汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0424名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 22:26:28.62ID:/Kqn4T+4結構面白かった
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2011/04/25(月) 23:20:49.84ID:Rz7UrmAZ1週間でこれだけのものができるのはすごい
ソース公開キボンヌ
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2011/04/25(月) 23:33:44.65ID:7s/x8xUi0427名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 03:04:27.34ID:u7pveVOh1000要素の配列を入れ子ループでソート(1000*1000=10^6回。既確定要素も省略せずに再チェック)したら4秒程度だった
やっぱりCPUパワーに依存してだいぶ変わるから、上手く匙加減を取るのが作り手側の仕事かね
ところでテスト中に配列オブジェクトの変なクセというか困った仕様に当たったんだが
配列の要素を外部の変数へ受け渡すタイミングが、イベントリストの記述順を無視して後回しで行われるらしいってのは既出かな
現象をうまく言葉で説明できないんで、言ってる事伝わらないかも知れないw
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2011/04/26(火) 03:05:46.42ID:u7pveVOh>>422
0429名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 01:14:41.25ID:7dFc4vnOなんでいままで使ってなかったのか・・馬鹿馬鹿!
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2011/04/27(水) 08:29:39.61ID:+Er4YXxh買わない方がいいのかな?
代理店の弊害はおま国以外にも色々あるんだな・・
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2011/04/27(水) 08:53:38.33ID:oZcd/B/n0432名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:26:47.79ID:pTE2GHey配列オブジェクトの件、逆に読み取った値を直接別の要素に代入しようとすると0が代入されるってことがあった気がしたから、いくつか試してみた。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/265/arraytest.mfa
こういうことを言っているのかちょっと不安だけど、単純な読み出し・代入では問題なさそうだ。
0433名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:31:25.65ID:PHzSrsW11.数値指定で値を代入
2.配列要素から未使用要素に代入
3.配列要素をひとつずつずらす
4.外部の変数を介して値を入れ替え
5.高速ループを用いて配列要素をひとつずつずらす
そして規制とか泣いた。
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2011/04/30(土) 03:19:27.44ID:T0Rm+TI1途中で効果音がループしだしてフリーズして、キー押してもカクカクとしか動かなくなるんだが
どういう事だ? Click&Create製のでも同じこと起こるけど
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2011/04/30(土) 04:01:13.26ID:wzCYvcFU0436名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:06:44.97ID:599n9Hjv0437名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:26:17.38ID:MDk5zdTLそのフリゲのタイトルは?
0438434
2011/04/30(土) 13:52:34.38ID:T0Rm+TI1共通してんのは説明のとこに「Multimedia Fusion Express Stand Alone Application」て書いてることぐらいだなぁ
特に「GIGADEEP」てのと「Legend of Princess」だとブルースクリーンでるから困ってるんよ
一応カクカクだが録ってみたんでよかったら見てくれ、10秒くらいからだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/96907.avi
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2011/04/30(土) 14:29:37.28ID:1O8FLzfgなんだこの現象は・・最初からこんな挙動だった?
OSはなんなんだろう
うちはXPで、とりあえずGIGADEEPプレイしてみたけど問題なく動いたよ
しかし、GIGADEEPすごいわー、なにこの完成度
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2011/04/30(土) 14:36:20.15ID:uJnStCzA9割方PC側の問題だと思う。。。
0441434
2011/04/30(土) 14:36:32.48ID:T0Rm+TI1結構昔にやったことはあるがこんなふうになったことはないし、「Legend of Princess」も昔は普通にクリアまでいけた
OSはXPSP3…もしかしたら最近メモリを変えたからそのせいかもしれない
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2011/04/30(土) 14:46:26.27ID:MDk5zdTLGIGADEEPの最初のボスのメッセージ送りで2回ほど止まった
readmeにあるけど多少バグが放置されてるみたいね
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2011/04/30(土) 15:36:48.27ID:599n9Hjv昔、メモリの一部が壊れて、ブルースクリーンになったことある。
青画面になるタイミングは、ランダムアクセスだから運が悪い時になるんだけど、
メモリを多く消費すればするほど、使うメモリが増えて、青画面の確立は上がっていく。
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2011/04/30(土) 17:54:09.96ID:1oHsc/Mwサンプル見ながらずっとボタンのところを探してたんだが
まさか特別のところに2つの一般値を比較があるとは…
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2011/05/01(日) 03:55:11.18ID:lBzD3v6Pなんという俺
アレを発見するまでずーっと状態を変数に突っ込んで処理してたよ…
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2011/05/01(日) 16:50:14.53ID:HWYdosJk0447名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 17:17:36.52ID:HWYdosJk今までGame Makerでつくってたんだけどやっぱり日本語環境でつくりたいんでMMF2買おうか迷ってます。
2つのソフトをさわった事ある方がいたら比較した感じの感想とか聞かせてもらえませんか?
0448名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 17:38:08.78ID:VlhVoqz6日本語がいいならMMF2
英語でもいいならGM
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2011/05/02(月) 01:54:29.83ID:lK0vAJWlシンプルにその通りですね。
ご返答ありがとうございます。
0450名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 18:23:47.59ID:BqToa+0Z敵キャラもジャンプしたり移動できるようにしたりできないんですか?
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2011/05/02(月) 18:33:54.78ID:YUW4+kX80452名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:11:24.44ID:5sANnHtM0453名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:16:24.23ID:/KBf/X/C0454名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:16:56.90ID:UANMyD3Wできる。その場合ジャンプや移動のイベントを自分で組めばおk
0455名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:09:44.41ID:IUrO93s9MF2では、Flashゲームの作成が可能ということは調べて分かったのですが
オンラインオセロのようなゲームは作成可能でしょうか?
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2011/05/02(月) 21:35:11.28ID:z+B5rlNb0457名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:57:33.14ID:IUrO93s9レスありがとうございます。
Extensionなどを利用すれば可能ということでしょうか?
実際は腕次第だと私も思いますが…
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2011/05/03(火) 01:36:47.82ID:qXiVW4Wf0459名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:16:53.35ID:qXG6LKWg0460名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 11:21:06.73ID:FoXJTNInMMF2作品をXBoxで遊べるようにできるんだよね?
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2011/05/03(火) 11:22:07.42ID:6fZy36o3ありがとうございます。
0462名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:17:17.43ID:+fCfA6Md0463名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 14:51:42.39ID:7BlRsYpn何か素直に聞いちゃってるけど
ちゃんと詳しい人が具体的に答えてくれた時以外は適当言ってるだけだから
真に受けないでいいのよ…
0464名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 15:56:34.12ID:+fCfA6Mdwikiのエクステンションのページにある「Lacewing」を使えば可能なんじゃないかな?
しかし海外製で日本語の資料が無いっぽいので
サンプルとか見ながら気合いで学んで作ることになるけど
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2011/05/04(水) 00:10:29.38ID:cBaqW+kJそうでしたか;
Lacewingについて調べてみたら外人さんがチュートリアル作っていました
それによると色々できそうなので、購入しようと思います。
貴重なお返事ありがとうございました。
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2011/05/04(水) 12:30:27.79ID:fts8DbyNオンラインゲーム作るのって遊ぶ側の人にとってリスキーじゃない?
と、ちょっと思った
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2011/05/04(水) 13:17:02.49ID:VPAw7jUy0468名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:23:31.62ID:GKnuf71Q0469名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:29:38.05ID:HjHpqxvH0470名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:50:48.34ID:h/UMmXGD0471名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:00:03.76ID:VPAw7jUy0472名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:27:51.11ID:h/UMmXGD0473名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:43:25.37ID:VPAw7jUyこれってOINCの後継みたいな感じなのか
0474名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:40:47.26ID:h/UMmXGDありがとーちょっと見てきます
0475名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 17:59:11.73ID:L0cmF5wB0476名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:28:04.07ID:dhWH4HoDアニメーションが終わるまでは操作を無効にしたいのですが
イベントエディタでコントロールを無効と設定しただけだと
十字キーでの移動操作は無効になるのですが、通常の
アルファベットキーでの操作などは再生されてしまいます。
十字キーとは別にこれらのコントロールを無効にするにはどうするのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:39:15.48ID:h/UMmXGD変数0のときは通常操作できるようにしといて
ダメージ受けたときは変数を0から変えてコントロールできないようにするというのはどうでしょう?
0478名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:34:41.94ID:dhWH4HoDレスありがとうございます。
それと似たようなことをやってはいるのですが、コントロールを無視という項目だけだと
十字キーの操作は無視してくれるのですが、それ以外のキーでの操作は反応
してしまうんです・・・・。
0479名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:36:11.81ID:CITFB068つまりキーを無効にするのではなくイベント自体を無効にするという
各動作が発動する条件の頭に「アニメーションが再生中ではない時」の条件を付け加えるだけ
アニメーションじゃなくても変数やフラグでもおk
0480名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:40:17.08ID:W1EBp52o何のための機能なんでしょうか?
0481名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:44:01.03ID:+QRCdivBできました!
キーを無効にすることばかり考えていたので
とても勉強になる方法でした。感謝です!
0482名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 19:48:39.01ID:Ixa/w0R2二人同時に遊べるゲームつくってんだけど、
通信通じて一緒に遊べるようにってできないかな
0483名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 20:02:56.71ID:H3hY4S6T>>464-465
0484名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 17:37:45.34ID:6eBAwUFqこれで二人同時ゲームつくる気になったよ。
離れた知り合いとゲームとか最高っす
0485名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 04:00:02.74ID:B0pnj4u90486名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 19:09:45.76ID:fuga+7zR暗号化試してなかった
恐すぎ
0487名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 19:38:38.05ID:lhPTxei0それ、何やってもダメ?対処法ない?
0488名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 21:49:43.11ID:B0pnj4u9Ini++の暗号の文字列やLoad時の設定。MMF2を英語版、Unicode、HWA、日本語版などなど環境を変えてみたりもしたけど
駄目でした。
もしかしたら根本的に使い方が間違ってるのかもしれないので他の方の報告待ちかな。
0489名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:21:51.84ID:1vju5t7Nexeに含めた外部ファイルのフォルダ(及びその中のファイル)がインストールしたフォルダに丸見えで置かれちゃうんですが
これを上手く隠す方法とか有れば教えて下さい
アダルトゲームのCG部分なので丸見えでもそれはソレで喜ばれるかも知れませんが出来れば隠したいので
0490名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:29:51.10ID:lhPTxei0それだと現状で暗号化は無理っぽいね
>>489
データエレメンツを表示して、そこのバイナリデータの欄に、exeに含めたいファイルを追加していけばok
0491名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:36:33.41ID:LsUxgjHxなんとか出来たっぽいです
ありがとうございます
0492名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 02:36:53.81ID:RuE+S1Iw0493名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:40:59.50ID:vGrIaIXa0494名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:00:21.50ID:Op9VihIF回転する床や上下左右に移動する床を作ろうと思うのですが
普通に壁判定のような方法でやると下や横から当たるだけでめり込んでしまったり
上から乗っても滑ってしまいうまく乗せた状態にできないのですが何か良い方法はないでしょうか?
0495名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:17:31.53ID:RuE+S1Iw0496名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:56:46.71ID:Op9VihIFすいません見逃していました次からはよく調べて質問します
横から衝突した場合はやっぱりめり込むようなのでまだ問題ありなのですが・・・
0497名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 00:02:48.35ID:bi8YtMtb基本的な2DアクションゲーつくるならPeposoftさん所の講座見るとためになるよ
リンクは貼りづらいから自分でぐぐってください・・・
0498名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 00:08:54.78ID:eCZIwbSeどういう風に組んでるのか分からないけど
横でめり込むならX座標変更して押し出す処理を追加すればいいんじゃない?
0499名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 08:57:30.36ID:miObZEri0500名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 23:59:27.88ID:RBN3aygA色々試してみたけど素で設定すると、坂のふもとへ横から進入したときにすり抜けて落ちてしまうし
触れた時だけ坂判定を入れ替える例の方法だと、結構な高確率で引っかかって妙な挙動を起こしてしまって困っています
0501名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 00:37:30.55ID:H0HhAsat下からすり抜けられる坂道はデフォ動作のほうが優秀だった
0502名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 12:05:31.35ID:VLRNyKaQhttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0503名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:45:42.42ID:T3E4V6AAリスト表示で列ヘッダをクリックするとソートするようにしたいのですが
並べ替えの切り替え方法がわかりません
どなたかご教示願います
0504名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 00:32:55.58ID:qt7heJInイベントなどで解決できるものなのでしょうか?
やはり動きは一から自分で作らないと厳しいのでしょうか?
0505503
2011/05/16(月) 00:47:19.96ID:x4Iqumbfリスト表示の内容はランダムな数字で
列ヘッダを一回クリックすると昇順、もう一回クリックすると降順に並べ替えするように切り替えたいです
この切り替えの部分がわからないのでご教示お願いします
0506名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 00:48:57.89ID:MD+cfwVz自分の場合は上下左右に判定用のオブジェクトを付けて
判定用のオブジェクトが壁にぶつかったら「停止」、
壁が無い方向のキーを押したら「開始」という感じにしてる
0507名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 01:15:57.41ID:MD+cfwVz加速を26以下にすればバウンドしなくなる
0508名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 09:19:59.50ID:FcpA0KFp0509名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 10:14:12.10ID:LFpn+l0I破壊しないで画面外に一時的に移動させとけばいいんじゃないか
0510名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 14:22:40.15ID:+uTiSC2F現在の状態を示すフラグを用意するんじゃあかんの
・順不同(≒他項目のフラグがonの時)でヘッダをクリック→昇順に並び替えて昇順フラグon
・昇順フラグonの時ヘッダをクリック→降順にソートして降順フラグon、昇順フラグoff
・降順フラグonの時ヘッダをクリック→昇順にソートして昇順フラグon、降順フラグoff
こんな感じで動作自体の実装は問題ないと思うが
0511503
2011/05/17(火) 00:09:34.31ID:CiurdwUtこれをどうすればいいのかさっぱりな状態です
http://ux.getuploader.com/mmf/download/270/sort.mfa
0512名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 03:12:07.99ID:G1mk0Wqs別のところで引っかかってるな…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/271/sort2.mfa
これでどうかな?
0513名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 19:39:17.45ID:fJyhNc0I例えば、ゲ-ムが終り、ハイスコアを表示したとして、「スコアをネットワ-クで送信」というボタンを押したら、
ロ−カルネットワ−クに繋がったPCの画面に、ハイスコアが表示される、という機能を実装したいと思います。
こういった場合、どうすればいいのでしょうか?
例によってユ-ザ-マニュアルに「ネットワ-ク」についての記述がなく、困っております。
教えてください、よろしくお願いします。
0514名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 21:12:54.49ID:cGOEYfCWwikiで公開されているヘルプファイル(英語)にはネットワークオブジェクトの解説があります。
自分は使ったことは無いので詳しいことは分かりません
0515名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 21:15:59.09ID:cGOEYfCWというわけで少し前の質問だけど>>480
フレームの位置をロードではバージョン番号も一致しないと読み込まれないので
バージョンで管理しておけば過去のバージョンで保存した互換性の無いファイルがロードされてしまうことを防げます
0516503
2011/05/17(火) 22:04:09.21ID:m6G1lYIdありがとうございます
おかげでフラグを使用してもできましたが
変数を使った方がわかりやすくていいですね
http://ux.getuploader.com/mmf/download/272/sort.mfa
0517名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 23:05:34.45ID:P5klhqEq506の方法でやっていたのですが、判定用のオブジェクトと壁がぶつかると、
主人公の動きが一瞬鈍くなっただけで、そのまま方向キーを押し続けると
壁をすり抜けて移動してしまいます。
主人公自体に判定をつけた場合は、ちゃんと停止してくれるのですが、
これだとバウンドが発生してしまいます。
スピードを26以下にしてもバウンドは小さくなりますがやはり発生してしまいます。
うーん、、やり方が悪いのか・・・。
0518名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 00:05:57.29ID:un10CLwkmfaうpできる?
0519名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:00:41.72ID:WfBGlx7u製作中のものなのでうpは厳しいです。すみません。
イベントの組み方がおかしいのかもしれません。
もう一回見直します。
0520名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 23:46:23.07ID:Yo1uFggOttp://ux.getuploader.com/mmf/download/274/%E8%87%AA%E4%BD%9C8%E6%96%B9%E5%90%91%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E7%89%A9%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa
8方向ならイベントで座標移動させる方法で自作した方がいいかも
0521名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 23:58:02.68ID:BNK/8BgGパス移動に設定してるんですが
画面外で行動して止まってるんです
どうも配置の仕方がわかりません
データーはうpれないので参考(ヒント になるようなものがあったら教えて下さい
0522名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 04:30:43.81ID:pMLvdCnWA案
フレームには敵本体ではなく敵作成用のオブジェクトを配置して、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成。
B案
フレームには敵を配置せず
常に実行でカウンタを+1して、それが指定の値になった時を条件に敵を作成。。
0523名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 07:05:11.65ID:SsCW9L1D■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています