汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0398名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 19:38:11.68ID:bcFyfTD0これは…。色々とおかしな状態になっていますね。
その敵のアクションポイントの位置がズレているわけではないのに発射位置が変。
「爆発」という名前のオブジェクトがイベントエディタではなぜか「アクティブ 2」になっている等…。
バグっぽい気もするので本家に提出して検証してもらいたいと思うのですがよろしいでしょうか?
0399名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 19:47:11.34ID:bcFyfTD0新規アプリにオブジェクトコピーしても同じ症状だったので流用もしない方が良いかと。
こまめにバックアップを取って正常だった頃のデータからやり直せるようにすると良いです。
0400397
2011/04/20(水) 20:04:22.20ID:l1TartpZ確認ありがとうございます。
特に作り方が悪かったっていうわけじゃなさそうですかね・・・?
検証はしてもらって全然構わないです。
バックアップ取りながら作り直してみます。
0401名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 20:32:07.19ID:bcFyfTD0フレームプロパティの「タイマーベース動作」は無効を推奨。
イベントの条件にタイマー使われていますが、できれば変数などでフレーム数で制御したほうがいいです。
ゲームが処理落ちした場合でもタイマーの間隔は変わらないのでタイミングがずれます。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/182/mmf2_examples_for_beginner.mfa
0402名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 20:36:22.28ID:L19NPtqg遅いかもしれませんが右から左のほうだけ作り直してみました
私も前同じことがあったのですが恐らく発射系はおかしいみたいです
なので発射ではなく玉をバウンスボールにして新規オブジェクト作成で作ることで改善できました
発射系は極力使わないほうがよさそうです
0403名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 20:40:25.68ID:O4hCc0vg最初に試したときにオブジェクト作成の方が断然使い勝手よかったので、以来すっかりスルーしてる機能になってる
0404名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 20:54:52.29ID:M+VAnQwX0405名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 22:24:59.25ID:ej0uDa+9http://kakaku.com/item/K0000124560/
0406名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:04:56.66ID:fQ1gHGiB0407名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:38:42.05ID:SUu6v1nkデベロッパ盤とは違うんだよね?
0408名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:50:59.09ID:tIDe8PcK0409名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 09:39:34.11ID:PA96yN73なっていません。ありがとうございました。
また初心者質問で申し訳ないのですが、
縦シューティングで画面両脇を動作対象外として、そこにスコア等を
置きたいのですがどんな感じで設定すればいいのでしょうか?
(敵、弾はそこを越えると消える、プレイヤー機は止まる。
両脇を障害物として設定してみたのですが、「8方向」のプレイヤーは
すり抜けてしまいます・・・)
もう1つ、敵Aから円動作の弾Bをオブジェクト生成で敵Aの位置(0,0)に
生成しても、なぜか全然違う場所から生成されてしまいます。
(マウスで移動を描けば位置はずれないのですが、綺麗に円を描けないので
円動作で作りたい)
長文質問ですみませんが、ご教授よろしくお願いします。
0410397
2011/04/22(金) 09:41:05.26ID:PA96yN73(;´∀`)申し訳ないです・・・
0411名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 11:02:23.56ID:QTdEcG+9背景の障害物は設定するだけではなく背景との衝突イベントも組まないと判定されません。
円動作はプロパティにもあるように座標を指定してその位置を中心に回るようになっています。
Clickteam動作コントローラーで座標を変更できます。
0412名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 11:26:11.25ID:PA96yN73回答ありがとうございます。
円は座標の指定の仕方が悪かっただけっぽいですね。
家帰ったら試してみます。
背景の衝突は具体的にはどう設定するんでしょう・・・?
8方向移動のプレイヤーでは、衝突で「速度を0にする」だけではすり抜けてしまいました。
衝突したときに「停止」動作に変更し、またキーが押された時に「8方向」に戻す等で
対処できるのでしょうか?なんかそれだと上手くいかない気もしますが。
0413名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 11:48:56.00ID:QTdEcG+9背景と衝突したときに「停止」。「停止動作」に変更ではなくて。
0414名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 18:24:01.14ID:UTw74rCAオブジェクトは開始時に作成せずに、動作する直前に作成するとして。
あと、背景自体を動かして擬似スクロールにしているんだけど、重くて処理落ちしやすくなる。
普通にスクロールしたほうが良いのか?作る時の画面が大きくなるので、出来れば擬似スクロールの方がいいんだけど、
少しでも動作が軽くなる方法とか無いものだろうか…
0415名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 22:46:19.63ID:QTdEcG+9フレーム内にオブジェクト置いてても「開始時に作成」を外していれば同じでは?
フレームにオブジェクトが無い状態というのは、イベントを削除してもオブジェクトがフレーム内のリストに残ってしまう
いわゆる「幽霊オブジェクト」状態に陥ってしまう可能性があるので個人的にはお勧めできません(必ず起こるとは限りませんが)
0416名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 22:48:23.53ID:QTdEcG+9擬似スクロールは、単純に考えれば解像度が大きいと大きなアクティブオブジェクトを動かすことになるから重くなるんでしょうけど
実際どうやっているか分からないのでなんとも
0417名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:08:14.50ID:Il9EbjPESTORM PROJECTのHPでDLして実際にプレーしたので、そういう真似できなくて仕方がないんですよ。orz
0418名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 00:12:21.50ID:DAS7E7y50419名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:48:32.67ID:/A/x6Ydz安易な推測だけど一定距離上下方向に移動すると
画面外で敵キャラが移動するようになってるのでは
弾も全て通し番号で管理して移動するようにしてるのかも
考えるだけで面倒そうだけど
0420397
2011/04/24(日) 03:00:22.08ID:s3HngMdNhttp://lv7uni.o.oo7.jp/game/otameshi_game.zip
しょーもないゲームつくっても微妙だから、3歳の息子の遊び兼勉強用アプリでも作ってみよう・・・
0421名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 21:22:21.26ID:/A/x6Ydzゲームの面白さはプログラムより演出だろうからね
特にシューティングは構造が単純な分
敵の配置や挙動にある種のセンスが必要なのかもしれない
シューティングの苦手な俺にはちょうどいい難易度だった
0422名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 04:06:49.36ID:mCxua+xs試しに単純なバブルソートのアルゴリズム組んで、10^6回ほど入れ替え処理を回したら返ってこなくなった
「アテにしてていざ組み込んでみたら使えませんでした」が怖いから詳しい仕様が知りたい
0423名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 15:26:35.56ID:xhnHRhwg返ってこないというのがフリーズに似た状態を言うのなら回数とループによるイベントの内容によるんじゃないかな
あとCPUの性能とか?
0424名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 22:26:28.62ID:/Kqn4T+4結構面白かった
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2011/04/25(月) 23:20:49.84ID:Rz7UrmAZ1週間でこれだけのものができるのはすごい
ソース公開キボンヌ
0426名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:33:44.65ID:7s/x8xUi0427名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 03:04:27.34ID:u7pveVOh1000要素の配列を入れ子ループでソート(1000*1000=10^6回。既確定要素も省略せずに再チェック)したら4秒程度だった
やっぱりCPUパワーに依存してだいぶ変わるから、上手く匙加減を取るのが作り手側の仕事かね
ところでテスト中に配列オブジェクトの変なクセというか困った仕様に当たったんだが
配列の要素を外部の変数へ受け渡すタイミングが、イベントリストの記述順を無視して後回しで行われるらしいってのは既出かな
現象をうまく言葉で説明できないんで、言ってる事伝わらないかも知れないw
0428名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 03:05:46.42ID:u7pveVOh>>422
0429名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 01:14:41.25ID:7dFc4vnOなんでいままで使ってなかったのか・・馬鹿馬鹿!
0430名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 08:29:39.61ID:+Er4YXxh買わない方がいいのかな?
代理店の弊害はおま国以外にも色々あるんだな・・
0431名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 08:53:38.33ID:oZcd/B/n0432名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:26:47.79ID:pTE2GHey配列オブジェクトの件、逆に読み取った値を直接別の要素に代入しようとすると0が代入されるってことがあった気がしたから、いくつか試してみた。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/265/arraytest.mfa
こういうことを言っているのかちょっと不安だけど、単純な読み出し・代入では問題なさそうだ。
0433名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:31:25.65ID:PHzSrsW11.数値指定で値を代入
2.配列要素から未使用要素に代入
3.配列要素をひとつずつずらす
4.外部の変数を介して値を入れ替え
5.高速ループを用いて配列要素をひとつずつずらす
そして規制とか泣いた。
0434名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 03:19:27.44ID:T0Rm+TI1途中で効果音がループしだしてフリーズして、キー押してもカクカクとしか動かなくなるんだが
どういう事だ? Click&Create製のでも同じこと起こるけど
0435名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 04:01:13.26ID:wzCYvcFU0436名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:06:44.97ID:599n9Hjv0437名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:26:17.38ID:MDk5zdTLそのフリゲのタイトルは?
0438434
2011/04/30(土) 13:52:34.38ID:T0Rm+TI1共通してんのは説明のとこに「Multimedia Fusion Express Stand Alone Application」て書いてることぐらいだなぁ
特に「GIGADEEP」てのと「Legend of Princess」だとブルースクリーンでるから困ってるんよ
一応カクカクだが録ってみたんでよかったら見てくれ、10秒くらいからだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/96907.avi
0439名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:29:37.28ID:1O8FLzfgなんだこの現象は・・最初からこんな挙動だった?
OSはなんなんだろう
うちはXPで、とりあえずGIGADEEPプレイしてみたけど問題なく動いたよ
しかし、GIGADEEPすごいわー、なにこの完成度
0440名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:36:20.15ID:uJnStCzA9割方PC側の問題だと思う。。。
0441434
2011/04/30(土) 14:36:32.48ID:T0Rm+TI1結構昔にやったことはあるがこんなふうになったことはないし、「Legend of Princess」も昔は普通にクリアまでいけた
OSはXPSP3…もしかしたら最近メモリを変えたからそのせいかもしれない
0442名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:46:26.27ID:MDk5zdTLGIGADEEPの最初のボスのメッセージ送りで2回ほど止まった
readmeにあるけど多少バグが放置されてるみたいね
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2011/04/30(土) 15:36:48.27ID:599n9Hjv昔、メモリの一部が壊れて、ブルースクリーンになったことある。
青画面になるタイミングは、ランダムアクセスだから運が悪い時になるんだけど、
メモリを多く消費すればするほど、使うメモリが増えて、青画面の確立は上がっていく。
0444名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 17:54:09.96ID:1oHsc/Mwサンプル見ながらずっとボタンのところを探してたんだが
まさか特別のところに2つの一般値を比較があるとは…
0445名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 03:55:11.18ID:lBzD3v6Pなんという俺
アレを発見するまでずーっと状態を変数に突っ込んで処理してたよ…
0446名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 16:50:14.53ID:HWYdosJk0447名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 17:17:36.52ID:HWYdosJk今までGame Makerでつくってたんだけどやっぱり日本語環境でつくりたいんでMMF2買おうか迷ってます。
2つのソフトをさわった事ある方がいたら比較した感じの感想とか聞かせてもらえませんか?
0448名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 17:38:08.78ID:VlhVoqz6日本語がいいならMMF2
英語でもいいならGM
0449名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:54:29.83ID:lK0vAJWlシンプルにその通りですね。
ご返答ありがとうございます。
0450名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 18:23:47.59ID:BqToa+0Z敵キャラもジャンプしたり移動できるようにしたりできないんですか?
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2011/05/02(月) 18:33:54.78ID:YUW4+kX80452名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:11:24.44ID:5sANnHtM0453名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:16:24.23ID:/KBf/X/C0454名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:16:56.90ID:UANMyD3Wできる。その場合ジャンプや移動のイベントを自分で組めばおk
0455名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:09:44.41ID:IUrO93s9MF2では、Flashゲームの作成が可能ということは調べて分かったのですが
オンラインオセロのようなゲームは作成可能でしょうか?
0456名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:35:11.28ID:z+B5rlNb0457名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 21:57:33.14ID:IUrO93s9レスありがとうございます。
Extensionなどを利用すれば可能ということでしょうか?
実際は腕次第だと私も思いますが…
0458名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 01:36:47.82ID:qXiVW4Wf0459名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:16:53.35ID:qXG6LKWg0460名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 11:21:06.73ID:FoXJTNInMMF2作品をXBoxで遊べるようにできるんだよね?
0461名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 11:22:07.42ID:6fZy36o3ありがとうございます。
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2011/05/03(火) 13:17:17.43ID:+fCfA6Md0463名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 14:51:42.39ID:7BlRsYpn何か素直に聞いちゃってるけど
ちゃんと詳しい人が具体的に答えてくれた時以外は適当言ってるだけだから
真に受けないでいいのよ…
0464名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 15:56:34.12ID:+fCfA6Mdwikiのエクステンションのページにある「Lacewing」を使えば可能なんじゃないかな?
しかし海外製で日本語の資料が無いっぽいので
サンプルとか見ながら気合いで学んで作ることになるけど
0465名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:10:29.38ID:cBaqW+kJそうでしたか;
Lacewingについて調べてみたら外人さんがチュートリアル作っていました
それによると色々できそうなので、購入しようと思います。
貴重なお返事ありがとうございました。
0466名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 12:30:27.79ID:fts8DbyNオンラインゲーム作るのって遊ぶ側の人にとってリスキーじゃない?
と、ちょっと思った
0467名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:17:02.49ID:VPAw7jUy0468名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:23:31.62ID:GKnuf71Q0469名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:29:38.05ID:HjHpqxvH0470名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:50:48.34ID:h/UMmXGD0471名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:00:03.76ID:VPAw7jUy0472名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:27:51.11ID:h/UMmXGD0473名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:43:25.37ID:VPAw7jUyこれってOINCの後継みたいな感じなのか
0474名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:40:47.26ID:h/UMmXGDありがとーちょっと見てきます
0475名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 17:59:11.73ID:L0cmF5wB0476名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:28:04.07ID:dhWH4HoDアニメーションが終わるまでは操作を無効にしたいのですが
イベントエディタでコントロールを無効と設定しただけだと
十字キーでの移動操作は無効になるのですが、通常の
アルファベットキーでの操作などは再生されてしまいます。
十字キーとは別にこれらのコントロールを無効にするにはどうするのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:39:15.48ID:h/UMmXGD変数0のときは通常操作できるようにしといて
ダメージ受けたときは変数を0から変えてコントロールできないようにするというのはどうでしょう?
0478名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:34:41.94ID:dhWH4HoDレスありがとうございます。
それと似たようなことをやってはいるのですが、コントロールを無視という項目だけだと
十字キーの操作は無視してくれるのですが、それ以外のキーでの操作は反応
してしまうんです・・・・。
0479名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:36:11.81ID:CITFB068つまりキーを無効にするのではなくイベント自体を無効にするという
各動作が発動する条件の頭に「アニメーションが再生中ではない時」の条件を付け加えるだけ
アニメーションじゃなくても変数やフラグでもおk
0480名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:40:17.08ID:W1EBp52o何のための機能なんでしょうか?
0481名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:44:01.03ID:+QRCdivBできました!
キーを無効にすることばかり考えていたので
とても勉強になる方法でした。感謝です!
0482名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 19:48:39.01ID:Ixa/w0R2二人同時に遊べるゲームつくってんだけど、
通信通じて一緒に遊べるようにってできないかな
0483名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 20:02:56.71ID:H3hY4S6T>>464-465
0484名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 17:37:45.34ID:6eBAwUFqこれで二人同時ゲームつくる気になったよ。
離れた知り合いとゲームとか最高っす
0485名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 04:00:02.74ID:B0pnj4u90486名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 19:09:45.76ID:fuga+7zR暗号化試してなかった
恐すぎ
0487名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 19:38:38.05ID:lhPTxei0それ、何やってもダメ?対処法ない?
0488名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 21:49:43.11ID:B0pnj4u9Ini++の暗号の文字列やLoad時の設定。MMF2を英語版、Unicode、HWA、日本語版などなど環境を変えてみたりもしたけど
駄目でした。
もしかしたら根本的に使い方が間違ってるのかもしれないので他の方の報告待ちかな。
0489名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:21:51.84ID:1vju5t7Nexeに含めた外部ファイルのフォルダ(及びその中のファイル)がインストールしたフォルダに丸見えで置かれちゃうんですが
これを上手く隠す方法とか有れば教えて下さい
アダルトゲームのCG部分なので丸見えでもそれはソレで喜ばれるかも知れませんが出来れば隠したいので
0490名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:29:51.10ID:lhPTxei0それだと現状で暗号化は無理っぽいね
>>489
データエレメンツを表示して、そこのバイナリデータの欄に、exeに含めたいファイルを追加していけばok
0491名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:36:33.41ID:LsUxgjHxなんとか出来たっぽいです
ありがとうございます
0492名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 02:36:53.81ID:RuE+S1Iw0493名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:40:59.50ID:vGrIaIXa0494名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:00:21.50ID:Op9VihIF回転する床や上下左右に移動する床を作ろうと思うのですが
普通に壁判定のような方法でやると下や横から当たるだけでめり込んでしまったり
上から乗っても滑ってしまいうまく乗せた状態にできないのですが何か良い方法はないでしょうか?
0495名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:17:31.53ID:RuE+S1Iw0496名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:56:46.71ID:Op9VihIFすいません見逃していました次からはよく調べて質問します
横から衝突した場合はやっぱりめり込むようなのでまだ問題ありなのですが・・・
0497名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 00:02:48.35ID:bi8YtMtb基本的な2DアクションゲーつくるならPeposoftさん所の講座見るとためになるよ
リンクは貼りづらいから自分でぐぐってください・・・
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