■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 13:12:07ID:6MBIOEHD自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
0530名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 22:46:42.37ID:YOUEiDPA吉里吉里逆引きマニュアルの「グラフィカルボタンに任意の文字列を表示させるには」
を使用しています。
ボタン表示などは問題なく作れたのですが
これをifタグで判定させエンド回想に使用しようとしたのですが
numが引っかかるのかエラーが出てしまいます。
numに見ているエンド数を入れてループさせればいいのかと思ったのですが
配置のことを考えるとこんがらがってしまいました。
何かいい方法がないでしょうか。
0531名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 22:47:53.66ID:NB8CaWzK弟モノのホモエロゲか!
0532名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 10:52:28.66ID:otZ2Uk62http://www.youtube.com/watch?v=23C3tjF14nA
0533名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 11:13:17.15ID:PRHddTsGとりあえずそこの部分のソース出さないとなんとも言えない
>>532
単に動画ならAEで作った方が楽だし、スクリプトデモだとラグが酷い
ところで観てないからわからないけど、これマギカとか言うアニメの曲?
そうならメーカーが堂々と版権大丈夫か?
0534名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 11:26:53.02ID:DZ2M28SHというわけで問題ない
0535名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 11:30:17.81ID:vOhZ3dL30536名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 11:39:28.85ID:PRHddTsG0537名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 18:14:37.82ID:olEHX+PMぶっちゃけエロゲエンジンのメッシュワープなんて格子振動で代用が効くぞ?
0538名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 22:47:01.50ID:fH5VLP01つべはカスラックに金払ってるから、カスラック担当の楽曲は使ってOKですよ?
0539名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 22:53:00.88ID:fH5VLP01>JASRAC管理楽曲をユーザーが自ら歌唱・演奏した動画を、YouTubeで合法的に公開できるようになった。
許されるのは「歌ってみた」と「演ってみた」だけで、まんま使うのは駄目なんだな。
誤情報垂れ流すところだった。訂正してお詫びしたい。
0540名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 00:50:12.04ID:RTdZVYrZ0541名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 15:39:23.52ID:rYI21GJgchあ
wait
er
でもwaitがあるのにすぐ消えてしまう。
0542名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 22:31:32.19ID:Ihca+d450543名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 07:08:40.99ID:6LFizwa20544名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 11:15:16.88ID:jwdWBsNJ0545名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 12:32:35.89ID:jwdWBsNJどうもforの中でタイミングがとれません
0546名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 13:02:34.55ID:L22M3zzt0547名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 16:10:10.15ID:lwT1IfMpセーブデータは持ち越し可能でしょうか?
回答お願いします。
0548名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 16:59:58.58ID:4qfWEEAq栞に保存される内容に齟齬が生じないなら持ち越し可能
0549名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 17:50:46.26ID:GxsAxYb40550名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 17:55:17.11ID:mwkcwyfl548の言うように可能だれど、制限が色々ある。
以下の「アップデートパッチについて(互換性編)」に詳細あり。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html
これを読んで理解できないようなら、互換性は切り捨てた方がいいと思う。
0552名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 22:05:13.74ID:lPUyaufjzipはMSがサポートする限り残るだろうな
rarはリカバリーレコード付けられるから変わる物が出ない限りまだ残るだろうな
7zは圧縮率高いしいいとは思うが対応するソフトがあれだし今の現状的にこの先も細々だろうな
lzhはもう過去の遺物だよね
0553名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 23:05:33.67ID:wUQtKNHH吉里吉里を終了したのに、再度起動しようとすると、
「吉里吉里は既に起動しています」
と表示され、起動できません。
これって何か原因があるのでしょうか?
わかる方、いらっしゃいますか?
0554名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 23:24:26.70ID:G4nttuKZどっかに小さい長方形の数個ボタンが付いてる奴が残ってる可能性があるから
それの×ボタンを押す
0555名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 01:17:59.00ID:cwS0Flqc>ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html
>背景管理システム キャラクタ管理システム
ここは統合しろよと思うな。
テキスト管理システムも移植性を考えたら今はOpenGL/OpenGLES一択だからAPIレベルで見ればテクスチャだから統合できるな。
スクリプト側で別物扱いしとけばいい。あとテキストや場面構成なんかのスクリプトと演出のスクリプトは分けたほうがいいだろう。
演出は昨今よく使われる表現は固定機能でそれ以外はプログラマブルで良い。どうせアレがほしいコレがほしい言い出すんだから。
こうだな↓
-------------------------------
ナレーショナル| |プ|
───────┤エフェクト |ラ|
エンジン |FIXorPRG |グ|
─────────────┤イ|
DSL |ン|
───────────────┤
ネイティブ │
───────────────┘
0556名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 01:25:36.50ID:RaAL4h/2タスクマネージャを開き、krkr.exeのプロセスを終了したら、
問題が解決しました。
ありがとうございました。
0557名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 04:40:33.24ID:WzE7KebC頼むから、パッド無効をデフォルトにしておいてくれよ
キーコンフィグもできないのに有効にする意味あるの?
パッドでマウスエミュレートした方が操作早いんだよマジで
ほんと使い物にならないからやめてくれ!
0558名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 04:45:34.80ID:dNSe1g7Pパッド無効にできるから、そうするといいんじゃないかな。
メーカーさんがオプション潰してなければ、だけど。
0559名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:27:50.02ID:x+oe2v+Kerは直下の行のchにも効果が及ぶようなんで、
ch
er
ch(消える)
でできました。
0560名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 15:46:18.68ID:/A19z6f70561名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 15:55:11.04ID:x+oe2v+Kもうイヤになったんで、普通にkag.processCh, clear2みたいなの使いました。
・・・タグはもう使わないよ
0562名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 20:59:52.98ID:n2d6KYVDちょっとドキュメント読んだだけじゃ厳しかったのでSystemフォルダ配下の
TJSファイルを追ってるうちに、読みながらコメント付けてあとからNatural Docs
あたりで出力してやればそれでドキュメント出来るよな、と思って。
既に作業中だったり、「それは○○がやってるはず」とかであれば自分がやる
意味ないけど、もう誰も手を入れてないのであればやろうかと思って。
0563名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 00:04:37.31ID:Cxr2lzXeなんか作業するつもりあるならアカウントは発行してもらえると思うけど、
まずはある程度形にしてからにしようね。妙なコメントたされても誰も嬉しくないから。
0564562
2011/04/06(水) 00:52:35.86ID:FlgZuuTFやっぱりdeeさん本人か。開発MLが見えないのでひょっとしたら誰かいるのか
と思ったんだけど。
確かに、アカウント発行されたくせにやるやる詐欺で終わるとか
最低なんでとりあえず一定以上形になったレベルにしてから言うことにします。
0565名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 12:25:52.03ID:Xozmjpnl例えばGame_Timerと言うオブジェクトを作ってinterval=50くらいに設定して常にゲーム中動かしておいて、他の色々なクラスから呼び出して使うとか可能でしょうか?
具体的には、画像の移動やストップウォッチ関数みたいなものや、とにかく多目的に使いたいのですが、
現状ではそれぞれtimerを別々に設定していて最大で10個くらい同時に動かしたりするので負荷や無意味に消費してるメモリが大きいんじゃないかと思ってるのですが。
そこまで気にする必要は無いのでしょうか?
0566名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 12:32:07.69ID:ukUSXs5P0567名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 12:49:19.39ID:Xozmjpnl20個30個くらいでも全然平気なのですか?
0568名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 13:05:57.88ID:ukUSXs5P処理負荷のほうは、束ねたら束ねたで、結局処理ごとに呼び出し処理が必要になったり
しますから、数千とか作ったりしない限りは誤差の範囲かと。
呼び出し先の処理のが支配的でしょうし。
普通はタイミングズレの問題のが問題になるんじゃないかと。
生成タイミングとインターバルの指定が同じなら原理的にタイマ間のずれは無いですが、
生成タイミングが違えば当然ずれます。同目的のものは適当に処理関数を登録する
キューとかつくってたばねたほうが良いとは思います。いわゆる「タスクシステム」的な設計ですな。
処理によっては Continuous Handler の利用を考えたほうが良い場合もありますのでケースバイケースで
0569名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 14:17:25.94ID:+sMoec+Eググってもみつかんないねぇ。
0570名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 14:53:18.55ID:SJn11A0A0571名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 15:05:10.43ID:+sMoec+E0572名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 15:09:28.56ID:+sMoec+Eてか色気のないサイトだなw
0573名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 16:25:45.22ID:uW9izcIi素材を作るだけならもっと高度なツールがいくらでもある
でもUI部分は確かに欲しい
0574名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 16:34:47.13ID:00lYdcUR一般公開してないのにどこ向けのデモなんだ
0575名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 20:13:45.89ID:HMV8D2rz現在コンフィグ画面でスライダーを使用しているのですが
ゲーム画面を開きなおしたり、栞を読み込んだりするとスライダーの値を無視してBGM.tjs内のvar volume = 100000;でBGMが再生されます
またスライダーを操作すると元に戻るのですが
case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol;
break
だけではきちんと数値が反映されないのでしょうか?
0576名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 20:41:43.30ID:uW9izcIiこれだともしかすると例外caseが100000だったら、いくらやっても100000で鳴るんじゃないかな
0577名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 20:43:39.82ID:uW9izcIi0578名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 20:51:17.07ID:uW9izcIi0579名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:12:35.11ID:HMV8D2rzcase 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);
break;
このように変更してみました
開きなおし等があってもBGM.tjs内のvar volume = 100000;に影響されないようですが
音が0%か100%でしか流れなくなりました
0580名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:26:16.46ID:uW9izcIiあともう片方の大域音量の方は?もしかして1とかになってたりして・・・・
0581名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:31:33.99ID:HMV8D2rzcase 6: sf.bs_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.currentBuffer.volume2=sf.bs_vol;
kag.se[0].volume2=sf.bs_vol;//
kag.se[1].volume2=sf.bs_vol;//
break;
case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);//
break;
大域音量のほうは現在正常に動作しています
0582名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:52:05.59ID:uW9izcIiそれならstoreかrestoreに数値が反映されてない。
tf.は通常栞には反映されずに捨てられるから、その書式だとたぶんスライダーの受け渡しの変数にtfを使ってるから初期値に勝手にリセットされるんだと思う。
0583名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:56:52.45ID:uW9izcIi0584名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 23:24:24.98ID:HMV8D2rz栞に反映されてないというのは
kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol;
このときだと思います
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);
この時は開きなおしても0%は0%それ以外の数値が100%で流れるようです
0585名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 00:00:10.06ID:0lbqox4T0586名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 00:24:50.53ID:H8VyZEut0587名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 00:33:16.00ID:0lbqox4T0588名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 01:20:38.18ID:H8VyZEutレス下さった方、ありがとうございました
0589名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 01:54:54.93ID:NM0qSMimjavaのPropertyChangeListenerと同じだ。
0590名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 04:35:40.96ID:IRROSzL4時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、
投稿への反応は遅れないように勤めます。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0591名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 08:15:19.56ID:H8VyZEut{
// onChange
window.action(%[target:this, type:'onChange', position:pos]);
}
これのことでしょうか?
0592名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 10:03:28.39ID:ZDoxcC9jお返事遅くなりました。
機能別に束ねて見て、複雑になるようならやはり個別に動かしてみたいと思います。
結構タイマーをいくつも作って同時に動かしていたので、これ重くないかな?といつも不安でした。
描画処理などに関わるタイマー(例えば常にレイヤーのopacityをチェックしているタイマーなど)を、指定した数値になったら描画処理を飛ばすような処理に書き換えればそれほど負担はかからないのですね。
ありがとうございます。
0593名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 11:15:57.05ID:bFgy7pAB0594名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 11:57:45.47ID:ZDoxcC9j0595名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 14:43:23.02ID:H8VyZEut解決しました
case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol\1000]);
break;
ボリュームのところに入れる値を1000で割っていなかったから大音量になったようです
0596名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 23:19:38.30ID:Ic8vCiKd0597名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 14:28:43.13ID:AF9o1fh6メッセージを表示すると、動画が一時停止した状態のままになったり
メッセージと動画を同時に表示することができません
どうすればいいでしょうか(・ω・;)
わかるかたお願いします m(_ _ )m
0598名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 16:02:18.80ID:LdFXaDAM0599名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 17:33:25.44ID:AF9o1fh60600名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 00:20:38.22ID:E39ZvGuxmpegはできるけどswfはできない。
0601名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 00:36:04.95ID:CsXVUAwg普通にやってるぽいけど、そんなに難しい事だったのか?
ニコ動にアップされてるのあるじゃん
0602名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 00:45:45.59ID:yUBbOazn0603名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 14:38:48.60ID:cNJ9Yspn動画にメッセージ埋め込めば同時に表示されます
0604597
2011/04/09(土) 22:22:32.06ID:aS5OO2gO貴重なご意見を参考にやってみたいと思います!
0605名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 23:27:10.65ID:+isnffqI[mapdisable layer="base"]をTJSから実行したいのですが、
該当する関数を教えて頂きたいです。
0606名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 02:32:55.83ID:+LJ/IDCI引数で渡せば可能なのですが、例えば画像を表示するだけの関数を作って、それをtimerで動かしたり透明度を弄ったりしようとしたら引数を受け渡せずに出来ませんでした。
単純にクラスを作れと言う意見は確かにそうなのですが、ちょっと気になって色々弄ってみたのですが素人に毛が生えた程度の能力じゃ駄目でした。
0607名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 03:18:40.30ID:cbi6oYPmMainWindow.tjs内をタグ名で検索。関数の使い方も分かってお得
>>606
意味不明なので>>602
0608名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 10:08:46.89ID:+LJ/IDCIvar test_cg;
var test_opa = 0;
var timer;
test_cg = new Layer(kag,kag.fore.base);
kag.add(test_cg);
with(test_cg){
// 適当に画像表示
.opacity=test_opa;
.visible=true;}
timer=new Timer(this,"action");
timer.interval = 20;
timer.enabled=true;}
function action(){
global.test_cg.test_opa++;}
こう言うのを作って、test_opaをリアルタイムでtest_opa++みたいにしてじわっと表示させようとしたのですが、そもそもtimerが動いてないようでした。
classに纏めてやれば普通に動く事は分かってるのですが、こう言う剥き出し状態だとダメなのでしょうか?
あとたぶんglobal〜もこれだとたぶんエラー起きると思うのですが。
0609名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 11:10:50.49ID:DIOJiFG7.opacity=test_opa はただの値の代入で opacity=0 と一緒。Layerクラスにtest_opa変数が無いからエラーになっちゃう
関数名と変数名の重複はしない方が良いよ
var test_cg_layer;
var cg_timer;
function test_cg() {
test_cg_layer = new Layer(kag,kag.fore.base);
with(test_cg_layer) {
.opacity=0;
.visible=true;
}
cg_timer=new Timer(this,"test_cg_action");
cg_timer.interval = 20;
cg_timer.enabled=true;
}
function test_cg_action(){
test_cg.opacity++;
if(test_cg.opacity>=255) cg_timer.enabled=false;
}
0610名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 11:50:20.18ID:+LJ/IDCIどうしてダメだったのかがわかりました。
ありがとうございました。
0611名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 15:46:27.12ID:Jx6hYE2Anew Layerで作るオリジナルレイヤをforやwhile等でまとめて何枚も作る事って可能です?
数枚程度作るだけなら>>608みたいにtest_cgとかみたいに直接レイヤ名を書けばいいけど数十枚とかなるとさすがに無駄に長大になるだけだから変数の配列でcg_name='test_cg[0]';cg_name = new Layer(kag,kag.fore.base);みたいに書いてみたけどダメだった
0612名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:26:47.22ID:fb5/NXfm例えば、cg_nameという本に、いくら「これは箱です」って書き込んでも、箱に変化したりはしない。
「これは箱です」と書かれた本になるだけ。
シンプルに書くなら多分、for文中とかでこう。分かるとおもうけどいちおう、 i は変数ね。
test_cg[i] = new Layer(layer);
0613名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 18:31:02.98ID:Jx6hYE2Aおぉ出来たっす!
こんな簡単な事が分からないって俺PGの才能無いなorz
ありがとです!
0614名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 02:46:10.17ID:xogAiS3D二十年も三十年も生きてきてそんな事もわからないなら
お前が今まで喰ってきた飯は全 部無駄だったという事だ
0615名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 03:46:45.22ID:l8KfDsigここそういうスレじゃないんで、マ板でやってください
0616名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 04:29:01.93ID:R/4ls9Qh上達を望むのなら、理解を深める努力をすると良いとおもいます。
まあ、本職のブログラマでも、プログラムを魔法の呪文と勘違いして、理解も出来てないようなコードを書き散らす輩は結構いるんですけどね。
0617名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 10:16:27.55ID:3jSx4RM9具体的には格闘ゲームの体力ゲージのように、数値をバーで表示したくて、その描画のために使おうと思っています
一通りマニュアルを検索に掛けてみましたが見つかりませんでした
0618名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 11:39:13.79ID:zkCnac8r100%状態のゲージを画像で用意しておいて、数値に応じて範囲を切り出すのが楽だと思う
0619名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 13:34:37.41ID:3jSx4RM9なるほど、その方法は頭にありませんでした
一度試してみたいと思います
ありがとうございました
0620名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:14:19.07ID:bsva6djf使えないなら覚えるだけ無駄な気がする
0621名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:26:15.16ID:Kh5wOsxY0622名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:31:48.07ID:lSmD4aP5まあそうだったと仮定しても、必要になったらまた憶えなおすわ
0623名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:33:52.62ID:bsva6djfぶっちゃけ頭の中でいろんな言語が混在してしまってるから、はっと気づくと違う言語で書いてる時あるから覚えておくのは少ない方が助かる
0624名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:35:40.29ID:Yh8yKC/sいくつの言語覚えたか書いてみ。
0625名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:49:20.43ID:A0Ek/Gn1仕事が忙しく、お礼が遅くなりましたが、ありがとうございます。
私にとって最高の回答でした。
0626名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 00:01:56.67ID:TwBx7pbA0627名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 00:53:34.63ID:xweTT8AMおまけモードを作ろうと配列で座標とか管理してたんだけど、そこに式中関数組み込みしようとしたら、
良く考えたら式中関数は呼ばれた時に
for(var i=0;i<10;i++)
{
button_[i] = new SystemButtonLayer(kag, pop_layer_tp_fore, function()
{
kag.se[1].play(%[storage : 'se_ok.wav']);
button_select = i;
}incontextof this);
with(button_[i]){
.fillRect(0, 0,kag.scWidth,kag.scHeight, 0x00000000);
.opacity=255;
.visible=true;
}
}
with(button_[0])
{
画像のそれぞれの設定
}
・・・・と書いたんだけど、グラフィックボタンを押したら直接飛ぶんじゃなくて、button_selectにそれぞれの数字(button[0]なら0と言う感じ)を入れて、後でそれを判定して飛ぶようにしたかったのだけど、
当然この形だと式中関数が実行されるとiが見つからずにエラーになるんだけど、これの対処方法ってどうすればいいんだろう?
一番良いのは、配列の添え字をそのまま数字として扱えれば理想なんだけど、そう言う事って可能かな?
式中関数を組み込む形で一気に配列で作ると、それぞれのボタンの違いを判断する方法が思いつかない・・・・・
0628名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 01:35:09.63ID:90iHc6bVfunction() {
global.kag.se[1].play(%[storage:'se_ok.wav']);
owner.button_select = i;
} incontextof %[ owner:this, i:i ]
こうすればいい。辞書をコンテキストにする場合は、
グローバルを自動的に検索してくれないからそれだけ注意な
0629名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 01:50:23.73ID:xweTT8AMこれは思いつかない・・・・・勉強せねば
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