汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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0082名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 22:16:03ID:KavCN3Ib習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?
自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。
でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
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