■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 13:12:07ID:6MBIOEHD自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
0252名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 17:12:35ID:6HEBXbJGタイトル画面でロードをするために右クリックサブルーチンを表示させたいんだけど下のソースで実行してクリックしても無反応なんだ
誰か助けてくれ
[link exp="kag.restoreBookMark()"]ロードする[endlink]
0253名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 17:24:52ID:JEjsxLwSコメント改行全部抜くとか、流用はやーめーてーねーという意思表示をするくらいが丁度いいんですかね
参考になりました。ありがとう
>>252
それじゃ右クリックサブルーチン呼び出せないよ・・・
サブルーチンの意味をお勉強すると手っ取り早いよ
0254名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 17:43:12ID:6HEBXbJG意味調べてみたんだが・・・
エンドリンクを抜いたりカッコを抜いたりしてみたんだけど駄目だったorz
無知な俺に答えを教えてくれ!
0255名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 17:47:21ID:lNwerVwv右クリックサブルーチンにてセーブロードするサンプルが載ってるんだが…見た?
良い機会だからクレクレせず探してみー
0256名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 18:36:57ID:6HEBXbJG一通り見たハズなんだが答えが見えないんだ・・・
ちょっとkwsk頼む
0257名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 18:40:47ID:poxQtpu7「毎秒speedドットだけ動かす」ルーチンなら
総移動時間を計算して、経過時間との%取って透明度変化
移動時間指定にしたら1ルーチンで上下に動かせるようになるしこっちのが良いと思う
time = 1000 (1000msで移動完了)
firstT = TextLayer.Top moveT = 最終的な到達点
firstO = 0 moveO = 255
-handler内
per = (tickCount - startTime)/time
TextLayer.top = firstT+( (moveT-firstT) * per );
TextLayer.opacity = firstO+( (moveO-firstO) * per );
0258名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 19:13:56ID:lNwerVwvホントに探して読んだ?そのサンプルソース程度は理解できないと後々辛いよ
>>252
それだと栞の何番を読むかが指定されてないよ
0259名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 19:29:09ID:6HEBXbJG正確には一通り探したけどどこだかわからなかったんだ…
追記なんだが、右クリックサブルーチンの元のファイルはkr2_232r2\kag3\kag3plugin\sampleに入ってたrclick_.tjs.ksを使ったんだ
そのrclick_tjs.ksのセーブ・ロード画面をタイトルから表示させたい
0260名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 20:08:22.91ID:TR/rwGBgおおお、ありがとうございます!
上も下も表示出すのも消すのもバッチリです、スクリプトが随分すっきりしました
0261名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 20:27:59.68ID:lNwerVwvうう…結局付属のrclick_tjs.ksの使い方が分からないと?
[link exp="rclickconfig_object.show()"]ロードする[endlink]
的にやればいいんじゃないの?
(トリガを待ったりするし、これだけでは完全には動かないが)
言ってるサンプルはここね
KAG System リファレンス>右クリックサブルーチンについて>難しい例
まずはKAGオンリーで作ってみないか?あなたのスキルに添って
「サブルーチン」という概念が分かれば上のrclick_tjs.ksも難なく使いこなせるよ
0262名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 20:48:41.53ID:6HEBXbJGソースありがとう!
あとは直接サムネイル画面に移動する方法だけだわ
リファレンスは今見たところ
見逃してたぜ・・・
それでKAGオンリーで作るってどういうこと?
今現在もKAGオンリーだと思うんだけど・・・
0263名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:08:22.33ID:1OU1FngV0264名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 01:06:49.47ID:YcSY7ZqYincontextofわかったようなわからないようなです。
これは数をこなして覚えないと覚えられないタイプのコマンドみたいでとりあえず色々やってみます。
全然別の話しなのですが、メッセージレイヤーを出したままコンフィグ画面を作ろうとしてはたと困ったのですが、履歴書き出しを停止してもそのまま画面をクリックするとメッセージがどんどん進んでしまって。
kag.tempsave(0);でもメッセージは戻らなくて、MessageLayer.tjsのクリックを受け付ける所にフラグで禁則かけても見た目は止まったように見えても解除するとクリック分テキストが進んでいて。
結局無理矢理メッセージレイヤーの上に透明のレイヤーを被せてクリック出来ないようにしたのですが、どうにもスマートじゃなくて。
メッセージレイヤーを表示したまま一時的に、クリック出来なくする方法は無いのでしょうか?
消すのはたぶんinvisibleByUserあたりを実行すれば良いと思うのですが・・・
0265名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 02:30:01.32ID:qdK69SRk0266名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 02:45:33.67ID:YcSY7ZqYありがとうございました。
0267名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 04:17:50.19ID:YcSY7ZqY数種類試してみたのですが、.enable = falseはメッセージレイヤにはなさそうでした・・・
0268名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 09:19:53.34ID:iC7SYJBeできるよ
試しにクリックできる状態のところに [eval exp="kag.current.enabled = false"] とでも挿し込んでみ
(ちなみにenable=falseしてても新たにリンク/ボタンをつくると操作できるようになるので注意)
0269名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 11:23:11.41ID:9jbrQ7SM右クリックサブルーチンの元のファイルはkr2_232r2\kag3\kag3plugin\sampleに入ってたrclick_.tjs.ksを使ったんだ
そのrclick_tjs.ksのセーブ・ロード画面をタイトルから表示させたい
以下のソースだと本編で右クリックを押した状態じゃん?
直で右クリック⇒ロードへ持っていきたいんだけどどう記述すればいいのか教えてくれ
[link exp="rclickconfig_object.show()"]ロードする[endlink]
0270名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 11:38:18.84ID:K9O8EjLNKAGもTJSもよく分かっていない状態で改造に手を出すと、続出するバグがトラウマの原因となってしまうと思う
0271名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 11:47:18.97ID:YcSY7ZqYうーん、試してみたら何事もなかったかのように動くので、まっさらな232r2でも試したのですが、やはり動くようです。
0272名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 11:52:04.53ID:9jbrQ7SM0273名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 12:14:33.07ID:iC7SYJBeごめん見直してみたらリンクを無効化とかじゃなくてコンフィグ中にメッセージ送りを止めたいって話なのね
それってコンフィグを別のレイヤにしてそっちにcurrent移すだけでいいんじゃないの?
あとhistoryのoutputにメッセージ送りを止めるような機能はない
0274名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 16:18:11.19ID:jAwsX711[macro name="macroA"]
[image storage="&'kag.' + mp.page + '.base.Anim_loadParams.storage'" 以下略]
[endmacro]
というようなマクロを書いたのですが、[macroA page=fore] と指定しても
kag.fore.base.Anim_loadParams.storage を読み込んでくれずエラーが出てしまいます
どのように書けば動作するのでしょうか
0275名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 17:53:42.89ID:YcSY7ZqYやっぱりそうなんですね。 止められないとすると上に被せて止めるのが一番手っ取り早いみたいですね。
コンフィグ画面もずりずりとメッセージ枠の下に引っ張り出してますので、現在処理開始と同時にメッセージ枠の上に透明マスクして、ずりずりコンフィグをひっぱりつつマスクの上にボタン画像を貼ったレイヤーを同時に動かしてます。
現実的にはやはりこれが一番よさそうですね。
0276名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 19:58:37.00ID:i5ckUWNmコンフィグ画面をsetMode()するという手もあります。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_setMode.html
>>274
imageタグの必須パラメータlayer= が指定されていないので
エラーになっているのでは?
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#image
マクロ中で
[image layer=%layer|0 storage="&kag[mp.page].base.Anim_loadParams.storage" ...]
にしては如何。
あと、baseに何も読み込まれていないと、エラーになるはず。
19:49:06 コンソール : kag.fore.base.Anim_loadParams.storage = (例外発生)(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します
というか、エラーメッセージが見たい…。
閑話休題、こんなのも読んでみては。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToReadErrorLog.html
0277名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 21:06:28.99ID:jAwsX711レスありがとうございます
というかよくソース見てみたら単なるtypoでした……あああ
教えていただいたサイト勉強になります
0278名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 22:57:18.44ID:YcSY7ZqYモーダルですね。
たしかにタイミングをうまくやればうまくいきそうです。
さっそく試してみます。
0279名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 00:34:53.77ID:lhX0r+bD式中関数をずっとやってたのですが、クラスの中に以下のfanctionを書いてさらに式中関数を書きました。
それでクラスの外にbase_x base_yを設定すると以下の関数がクラスの中でも動くのですが、これをクラスの中に入れるとエラーがおきてしまいます。
switchも同様です。
クラスの中に変数を入れて、式中関数にも反映や変更は出来ないのでしょうか?
ネットで相当調べたのですが、式中関数自体の情報が少なくて・・・・・
セッターをセットするかしないとダメなのでしょうか?
コンテキストもまだぼんやりとしかわからなくて申し訳ありません。
function mouse_xy(){
kag.primaryLayer.onMouseMove = function(x, y, shift){
if (x > base_x &&y < base_y){
switch = true;}
else{
switch = false;}
}
};
0280名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 00:57:10.42ID:fMTx5PkLこれがおかしい
0281名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:31:53.82ID:lhX0r+bD一応switchをコメントアウトしてもやはりエラーが出ます。(base_xの段階ですでにエラーが出ます)
変数を受け取れないみたいで、function mouse_xy(){の直下で base_xの中身を調べると間違いなく変数の中身は入ってました。
なぜ受け取らないのか、どうやったら受け取るのか色々試してみたのですが・・・
0282名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:34:19.33ID:9LsDDRVmfunction mouse_xy(){
kag.primaryLayer.onMouseMove = function(x, y, shift){
if (x > base_x &&y < base_y){
switch = true;}
else{
switch = false;}
} incontextof this;
};
0283名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:34:53.13ID:lhX0r+bDfunction mouse_xy(){
kag.primaryLayer.onMouseMove = function(x, y, shift){
if (x > base_x &&y < base_y){
switch = true;}
else{
switch = false;}
};
}
これでうごきません
0284名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:40:06.76ID:IhibMUrA式中関数のコンテキストは null だから、中から関数外の変数を参照する場合は
その変数が見えるコンテキスト(この場合は this)を設定してやる必要がある。
あと、switch は予約語だからやめとけ。
0285名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:49:13.85ID:lhX0r+bD他がちょっとひっかかったのですが、何となく動きが変わりました。
switchの変数名は実際は違うのですが、確かにswitchと書いてたらもっとはまってたと思います。
完全に忘れてました。
ありがとうございます。
0286名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 22:03:54.89ID:n1ejhgIGkag のクラス構成を調べないと危険
0287名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 23:56:00.34ID:IhibMUrA0288名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 00:07:26.34ID:CxNE+PLHのように危険な行為だと認識して
>>287
な行動が出来ないからこそスレに質問投下してるわけで
初心者は最低限、KAG本体に手を出すのは地雷であり最終手段って認識が必要だと思う
0289名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 00:30:51.37ID:B8G5DMC7とすると、適当にプライマリレイヤの上に何か作ってそこでやらせた方が良いと言うことでしょうか?
一応そう言う形にしてはいるんですが・・・・
ところで、これは全画面だと誤動作起きますね
また新たな問題がorz
0290名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 00:49:20.47ID:CxNE+PLHYesNoDialog.tjs47行目〜に拡大率云々のコードがあるから、参考になるかも
難しいなら全画面禁止にするのもアリ
0291名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 10:07:44.22ID:B8G5DMC7とりあえずフルスクリーン使えないように禁則かけました。
0292名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 11:50:54.54ID:B8G5DMC7そもそもYESNOは新しくwindowを作るわけなので必要だと思うのですが、メイン画面が拡大するわけなので中は自動でサイズが変わるものだとばかり思っていたのですが・・・
自分で作ったレイヤーも追従すると思ったので、問題はたぶん.onMouseMoveが機能してないような気がします。
ゲーム中に通常画面>フルスクリーンにすると少し怪しいところもあるのですがたぶんちゃんと動いてるようなのですが、最初からフルスクリーンで起動させると自作の部分だけマウスが機能してないようです。
拡大に追従してないだけだろうかと思ったのですが、>>283のように”ここから右側で反応”とかしても動いてないのでどうしてだろうと色々試して原因を探してます。
0293名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 13:27:15.79ID:B8G5DMC7yesnoの意味も良く解りましたが、これは起動時のみのチェックでいいのでしょうか?
動作中に画面サイズを変更した場合、内部的に勝手に拡大
起動時に画面サイズが違う場合、こちらで拡大率を計算
と言う事なのでしょうか?
起動中に、なんらかの動作で拡大率の計算が必要になるケースはあるのでしょうか?
0294名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 17:18:36.05ID:SNRfu77f全13話のうち必要な話しは90話くらいに収まる。後は全部つまらんテンドンでお茶を濁して尺稼ぎ。
手法として「こうだよ!」>>ウソぴょん>>「こうだろ!」>>はぁ?違うわよ知らなかったの?>>「じゃぁこれが正しいのか?」>>最初っから何もなかったのよ!と言う感じで物語の提示仕方が最悪。
伏線とか厨丸出しの設定とか辻褄合わせとか一切ぶん投げて、結局どうやったら自殺教団の教祖様が身勝手で我が儘で偽善者全開で他人をどうやって自殺させようかと言う訳の分からん展開。
エロゲライターの質と人間性の悪さをモロに露呈してくれちゃった感じ。
0295名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 17:19:36.64ID:SNRfu77f0296名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 17:27:04.54ID:s/oNMyi70297名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 21:04:44.22ID:kvTQhI4Bもうソースごとうpってみろよ
0298名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 23:36:43.81ID:UnZ5HLAlデバッガ使ってみようと思った俺涙目だ。
BCCしかねぇ。VCLわかんね。VCL依存排除はまだかね?
0299名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 00:15:41.40ID:WLu+ZLPV0300名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 00:51:48.18ID:zdIUpe9v0301名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 01:44:28.21ID:ObtitCQz0302名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 02:16:49.82ID:F9fPw7+l他人の添削をするのもすっごい勉強になる
特にこのスレには化け物じみた上級者も巣くってるのだから、添削されて悪いことは無い
って自称中級者の我輩が言ってみるテスト
0303名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 06:24:18.94ID:mH9qLY+I分からない分からないと一人芝居ばかり続けていると
そのうち誰かがキレると思うよ
0304名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 14:44:15.16ID:QMu9Zjz+出鼻を挫かれたので質問させて下さい。
クリッカブルマップの動作確認をしようと思い、
KKDEの「デバッグ開始」を実行してみたのですが、うんともすんともいいません。
元画像は表示されるんですが…。
ですが、KKDE付属のものでなく、
吉里吉里から直接DLしたもので起動させると、
正常に動作をします。
これは一体どういう事でしょうか…。
0305名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 20:08:40.47ID:5R1+1gPO書いてることがイミフだぞ。
判断に必要なことがまるで書かれてない。
0306名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 21:21:27.34ID:mH9qLY+I簡単なクリッカブルマップのコードを別に用意し、それを使っても同じような症状なら
KKDEのせいなのかな。俺使ってないから分かんないけども
だがそれ以前にfirst.ksで打ち間違いがあるとか、
導入した怪しげなプラグイン等がエラーを起こしてるとか
そんな気がしないでもないです
0307名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 21:32:55.94ID:QMu9Zjz+ごめんなさい、判断して頂くための必要事項が分かりません。
よければ教えて下さい。
KKEDで「デバッグ開始」から起動させるのと、そうでないのとで、
違いがあるのかをお聞きしたかったのです。
>>306
そういえば1パターンしか試してなかったので、
別のコードでも試してみます。
打ち間違いですか…
KKDEからの起動以外だと正常に動作したので、
その可能性は無いだろー、と思い込んでましたが、
ちょっと見直してきますね…。
あ、プラグインはまだ何も導入していないので、違うと思います!
お返事ありがとうございました!
0308300
2011/02/23(水) 21:37:05.73ID:yCtHH5+Sまだ拡大とかには対応してないのですが・・・・・
0309名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 23:11:12.86ID:RWhklJCu以下のソースで…
[call storage="SaveAnywhere.ks"]
; 改ページマクロ[np]。セーブポイントにもなる。
[macro name="np"]
[p][er][label][er]
[endmacro]
マクロを使い、[np]でセーブポイントを作っていて、セーブするときに『栞1を「」にはさみますか』と
表示されるのですが、この文字を変えたく、「セーブしますか」にしたいです。
(「栞をたどる」も同様に変えたいです)
どこをいじればいいのかわからないので回答よろしくお願いします。
0310名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 23:31:47.95ID:ArSALDrukag3docすら読んでないの?
0311名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 01:51:40.41ID:y7AmFaEJttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/
どっちかというと同じページのママキタボタンの方がイカスw
0312名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 08:26:38.33ID:zihxCf29昔のエロゲにあった緊急回避ボタンだw
0313309
2011/02/24(木) 10:25:49.52ID:+D5oy41z関連性のあるページは一通り読んだつもりなのですが見つからなかったので質問させていただきました。
0314名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 12:46:12.59ID:MYN8n8ao0315名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 12:49:02.36ID:I/gdyVxb0316309
2011/02/24(木) 13:32:17.61ID:+D5oy41z「■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■」の過去スレのログでしょうか?
0317309
2011/02/24(木) 13:42:31.83ID:+D5oy41zご迷惑をおかけしました。
0318名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 17:12:33.16ID:qtUka4E2マイクデバイスを戸に設置し
普段サンプリングした音を元に監音から足音など異音を拾ったら
エロゲの方にDANGER表示して音量を下げてくれる
どうすか?
0319名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 19:57:24.21ID:bsrGv7Ubでもおまいさんが実装するんだぞ
0320名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:49:49.32ID:k6OEBDVR0321名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:53:58.97ID:0YYEeebzただし使い方理解するのもめんどい
0322名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 01:01:09.58ID:QM5AOUv+動画で重ねた方がさすがに早いし軽いって。
0323名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 01:46:21.60ID:ll7vz09MOpenGLなりDirectXなりを経由してGPU弄れるようなプラグインを用意して、
処理をGPUに投げるかって所だな。
全部CPUでやったらi7でも潰れっちまうお……
0324名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 11:31:57.14ID:Bh5HnGf30325名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 11:53:39.55ID:QM5AOUv+『Light Works』
つttp://lightworks.blog137.fc2.com/
1月20日の記事に作り方のヒントみたいな物が書いてある。
何を作りたいのか具体的にあるならこっちで聞くよりアフターエフェクツのスレで聞く方が良いと思われ。
もっともあっちはあっちで初心者スレでも超初心者はボコボコらしいからな。
0326名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 12:33:24.18ID:R0BWyfnxKinect使った方が実装楽そう
0327名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 15:42:11.81ID:E7rXVLuh追加したイメージ部分のクリッカブルマップが無効になってしまうんですが
これの解決方法ってないですかね?
0328名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:06:39.97ID:x2ooVdwE0329名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:45:12.17ID:jc9ZCn7Q初期時から裏になるレイヤを設定したいわけなんだが。
0330名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:10:17.42ID:mTARLNfKpage=back じゃなくて?
0331名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:28:36.80ID:jc9ZCn7Q一枚しか無いと言う設定はわかるんだが、個人的には最初から裏に設定されてる対になってるレイヤ欲しいな。
0332名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:32:21.93ID:pkqC3WJG0333名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:43:57.07ID:jc9ZCn7Qそれだとプライマリの画像領域を変更した場合はkag.back.baseも追従してしまうから、対じゃなくて親子と思ってしまうんだな。個人的には。
まあプライマリに子供二枚作れば済む話しなんだけど、なんか時々対になるレイヤーがあると構文の見栄えが良いなと思ってしまった。
0334名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 20:37:39.75ID:KaGPHYgIえ 任意でそんなに簡単に裏表変えられるの??
kag.fore.baseが表でkag.back.baseが裏でどっちから作るかで表裏決まるんじゃないの??
snowplus.ksとか前読んで勉強した時にそうやって作られてたからそんなものだと思ってたけど。。。
0335名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 21:36:25.37ID:qaX1hK9sクリッカブルマップを別のレイヤで使えば良いのでは
0336名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 00:07:13.50ID:AgOQ7ojX追加してるレイヤの、hitThresholdを0にしたらどうだろうか。
0337名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 03:20:01.45ID:m+7cPohmhttp://fujidokoro.sakura.ne.jp/sai5sarashi/memo/memo00004.html#20041011_01
すごいよね、このひと。ノベルゲーのエフェクト程度ならフルTJSで充分いけるってコトじゃないだろうか。
0338名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 14:47:18.59ID:ehCnx66CうちのPCそこそこ早いからわかんないけど、これ1G程度のマシンだと快適に動く?
動くならかなりいけるって事だと思うけど。
0339名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 15:19:05.07ID:s69yTdd83Dパーティクルなら使い物にならない
0340名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 21:29:14.69ID:AgOQ7ojXCore2Duo 1.8GHz でそこそこ動かすと25〜30%くらいCPUを食う。
似たようなのを前に作ったけれど、アフィン変換しながら画像を
コピーしたレイヤを多数表示するのは結構重くて、使いどころを
選ぶよね。
何でもできるわけじゃないけれど、TJSでも結構できるのは
敷居が低くて助かるよ。
0341名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 21:37:55.17ID:AgOQ7ojXhitThreshold = 256 で直ってたよ
0342名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 23:27:56.43ID:GES0duZD解決しました
ありがとうございます
0343名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 00:16:41.64ID:xKnpNi19定格の1050TでCPU7%止まりだったが多分一度GCが動き出してからずっと24~30辺りをふらふらして27で落ち着いた。
CPUよりメモリが貧弱だと足引っ張って辛いだろうな。
0344名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 02:16:05.02ID:aGPT5nfmhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0345名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 20:06:50.11ID:5FRHRkMk0346名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 12:21:43.11ID:flqsSjoT0347名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 18:18:23.70ID:nJBVkzYg吉里吉里で削除や移動などファイル操作できるようにする
プラグインってもうなくなちゃったんだろうか?
0348名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 18:20:18.43ID:nJBVkzYgLos Dos Pescadosさんとこにありました
失礼ました
0349名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:43:39.49ID:AlSK4+PX0350名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:47:37.48ID:nJBVkzYgほい
Storages.isExistentStorage(path)
詳しくはリファ参照
0351名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:56:22.73ID:AlSK4+PX無事に問題解決できました
すばやい回答どうもありがとうございました
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