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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0786名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:39:58.12ID:UniWj7AT
>>782-783
変なコメントに怒らず答えくれて、ありがとう。


質問なんですが、マルチマウスのゲームって作るのは難しい?
同時に複数のマウスを使ったゲームを作りたいのですが、マウスコントロールを複数のオブジェクトにつけても、同じ動きをしてしまう。
うまく、ジョイパッドみたいに操作を分ける方法ってないんでしょうか?
0787名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:53:27.50ID:KRS7HLaT
Windows自体が複数のマウスポインタを扱えないから難しいかと
0788名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 00:17:11.55ID:ftO/vQ1H
Windows7では複数のポインタに対応してなかったっけ
0789名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 03:08:53.16ID:Bq+BfrsX
Surface Objectで日本語文字を使うとすると文字化けしてしまいます
日本語は使えないんですか?
0790名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 03:53:07.45ID:PQqwH/wj
そういえば前に出てたロード画面のプログレスバー表示ってムリって事で結論でちゃってましたか?
もし可能ならサンプル見たいんですけどやっぱりムリですかね・・。
0791名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 03:54:32.78ID:h5hkOyCb
swfなら可能ですがexeは無理っぽいです…
0792名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 04:58:20.26ID:PQqwH/wj
>>791 oh・・・。 エクステに期待しかないですな・・・。

0793名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 05:39:31.59ID:tMnQ8fMk
>>789
フォント選択ダイアログで文字セットを日本語に設定すれば使えます

>>790
ロード中はアプリの動作は完全に止まるから、エクステをもってして可能になるかは怪しい
0794名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 06:12:32.99ID:PQqwH/wj
>>790 なるほど・・・ ただロードに時間が係るほど重いゲームが作れるかっていうと微妙だなぁ・・・。
0795名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 08:43:38.60ID:RnvBsYdU
まあロードはストレスにしかならんからな

自分は2Dアクション作ったんだが細かい修正の為に
全ステージ(8)1フレーム内にいれたら開始時に5〜10秒位読込はいるようなっちまった
仕様すら理解せず試行錯誤繰り返してたから、今見ると無駄多すぎなんで1から組み直している
0796名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 14:06:06.33ID:Bq+BfrsX
>>793
ありがとうございます
背景を透過させながらClearTypeを適用したいのですが、
どうすればいいでしょうか
http://ux.getuploader.com/mmf/download/289/SurfaceTest.mfa
0797名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 15:22:38.67ID:tMnQ8fMk
アンチエイリアスはSurfaceの画像の色が基準になるので、
透過した下の色と似た色にして少しでも違和感を減らすくらいしかないんじゃないですか。
0798名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 08:50:05.32ID:hwUNj0tu
Luaのエクステンションについて解説しているサイトって無いでしょうか?

サンプルを適当に読解しているのですが、 LuaValParam()など急に見当たらない関数がポっと出てきて独自仕様があるのか凄い気になってます。
パラメータの操作している事は検討が着くのですが・・・。 詳細分かる方お願いします。

0799名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 09:00:52.42ID:hwUNj0tu
>>798

自己解決してしまいました。
HELPの中にLuaの解説が入ってました。

LuaValParam()はDoCallで呼び出したときの引数の値を取ってくるだけでした。
第二引数は0,1,・・の順で参照する引数を指定しています。

そもそも今はXLuaを使う事が主流のようですね・・・。
0800名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 11:08:49.89ID:/uQyhBWS
すみません。初心者です。
追加したエクステンションはどこに表示されるのでしょうか?
パックなどをインストしたのですが・・・どこで使うのかわかりません。
0801名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 11:36:51.24ID:Wc8tQ/p0
>>800
初心者の場合は、まず>>2のグロちゃんの講座を見ましょう
0802名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 12:20:38.30ID:r8ZOkfb1
ハア?ふざけんなよ、ニコニコみたいな厨臭いとこに誰が行くかっての
もっとちゃんとした権威あるとこ紹介しろやダボが
紹介できないならスレから消えろ、マジで臭くてかなわん
0803名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 12:33:14.37ID:qWV4nIWO
俺もニコニコは嫌いだがその講座は非常に役に立ったよ
0804名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 12:44:12.24ID:hwUNj0tu
>>802
申し訳無いけどお前みたいな奴が他の何より臭くて敵わん。どうせ使ってるのもデモ版だろ。 
テンプレ読めない ひと通り自分で努力出来ない人間はゲームなんて作れないから諦めろ。
何様か知らないけど、お前がスレから消えてください。
0805名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 13:36:18.28ID:Xd7wdXe4
ニコニコのMMF2講座見てると途中で動画が固まっちゃうんだけどこれはプレミアム登録で回避できるの?
0806名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 13:50:44.92ID:GDtzMMFB
俺もだわ
動画が止まって音声だけ流れる
0807名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 13:59:05.92ID:Xd7wdXe4
すいません。今動画再生したら最後まで見れました
昼間はちゃんと見れるのかな
0808名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:05:24.00ID:tGlXog2b
プレミアム登録したら普通に見れたよ
0809名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 23:30:25.98ID:bSPV9C2i
ピーク時は低速回線じゃなかったか
だから色々と問題が出る
0810名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 00:22:01.14ID:479KD8GQ
落として見ればいいんじゃないか?
0811名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 10:00:42.85ID:nKwMB69/
落としたら見れた
少なくとも俺はこういう事してくれる人に感謝するわ
0812名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 17:06:40.96ID:ppA05m43
アクションゲームツクールから、mmf2に移行しようと思うのですが、
作りやすさとか、配布する手間とか色々考えてみて
dev版と通常版とどっちがいいですか?
0813名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 19:08:18.52ID:x5JiWGgo
>>812
機能比較は公式サイトにて
補足すると、
・作ったゲームの販売はスタンダード版でも可能。ただし、プログラム内やパッケージにMMF2ロゴを表示する必要あり
・サード製エクステンにもDev専用あり
・機能比較に書かれていないが、SWFにビルドする場合、スタンダード版では最初のロード画面を独自の物にできない

普通のアクションやシューティングを作る分にはスタンダード版でもいい
もちろんDevが買えるならそっちに越したことはないです
0814名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 20:02:45.60ID:zAfv7DGQ
>>812
日本語版だとクロスアップグレードがいつ実現するかわからんからdevのほうがいい
というかケチらずにdevにすればよかったorz
0815名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 23:41:24.50ID:GTPcKP8R
>>814
(´;ω;)人(;ω;`)
0816名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 23:54:35.83ID:h327Od+P
高速ループを使ったオブジェクトを複数配置するとうまく動いてくれません
なにかいい方法は無いでしょうか?
こちらサンプルです http://ux.getuploader.com/mmf/download/291/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89.mfa
0817名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 00:39:30.24ID:pAaOU0NH
>>816
改修案をロダにアップしました。
例によって規制されてて詳しい解説ができませんがいかがでしょうか。
0818名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 00:58:18.03ID:CuYRF4QD
>>817
ありがとうございます!
通し番号がこんな便利なものだったとは
0819名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 16:01:55.85ID:vSoYY+l7
音楽や絵のデータを一つのファイルにパックして
使うときに取り出す方法ってありますか?
exeには含めたくありません
0820名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 18:40:06.72ID:m0qJ+H9T
>>819
Archive Objectで可能だと思います。
インストーラで配布されているので英語版を持っていないと導入できません。
0821名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 19:28:03.81ID:vSoYY+l7
>>820
ありがとうございます
どこからダウンロードできますか?
0822名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 20:22:17.44ID:m0qJ+H9T
>>821
Wikiのエクステンション紹介ページに追加しました。
0823名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 23:22:55.60ID:vSoYY+l7
>>822
ありがとうございます
zip圧縮したファイルの中身をディスクに解凍して使用するんですね
使用するデータが多いですし、データを隠蔽したいので
使う時にパックから直接指定したいのですができますでしょうか
説明の仕方が悪くてすみません
日本語版ではサンプルのFileAccess.mfaがうまく動かなかったので報告しておきます
0824名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 01:15:02.15ID:QIGHAR65
>>823
バイナリオブジェクトはパック(Zlib圧縮)、アンパック、暗号化、復号化と一通りできる。
どの程度の数と容量か分からないけど、ワークスペース使えば自己解決できる人なら可能です。

でもexeに収めた方が、絶対楽。
Archive Object以外だと似たようなのにDirectory packerというのがあってそっちも楽。
妥協できるなら楽できるし、妥協しないならたぶんそこそこ苦労はする。
でも苦労に見合う見返りがあるか分からないです。
0825名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 03:13:51.65ID:04Knwwqc
>>823
日本語版でもそのサンプルは動きましたよ。コンボボックスから選択するとZIPから選択したファイルが抽出されて画面左に表示されます。
サンプルではコンボボックスから選択できるようにするためにアーカイブ内のリストを作成していますが、
直接ファイル名を指定すればいいと思います。
0826名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 11:43:02.71ID:MW+rpw8m
ArchiveObject日本語版で使えないかなぁ・・・。 普通に配布してくれないかな
0827名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 15:48:28.14ID:9T2Mkzn3
日本語版も、海外版とまったく遜色なく使えるようにすべきだよな。
0828名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:04:32.61ID:QswTUr1f
>>326
自分で海外版のmmf2買ってインスコした上でエクステンションファイル抜けば?
まぁそういうエクステンションって大抵unicode非対応で、日本語版だと全体or一部機能がエラー吐いて止まったりするんだよね…
結局やっつけで最低限の英語覚えて、本家使ったほうが無いものネダリするより手っ取り早いという…HWA版もあるし!
2バイト圏は色々ビハインド多くて悲しい
0829名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:23:53.03ID:MW+rpw8m
>>828 海外版MMF2使うべきなのかなぁ。 確かにUnicodeの壁は痛い。 
0830名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:36:09.63ID:MW+rpw8m
ふと思ったけど、バイナリに含めないで外部に保存してある画像や音楽を参照して利用する場合ってどういうやり方がベストなんだろう。

0831名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:54:33.80ID:04Knwwqc
>>828
一応言っておくと、英語版がインストールされていればインストーラは通るので、
インストール先に日本語版の場所を指定すれば入れられます。

>>830
さっきのArchive Objectを始めとして色々方法はあると思うけど、
一つだけ言えるのは、それらを表示するオブジェクトが生ファイルを指定しないと表示できないと言うこと。
バイナリファイルだって結局は使用時に生ファイル露出させますからね(ファイル名が変わっているだけ)。
0832名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 18:07:47.20ID:MW+rpw8m
>>831 だよね、結局はアクティブオブジェクトは相対パスでしか表示出来ないから生ファイルをリネームして全部どこかに展開する必要あるんだよねぇ・・・。
0833名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 19:53:28.67ID:04Knwwqc
>>832
アクティブオブジェクトじゃなくてアクティブピクチャかな?念のため。

思ったけど、抽出してオブジェクトが読み込んだら即削除したらどうかな。
常に参照してるわけじゃなくをてメモリに格納されているようなので、
アクティブピクチャに表示した画像は表示後ファイル削除しても表示され続けました。
0834名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 20:42:05.24ID:MW+rpw8m
>>833 アクティブピクチャですねw

普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。
逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな?
そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。
0835名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 20:52:49.83ID:ychqGrHt
アクティブピクチャってどういう時に使うといいんだろう?
普通に動かすならアクティブオブジェクトでいいし動かさないなら背景でいいし使いどころがわからない
0836名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:03:03.22ID:RkUdYxsz
>>835
自分もそれ知りたいです
アクティブピクチャの方が軽いんでしょうか

前に背景画像をアクティブオブジェクトに入れて切り替えていたら、スペックの低いマシンで起動したとき、
そのフレームに移動した際に結構な時間止まってしまったので、
アクティブオブジェクトは画像を入れまくると重い、という印象がありますが
0837名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:08:44.45ID:04Knwwqc
>>835
自分は画像ビューア作るのに使った。
ゲーム用途だと内蔵するととてつもなくファイルサイズが巨大になってしまう場合に元の形式のまま扱いたい場合とか
あとはユーザーが画像を変えられるゲームを作るとか・・・
これくらいしか思いつかない。
0838名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:33:53.61ID:04Knwwqc
>>836
読み込むとMMF2の内部形式に変換されるので、同じ画像なら結局メモリ使用量はあまり変わらないし、
最初から変換されているアクティブオブジェクトより読み込み時間は長いかもしれません。
0839名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 23:01:58.45ID:11YglUOO
サブアプリケーションのポーズを導入すると、通常時に重くなるのですが
みなさんはどうですか?
0840名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 00:16:11.96ID:j2B0cKZl
>>839
どの程度重くなるのでしょうか?
自分は最初からサブアプリケーションのポーズを導入する前提で作ってるのでそれで快適に動いていますが、
後から導入した場合は、サブアプリケーションはアプリケーション内でアプリケーションを実行する形になるので
素で実行するよりは少し重くなると思うのでギリギリの処理速度だと処理落ちするかもしれませんね。
0841名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 00:36:25.73ID:TxQSY6xP
このツールで脱出ゲームや、落ちゲーなどの違うジャンルを作る事は可能?
0842名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 00:48:39.95ID:ljb75KFY
SWF File Exporterをインストールしたんだけど。反映されないんだよね。
ファイル>ビルド
で、項目が追加されるんだよね?
それとも操作を誤っている?
0843名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 02:26:36.12ID:5ibiVRCO
>>841
>>1のリンク先全部読め

>>831
体験版でサードのエクステンション使えたら良いのになぁ
本家体験版インスコしたら通った!YATTA!みたいな
 
ところで本家版のユニコードパッチ試した人居る?
日本語適用に問題ないのか尋ねたい
0844名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 02:32:15.98ID:j2B0cKZl
>>841
1つのアプリケーションに複数ジャンルのゲームを含めるということ?それならできます。

>>842
アプリケーションブロパティの「ビルドの種類」です。
0845名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 13:18:37.80ID:cBCSg7f4
どうも、お久しぶりです。以前翻訳したヘルプファイル公開してた輩です。
震災の影響で長らく活動できませんでしたよ…仕事もクビになるしw
久々にWiki覗いたらインベントリかなり更新されてて驚きました。仕事が速い…
こんだけやってくれてたら、二日三日で完成したヘルプファイル公開できるんじゃね?とか思ってます。
とりあえず「今」から作業取り掛かりますw
これ完成したら、また某STGの続編?パクりの制作も頑張りたいです…その時は協力してくれると助かります。
では、また追って書き込みします。
…なんか感無量です。またここに戻ってこれてよかった。
0846名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 14:23:18.67ID:AKAxBQGc
以前、代理店との兼ね合いで公開中止・再配布するなとか言ってなかった?
それとも別の人なのかな・・
0847名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 14:38:31.63ID:cBCSg7f4
>>846
いや、多分同じ人です。再配布や公開に関しては特に言及していなかった筈です。
ただ、インベントリが終わってないから誰か続けてくれないか?って話はしました。
一応、今も代理店とは連絡を取っていますが特に問題は無いはずです。
0848名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 15:03:59.06ID:m2kJYwoG
>>838
アクティブピクチャでその都度CGを読み込んでいく方が、
全体のメモリ使用量は少なくなるということですよね
なので、いまはノベルゲーっぽいもので、背景やキャラの立ち絵なんかに使っています


>>845
震災で被害に遭ってましたか! ご健在で何よりです
例のSHTも、もうやめてしまったものと思ってました
再開されるなら、楽しみです
ヘルプの更新ともども楽しみにしています
0849名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 15:17:55.96ID:mNQTPsD5
>>845
お疲れー
プライベートが忙しいなら無理する事は無いからゆっくりでもいいよ
むしろ代理店の社員がクビになればいい
0850名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 15:23:23.42ID:j2B0cKZl
>>848
そうですね。
アクティブオブジェクトは再度使用することを考えてか、フレーム移動するまでメモリからは解放されませんからね。
0851名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 20:09:48.29ID:h0EtS65y
>>847
言及してるけど別人?なりすまし?

421 名前:179[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR
こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。
この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。
全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。

よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので
再配布も止めてもらいたいです。
なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。
0852名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 21:34:35.02ID:IFVWevNs
そもそもイベントリ以外はHTML化して一括で機械翻訳にぶちこめるんだよな
訳す必要があるのはイベントリだけなのに(それでもコピペで機械翻訳可能)
それだけの仕事すらしない代理店
0853名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 21:38:37.03ID:g8rxN+Q7
当時からヘルプの翻訳の人はトリップ使ってたわけではないし
発言の誰が誰とかはもはやどうでもいいかも

>>全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理
これは期待しても無駄だろうし、そもそも途中経過一切出してない
>>代理店の方に迷惑がかかるのもよくない
ずっとユーザーが迷惑してんるんだからこれは論外だと昔から思ってた

そもそもヘルプの翻訳に代理店は口はさむ権利はない
あれはClickTeamの著作で翻訳はWiki上ですでに公開されてる
本家もWikiの存在は知ってるし
ClickTeam.jpはWiki関係無しに独自に訳すんだろ。
それも待ってるよ俺は、一応ね
極一部だけど自分も訳したわけだしWikiの非公式版ヘルプも
ファイル化されるなら期待して待ってるよ。
0854名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 22:28:06.81ID:tyhsqzK2
それ以前に公式で正式に扱って貰おうと思う発想がおかしい
0855名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 22:36:56.34ID:zPFTBLpt
なんにせよヘルプが来るのはとてもうれしい
0856名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 05:01:20.26ID:tpVzAvOJ
>>854
そもそも公式が一切仕事し無いからこうなったんだが
いい加減にしろあの詐欺会社
0857名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 05:44:26.54ID:Eo7s8ClK
公式は独自でヘルプを製作する義務があるわけで>>851で一段とうやむやになったのも事実
ヘルプの問題だけじゃなくクロスアップグレードやパッチメーカーにも関係してくるのに
0858名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 06:44:17.88ID:6Dlwm9qi
2Dアクションのスクロール方法で
ロックマンみたいな特定の地点まで進んだら
エリア切替でスクロール範囲が替わる場合

1)エリア全体を覆うオブジェクトを設置
2)変数ABCDにオブジェの上下左右の座標を格納
3)変数ABCD=画面スクロール許可範囲

上記の様な方法しか思いつかなかったんだけど
切替え用オブジェのサイズが最低でも640×480になるんで処理が心配になってきた
他に良い方法って無いでしょうか?
0859名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 11:16:11.02ID:cNJCHvLB
>>858
普通に640x480のオブジェクトとかばんばん使ってるんですが、
そんなに処理が変わるものなんですか?
0860名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 13:05:23.45ID:P6BeNMgs
>>858
多分640x480のオブジェクトの上下左右の端の座標を得ようということかと思うけど、
エリアの中心に置いたオブジェクトの
X座標+-320 Y座標+-240
の座標を得れば小さいサイズでも行けるのでは。
08618582011/07/08(金) 18:23:26.11ID:6Dlwm9qi
>>859
どれ位変わるかはわかりません、すいません

>>860
説明がヘタで申し訳ない
サンプル作ってアップしてみました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/293/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa
0862名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:16:28.97ID:P6BeNMgs
>>861
なるほど。この処理をする前提で処理落ちしないように作ればいいと思います。あまりに広大になるようならフレームを分けてもいいと思います。
0863名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:40:58.05ID:xjjcz/07
初心者的な質問で申し訳ないのですが、 PlatoformMovementでジャンプした時や向きを買えたときに画像を切替えるにはどうしたらいいでしょうか
0864名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:43:56.90ID:xjjcz/07
すみません>>863事故解決しました。

あと>>861 のファイルのオブジェクトというか足場が上下移動するとブレる?といいますかグラデーションが汚く見えるのですが、これってどうにかならないんですかね。
08658582011/07/08(金) 22:55:29.97ID:6Dlwm9qi
>>862
ありがとうございます、この処理のままいってみます。

>>863
条件PlatoformMovement→Objectstatesで上から順に
・地面に立っている
・ジャンプ(上昇中)
・落下中
・移動している
この条件に合わせて画像を変えたいオブジェの
アニメーション→変更→シーンケースでいいんじゃないかな?
壁にぶつかって移動アニメ止まるのがいやなら
地面に立っている and 移動キーを押しているとかにすればいい。

向きはPlatoformMovementじゃなくてコントローラーあたりを条件のほうがいいきがする
0866名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:04:56.26ID:xjjcz/07
>>863 ありがとうございました; なんとか実装できそうです!
0867名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:41:21.53ID:xjjcz/07
続けてですみませんが、アニメーション速度(モーション速度)をプログラム側で変更させることって可能ですか?
攻撃モーションを10%速度上昇のような事をしたいのですが・・。 予め別アニメーションで設定しておくしか方法ないですかね?
0868名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:49:21.99ID:Mw5o3G9e
イベントエディタにそのまんまの名称で入ってるよ
アニメーション→変更→アニメーション速度
0869名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:14:23.02ID:IaM2MZjQ
>>868 ほんとだ・・・見落としてましたありがとうございます;
0870名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:46:46.99ID:/p8yQXo+
すみません、例えば解像度が640×480で 表示を1280×960にするみたいな事はできますか?
できれば、フラッシュでやりたいのですが。
0871名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:21:16.22ID:aiO0RZIG
>>870
エクステンションのFlashFxで可能です。
0872名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:24:57.04ID:R1Kf+JcN
キーボードを押すと自機から三方向にオブジェクトを発射するようにしたくて
イベントエディタのオブジェクトを発射で三方向を選択したら、選択した三方向の中から
ランダムな一方向に発射されるようになってしまうのですが、
押したときに選択した全方向から発射させるにはどのようにしたらいいのでしょうか。
0873名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:30:05.57ID:rbkNUKV3
>>872
1つのイベントで複数方向指定は ”ランダムで1ヶ所から発射”

3WAY弾を作りたいなら
イベントを3つに分けてそれぞれ1方向ずつに発射させればいい
0874名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 22:04:55.52ID:R1Kf+JcN
>>873
なるほど!その手がありましたか!!
勉強になりました、ありがとうございます!
0875名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 20:44:41.90ID:6J2y32y8
イベントを3つに分けて
じゃなくて
アクションを3つに分けて
の間違いじゃない?
0876名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 03:43:25.56ID:kVHaDGMi
ステージクリア型シューティングゲームを作っていて壁にあたりました
1面で体力を消耗して2面に突入
2面にてコンテニュー(フレームをリスタート)させると
体力が減った2面に突入した状態になります

これをリスタートした時に体力を満タンにする良い方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします
0877名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 03:54:31.98ID:POxd3W/A
>>876
状況がよくわからないけど、「コンティニューした場合は、体力を満タンにする」というイベントを入れればよいんじゃ?
フレームをまたいでるとかなら、グローバル変数を使えばいいと思うし
0878名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 04:01:45.64ID:HgFcNSO6
>>876
ライフオブジェクトでライフを表示してるなら
イベントエディタで条件を「フレームが開始」にして「プレイヤー1」のイベントで ライフの数→ライフの変更

変数とかで管理してるならそれに置き換えて読んでくれい
0879名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 06:28:51.59ID:kVHaDGMi
お二方ありがとうございます
これでなんとかステージクリア型ゲームを完成させることができます
0880名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 22:05:22.46ID:4JL9f40A
iniオブジェクトって値を参照するたびにiniファイルにアクセスしてるんですかね?
それとも一旦メモリに読み込んでそこから参照してるんでしょうか
頻繁に参照する場合、変数に入れてから参照したほうが早いのかなと思いまして
0881名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 22:08:46.76ID:R1iuJ5uB
このツールって変数に任意の名前付けられる?
0882名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 22:13:12.20ID:HgFcNSO6
うん
08838732011/07/12(火) 22:22:32.48ID:Y0vvB7gg
>>875
すまん、イベントとアクションごちゃ混ぜになってた
0884名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 22:50:47.55ID:GB8JoRAo
>>880
標準のINIオブジェクトは毎回アクセスしてますね。
INI++1.5はメモリに読み込む設定もあるようです。
0885名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 23:45:14.94ID:4JL9f40A
>>884
なるほど、ありがとうございます
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