汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0078名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:55:52ID:Ihf0rXA4作るだけなら推奨環境満たしてたら十分じゃない・・
(よっぽどの骨董品でない限り)
OS:Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP
CPU:Pentium 200 MHz以上推奨
メモリ:32MB以上 (XP上で動作させるなら、256MB以上推奨)
画面:800x600 256色 (1024x768 32ビット色推奨)
HDD:20MB以上の空き容量 (サンプル素材もインストールするなら630MB以上の空き容量)
その他:CD-ROMドライブ (インストールディスクはCD-ROMです)マウスもしくはタブレット
でも、契約上1ライセンスで1台にしかインスコ使用できないよ、たしか
(アクチは基本3回だけど)
0079名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 21:22:48ID:9RedI4IBMMF2で作るインストーラーは出来ないみたいだけど、Install Creatorなら変更できた(英語版で確認)。
日本語版も来てほしいけど、まだUnicode版は出来てないって状態だったような。
0080名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 22:03:29ID:97xDb0t4サンクス、日本語版は対応待ちかぁ……代理店が関わるとなると望み薄だろうか
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2011/02/06(日) 22:08:38ID:9RedI4IB日本語版はまだ先かもしれないけど、HWAだとDirectX 9とPixel Shader 2.0に対応したグラボがほしいところです。
0082名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 22:16:03ID:KavCN3Ib習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?
自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。
でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
0083名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 22:23:57ID:9RedI4IB初めてIC入れてみたけど、どうやらレジストしなくても使えるみたい。
その場合はインストールの最後にClickteamのアドバタイズ画面が入る模様。
それ以外の制限はまだ分かりません。
あと、Unicodeじゃない(と思う)ということで、日本語表示がどうか気になったけど、
ウィザード画面は文字化けなく表示されました(Win2Kはダメかもしれないけど)。
インストールするファイルが日本語のファイル名だったりしたらどうなのか等は試していないので分かりません。
0084名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 09:52:53ID:ujSK13fd自分はイベントグループのアクティブ/非アクティブを多用しているから、アプリの状態ごとにグループ化してるな。
[タイトル表示][ゲーム本体][一時停止][結果表示]みたいに。
[ゲーム本体]と[一時停止]を切り替えることで一時停止/再開を実現。
それと
[一連の処理](開始時に非アクティブ)
・イベント1
・イベント2
…
・イベントn
・常に実行/グループ[一連の処理]を非アクティブ
って感じの組み方して、グループ外で[一連の処理]をアクティブにすることで
グループ中のイベントを1回だけ実行させる関数的な使い方もしてる。
その他のコーディングついては、ORは使用しないことかなぁ。
クリックシリーズでORを使うのに馴染みが無いってのもあるけど、
一度、おんなじアクションをする8個くらいのイベントを1行にまとめてみたらイベントセルが縦長になりすぎて不便不便。
イベントエディタのスクロールすら満足にできないのですぐ元に戻したよ。
それ以来ORは使ってない。
0085名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 21:53:21ID:oUsc6uaV0086名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 22:12:14ID:4sqlGsRyもっと詳しいことを書かないとはっきりした事はいえませんが、
それは地形に対してですか?
速度が速いということはそれだけ移動するドット数が多いということなので
地形を飛び越えたような格好になっているのではないでしょうか。
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2011/02/09(水) 00:35:40ID:4hQWYUYq敵とか弾がすり抜けるなら、一度に10進ませるんじゃなくって
高速ループで1ドットづつとか進ませて衝突判定させればいいんじゃないかと
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2011/02/09(水) 13:48:08ID:k1wG0Ay2標準機能になってほしいよなあ
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2011/02/10(木) 17:48:07ID:UGmdaaGGGUIでとは言わんけど、せめてスクリプト使えるとかさ
コンパイラ必要になるのは敷居高杉
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2011/02/11(金) 08:46:24ID:DDxnoak0foreach突っ込めりゃだいぶ楽なのに…
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2011/02/11(金) 08:49:37ID:s+45aIyl0092名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 09:03:49ID:vn4x4+qV0093名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 09:15:58ID:DDxnoak0ってか情弱とか久々に聞いたわ
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2011/02/11(金) 10:07:43ID:gNviIZWW0095名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 11:44:50ID:A4bfNhXY0096名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 22:11:18ID:Xhm02asn0097名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 04:44:05ID:8A0cCDZM壁全部アクティブになっちゃいます?
0098名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 09:58:46ID:UxDaLbU8アクティブなら出来ますが、背景だと出来ませんよ。
0099名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 10:24:04ID:vjBwwdkH0100名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 11:38:15ID:YBSyeYA8デフォルトの状態でMSゴシックやMS明朝を表示すると、一行目と二行目の隙間がほぼ無い状態なので、
長いテキストを読むときに見た目やや読みづらくて困っています
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2011/02/15(火) 12:06:39ID:cmvcI/f8もう一個ライセンスが必要ですよね?
0102名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 12:20:53ID:ggoYXsaf0103名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 00:45:03ID:2luFgKC0ものづくりする楽しさが手軽に味わえていいね
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2011/02/16(水) 00:49:35ID:2luFgKC0手軽ではなかった
0105名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:29:17ID:eTu9NXZQ0106名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 02:27:55ID:ukT1Qtmvいやマジでupdateだけでも頼むわ……
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2011/02/16(水) 17:37:23ID:AmPTjiz7というか有志が善意で途中まで翻訳したのを提供したんじゃなかったのどうなってるの
0108名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 17:58:36ID:CIeexME30109名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:10:25ID:r28AX3tG0110名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:14:12ID:fmBOT7e2ブロックくずしとか単純ジャンプゲーしか作れないよ素人は
割とマジで
素人すぎる俺が言うんだから間違い無い
ノートに書き込みながら作ってるわ俺
0111名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:30:33ID:vSGghpRFおまえらマカーじゃないだろ?
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2011/02/16(水) 20:37:25ID:51pOKUPSiPhoneって実機でテストするにはAppleの有料の開発者向け会員にならないといけないんだっけね。
Androidはそんなことしなくてもいいみたいだからこっちの方が敷居低そうだ。
0113名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:08:52ID:66/uDPc80114名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:14:45ID:hCVtTS+/0115名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:30:36ID:ukT1Qtmv素人だったけどこのスレざっと追うだけでかなり色々出来るようになったぞ
思ったより情報には事欠かないで済んでる
このスレには超感謝だ
あとヘルプは有志が完全に訳したじゃないか
インベントリの方も有志が速いペースで次々と訳してくれていっている
代理店がそれを上回るペースで作業できるとはとても思えないので
パッチメーカーとインストールクリエイターの日本語対応の方を先におながいしますマジで
あわよくばHWA版も
無理か
無理なんだな
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2011/02/17(木) 00:07:06ID:tYH27bqT0117名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 02:04:50ID:U7tWKaOU1万円でも買うから…
0118名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 02:26:51ID:x9JENq++ただこの板、過疎とは言わないけど、どんだけ人が居るか…
個人的に次のスレはゲームサロン辺り立って欲しいとか思ってたりする。
目立たせて人口増やして行きたい。
たのみこむ
ttp://www.tanomi.com/
A案:代理店変更
B案:MMF2指南書
C案:クロスアップグレード
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2011/02/17(木) 03:35:16ID:PmvwkK4mみたいな感じなのかな
0120名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:20:34ID:TywGBN5P0121名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:26:28ID:Tf5XCcRc撤退するまでにやることやって一応の体裁を整えてからごめんなさいするけど
もうなりふり構ってられないくらい見込みをはるかに下回って全く洒落にならないほど売れなかったんだと思うよ
だから本家に苦情を言っても「最初に投資した分も回収できていないんで、これ以上金かけられません」で終わるだろうし
本も採算立たないだろうから出版社からは出ないと思うよ
0122名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:27:59ID:oFR9ZeYhあそこはツクールとかClick&Createとか無駄なフォーラムもあるし
本家のように開発者が答えてくれるんじゃないから初心者なんか集まりっこないんだけど。
0123名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:25:40ID:roC+DqyDまあこういうのってあんまり売れんだろうね…
もっと二コ動でオリジナルゲームのこんなの作れます動画でもうpしてみれば少しは増える……ように祈りたい
0124名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 21:57:09ID:/95KlUfv0125名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:08:41ID:otSkY1Qdまたこのアホか
代理店責任者の運転する車に轢かれて再起不能になーれ♪
0126名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:08:48ID:j06IX+oZPEPO氏に謝れ
0127名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:23:09ID:Tkm2E0swロックマンなら結構作ってる人いるけどコピー系作品だからあまり堂々と公開してない(できない)んだよな。
0128名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 02:07:44ID:V4QYJF5xアクティブオブジェより優先に表示されて困ってるお
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2011/02/18(金) 07:25:48ID:zl4cdsXo0130名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 09:29:12ID:7s/PEyarサブアプリで無理やり優先順位かえれるけど
透過色がきかなくなるな、他にいい方法が思いつかん
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2011/02/18(金) 11:11:46ID:/CXw9ukE最下層のレイヤーに貼り付けじゃ駄目?
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2011/02/18(金) 19:08:07ID:sxFpv2bi0133名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 19:20:14ID:7s/PEyar代理店はたしかにアレだが
制作経験0だった自分にも、ここの住人のおかげで
2Dアクション()笑 レベルなら作れるようになった。
背景のドット打ちがこんなにも楽しいものだとは思わなかったぜ
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2011/02/18(金) 19:36:06ID:KI3QhaWLロックマンやらドラクエやらFFやらグラディウスやら…
そんな元ネタあるもの作っても楽しくねーよ
アニメやらのキャラゲーなら許せるけど…
俺はその人のオリジナル作品を見たいんだけどな
オリジナルこそ至高
君には一生理解できんかもな
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2011/02/18(金) 20:03:39ID:GQQPc04W>>131
とんくす〜
出先なので、家にかえったらさっそく試してみます
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2011/02/19(土) 01:59:48ID:5QyHdGhb0137名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 02:22:22ID:5im2aRxu0138名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 03:36:01ID:a263UKRj0139名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 05:02:26ID:1XCHNITTさっそく試してみた
サブアプリだと、そもそもアクティブオブジェよりサブフレーム領域が優先に。
AVIファイルは、順序(背面に移動など)が無効だし・・・。
動画の上にオブジェ配置は無理ですかの?
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2011/02/19(土) 07:24:33ID:730q6B9R本家で聞いてみたら、Unicodeにportされてないから含めなかったというような説明をされました。
Unicodeでなくても2バイト文字に気をつければ使えるので今後公開してもらえるようお願いしました。
0141名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 07:56:58ID:1XCHNITT公開されるまで、他のパートつくってwktkしてます
0142名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 16:31:33ID:gwgGz6390143名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:15:36.38ID:aPCeC97L0144名前が無い@ただの名無しのようだ
2011/02/20(日) 15:39:41.60ID:LyT/1UWu0145名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 18:07:39.10ID:N1OhwmtV専用のスレに行って語って来い
作りたかったら他人に頼らず自分で作るもんだ
0146名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 20:36:56.88ID:gkhH/uopapppathでエラーを吐いてしまう
0147名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 20:45:12.93ID:h0DUpAoo過去スレより
701 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:13:54 ID:ZTVGyW+j
SWFファイル中でiniを使った場合で
プレイヤーローカルPCからセーブデータを参照したり出来る?
702 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:32:19 ID:87yCGdi7
>>701
Flash Playerのローカルストレージに保存される形で使えるようです
この場合はiniファイルのパスは指定しなくてもいいみたい。
0148名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 23:16:42.80ID:gkhH/uopありがとう!助かりました。
あらかじめ作ってあるiniを同梱ってのはやっぱり無理ですよね。。
0149名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 23:27:23.08ID:h0DUpAoo初回プレイかどうかをチェックする項目を作って、初回起動=項目無し なら0が返ってくるから
0の時はデフォルトのデータを書き込む、そしてチェック項目を1に。
1の時は2回目以降なので上記のデフォルトデータ書き込みはスキップ、という方法はいかがでしょうか?
0150名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 00:08:59.18ID:cP6eeJFZありがとう。クイズの問題文呼び出しみたいなのを想定していましたので
骨が折れるけどその方法で根気強くやってみます
スレの皆さんに感謝
0151名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 01:25:02.00ID:2vUYyQX8ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/251/FlashDefaultData.zip
Flashでデフォルトデータを書き込む方法を考えてみました。
1項目ずつ書き込むイベントをチマチマ書くよりは楽……だと思います。
0152名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 14:03:57.39ID:D8vzcD1KGetObjectで鯖側に置いた設問データにアクセスする方が問題起きにくいと思うんだけどどうだろう
0153名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 19:47:45.87ID:KGcXNEfd0154名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 19:51:30.65ID:w73bKd4rスクロールは常にカメラが移動、
画面切り替えは特定のタイミングでカメラが指定位置に移動、
という考え方でいけるのではないでしょうか?
0155名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 17:34:38.40ID:LS+3Dxkr1画面固定式切替アップしといたよ
0156名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 02:05:18.96ID:tLvb7HyK…つかたった一行かよ…
俺の苦労は一体
0157名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 03:47:47.92ID:v/80WJ0nだが今後の苦労はこれまでの苦労なんぞと比較にならないほど大変になっていくと予想
「横視点ジャンプアクションにおける味方NPCの行動アルゴリズムの教本」とかどっかに転がってませんかね……?
0158名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 13:57:54.86ID:LkCKQgChスクリーンショットにもあるけどこのゲームでNPCとの共闘シーンがある
0159名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 15:39:26.21ID:AJ+Q622s確認する意味がない
0160名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 15:35:46.95ID:yadDIzw80161名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 19:20:39.05ID:yadDIzw8ttp://www.clickteam.jp/download.html
0162名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 19:29:35.97ID:zRCjGxLC0163名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 20:16:23.47ID:yadDIzw8修正リスト(英語)。後日翻訳された物が代理店で公開される・・・といいなぁ
0164名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 20:57:54.01ID:SHW6B0Koかげながら応援するから…たのむよ…
…ついでに本だして…1万でも買うから…
0165名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 21:15:06.56ID:zRCjGxLCdクス!色々更新されてるみたいだね
代理店頑張ってくれ…!クロスアップグレードも待ってるよ!
0166名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 02:44:33.83ID:j7GaR7xVどうなの?
0167名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 02:51:47.95ID:aRhB8jvN一通り読んだぜGJ!個人的に痒い所に手が届く修正が6項……素晴らしい
超鈍足ながらもやるべき事はやってたのね代理店
社屋焼失しろとか言ってごめんなさい!
0168名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 03:10:52.34ID:J7+HdjTh0169名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 03:11:09.62ID:aRhB8jvNttp://www.clickteam.jp/comparison.php
グレード毎の差異は↑の公式読んだとおりなので、自分の用途と秤掛けて選べば問題ないんじゃない
あと萌え絵版にオマケで付いてくる沢城ボイスは「ゲームで使えると銘打っておきながら配布不可」という謎仕様なので
知らずに買ってガッカリしない事
0170名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 03:24:31.69ID:j7GaR7xVそうなのか…
スレ見てもよろしくない感じの意見多いし、もう少し様子見してみようかな
ありがと
0171名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 03:46:28.61ID:9zqpESjfリストは代理店にも送られてると思うけど、期待できないと思ったらこっちで訳した方がいいのかねぇ…
0172名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 07:05:45.02ID:1MeYqTRC0173名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 09:30:59.81ID:cEsOqVQR同時公開しない辺り、その方が良さそう
といっても俺は英語駄目なんで他力本願になってしまうがorz
0174名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 13:09:57.32ID:LfvFpZS50175名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 13:13:08.80ID:LfvFpZS50176名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 19:27:40.21ID:9zqpESjf被ったら無駄だと思うので聞いておこうかと
0177名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 19:41:22.99ID:8lOo9dAWクロスアップグレード始めれば、それだけで少しは儲かるんじゃない?
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