汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0934名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:10:02.85ID:ClDTVhde移動というのは目的のエディタを表示させるという意味です。
例えば、Shiftを押しながらグローバルイベントを表示させてみてください。
0935名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:40:22.07ID:vFGNqWuQなるほど、移動というのはそういう意味でしたか。これは便利ですね。ありがとうございます。
ところで、このウィンドウを切り替えるショートカットというものはないのでしょうか?
>※最上部メニューの「ウインドウ」で色々と表示を切り替えることが出来ます。
というのでも、便利は便利なのですが・・
0936名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:50:41.84ID:ClDTVhdeAlt+Wでウインドウメニューを開いて切り替えたいウインドウの番号のキーを押す、でしょうかね。
10個以上ウインドウを開いた場合は、一番下の「ウインドウ(W)」から選択する必要があります。
0937名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 05:04:34.41ID:uZpWmH/rちなみにkcdirectとtimeXってどのエクステンションでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 06:43:10.01ID:vFGNqWuQそれでOKでしたか。基本的なショートカットを忘れていてすみません。
これで確実に作りやすくなりました。
0939名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:14:42.77ID:gloWFB2/readme入れ忘れたので>>927の詳細を書いておきます
・以下のエクステンションを日本語化するパッチです
Advanced Direction Object
Direction Calculator
Move Safely 2 Object
Platform Movement object
TimeX
Select Object
Joystick 2 object
Key Object
Instance Communicator
Perspective Object
Viewport
・使い方
MMF2をインストールした場所\Extensions\Unicode
に適用したいパッチを入れて実行してください。
0940名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:22:28.87ID:vFGNqWuQエクステンションはまだほとんど使ったことがないのですが、ぜひいずれ活用させてもらいます
0941名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 15:06:53.28ID:ClDTVhdeDirection Calculator
TimeX
Select Object
これらのパッチはCRCが一致しませんと言われて当てることが出来ませんでした。
Direction CalculatorとTimeXは日本語版公式からDLしたもの、
Select Objectは
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=234633#Post234633
からDLしたv0.11 Betaです。
0942名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 15:22:46.76ID:gloWFB2/Select Objectは今見たら0.10Betaでした
まぁおまけなので許してください
0943名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:22:24.48ID:uZpWmH/r0944名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 19:00:22.48ID:l9hG3WiKSelect Object0.10Betaはwikiのエクステンション解説経由で辿り着ける
>>939
色々使ってみたら凄い便利ですね、お疲れ様です
日本語化とは関係ないだろうけどMove Safely 2 Objectで強制終了する
0945名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 20:19:54.03ID:k70lCyq/Move Safely 2 Objectは8方向みたいな常に動き続けるやつには向かないのかな
サンプル見た感じ連続した動きに対応できないのかもしれない
私の使い方が間違ってたらすいません
そして日本語化したのにViewportの使い方がわからない
0946名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 21:13:03.31ID:l9hG3WiKthx まあ自力で組み立てたからMove Safely 2 Objectはスルーします。
ぱっとやってみたけどViewportの使い方は最初にアクションで
・ズームする領域を設定(元の画面)
・幅or高さを設定(実際に拡大縮小される画面)
表示開始XY地点はViewportの設置場所から
0947946
2011/07/18(月) 21:30:01.28ID:l9hG3WiK0948名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:27:07.72ID:gloWFB2/基本的にはPerspectiveも似たような使い方だと思います
http://ux.getuploader.com/mmf/download/297/viewport%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
0949名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:02:34.62ID:xc9iOsYQありがとうございます
すごくわかりやすかったです
0950名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:49:39.95ID:uifp9EM+ユニコードモジュールはHWAみたいに別EXEになってるの?
日本語版ファイルは読み込めるけどHWAは使えないという認識でおk?
それとも英語版をユニコード化すれば日本語版ファイルを読み込めてHWAも使えるの?
0951名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 13:13:00.48ID:NhBcYNbr別EXEでHWAはまだ使えません
ユニコードのHWAがあるなら日本語版にも実装されてるだろうし
0952名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:32:09.84ID:uifp9EM+前から変わってない?もう絶望的?
現時点ではHWAのUnicodeのための正確な予定は、ありません
それは多くの作業です
我々は、エクスポーターとビルド252で非常に忙しいです。
だから私は、それが行われるときに言うことができない
申し訳ありません...
0953名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:50:12.43ID:qKSGRgAv建物(背景)の影に隠れるといったような演出ができません
上手い方法はありますか・・・?
0954名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:32:39.23ID:O+fUCcWw0955名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:42:03.70ID:NhBcYNbr建物を二分割して、上部分は判定無しで表示順位をプレイヤーより上にするのはどうですか。
>>954の言うように上のレイヤーに置いても良いですが。
0957名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:50:52.86ID:qKSGRgAvやさしくみてください・・・
0958名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:46:52.28ID:XRkKXYC50959名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:49:03.02ID:ZVqD4Q0+0960名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:51:03.30ID:XRkKXYC50961名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:29:55.73ID:4qScM9Lp戦闘画面の配置はやりやすいし特殊な攻撃なんかも変数とフラグで自由にできるし
問題はメニュー画面や文字送りな基本的なことまで1から作らなきゃだめなんだけど
0962名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:22:14.02ID:V7TzURBD0963名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:52:03.53ID:2cRR3Qrt・・・と友人が死んだ魚の目で言ってたよ
俺は別ジャンル作っててよくわからないが、楽なツールじゃないっぽいから無理しないでがんばってくれー
0964名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:13:25.67ID:V7TzURBD絵とか自作で手間かかるのは承知の上で作ってるんで、がんばります
0965名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:55:10.91ID:mXTy3fuk0966名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:46:45.62ID:KI8gy1tj標準機能でできる
0967名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:57:01.79ID:839dDrwnhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa
0968名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:35:19.96ID:ZRWLmU1RアクティブオブジェクトAの特定アニメーション4枚目の時にキーを押されたら反応、とか
0969名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:29:17.12ID:FJmTbAzq0970名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:07:03.60ID:ZRWLmU1R12番目のオリジナル動作の3コマ目にだけ判定を持たせたかったのですが、
12番目のアニメーション中→現在のフレームが3
と2つ挟むことでいけました。ありがとうございました!
0971名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:58:32.05ID:tBYeCCShこの「+」を表示するにはどうすればいいのでしょうか?
マイナス値なら、「-」が表示されますが、プラス値だと数値しか表示されないのです
あと、そのオブジェクトが何オブジェクトか調べるには、どこを見ればよいのでしょうか?
0972名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 02:57:50.03ID:gU2TL06B+は指数表記に使われるものです(例 12345 → 1.2345e+004)
オブジェクトが何かを調べるにはプロパティを見れば大体わかります(各オブジェクトがどんなものか知っておく必要がありますが)
特にエクステンションならばバージョン情報にエクステンション名が表示されます
0973名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 03:03:20.25ID:BbkjjRbeこれからもエクステの紹介よろしく
0974名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 04:09:36.39ID:vbzZfHMXそれに限らずエクステンションの紹介文はさわりだけ確認して書いているので
深く使ってみてもっと適切な文章が浮かんだらぜひ書き換えお願いします
0975名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:45:45.69ID:LTefuEMH速度って何で違うの?
直してくれないかな…
0976名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:55:34.74ID:tBYeCCShそういうときだけ表示されるものでしたか、ありがとうございます
オブジェクトは、プロパティで覚えておくしかないんですね
ピクチャオブジェクトだったか、アクティブピクチャだったか、ついわからなくなってしまったので
0977名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:56:52.89ID:+Fi0OI+w気になるなら変数使って安定させるほうがいいと思うわ
0978名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:49:55.10ID:AIkOK0TEノックバックする場合、どのようにイベントを組めばよいでしょうか??
0979名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:00:24.01ID:9ZIr5SBV0980名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:05:50.22ID:AIkOK0TEそれと同じようなやり方でやっているのですが、壁にめり込んでしまって・・・。
壁に当たると同じだけの力で押し戻すようにしているのですが・・・。
0981名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:07:53.23ID:8Vh/AS5yキーを押した時にそのオブジェクトグループを破壊
としているのに、何故か2個しか壊れない・・・
オブジェクトグループって何か設定にコツがいるものなんでしょうか
0982名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:18:18.48ID:9ZIr5SBV障害物に触れてるかどうかの判定オブジェクトを用意して
それが接触してる時は座標変更させないようにするとか
0983名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 10:23:39.59ID:CSAGm5/bそれだけじゃ原因が特定できないから可能ならファイル上げた方が良いと思う
ただたんにグループ→破壊だと全て壊れるから
他が干渉して想定通りの動作させてないんだと思う
0984名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 14:52:16.71ID:8Vh/AS5y1から作り直してみたら解決しました
同じ様に作ったつもりですが、指摘の通り何かが干渉していたんでしょうね・・・
MMF2は色々弄ってみないと見えない仕様があって面白いというかなんというか
複製したオブジェクト(敵とか)は衝突判定が生きるけどCTRLキーでコピーするとすり抜けちゃうとか
上記で書き込みされていたアニメ速度の不安定とか
奥が深い
0985名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:46:32.21ID:7D09oiFuわけがわからなくなった感じ
0986名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:57:08.60ID:k+35uGgD何度やってもこのループから抜け出せない
0987名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:47:56.99ID:iwWOQGdz次に立てる人は>>1のリンクにwikiにあるスレ避難所を追加して下さい。
今スレでは大半が規制され携帯による不自由な書き込みを強いられました。
途中で向こうに書いたのですが、やはりなかなか気付いてもらえなかったので・・・。
0988名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 02:03:51.12ID:MOSB94mxhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
次スレ立てました
避難所追加してあります
0989名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 11:47:13.06ID:i2pZxNRx0990名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 11:48:37.42ID:wXcjQq8A0991名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 11:55:03.69ID:G6J41l2P0992名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 12:19:38.64ID:3fjE+CfQ0993名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:56:47.56ID:CTBdlUXi0994名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:32:52.18ID:yqe1wvkR0995名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:49:40.69ID:2WqQSk7Rおつおつ
0996名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:00:52.70ID:2+Nbz83X0997名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:18:00.38ID:tAwtjhrY0998名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:57:10.95ID:sKkWt5Mv0999名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:00:54.17ID:J8GdWszD1000名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:02:08.53ID:J8GdWszD10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。