汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0748名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 16:35:13.36ID:CLsvAbLtもしかしてずっと旧wiki見てるんじゃないか?
もしくは「テクニック集とエクステンション解説と仕様雑多情報しか見てません」とか…
日本語訳関連は特に有志の方々(といっても恐らく積極的に牽引してくださってるのは御二人)が
去年の9月末から今年の5月上旬にかけてガンガン進めて下さったお陰で
もはや当時とは比較にならないほど充実しているから、今まで全く見ていないのなら
一通り目を通すだけでもかなり出来る事の幅が広がると思う
マジオヌヌメ
0749名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 16:35:47.84ID:wZ4avsakいい加減渡してくれって話なんだが>ヘルプファイル
このまま逃げたら詐欺だぞ
0750名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 17:00:05.35ID:CLsvAbLtそっちに関しては俺も全然止めやしないよ…個人的には既にどうでもいいけど、
何か成果が上がるかもしれないからやる気あるなら頑張って訴えかけてみてくれw
ただ>>739からの流れで未だにヘルプガーヘルプガーって話が上がるのを見ると
質問者も回答者も有志の訳者さんも不憫でなぁ…
公式ヘルプが欠けていても、既に強力なリファレンスが存在するという事を知らしめ隊
0751名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 17:22:07.48ID:abbwmItLユーザーが作ったwikiや英語ヘルプ読まなきゃ使い方を理解できないなら
英語版買うのとあまり変わんなくね?って感じがする
0752名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 17:34:55.93ID:jlLX4vVJ・日本語を開発したお陰でユニコード版が出来た(と思いたい)
0753名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 17:37:03.15ID:yCmIwJTEwikiはすごい助かっております。
初心者の人が、まず>>2の動画とwikiを見るだけで、初歩的なことでつまずく人は大幅に減るんじゃないかと
0754名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 19:12:27.85ID:L6NZNsev以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして
快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました
しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら
Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました
Aを撃ちましたらAが破壊されました
これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し
Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました
しかしBが破壊されません
何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません
アドバイスをお願いいたします
0755名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 19:45:20.87ID:jlLX4vVJ>>715
0756名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 20:13:29.77ID:L6NZNsevネカフェからでも 次回うpさせて頂きます
次からはうpして質問するようにします
ありがとうございました
0757名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 12:05:55.44ID:qfbsRULzあまりの神性能に吹いた。
0758名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 15:33:12.38ID:ogwMxYLu今更対立煽っても馬鹿にされるだけだぞ
0759名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 20:10:04.24ID:ekY9sMIf0760名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 20:12:26.09ID:8YTyct+l0761名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 20:20:32.69ID:00EZMFQz0762名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 23:12:30.26ID:OB4Hlo0Zマウスをクリックする条件式とは両立できないんでしょうか?
マウスを左クリックすると変数が一増加するようにしているのですが。
マウスコントロールで動くオブジェクトがあるとカウントされません。
0763名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 23:18:29.01ID:k3UGTBzRXbox360のネットサービスでゲームを販売できる
MMF2公式も今検討してるとか?
0764名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 00:08:04.84ID:rBeyJbReMultimedia Fusion 2 wiki
仕様等雑多情報 マウスコントロール動作に設定していると、マウスボタンクリック条件が動作しない
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad
0765名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 00:51:23.38ID:hPHePXrs0766名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 02:38:09.81ID:Wo1P3g360767名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 03:01:36.91ID:xVku26xX0768名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 11:20:27.15ID:u7FC+bU20769名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 12:53:21.98ID:htrDSEalあっちのうにこーど版来たから実装された時点で日本語扱えるっしょ
0770名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:17:51.34ID:xVku26xX更に日本語版は代理店によるインターフェースの翻訳もあるから一番最後ですね。
0771名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:56:01.22ID:aLWweaDP0772名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:18:32.19ID:TmEaOqV3信長の野望みたいな物は作れるのでしょうか
買おうかどうか迷っているのですが・・・
0773名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:40:18.39ID:B/CiuOM3ただアクションやシューティングと比べるとSLGはやや大変かも
0774名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:51:47.66ID:mY3xfg6o0775名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 16:23:50.24ID:ozvbQJcFシンプルでよいのでテトリスとか、ポーカーとか。
一応、「Lacewing」というエクステンションがあるとの話なのですが、詳しくはのっていなかったので。
海外のエクステンションを使おうと思った場合、英語ができないと話しにならないんでしょうか?
0776名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 17:09:00.60ID:mY3xfg6oLacewingは動画見てもイマイチ使い方がわからないんだよね
0777名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 23:09:11.85ID:ozvbQJcFありがとう。やれそうなことからやってきます。
今日、体験版を終え、製品版を買ったんだが、ヘルプをクリックしたら、オンラインで提供しています。
とURLが出てきたので、クリックしたら。404だった…。orz
ttp://www.cogenmedia.com/jpmmf2/files/mmf2.pdf
0778名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 23:42:46.57ID:HnaOlk+SWikiに英語版のヘルプとそれを有志が翻訳しているページがあるのでそれを見てください。
0779名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 06:13:27.84ID:uQeyk0U4苦情入れるなり何なりお好きにどうぞ
0780名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 08:05:10.12ID:phyQyYtWこれって自分でどこかにサーバー借りなきゃもうできないのかな?
0781777
2011/06/29(水) 09:35:02.35ID:UniWj7ATありがとう。
とりあえず、wikiと体験版のPDFのマニュアルを取り出して使ってます。※アンインストールしていたから、再インストールがめんどくさかった。
体験版のマニュアルって、製品版の予定のマニュアルとは別物なんですかね。
ページ数60で、扉のページがドラクエ風画面をジグソーパズルみたいにしている画像になっているんですけど。
0782名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 10:45:05.15ID:BEWx4m0v0783名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 14:29:24.57ID:fMXb6wOE詳しい機能解説はヘルプファイルに書いてあるけど放置されてる
0784名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 18:24:59.15ID:WzRfrYij歩く、走る、バウンス・・・以外の
例えば攻撃などの動作を登録するにはどうしたら良いのでしょうか?
新規には動作が作れそうにないのですが・・・
0785名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 18:43:19.71ID:VuzGzdG80786名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:39:58.12ID:UniWj7AT変なコメントに怒らず答えくれて、ありがとう。
質問なんですが、マルチマウスのゲームって作るのは難しい?
同時に複数のマウスを使ったゲームを作りたいのですが、マウスコントロールを複数のオブジェクトにつけても、同じ動きをしてしまう。
うまく、ジョイパッドみたいに操作を分ける方法ってないんでしょうか?
0787名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:53:27.50ID:KRS7HLaT0788名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 00:17:11.55ID:ftO/vQ1H0789名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 03:08:53.16ID:Bq+BfrsX日本語は使えないんですか?
0790名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 03:53:07.45ID:PQqwH/wjもし可能ならサンプル見たいんですけどやっぱりムリですかね・・。
0791名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 03:54:32.78ID:h5hkOyCb0792名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 04:58:20.26ID:PQqwH/wj0793名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 05:39:31.59ID:tMnQ8fMkフォント選択ダイアログで文字セットを日本語に設定すれば使えます
>>790
ロード中はアプリの動作は完全に止まるから、エクステをもってして可能になるかは怪しい
0794名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 06:12:32.99ID:PQqwH/wj0795名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 08:43:38.60ID:RnvBsYdU自分は2Dアクション作ったんだが細かい修正の為に
全ステージ(8)1フレーム内にいれたら開始時に5〜10秒位読込はいるようなっちまった
仕様すら理解せず試行錯誤繰り返してたから、今見ると無駄多すぎなんで1から組み直している
0796名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 14:06:06.33ID:Bq+BfrsXありがとうございます
背景を透過させながらClearTypeを適用したいのですが、
どうすればいいでしょうか
http://ux.getuploader.com/mmf/download/289/SurfaceTest.mfa
0797名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 15:22:38.67ID:tMnQ8fMk透過した下の色と似た色にして少しでも違和感を減らすくらいしかないんじゃないですか。
0798名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 08:50:05.32ID:hwUNj0tuサンプルを適当に読解しているのですが、 LuaValParam()など急に見当たらない関数がポっと出てきて独自仕様があるのか凄い気になってます。
パラメータの操作している事は検討が着くのですが・・・。 詳細分かる方お願いします。
0799名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 09:00:52.42ID:hwUNj0tu自己解決してしまいました。
HELPの中にLuaの解説が入ってました。
LuaValParam()はDoCallで呼び出したときの引数の値を取ってくるだけでした。
第二引数は0,1,・・の順で参照する引数を指定しています。
そもそも今はXLuaを使う事が主流のようですね・・・。
0800名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 11:08:49.89ID:/uQyhBWS追加したエクステンションはどこに表示されるのでしょうか?
パックなどをインストしたのですが・・・どこで使うのかわかりません。
0801名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 11:36:51.24ID:Wc8tQ/p0初心者の場合は、まず>>2のグロちゃんの講座を見ましょう
0802名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 12:20:38.30ID:r8ZOkfb1もっとちゃんとした権威あるとこ紹介しろやダボが
紹介できないならスレから消えろ、マジで臭くてかなわん
0803名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 12:33:14.37ID:qWV4nIWO0804名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 12:44:12.24ID:hwUNj0tu申し訳無いけどお前みたいな奴が他の何より臭くて敵わん。どうせ使ってるのもデモ版だろ。
テンプレ読めない ひと通り自分で努力出来ない人間はゲームなんて作れないから諦めろ。
何様か知らないけど、お前がスレから消えてください。
0805名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 13:36:18.28ID:Xd7wdXe40806名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 13:50:44.92ID:GDtzMMFB動画が止まって音声だけ流れる
0807名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 13:59:05.92ID:Xd7wdXe4昼間はちゃんと見れるのかな
0808名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 22:05:24.00ID:tGlXog2b0809名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 23:30:25.98ID:bSPV9C2iだから色々と問題が出る
0810名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 00:22:01.14ID:479KD8GQ0811名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 10:00:42.85ID:nKwMB69/少なくとも俺はこういう事してくれる人に感謝するわ
0812名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 17:06:40.96ID:ppA05m43作りやすさとか、配布する手間とか色々考えてみて
dev版と通常版とどっちがいいですか?
0813名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 19:08:18.52ID:x5JiWGgo機能比較は公式サイトにて
補足すると、
・作ったゲームの販売はスタンダード版でも可能。ただし、プログラム内やパッケージにMMF2ロゴを表示する必要あり
・サード製エクステンにもDev専用あり
・機能比較に書かれていないが、SWFにビルドする場合、スタンダード版では最初のロード画面を独自の物にできない
普通のアクションやシューティングを作る分にはスタンダード版でもいい
もちろんDevが買えるならそっちに越したことはないです
0814名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 20:02:45.60ID:zAfv7DGQ日本語版だとクロスアップグレードがいつ実現するかわからんからdevのほうがいい
というかケチらずにdevにすればよかったorz
0815名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 23:41:24.50ID:GTPcKP8R(´;ω;)人(;ω;`)
0816名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 23:54:35.83ID:h327Od+Pなにかいい方法は無いでしょうか?
こちらサンプルです http://ux.getuploader.com/mmf/download/291/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89.mfa
0817名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 00:39:30.24ID:pAaOU0NH改修案をロダにアップしました。
例によって規制されてて詳しい解説ができませんがいかがでしょうか。
0818名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 00:58:18.03ID:CuYRF4QDありがとうございます!
通し番号がこんな便利なものだったとは
0819名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 16:01:55.85ID:vSoYY+l7使うときに取り出す方法ってありますか?
exeには含めたくありません
0820名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 18:40:06.72ID:m0qJ+H9TArchive Objectで可能だと思います。
インストーラで配布されているので英語版を持っていないと導入できません。
0821名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 19:28:03.81ID:vSoYY+l7ありがとうございます
どこからダウンロードできますか?
0822名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:22:17.44ID:m0qJ+H9TWikiのエクステンション紹介ページに追加しました。
0823名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:22:55.60ID:vSoYY+l7ありがとうございます
zip圧縮したファイルの中身をディスクに解凍して使用するんですね
使用するデータが多いですし、データを隠蔽したいので
使う時にパックから直接指定したいのですができますでしょうか
説明の仕方が悪くてすみません
日本語版ではサンプルのFileAccess.mfaがうまく動かなかったので報告しておきます
0824名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 01:15:02.15ID:QIGHAR65バイナリオブジェクトはパック(Zlib圧縮)、アンパック、暗号化、復号化と一通りできる。
どの程度の数と容量か分からないけど、ワークスペース使えば自己解決できる人なら可能です。
でもexeに収めた方が、絶対楽。
Archive Object以外だと似たようなのにDirectory packerというのがあってそっちも楽。
妥協できるなら楽できるし、妥協しないならたぶんそこそこ苦労はする。
でも苦労に見合う見返りがあるか分からないです。
0825名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 03:13:51.65ID:04Knwwqc日本語版でもそのサンプルは動きましたよ。コンボボックスから選択するとZIPから選択したファイルが抽出されて画面左に表示されます。
サンプルではコンボボックスから選択できるようにするためにアーカイブ内のリストを作成していますが、
直接ファイル名を指定すればいいと思います。
0826名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 11:43:02.71ID:MW+rpw8m0827名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 15:48:28.14ID:9T2Mkzn30828名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:04:32.61ID:QswTUr1f自分で海外版のmmf2買ってインスコした上でエクステンションファイル抜けば?
まぁそういうエクステンションって大抵unicode非対応で、日本語版だと全体or一部機能がエラー吐いて止まったりするんだよね…
結局やっつけで最低限の英語覚えて、本家使ったほうが無いものネダリするより手っ取り早いという…HWA版もあるし!
2バイト圏は色々ビハインド多くて悲しい
0829名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:23:53.03ID:MW+rpw8m0830名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:36:09.63ID:MW+rpw8m0831名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:54:33.80ID:04Knwwqc一応言っておくと、英語版がインストールされていればインストーラは通るので、
インストール先に日本語版の場所を指定すれば入れられます。
>>830
さっきのArchive Objectを始めとして色々方法はあると思うけど、
一つだけ言えるのは、それらを表示するオブジェクトが生ファイルを指定しないと表示できないと言うこと。
バイナリファイルだって結局は使用時に生ファイル露出させますからね(ファイル名が変わっているだけ)。
0832名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 18:07:47.20ID:MW+rpw8m0833名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 19:53:28.67ID:04Knwwqcアクティブオブジェクトじゃなくてアクティブピクチャかな?念のため。
思ったけど、抽出してオブジェクトが読み込んだら即削除したらどうかな。
常に参照してるわけじゃなくをてメモリに格納されているようなので、
アクティブピクチャに表示した画像は表示後ファイル削除しても表示され続けました。
0834名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:42:05.24ID:MW+rpw8m普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。
逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな?
そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。
0835名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:52:49.83ID:ychqGrHt普通に動かすならアクティブオブジェクトでいいし動かさないなら背景でいいし使いどころがわからない
0836名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:03:03.22ID:RkUdYxsz自分もそれ知りたいです
アクティブピクチャの方が軽いんでしょうか
前に背景画像をアクティブオブジェクトに入れて切り替えていたら、スペックの低いマシンで起動したとき、
そのフレームに移動した際に結構な時間止まってしまったので、
アクティブオブジェクトは画像を入れまくると重い、という印象がありますが
0837名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:08:44.45ID:04Knwwqc自分は画像ビューア作るのに使った。
ゲーム用途だと内蔵するととてつもなくファイルサイズが巨大になってしまう場合に元の形式のまま扱いたい場合とか
あとはユーザーが画像を変えられるゲームを作るとか・・・
これくらいしか思いつかない。
0838名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:33:53.61ID:04Knwwqc読み込むとMMF2の内部形式に変換されるので、同じ画像なら結局メモリ使用量はあまり変わらないし、
最初から変換されているアクティブオブジェクトより読み込み時間は長いかもしれません。
0839名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 23:01:58.45ID:11YglUOOみなさんはどうですか?
0840名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:16:11.96ID:j2B0cKZlどの程度重くなるのでしょうか?
自分は最初からサブアプリケーションのポーズを導入する前提で作ってるのでそれで快適に動いていますが、
後から導入した場合は、サブアプリケーションはアプリケーション内でアプリケーションを実行する形になるので
素で実行するよりは少し重くなると思うのでギリギリの処理速度だと処理落ちするかもしれませんね。
0841名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:36:25.73ID:TxQSY6xP0842名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:48:39.95ID:ljb75KFYファイル>ビルド
で、項目が追加されるんだよね?
それとも操作を誤っている?
0843名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:26:36.12ID:5ibiVRCO>>1のリンク先全部読め
>>831
体験版でサードのエクステンション使えたら良いのになぁ
本家体験版インスコしたら通った!YATTA!みたいな
ところで本家版のユニコードパッチ試した人居る?
日本語適用に問題ないのか尋ねたい
0844名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:32:15.98ID:j2B0cKZl1つのアプリケーションに複数ジャンルのゲームを含めるということ?それならできます。
>>842
アプリケーションブロパティの「ビルドの種類」です。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:18:37.80ID:cBCSg7f4震災の影響で長らく活動できませんでしたよ…仕事もクビになるしw
久々にWiki覗いたらインベントリかなり更新されてて驚きました。仕事が速い…
こんだけやってくれてたら、二日三日で完成したヘルプファイル公開できるんじゃね?とか思ってます。
とりあえず「今」から作業取り掛かりますw
これ完成したら、また某STGの続編?パクりの制作も頑張りたいです…その時は協力してくれると助かります。
では、また追って書き込みします。
…なんか感無量です。またここに戻ってこれてよかった。
0846名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 14:23:18.67ID:AKAxBQGcそれとも別の人なのかな・・
0847名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 14:38:31.63ID:cBCSg7f4いや、多分同じ人です。再配布や公開に関しては特に言及していなかった筈です。
ただ、インベントリが終わってないから誰か続けてくれないか?って話はしました。
一応、今も代理店とは連絡を取っていますが特に問題は無いはずです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています