汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0831名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:54:33.80ID:04Knwwqc一応言っておくと、英語版がインストールされていればインストーラは通るので、
インストール先に日本語版の場所を指定すれば入れられます。
>>830
さっきのArchive Objectを始めとして色々方法はあると思うけど、
一つだけ言えるのは、それらを表示するオブジェクトが生ファイルを指定しないと表示できないと言うこと。
バイナリファイルだって結局は使用時に生ファイル露出させますからね(ファイル名が変わっているだけ)。
0832名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 18:07:47.20ID:MW+rpw8m0833名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 19:53:28.67ID:04Knwwqcアクティブオブジェクトじゃなくてアクティブピクチャかな?念のため。
思ったけど、抽出してオブジェクトが読み込んだら即削除したらどうかな。
常に参照してるわけじゃなくをてメモリに格納されているようなので、
アクティブピクチャに表示した画像は表示後ファイル削除しても表示され続けました。
0834名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:42:05.24ID:MW+rpw8m普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。
逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな?
そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。
0835名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:52:49.83ID:ychqGrHt普通に動かすならアクティブオブジェクトでいいし動かさないなら背景でいいし使いどころがわからない
0836名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:03:03.22ID:RkUdYxsz自分もそれ知りたいです
アクティブピクチャの方が軽いんでしょうか
前に背景画像をアクティブオブジェクトに入れて切り替えていたら、スペックの低いマシンで起動したとき、
そのフレームに移動した際に結構な時間止まってしまったので、
アクティブオブジェクトは画像を入れまくると重い、という印象がありますが
0837名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:08:44.45ID:04Knwwqc自分は画像ビューア作るのに使った。
ゲーム用途だと内蔵するととてつもなくファイルサイズが巨大になってしまう場合に元の形式のまま扱いたい場合とか
あとはユーザーが画像を変えられるゲームを作るとか・・・
これくらいしか思いつかない。
0838名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:33:53.61ID:04Knwwqc読み込むとMMF2の内部形式に変換されるので、同じ画像なら結局メモリ使用量はあまり変わらないし、
最初から変換されているアクティブオブジェクトより読み込み時間は長いかもしれません。
0839名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 23:01:58.45ID:11YglUOOみなさんはどうですか?
0840名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:16:11.96ID:j2B0cKZlどの程度重くなるのでしょうか?
自分は最初からサブアプリケーションのポーズを導入する前提で作ってるのでそれで快適に動いていますが、
後から導入した場合は、サブアプリケーションはアプリケーション内でアプリケーションを実行する形になるので
素で実行するよりは少し重くなると思うのでギリギリの処理速度だと処理落ちするかもしれませんね。
0841名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:36:25.73ID:TxQSY6xP0842名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:48:39.95ID:ljb75KFYファイル>ビルド
で、項目が追加されるんだよね?
それとも操作を誤っている?
0843名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:26:36.12ID:5ibiVRCO>>1のリンク先全部読め
>>831
体験版でサードのエクステンション使えたら良いのになぁ
本家体験版インスコしたら通った!YATTA!みたいな
ところで本家版のユニコードパッチ試した人居る?
日本語適用に問題ないのか尋ねたい
0844名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:32:15.98ID:j2B0cKZl1つのアプリケーションに複数ジャンルのゲームを含めるということ?それならできます。
>>842
アプリケーションブロパティの「ビルドの種類」です。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:18:37.80ID:cBCSg7f4震災の影響で長らく活動できませんでしたよ…仕事もクビになるしw
久々にWiki覗いたらインベントリかなり更新されてて驚きました。仕事が速い…
こんだけやってくれてたら、二日三日で完成したヘルプファイル公開できるんじゃね?とか思ってます。
とりあえず「今」から作業取り掛かりますw
これ完成したら、また某STGの続編?パクりの制作も頑張りたいです…その時は協力してくれると助かります。
では、また追って書き込みします。
…なんか感無量です。またここに戻ってこれてよかった。
0846名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 14:23:18.67ID:AKAxBQGcそれとも別の人なのかな・・
0847名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 14:38:31.63ID:cBCSg7f4いや、多分同じ人です。再配布や公開に関しては特に言及していなかった筈です。
ただ、インベントリが終わってないから誰か続けてくれないか?って話はしました。
一応、今も代理店とは連絡を取っていますが特に問題は無いはずです。
0848名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 15:03:59.06ID:m2kJYwoGアクティブピクチャでその都度CGを読み込んでいく方が、
全体のメモリ使用量は少なくなるということですよね
なので、いまはノベルゲーっぽいもので、背景やキャラの立ち絵なんかに使っています
>>845
震災で被害に遭ってましたか! ご健在で何よりです
例のSHTも、もうやめてしまったものと思ってました
再開されるなら、楽しみです
ヘルプの更新ともども楽しみにしています
0849名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 15:17:55.96ID:mNQTPsD5お疲れー
プライベートが忙しいなら無理する事は無いからゆっくりでもいいよ
むしろ代理店の社員がクビになればいい
0850名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 15:23:23.42ID:j2B0cKZlそうですね。
アクティブオブジェクトは再度使用することを考えてか、フレーム移動するまでメモリからは解放されませんからね。
0851名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 20:09:48.29ID:h0EtS65y言及してるけど別人?なりすまし?
421 名前:179[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR
こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。
この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。
全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。
よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので
再配布も止めてもらいたいです。
なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。
0852名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 21:34:35.02ID:IFVWevNs訳す必要があるのはイベントリだけなのに(それでもコピペで機械翻訳可能)
それだけの仕事すらしない代理店
0853名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 21:38:37.03ID:g8rxN+Q7発言の誰が誰とかはもはやどうでもいいかも
>>全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理
これは期待しても無駄だろうし、そもそも途中経過一切出してない
>>代理店の方に迷惑がかかるのもよくない
ずっとユーザーが迷惑してんるんだからこれは論外だと昔から思ってた
そもそもヘルプの翻訳に代理店は口はさむ権利はない
あれはClickTeamの著作で翻訳はWiki上ですでに公開されてる
本家もWikiの存在は知ってるし
ClickTeam.jpはWiki関係無しに独自に訳すんだろ。
それも待ってるよ俺は、一応ね
極一部だけど自分も訳したわけだしWikiの非公式版ヘルプも
ファイル化されるなら期待して待ってるよ。
0854名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 22:28:06.81ID:tyhsqzK20855名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 22:36:56.34ID:zPFTBLpt0856名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 05:01:20.26ID:tpVzAvOJそもそも公式が一切仕事し無いからこうなったんだが
いい加減にしろあの詐欺会社
0857名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 05:44:26.54ID:Eo7s8ClKヘルプの問題だけじゃなくクロスアップグレードやパッチメーカーにも関係してくるのに
0858名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 06:44:17.88ID:6Dlwm9qiロックマンみたいな特定の地点まで進んだら
エリア切替でスクロール範囲が替わる場合
1)エリア全体を覆うオブジェクトを設置
2)変数ABCDにオブジェの上下左右の座標を格納
3)変数ABCD=画面スクロール許可範囲
上記の様な方法しか思いつかなかったんだけど
切替え用オブジェのサイズが最低でも640×480になるんで処理が心配になってきた
他に良い方法って無いでしょうか?
0859名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 11:16:11.02ID:cNJCHvLB普通に640x480のオブジェクトとかばんばん使ってるんですが、
そんなに処理が変わるものなんですか?
0860名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 13:05:23.45ID:P6BeNMgs多分640x480のオブジェクトの上下左右の端の座標を得ようということかと思うけど、
エリアの中心に置いたオブジェクトの
X座標+-320 Y座標+-240
の座標を得れば小さいサイズでも行けるのでは。
0861858
2011/07/08(金) 18:23:26.11ID:6Dlwm9qiどれ位変わるかはわかりません、すいません
>>860
説明がヘタで申し訳ない
サンプル作ってアップしてみました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/293/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa
0862名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 22:16:28.97ID:P6BeNMgsなるほど。この処理をする前提で処理落ちしないように作ればいいと思います。あまりに広大になるようならフレームを分けてもいいと思います。
0863名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 22:40:58.05ID:xjjcz/070864名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 22:43:56.90ID:xjjcz/07あと>>861 のファイルのオブジェクトというか足場が上下移動するとブレる?といいますかグラデーションが汚く見えるのですが、これってどうにかならないんですかね。
0865858
2011/07/08(金) 22:55:29.97ID:6Dlwm9qiありがとうございます、この処理のままいってみます。
>>863
条件PlatoformMovement→Objectstatesで上から順に
・地面に立っている
・ジャンプ(上昇中)
・落下中
・移動している
この条件に合わせて画像を変えたいオブジェの
アニメーション→変更→シーンケースでいいんじゃないかな?
壁にぶつかって移動アニメ止まるのがいやなら
地面に立っている and 移動キーを押しているとかにすればいい。
向きはPlatoformMovementじゃなくてコントローラーあたりを条件のほうがいいきがする
0866名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 23:04:56.26ID:xjjcz/070867名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 23:41:21.53ID:xjjcz/07攻撃モーションを10%速度上昇のような事をしたいのですが・・。 予め別アニメーションで設定しておくしか方法ないですかね?
0868名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 23:49:21.99ID:Mw5o3G9eアニメーション→変更→アニメーション速度
0869名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:14:23.02ID:IaM2MZjQ0870名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 16:46:46.99ID:/p8yQXo+できれば、フラッシュでやりたいのですが。
0871名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:21:16.22ID:aiO0RZIGエクステンションのFlashFxで可能です。
0872名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:24:57.04ID:R1Kf+JcNイベントエディタのオブジェクトを発射で三方向を選択したら、選択した三方向の中から
ランダムな一方向に発射されるようになってしまうのですが、
押したときに選択した全方向から発射させるにはどのようにしたらいいのでしょうか。
0873名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:30:05.57ID:rbkNUKV31つのイベントで複数方向指定は ”ランダムで1ヶ所から発射”
3WAY弾を作りたいなら
イベントを3つに分けてそれぞれ1方向ずつに発射させればいい
0874名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 22:04:55.52ID:R1Kf+JcNなるほど!その手がありましたか!!
勉強になりました、ありがとうございます!
0875名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 20:44:41.90ID:6J2y32y8じゃなくて
アクションを3つに分けて
の間違いじゃない?
0876名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 03:43:25.56ID:kVHaDGMi1面で体力を消耗して2面に突入
2面にてコンテニュー(フレームをリスタート)させると
体力が減った2面に突入した状態になります
これをリスタートした時に体力を満タンにする良い方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします
0877名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 03:54:31.98ID:POxd3W/A状況がよくわからないけど、「コンティニューした場合は、体力を満タンにする」というイベントを入れればよいんじゃ?
フレームをまたいでるとかなら、グローバル変数を使えばいいと思うし
0878名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 04:01:45.64ID:HgFcNSO6ライフオブジェクトでライフを表示してるなら
イベントエディタで条件を「フレームが開始」にして「プレイヤー1」のイベントで ライフの数→ライフの変更
変数とかで管理してるならそれに置き換えて読んでくれい
0879名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 06:28:51.59ID:kVHaDGMiこれでなんとかステージクリア型ゲームを完成させることができます
0880名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:05:22.46ID:4JL9f40Aそれとも一旦メモリに読み込んでそこから参照してるんでしょうか
頻繁に参照する場合、変数に入れてから参照したほうが早いのかなと思いまして
0881名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:08:46.76ID:R1iuJ5uB0882名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:13:12.20ID:HgFcNSO60884名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:50:47.55ID:GB8JoRAo標準のINIオブジェクトは毎回アクセスしてますね。
INI++1.5はメモリに読み込む設定もあるようです。
0885名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 23:45:14.94ID:4JL9f40Aなるほど、ありがとうございます
0886名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 01:31:37.38ID:+Am4ai5X0887名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:19:04.10ID:L38TqkDB0888名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:38:43.96ID:2DD4eLISキャラの動作にはPlatformMovementObject使ってますか?
それとも、自作のイベントで処理していますか?
0889名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:41:45.81ID:+Am4ai5Xアクティブオブジェクト以外もぼかしたいのです
0890名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 03:54:13.87ID:hka0uJMAHWAならブラーとかモザイクのエフェクトがあるんですけどねぇ・・・
>>888
自作できるならその方が自分の思う処理ができる。
シューティングの8方向移動を自作するよりはよほど敷居は高いと思いますが。そうでなければPMOですが、仕様上無理な動作も当然ありますが
駆使すれば結構色々な動作は組めます。
0891名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 08:06:56.75ID:XEK8i+h+よほど難しいアクションを考えてないのならPMOでいいと思います
坂道は簡単にできるし回る床や動く床もwikiの通りに工夫すればできるので楽です
0892名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 08:19:09.53ID:gmn024G+wikiの床動作以外にも
スライディング中は落下しないとか
三角とび(壁キック)の実装とかならちょっとした工夫で簡単だからな
個人的には雑魚敵へのPMO処理に手間取ったけど
通し番号と高速ループで克服できた
0893名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 15:40:05.51ID:L38TqkDB0894名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:33:08.30ID:XEK8i+h+キャラの左右に判定オブジェクト作って拝啓と判定が重なってるときにジャンプでいいんじゃないかな
0895892
2011/07/14(木) 17:44:22.68ID:gmn024G+>>894さんの言うとおり前方に判定用オブジェ置いて
ジャンプの許可管理しているだけなんだけど文章だとわかり難いかな
今から出かけてくるんで早朝頃までには
ご要望通りのものかわからないし単純すぎる気もするけど
PMOを利用したサンプル作ってみるよ
0896892
2011/07/14(木) 21:37:19.30ID:gmn024G+壁キックのサンプル作ったよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/294/%E5%A3%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF.mfa
0897名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:33:36.40ID:HqwgVWjSPMOで結構十分そうなのでPMO使ってみようかと思います。
教えていただきありがとうございます。
0898名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 01:45:02.91ID:l+B4nWDtUser is holding right input keyで強制的に反対方向に飛ばしてるんですね。
あと何かパッチャーが起動してアップデートされた気がするんですけど気のせいですかね・・・?
0899名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 02:05:33.98ID:mHgdmHjx自動アップデート確認の日だったんじゃないですか?MMF2の環境設定を確認してみてください。
現在の最新バージョンであるR251は自動アップデートでながれていないようなので
もし適用していなければ公式サイトからダウンロードしてください。
0900名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 02:10:23.57ID:l+B4nWDt0901名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 04:52:58.80ID:Vl6oN1bgUser is holding right input key関係あるっけ?
中身見た感じ使ってないと思うんだけど
User is holding right input keyはボタン押した長さでジャンプ力が変わる設定だと思ってたんだけど勘違いだったらすまん
0902名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:07:44.52ID:kgk+c6rRUser is holding "jump in the air" がジャンプの高さを変える
User is holding "right input key"は右に移動
User is holding "left input key"は左に移動しろってアクションだよ
>>896のサンプルでは9,10行目にプレイヤーの操作を受付けた場合と
18,19行目の強制移動条件を満たした時に使っている
14,16行目はjumpだけで良かった・・・すまん
0903名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:43:02.41ID:Vl6oN1bgごめんPMO日本語化してたからUser is holding "jump in the air"と勘違いしてた
0904名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 11:52:00.84ID:Vl6oN1bgRandom(>基本数を入力<)で0〜じゃなくて2〜5みたいに指定するにはどうしたらいいでしょうか?
0905名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:04:27.87ID:mHgdmHjxRandom(4)+2
とする。
こうすれば0がでたときは0+2で2に、3がでたときは3+2で5になります。
0906名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:44:04.32ID:Vl6oN1bgありがとうございます!
0907名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:29:01.97ID:BM7TGxuSMMF2で、そういった事は可能でしょうか。
0908名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:39:01.85ID:19Q+HkVmキー入力を記録して再生時はそのファイルから読み出して自機を動かす、
というのが一般的な理屈ですが、自身ではまだ確立したことはありません。
0909名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:50:55.17ID:BM7TGxuSありがとうございました。気軽には出来ないということですね。
0910名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 18:50:01.81ID:19Q+HkVm不可能とは言い切れませんが、標準機能で付いているものではありません。
ちなみにフレームブロパティにあるデモ録画機能は、開発者のプレイを記録するもので、
ユーザーが自由に記録できるものではありません。
また、使い方を誤るとフレームが壊れる恐れがあるので注意して下さい(詳細はwikiを参照)。
0911名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:48:19.32ID:wdSs/yFt0912名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:35:13.55ID:25R1LCD00913名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:48:49.52ID:pwCuFQcm条件に設定してる『一時停止を解除した時』がどうやれば
出せるのかまったく分かりませんorz
アクションの中には『一時停止を解除』が有るんだけど・・・
ご存知の方が居ればご教示ください
0914名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:49:27.47ID:bN6qxgTT0915名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:56:08.23ID:bN6qxgTT一応別のアプリにコピペはできたけど
0916名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:31:28.96ID:yVcKVO/v・変数Aが0の時動作を一時停止
・変数Aが1の時一時停止を解除
この状態にして『一時停止を解除した時』をやるなら
・変数Aが1
・イベント連続時にアクションを一回のみ実行
0917名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:17:12.50ID:pwCuFQcm>>916
回答有り難うございます。
自分だけがあの条件を出せないのかとも思ったのですが違うみたいですね。
どうやったんだろう・・
提案いただいた変数で制御してみようと思います。
重ねて有り難うございました。
0918名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:28:59.80ID:J+gZf62hサンプル見ましたがそんな条件あります?何行目にありますか?
もし×の付いてる条件のことだったら右クリックして反転を選べば良いんですが。
0919名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:47:20.32ID:pwCuFQcm『すてーじ1』だと21行目の最初で『一時停止を解除した時』、
27行目も2番目で『一時停止を解除した時』が反転でそれぞれ入っています。
『動作を一時停止した時』という条件ならすぐ目に付くんですけど、
これの反転とはまた挙動が違うみたいで。
0920名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:09:21.71ID:qMh+sF1Eあ、ホントだ。PMO日本語化したらありました。
英語の状態と比べてみると、英語ではそこは「Object is moving」になっていました。
ということは?と思い条件の「オブジェクトが移動している時」を選択してみると・・・出ました。
これはパッチの訳が間違ってるぽいですね。
0921名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:39:22.09ID:w2feUSlPおおおおお!有り難うございます!
0922名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:09:16.23ID:gloWFB2/PMOの日本語化パッチを直しました
翻訳したエクステンションもだいぶ溜まったのでおまけで入れてあります
http://ux.getuploader.com/mmf/download/295/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
すべて翻訳してあるわけではありません
使用する場合は例のごとく自己責任で
0923名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:13:20.20ID:YVZ/C7dH0924名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:23:36.31ID:k70lCyq/ありがとうございます
これでできることが増えるよやったね
0925名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:41:02.12ID:U0L6Mq9WGJです!
しかしPMOのパッチをダブルクリックしたら
ファイルがオープンできません
パッチの場所\MMF2.exe
と出たのですが、パッチをExtensionsフォルダに移動してダブルクリックするというやり方は間違いなのでしょうか?
0926名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:57:13.17ID:vFGNqWuQ何かの拍子に、通常フレームでのイベントを編集していたら、いきなりグローバルイベントの編集に飛びました
何かを右クリックした際になったと思うのですが、どういう操作をしたら、こういうことになるんでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:12:58.81ID:gloWFB2/これで多分大丈夫だと思います
http://ux.getuploader.com/mmf/download/296/ExJPpak.zip
0928名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:45:59.04ID:ClDTVhdeグローバルイベントと似ていますが、オブジェクトイベントが表示されたのではないでしょうか。
イベントエディタのオブジェクトのアイコン上で右クリックするとメニューにあります。
0929名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:47:12.82ID:U0L6Mq9W無事パッチを当てることができました
ありがとうございます!
0930名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:56:57.46ID:ClDTVhdehttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%B3%C6%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A4%CE%CA%D8%CD%F8%C1%E0%BA%EE#b01ab621
いちいちボタンを押さなくても表示したままにする方法があります。
Shiftを押しながらエディタを移動すると新しいウインドウに表示されます。
最上部メニューの「ウインドウ」で表示を切り替えられます。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。