・・・そんな事も知らんのか?
プロとして吉里吉里使ってれば常識だぞ?
お前のその聞き方がムカつくから教えてやんね
せいぜいバグ出さないように頑張れ
0908名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 08:54:32.00ID:tD6Kcp2/
いや実際、wmvで公開してると再生できないって報告多いよ
理由は知らんけど環境依存なんだろうなって事にしてmpgに差し替えた。
0909名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 09:05:50.76ID:tD6Kcp2/
>>880
どこで拾ったコードか忘れたけど自分はこうしてある
以下、AfterInit.tjsに記述
kag.keyDownHook.add(function(key, shift){
if (key == VK_CONTROL){
if(global.kag.clickSkipEnabled && global.kag.skipMode != 4 && (!global.sf.chSkip || kag.getCurrentRead()) && !kag.historyShowing){
global.kag.skipToStop2();
}
return true;
}
return false;
});
kag.skipKeyPressing = function(){
return System.getKeyState(VK_RETURN) || System.getKeyState(VK_CONTROL);
};
初期に書いた部分なのでなぜかわざわざglobal〜とかつけてあるけど何でそうしたかは知らんけど
はずしたらどうなるか検証するのめんどくさいからそのまま
0910名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 10:26:46.58ID:3xC4CVMJ
mpgが再生できないってのは聞いたこと何回もあるがwmvが再生できないなんて聞いたことがない

mpgはXPで再生できない場合がある
0911名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 10:50:34.72ID:dbFfl/Uw
うん それでいいんじゃない?
プロじゃないなら気にする必要も無い
プロならその情弱っぷりがいつか痛い目に遭うだけだから
どうなろうと俺には関係無いからどうでもいいわ
0912名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 11:35:06.55ID:3xC4CVMJ
>>911
わからないんだな
プロじゃないなら気にする必要がないとか何のためにここ見てんだよ馬鹿が

まあ自称プロのお前がどうなろうと俺には知ったこっちゃないがね
0913名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 11:55:22.57ID:tD6Kcp2/
>>910
そういえばmpeg2だとだめだっけ。
自分の見たらmpeg1でエンコードしてあるわ。
商用のも数点確認したけどmpeg1だったよ。

なんしか、俺は2作しか出してないけどwmvでは二回とも一部の人が再生できないって報告あったんだよ。
WindowsMediaEncoder使って無難にエンコードしたつもりなんだけどね。
0914名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 12:28:16.70ID:seQ/mRBA
ggrksもしないこんな口の利き方も知らない厨に丁寧に教えてやるなよ。
こう言うバカはユーザーから突き上げられても俺のせいじゃないって言うタイプだからほっとけ。
0915名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 14:05:54.69ID:RS5Rm8Tt
wmv は Windows Media Player の9以降か、WMV9 コーデックパックが入ってないと再生できない

環境依存の不具合として、WMVをオーバレイ再生させると上下反転してしまう環境がけっこうある。
Vista 以降はまずまちがいなくなる。ミキサー再生かレイヤ再生ならおこらない。
古い環境だとオーバレイのが安定してるので、OS見てデフォルトを変更するようにしとくのが無難。

あと、単純に WMV 再生は mpg より重いので対象スペックはあげないといけないのに注意ってぐらいかな

HDサイズの動画だと、mpeg だと相当レートあげても汚い上、
横幅1024を越えた mpeg をミキサー再生するとなぜかアスペクト比がおかしくなるという謎の
不具合があるので wmv 使ったほうがいいよ
0916名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 14:34:57.38ID:tD6Kcp2/
>>915
HDで使えないんじゃwmvでやれるようになっておくしかないわけね
困ったけど了解した
0917名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 14:35:21.55ID:/lMLdpA2
wmvはキリキリ関係なく避けたほうが良い。
俺のPCだと(重すぎて?)同期がとれてないらしく、速度がかわって可哀想な結果になる。
0918名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 15:04:16.05ID:tD6Kcp2/
          ∧_∧
         < `ш´> どうすればいいんだ
       _φ___⊂)_
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | 誰彼百円 |/
0919名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 15:35:02.34ID:MwrZ1MW/
>>905
ちゃんとリンク辿って欲しい。そこからのリンク、
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CtrlSkip/CtrlSkip.txt
『Space と同時に Ctrl もスキップキーに使いたいという
 稀有なる希望には添える』
ということで、そこのCtrlSkipプラグインを使えば、望みどおり
Enter/Space/Ctrl で全部スキップ可能になる。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/
実績もあるよ。
0920名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:20:01.16ID:Yuo/P0wk
ハイパーリンクの文字にカーソルを載せた時半透明の板が出ますが
これを文字の色が変わるようにできないでしょうか?
マウスが載った時だけ縁付きになるとかも可能でしょうか
0921名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:41:09.55ID:mofW9ZGP
KKDE2はもう更新完全終了なの?
終了なら終了って言って欲しいなあ、諦め付くから
吉里吉里ってなんかこの手の開発用ツールに恵まれないな
0922名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 23:58:23.41ID:kFls1Ux5
祝い「お前が作れーお前が作れーお前が作れーそして俺を喜ばせろー喜ばせろー」
0923名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 09:13:08.83ID:3H7V4c8C
KAGEX最新版がでたらしい
これで大きい更新は終わりなのかな
0924名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 19:42:18.69ID:qJkZ0euD
>>920
後者は画像を用意し@bottonで実現すれば良いと思
0925名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 19:52:33.12ID:5ACcWOHc
>>924
ハイパーリンクのテキストは不定なので、画像は用意できません
フォント操作で何とかする方法を探しています
0926名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 20:00:17.27ID:qJkZ0euD
そうですか
(ユーザビリティとしてはデフォルトの機能でじゅうぶんだし…)
0927名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 20:06:02.52ID:wK/D1a6e
画像用意しなくてもボタンクラス作ってdrawTextすれば(ry
なんか最近ふてぶてしい質問者増えてまともに教える気にならんな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。