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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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0522
名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 04:30:43.81
ID:pMLvdCnW
>>521
A案
フレームには敵本体ではなく敵作成用のオブジェクトを配置して、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成。
B案
フレームには敵を配置せず
常に実行でカウンタを+1して、それが指定の値になった時を条件に敵を作成。。
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