汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0879名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 06:28:51.59ID:kVHaDGMiこれでなんとかステージクリア型ゲームを完成させることができます
0880名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:05:22.46ID:4JL9f40Aそれとも一旦メモリに読み込んでそこから参照してるんでしょうか
頻繁に参照する場合、変数に入れてから参照したほうが早いのかなと思いまして
0881名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:08:46.76ID:R1iuJ5uB0882名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:13:12.20ID:HgFcNSO60884名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:50:47.55ID:GB8JoRAo標準のINIオブジェクトは毎回アクセスしてますね。
INI++1.5はメモリに読み込む設定もあるようです。
0885名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 23:45:14.94ID:4JL9f40Aなるほど、ありがとうございます
0886名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 01:31:37.38ID:+Am4ai5X0887名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:19:04.10ID:L38TqkDB0888名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:38:43.96ID:2DD4eLISキャラの動作にはPlatformMovementObject使ってますか?
それとも、自作のイベントで処理していますか?
0889名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:41:45.81ID:+Am4ai5Xアクティブオブジェクト以外もぼかしたいのです
0890名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 03:54:13.87ID:hka0uJMAHWAならブラーとかモザイクのエフェクトがあるんですけどねぇ・・・
>>888
自作できるならその方が自分の思う処理ができる。
シューティングの8方向移動を自作するよりはよほど敷居は高いと思いますが。そうでなければPMOですが、仕様上無理な動作も当然ありますが
駆使すれば結構色々な動作は組めます。
0891名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 08:06:56.75ID:XEK8i+h+よほど難しいアクションを考えてないのならPMOでいいと思います
坂道は簡単にできるし回る床や動く床もwikiの通りに工夫すればできるので楽です
0892名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 08:19:09.53ID:gmn024G+wikiの床動作以外にも
スライディング中は落下しないとか
三角とび(壁キック)の実装とかならちょっとした工夫で簡単だからな
個人的には雑魚敵へのPMO処理に手間取ったけど
通し番号と高速ループで克服できた
0893名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 15:40:05.51ID:L38TqkDB0894名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:33:08.30ID:XEK8i+h+キャラの左右に判定オブジェクト作って拝啓と判定が重なってるときにジャンプでいいんじゃないかな
0895892
2011/07/14(木) 17:44:22.68ID:gmn024G+>>894さんの言うとおり前方に判定用オブジェ置いて
ジャンプの許可管理しているだけなんだけど文章だとわかり難いかな
今から出かけてくるんで早朝頃までには
ご要望通りのものかわからないし単純すぎる気もするけど
PMOを利用したサンプル作ってみるよ
0896892
2011/07/14(木) 21:37:19.30ID:gmn024G+壁キックのサンプル作ったよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/294/%E5%A3%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF.mfa
0897名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:33:36.40ID:HqwgVWjSPMOで結構十分そうなのでPMO使ってみようかと思います。
教えていただきありがとうございます。
0898名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 01:45:02.91ID:l+B4nWDtUser is holding right input keyで強制的に反対方向に飛ばしてるんですね。
あと何かパッチャーが起動してアップデートされた気がするんですけど気のせいですかね・・・?
0899名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 02:05:33.98ID:mHgdmHjx自動アップデート確認の日だったんじゃないですか?MMF2の環境設定を確認してみてください。
現在の最新バージョンであるR251は自動アップデートでながれていないようなので
もし適用していなければ公式サイトからダウンロードしてください。
0900名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 02:10:23.57ID:l+B4nWDt0901名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 04:52:58.80ID:Vl6oN1bgUser is holding right input key関係あるっけ?
中身見た感じ使ってないと思うんだけど
User is holding right input keyはボタン押した長さでジャンプ力が変わる設定だと思ってたんだけど勘違いだったらすまん
0902名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:07:44.52ID:kgk+c6rRUser is holding "jump in the air" がジャンプの高さを変える
User is holding "right input key"は右に移動
User is holding "left input key"は左に移動しろってアクションだよ
>>896のサンプルでは9,10行目にプレイヤーの操作を受付けた場合と
18,19行目の強制移動条件を満たした時に使っている
14,16行目はjumpだけで良かった・・・すまん
0903名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:43:02.41ID:Vl6oN1bgごめんPMO日本語化してたからUser is holding "jump in the air"と勘違いしてた
0904名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 11:52:00.84ID:Vl6oN1bgRandom(>基本数を入力<)で0〜じゃなくて2〜5みたいに指定するにはどうしたらいいでしょうか?
0905名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:04:27.87ID:mHgdmHjxRandom(4)+2
とする。
こうすれば0がでたときは0+2で2に、3がでたときは3+2で5になります。
0906名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:44:04.32ID:Vl6oN1bgありがとうございます!
0907名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:29:01.97ID:BM7TGxuSMMF2で、そういった事は可能でしょうか。
0908名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:39:01.85ID:19Q+HkVmキー入力を記録して再生時はそのファイルから読み出して自機を動かす、
というのが一般的な理屈ですが、自身ではまだ確立したことはありません。
0909名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:50:55.17ID:BM7TGxuSありがとうございました。気軽には出来ないということですね。
0910名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 18:50:01.81ID:19Q+HkVm不可能とは言い切れませんが、標準機能で付いているものではありません。
ちなみにフレームブロパティにあるデモ録画機能は、開発者のプレイを記録するもので、
ユーザーが自由に記録できるものではありません。
また、使い方を誤るとフレームが壊れる恐れがあるので注意して下さい(詳細はwikiを参照)。
0911名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:48:19.32ID:wdSs/yFt0912名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:35:13.55ID:25R1LCD00913名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:48:49.52ID:pwCuFQcm条件に設定してる『一時停止を解除した時』がどうやれば
出せるのかまったく分かりませんorz
アクションの中には『一時停止を解除』が有るんだけど・・・
ご存知の方が居ればご教示ください
0914名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:49:27.47ID:bN6qxgTT0915名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:56:08.23ID:bN6qxgTT一応別のアプリにコピペはできたけど
0916名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:31:28.96ID:yVcKVO/v・変数Aが0の時動作を一時停止
・変数Aが1の時一時停止を解除
この状態にして『一時停止を解除した時』をやるなら
・変数Aが1
・イベント連続時にアクションを一回のみ実行
0917名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:17:12.50ID:pwCuFQcm>>916
回答有り難うございます。
自分だけがあの条件を出せないのかとも思ったのですが違うみたいですね。
どうやったんだろう・・
提案いただいた変数で制御してみようと思います。
重ねて有り難うございました。
0918名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:28:59.80ID:J+gZf62hサンプル見ましたがそんな条件あります?何行目にありますか?
もし×の付いてる条件のことだったら右クリックして反転を選べば良いんですが。
0919名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:47:20.32ID:pwCuFQcm『すてーじ1』だと21行目の最初で『一時停止を解除した時』、
27行目も2番目で『一時停止を解除した時』が反転でそれぞれ入っています。
『動作を一時停止した時』という条件ならすぐ目に付くんですけど、
これの反転とはまた挙動が違うみたいで。
0920名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:09:21.71ID:qMh+sF1Eあ、ホントだ。PMO日本語化したらありました。
英語の状態と比べてみると、英語ではそこは「Object is moving」になっていました。
ということは?と思い条件の「オブジェクトが移動している時」を選択してみると・・・出ました。
これはパッチの訳が間違ってるぽいですね。
0921名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:39:22.09ID:w2feUSlPおおおおお!有り難うございます!
0922名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:09:16.23ID:gloWFB2/PMOの日本語化パッチを直しました
翻訳したエクステンションもだいぶ溜まったのでおまけで入れてあります
http://ux.getuploader.com/mmf/download/295/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
すべて翻訳してあるわけではありません
使用する場合は例のごとく自己責任で
0923名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:13:20.20ID:YVZ/C7dH0924名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:23:36.31ID:k70lCyq/ありがとうございます
これでできることが増えるよやったね
0925名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:41:02.12ID:U0L6Mq9WGJです!
しかしPMOのパッチをダブルクリックしたら
ファイルがオープンできません
パッチの場所\MMF2.exe
と出たのですが、パッチをExtensionsフォルダに移動してダブルクリックするというやり方は間違いなのでしょうか?
0926名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:57:13.17ID:vFGNqWuQ何かの拍子に、通常フレームでのイベントを編集していたら、いきなりグローバルイベントの編集に飛びました
何かを右クリックした際になったと思うのですが、どういう操作をしたら、こういうことになるんでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:12:58.81ID:gloWFB2/これで多分大丈夫だと思います
http://ux.getuploader.com/mmf/download/296/ExJPpak.zip
0928名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:45:59.04ID:ClDTVhdeグローバルイベントと似ていますが、オブジェクトイベントが表示されたのではないでしょうか。
イベントエディタのオブジェクトのアイコン上で右クリックするとメニューにあります。
0929名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:47:12.82ID:U0L6Mq9W無事パッチを当てることができました
ありがとうございます!
0930名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:56:57.46ID:ClDTVhdehttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%B3%C6%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A4%CE%CA%D8%CD%F8%C1%E0%BA%EE#b01ab621
いちいちボタンを押さなくても表示したままにする方法があります。
Shiftを押しながらエディタを移動すると新しいウインドウに表示されます。
最上部メニューの「ウインドウ」で表示を切り替えられます。
0931名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:49:06.21ID:vFGNqWuQいえ、オブジェクトイベントは実は一切使っていないので、右クリックメニューからは飛びようがないと思いますし、
飛んだ先は間違いなくグローバルイベントだったのです
>>930
プロパティやワークスペースは外に分離できたのですが、wikiを見ても、イベントエディタの分離の仕方がわかりませんでした
イベントエディタのどの部分をドラッグドロップすればよいのでしょうか?
0932名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:55:05.51ID:ClDTVhdeエディタ画面が最大で表示されているなら、wikiの画像のよう右上の部分をクリックすればウインドウモードになります。
0933名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:04:45.98ID:vFGNqWuQそこまではわかりました。が、wikiにある、この説明の意味がわからないのです
>この状態で、Shiftを押しながらエディタを移動すると、新しいウィンドウが作成され、移動先のエディタはそちらに表示されるようになります。
Shiftを押しながらエディタを移動しても、領域からマウスカーソルは出てくれませんし、
新しいウィンドウも作成されないのです
0934名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:10:02.85ID:ClDTVhde移動というのは目的のエディタを表示させるという意味です。
例えば、Shiftを押しながらグローバルイベントを表示させてみてください。
0935名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:40:22.07ID:vFGNqWuQなるほど、移動というのはそういう意味でしたか。これは便利ですね。ありがとうございます。
ところで、このウィンドウを切り替えるショートカットというものはないのでしょうか?
>※最上部メニューの「ウインドウ」で色々と表示を切り替えることが出来ます。
というのでも、便利は便利なのですが・・
0936名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 04:50:41.84ID:ClDTVhdeAlt+Wでウインドウメニューを開いて切り替えたいウインドウの番号のキーを押す、でしょうかね。
10個以上ウインドウを開いた場合は、一番下の「ウインドウ(W)」から選択する必要があります。
0937名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 05:04:34.41ID:uZpWmH/rちなみにkcdirectとtimeXってどのエクステンションでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 06:43:10.01ID:vFGNqWuQそれでOKでしたか。基本的なショートカットを忘れていてすみません。
これで確実に作りやすくなりました。
0939名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:14:42.77ID:gloWFB2/readme入れ忘れたので>>927の詳細を書いておきます
・以下のエクステンションを日本語化するパッチです
Advanced Direction Object
Direction Calculator
Move Safely 2 Object
Platform Movement object
TimeX
Select Object
Joystick 2 object
Key Object
Instance Communicator
Perspective Object
Viewport
・使い方
MMF2をインストールした場所\Extensions\Unicode
に適用したいパッチを入れて実行してください。
0940名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:22:28.87ID:vFGNqWuQエクステンションはまだほとんど使ったことがないのですが、ぜひいずれ活用させてもらいます
0941名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 15:06:53.28ID:ClDTVhdeDirection Calculator
TimeX
Select Object
これらのパッチはCRCが一致しませんと言われて当てることが出来ませんでした。
Direction CalculatorとTimeXは日本語版公式からDLしたもの、
Select Objectは
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=234633#Post234633
からDLしたv0.11 Betaです。
0942名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 15:22:46.76ID:gloWFB2/Select Objectは今見たら0.10Betaでした
まぁおまけなので許してください
0943名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:22:24.48ID:uZpWmH/r0944名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 19:00:22.48ID:l9hG3WiKSelect Object0.10Betaはwikiのエクステンション解説経由で辿り着ける
>>939
色々使ってみたら凄い便利ですね、お疲れ様です
日本語化とは関係ないだろうけどMove Safely 2 Objectで強制終了する
0945名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 20:19:54.03ID:k70lCyq/Move Safely 2 Objectは8方向みたいな常に動き続けるやつには向かないのかな
サンプル見た感じ連続した動きに対応できないのかもしれない
私の使い方が間違ってたらすいません
そして日本語化したのにViewportの使い方がわからない
0946名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 21:13:03.31ID:l9hG3WiKthx まあ自力で組み立てたからMove Safely 2 Objectはスルーします。
ぱっとやってみたけどViewportの使い方は最初にアクションで
・ズームする領域を設定(元の画面)
・幅or高さを設定(実際に拡大縮小される画面)
表示開始XY地点はViewportの設置場所から
0947946
2011/07/18(月) 21:30:01.28ID:l9hG3WiK0948名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:27:07.72ID:gloWFB2/基本的にはPerspectiveも似たような使い方だと思います
http://ux.getuploader.com/mmf/download/297/viewport%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
0949名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:02:34.62ID:xc9iOsYQありがとうございます
すごくわかりやすかったです
0950名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:49:39.95ID:uifp9EM+ユニコードモジュールはHWAみたいに別EXEになってるの?
日本語版ファイルは読み込めるけどHWAは使えないという認識でおk?
それとも英語版をユニコード化すれば日本語版ファイルを読み込めてHWAも使えるの?
0951名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 13:13:00.48ID:NhBcYNbr別EXEでHWAはまだ使えません
ユニコードのHWAがあるなら日本語版にも実装されてるだろうし
0952名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:32:09.84ID:uifp9EM+前から変わってない?もう絶望的?
現時点ではHWAのUnicodeのための正確な予定は、ありません
それは多くの作業です
我々は、エクスポーターとビルド252で非常に忙しいです。
だから私は、それが行われるときに言うことができない
申し訳ありません...
0953名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:50:12.43ID:qKSGRgAv建物(背景)の影に隠れるといったような演出ができません
上手い方法はありますか・・・?
0954名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:32:39.23ID:O+fUCcWw0955名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:42:03.70ID:NhBcYNbr建物を二分割して、上部分は判定無しで表示順位をプレイヤーより上にするのはどうですか。
>>954の言うように上のレイヤーに置いても良いですが。
0957名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:50:52.86ID:qKSGRgAvやさしくみてください・・・
0958名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:46:52.28ID:XRkKXYC50959名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:49:03.02ID:ZVqD4Q0+0960名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:51:03.30ID:XRkKXYC50961名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:29:55.73ID:4qScM9Lp戦闘画面の配置はやりやすいし特殊な攻撃なんかも変数とフラグで自由にできるし
問題はメニュー画面や文字送りな基本的なことまで1から作らなきゃだめなんだけど
0962名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:22:14.02ID:V7TzURBD0963名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:52:03.53ID:2cRR3Qrt・・・と友人が死んだ魚の目で言ってたよ
俺は別ジャンル作っててよくわからないが、楽なツールじゃないっぽいから無理しないでがんばってくれー
0964名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:13:25.67ID:V7TzURBD絵とか自作で手間かかるのは承知の上で作ってるんで、がんばります
0965名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:55:10.91ID:mXTy3fuk0966名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:46:45.62ID:KI8gy1tj標準機能でできる
0967名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:57:01.79ID:839dDrwnhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa
0968名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:35:19.96ID:ZRWLmU1RアクティブオブジェクトAの特定アニメーション4枚目の時にキーを押されたら反応、とか
0969名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:29:17.12ID:FJmTbAzq0970名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:07:03.60ID:ZRWLmU1R12番目のオリジナル動作の3コマ目にだけ判定を持たせたかったのですが、
12番目のアニメーション中→現在のフレームが3
と2つ挟むことでいけました。ありがとうございました!
0971名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:58:32.05ID:tBYeCCShこの「+」を表示するにはどうすればいいのでしょうか?
マイナス値なら、「-」が表示されますが、プラス値だと数値しか表示されないのです
あと、そのオブジェクトが何オブジェクトか調べるには、どこを見ればよいのでしょうか?
0972名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 02:57:50.03ID:gU2TL06B+は指数表記に使われるものです(例 12345 → 1.2345e+004)
オブジェクトが何かを調べるにはプロパティを見れば大体わかります(各オブジェクトがどんなものか知っておく必要がありますが)
特にエクステンションならばバージョン情報にエクステンション名が表示されます
0973名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 03:03:20.25ID:BbkjjRbeこれからもエクステの紹介よろしく
0974名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 04:09:36.39ID:vbzZfHMXそれに限らずエクステンションの紹介文はさわりだけ確認して書いているので
深く使ってみてもっと適切な文章が浮かんだらぜひ書き換えお願いします
0975名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:45:45.69ID:LTefuEMH速度って何で違うの?
直してくれないかな…
0976名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:55:34.74ID:tBYeCCShそういうときだけ表示されるものでしたか、ありがとうございます
オブジェクトは、プロパティで覚えておくしかないんですね
ピクチャオブジェクトだったか、アクティブピクチャだったか、ついわからなくなってしまったので
0977名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:56:52.89ID:+Fi0OI+w気になるなら変数使って安定させるほうがいいと思うわ
0978名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:49:55.10ID:AIkOK0TEノックバックする場合、どのようにイベントを組めばよいでしょうか??
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。