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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0379名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 19:36:44.62ID:jwcR8cMn
>>378
>汎用的にインスタンスを判別する方法
(恐らく)すべてのオブジェクトは「固定値」っていうインスタンス固有の値を持ってるから
固有値で指定する条件をうまいことつければ特定のインスタンスに対してアクションさせれるよ
0380名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 16:58:11.39ID:mCvG+i3b
>>379 に聞くまで「固定値」が何なのかわかってなかったから
一気に世界が広がった気がする。
早速固定値を使ってカウンタの選択をするのを作ろうとしたんだけど、
条件で固定値を呼び出すことって出来ないのね…
かなりトリッキーな方法で作ってみたけど、もっといいやり方はないものか。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/262/FixedID-test.mfa
これだとインスタンス数が増えるにしたがってどんどん重たくなるのが
目に見えるんだよなぁ。
0381名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 18:27:33.61ID:u1xMMPoO
規制で書き込みできない。
アップロダにサンプルアップした
〉〉380
0382名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 20:34:26.11ID:mCvG+i3b
>>381
ありがとうございます!
みてみました。

アアア、、、
「新規オブジェクト」 の中に固定値での選択があったのですね・・・
「条件で左辺にあるオブジェクトが選択される」 とだけ思い込んでいたので、見つけられませんでした・・・

なんか、思いもしないところにほしいものがあったりするMMF、侮れない・・・
0383名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 15:42:21.49ID:IQqvfb1i
アクティブオブジェクトの動作がドラッグ&ドロップの時
イベントでオブジェクトのY座標を変更しようとしても
X座標が変更されてしまうんだけど、コレってバグ?
0384名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 17:39:44.68ID:u3PVbXuu
>>383
ドラッグアンドドロップ動作だとY座標の変更が出来ないバグは最新版で修正されています
アップデートしましょう
0385名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 18:36:06.46ID:IQqvfb1i
>384
ありがとうございます
メニュー>ヘルプ>アップデート確認でアップデートしてたのがダメだったみたい
公式サイトからアップデートファイル落としてやったらちゃんと修正されました
0386名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 18:59:14.19ID:u3PVbXuu
>>385
アップデートは手動で行ったほうが確実ですね
SWFエクスポーターなどはそもそも自動アップデートでは流れてきませんし
0387名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 14:21:53.26ID:uhPA0HqH
んでヘルプファイルはいつなの代理店
0388名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 14:29:55.37ID:u7nRd/MA
クロスアップグレードはいつなの代理店
0389名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 15:00:10.06ID:fttPhx5O
DEVにグレードアップしたいお
0390名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 18:15:50.04ID:OdZCUuKd
海外版に乗り換えたいお
0391名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 06:42:58.88ID:pBy1khax
ヘルプにしろ痺れを切らしたユーザーが自前でやってくれるのを待ってるから
何も動いて無いよこの詐欺会社
0392名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 07:23:43.40ID:QXqtpfq0
ハハハ何言ってんだよ2.51アップデート対応したじゃん
……正直目を疑ったよ

んでHWA版はまだですかね
0393名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 12:11:49.89ID:UV9IGLXB
HWA版まだかなーまだかなー

んでHWA版って具体的に何がどのくらい凄くなるもんなの?
0394名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:33:24.66ID:bcFyfTD0
現状の殆どソフトウェア処理からDirect 3D使ってグラフィック系の処理をグラボの力を使うようになるから
単純に今より沢山オブジェクト出しても落ちにくくなるのと拡大縮小・回転が軽くなります。
0395名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:37:22.30ID:bcFyfTD0
あとエフェクトもエクステのように開発したものを追加できます。

欠点はグラボの相性問題が結構あること。
エクステンションはそれ自体もHWAに対応しないと性能発揮できないこと(HWA用SDKが未公開?)。
0396名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:54:09.41ID:G7uCbkCb
と言うか今の状態じゃ拡大縮小も回転も実用レベルじゃないよね
SFCレベルの表現ですらあっという間に処理落ちする…
0397名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 16:16:56.82ID:l1TartpZ
数日前に入手して、練習がてらにシューティングを作っているのですが、
敵の2種類だけ弾の発射位置がおかしいです。(※オレンジのおにぎり)
何が原因なのか分かりますでしょうか・・・?
http://lv7uni.o.oo7.jp/ap1.mfa
0398名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:38:11.68ID:bcFyfTD0
>>397
これは…。色々とおかしな状態になっていますね。
その敵のアクションポイントの位置がズレているわけではないのに発射位置が変。
「爆発」という名前のオブジェクトがイベントエディタではなぜか「アクティブ 2」になっている等…。
バグっぽい気もするので本家に提出して検証してもらいたいと思うのですがよろしいでしょうか?
0399名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:47:11.34ID:bcFyfTD0
ゲームは1から作り直されたほうが良いと思います。
新規アプリにオブジェクトコピーしても同じ症状だったので流用もしない方が良いかと。
こまめにバックアップを取って正常だった頃のデータからやり直せるようにすると良いです。
04003972011/04/20(水) 20:04:22.20ID:l1TartpZ
>>399
確認ありがとうございます。
特に作り方が悪かったっていうわけじゃなさそうですかね・・・?
検証はしてもらって全然構わないです。

バックアップ取りながら作り直してみます。
0401名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 20:32:07.19ID:bcFyfTD0
>>400
フレームプロパティの「タイマーベース動作」は無効を推奨。
イベントの条件にタイマー使われていますが、できれば変数などでフレーム数で制御したほうがいいです。
ゲームが処理落ちした場合でもタイマーの間隔は変わらないのでタイミングがずれます。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/182/mmf2_examples_for_beginner.mfa
0402名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 20:36:22.28ID:L19NPtqg
>>397
遅いかもしれませんが右から左のほうだけ作り直してみました
私も前同じことがあったのですが恐らく発射系はおかしいみたいです
なので発射ではなく玉をバウンスボールにして新規オブジェクト作成で作ることで改善できました

発射系は極力使わないほうがよさそうです
0403名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 20:40:25.68ID:O4hCc0vg
そういえば発射イベントって使ったことないなあ
最初に試したときにオブジェクト作成の方が断然使い勝手よかったので、以来すっかりスルーしてる機能になってる
0404名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 20:54:52.29ID:M+VAnQwX
このソフト欲しいけど5桁って躊躇する
0405名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 22:24:59.25ID:ej0uDa+9
五ケタが嫌ならほれ

http://kakaku.com/item/K0000124560/
0406名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:04:56.66ID:fQ1gHGiB
安!こんな価格下がってたのか
0407名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:38:42.05ID:SUu6v1nk
スペシャルボックスって、あの使っちゃいけない声素材のヤツだっけ?

デベロッパ盤とは違うんだよね?
0408名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:50:59.09ID:tIDe8PcK
スペシャル版の本体はDeveloper版ではありません
0409名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 09:39:34.11ID:PA96yN73
フレームベースで作り直し、今のところ変な動きには
なっていません。ありがとうございました。
また初心者質問で申し訳ないのですが、
縦シューティングで画面両脇を動作対象外として、そこにスコア等を
置きたいのですがどんな感じで設定すればいいのでしょうか?
(敵、弾はそこを越えると消える、プレイヤー機は止まる。
 両脇を障害物として設定してみたのですが、「8方向」のプレイヤーは
 すり抜けてしまいます・・・)

もう1つ、敵Aから円動作の弾Bをオブジェクト生成で敵Aの位置(0,0)に
生成しても、なぜか全然違う場所から生成されてしまいます。
(マウスで移動を描けば位置はずれないのですが、綺麗に円を描けないので
円動作で作りたい)

長文質問ですみませんが、ご教授よろしくお願いします。
04103972011/04/22(金) 09:41:05.26ID:PA96yN73
↑あ、またageてしまった・・・
(;´∀`)申し訳ないです・・・
0411名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 11:02:23.56ID:QTdEcG+9
>>409
背景の障害物は設定するだけではなく背景との衝突イベントも組まないと判定されません。

円動作はプロパティにもあるように座標を指定してその位置を中心に回るようになっています。
Clickteam動作コントローラーで座標を変更できます。
0412名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 11:26:11.25ID:PA96yN73
>>411
回答ありがとうございます。
円は座標の指定の仕方が悪かっただけっぽいですね。
家帰ったら試してみます。
背景の衝突は具体的にはどう設定するんでしょう・・・?
8方向移動のプレイヤーでは、衝突で「速度を0にする」だけではすり抜けてしまいました。

衝突したときに「停止」動作に変更し、またキーが押された時に「8方向」に戻す等で
対処できるのでしょうか?なんかそれだと上手くいかない気もしますが。
0413名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 11:48:56.00ID:QTdEcG+9
>>>412
背景と衝突したときに「停止」。「停止動作」に変更ではなくて。
0414名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 18:24:01.14ID:UTw74rCA
オブジェクトを実際に起動、表示するフレームに置くより別フレームから参照したら動作が軽くなったりするのかな?
オブジェクトは開始時に作成せずに、動作する直前に作成するとして。

あと、背景自体を動かして擬似スクロールにしているんだけど、重くて処理落ちしやすくなる。
普通にスクロールしたほうが良いのか?作る時の画面が大きくなるので、出来れば擬似スクロールの方がいいんだけど、
少しでも動作が軽くなる方法とか無いものだろうか…
0415名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 22:46:19.63ID:QTdEcG+9
>>414
フレーム内にオブジェクト置いてても「開始時に作成」を外していれば同じでは?
フレームにオブジェクトが無い状態というのは、イベントを削除してもオブジェクトがフレーム内のリストに残ってしまう
いわゆる「幽霊オブジェクト」状態に陥ってしまう可能性があるので個人的にはお勧めできません(必ず起こるとは限りませんが)
0416名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 22:48:23.53ID:QTdEcG+9
>>414
擬似スクロールは、単純に考えれば解像度が大きいと大きなアクティブオブジェクトを動かすことになるから重くなるんでしょうけど
実際どうやっているか分からないのでなんとも
0417名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:08:14.50ID:Il9EbjPE
あと、ストアサの2面(モアイステージ)はどうやって上下に無限フリースクロール出来たんでしょうか?
STORM PROJECTのHPでDLして実際にプレーしたので、そういう真似できなくて仕方がないんですよ。orz
0418名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 00:12:21.50ID:DAS7E7y5
特定のMMF2ゲーの名前が出ているなら作者に聞いてみては?
0419名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:48:32.67ID:/A/x6Ydz
>>417
安易な推測だけど一定距離上下方向に移動すると
画面外で敵キャラが移動するようになってるのでは
弾も全て通し番号で管理して移動するようにしてるのかも
考えるだけで面倒そうだけど
04203972011/04/24(日) 03:00:22.08ID:s3HngMdN
1週間かけてこの程度の出来しか('Д')・・・
http://lv7uni.o.oo7.jp/game/otameshi_game.zip
しょーもないゲームつくっても微妙だから、3歳の息子の遊び兼勉強用アプリでも作ってみよう・・・
0421名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 21:22:21.26ID:/A/x6Ydz
>>420
ゲームの面白さはプログラムより演出だろうからね
特にシューティングは構造が単純な分
敵の配置や挙動にある種のセンスが必要なのかもしれない
シューティングの苦手な俺にはちょうどいい難易度だった
0422名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 04:06:49.36ID:mCxua+xs
高速ループって何回まで可能なのかの指針どう立てたらいいんだろう

試しに単純なバブルソートのアルゴリズム組んで、10^6回ほど入れ替え処理を回したら返ってこなくなった
「アテにしてていざ組み込んでみたら使えませんでした」が怖いから詳しい仕様が知りたい
0423名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 15:26:35.56ID:xhnHRhwg
ループ実行中にカウンタ+1するだけのイベントでも100万回回すと2〜3秒かかった
返ってこないというのがフリーズに似た状態を言うのなら回数とループによるイベントの内容によるんじゃないかな
あとCPUの性能とか?
0424名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 22:26:28.62ID:/Kqn4T+4
>>420
結構面白かった
0425名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:20:49.84ID:Rz7UrmAZ
>>420
1週間でこれだけのものができるのはすごい
ソース公開キボンヌ
0426名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:33:44.65ID:7s/x8xUi
ゲーム作れるお父さんっていいな
0427名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 03:04:27.34ID:u7pveVOh
>>423
1000要素の配列を入れ子ループでソート(1000*1000=10^6回。既確定要素も省略せずに再チェック)したら4秒程度だった
やっぱりCPUパワーに依存してだいぶ変わるから、上手く匙加減を取るのが作り手側の仕事かね
 
ところでテスト中に配列オブジェクトの変なクセというか困った仕様に当たったんだが
配列の要素を外部の変数へ受け渡すタイミングが、イベントリストの記述順を無視して後回しで行われるらしいってのは既出かな
現象をうまく言葉で説明できないんで、言ってる事伝わらないかも知れないw
0428名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 03:05:46.42ID:u7pveVOh
安価ミス
>>422
0429名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 01:14:41.25ID:7dFc4vnO
いままでレイヤー機能まったく使ってなかったんだけど、これ便利どころか必須だね
なんでいままで使ってなかったのか・・馬鹿馬鹿!
0430名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 08:29:39.61ID:+Er4YXxh
日本語版の購入検討してたんだけど、スレ見る限り日本語版は
買わない方がいいのかな?
代理店の弊害はおま国以外にも色々あるんだな・・
0431名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 08:53:38.33ID:oZcd/B/n
英語が苦手じゃなければね
0432名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 10:26:47.79ID:pTE2GHey
>>427
配列オブジェクトの件、逆に読み取った値を直接別の要素に代入しようとすると0が代入されるってことがあった気がしたから、いくつか試してみた。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/265/arraytest.mfa
こういうことを言っているのかちょっと不安だけど、単純な読み出し・代入では問題なさそうだ。
0433名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 10:31:25.65ID:PHzSrsW1
やったことは以下の5つ。

1.数値指定で値を代入
2.配列要素から未使用要素に代入
3.配列要素をひとつずつずらす
4.外部の変数を介して値を入れ替え
5.高速ループを用いて配列要素をひとつずつずらす

そして規制とか泣いた。
0434名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 03:19:27.44ID:T0Rm+TI1
最近Multimedia Fusion製のフリゲやってると、
途中で効果音がループしだしてフリーズして、キー押してもカクカクとしか動かなくなるんだが
どういう事だ? Click&Create製のでも同じこと起こるけど
0435名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 04:01:13.26ID:wzCYvcFU
いままでそんな事なかったけど・・どれでもですか?
0436名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:06:44.97ID:599n9Hjv
MMF1.06? 1.5? 2?
0437名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:26:17.38ID:MDk5zdTL
>>434
そのフリゲのタイトルは?
04384342011/04/30(土) 13:52:34.38ID:T0Rm+TI1
特定のゲームてことはないな、ならんやつもあるしなるやつもある
共通してんのは説明のとこに「Multimedia Fusion Express Stand Alone Application」て書いてることぐらいだなぁ
特に「GIGADEEP」てのと「Legend of Princess」だとブルースクリーンでるから困ってるんよ
一応カクカクだが録ってみたんでよかったら見てくれ、10秒くらいからだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/96907.avi
0439名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 14:29:37.28ID:1O8FLzfg
>>438
なんだこの現象は・・最初からこんな挙動だった?
OSはなんなんだろう

うちはXPで、とりあえずGIGADEEPプレイしてみたけど問題なく動いたよ
しかし、GIGADEEPすごいわー、なにこの完成度
0440名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 14:36:20.15ID:uJnStCzA
Legend of Princessでそんなんなった事ないから
9割方PC側の問題だと思う。。。
04414342011/04/30(土) 14:36:32.48ID:T0Rm+TI1
>>439
結構昔にやったことはあるがこんなふうになったことはないし、「Legend of Princess」も昔は普通にクリアまでいけた
OSはXPSP3…もしかしたら最近メモリを変えたからそのせいかもしれない
0442名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 14:46:26.27ID:MDk5zdTL
windows7 pro 64bit だけど
GIGADEEPの最初のボスのメッセージ送りで2回ほど止まった
readmeにあるけど多少バグが放置されてるみたいね
0443名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 15:36:48.27ID:599n9Hjv
ほんとにClick&Createみたいな遅延だなぁ…
昔、メモリの一部が壊れて、ブルースクリーンになったことある。
青画面になるタイミングは、ランダムアクセスだから運が悪い時になるんだけど、
メモリを多く消費すればするほど、使うメモリが増えて、青画面の確立は上がっていく。
0444名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 17:54:09.96ID:1oHsc/Mw
ラジオボタンをチェックした時という条件がわからず
サンプル見ながらずっとボタンのところを探してたんだが
まさか特別のところに2つの一般値を比較があるとは…
0445名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 03:55:11.18ID:lBzD3v6P
>>444
なんという俺
アレを発見するまでずーっと状態を変数に突っ込んで処理してたよ…
0446名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 16:50:14.53ID:HWYdosJk
今Game Maker
0447名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:17:36.52ID:HWYdosJk
↑ゴメン間違えた。
今までGame Makerでつくってたんだけどやっぱり日本語環境でつくりたいんでMMF2買おうか迷ってます。
2つのソフトをさわった事ある方がいたら比較した感じの感想とか聞かせてもらえませんか?
0448名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:38:08.78ID:VlhVoqz6
どっちにしろ独特な作り方を覚えなきゃならないのは同じだから
日本語がいいならMMF2
英語でもいいならGM
0449名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 01:54:29.83ID:lK0vAJWl
>>448
シンプルにその通りですね。
ご返答ありがとうございます。
0450名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:23:47.59ID:BqToa+0Z
Platform Movement objectってプレイヤーキャラにしか使えないのでしょうか?

敵キャラもジャンプしたり移動できるようにしたりできないんですか?
0451名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:33:54.78ID:YUW4+kX8
できるよ
0452名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:11:24.44ID:5sANnHtM
無理だよ
0453名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:16:24.23ID:/KBf/X/C
腕次第
0454名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:16:56.90ID:UANMyD3W
>>450
できる。その場合ジャンプや移動のイベントを自分で組めばおk
0455名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 21:09:44.41ID:IUrO93s9
以前C&Cを使っていて、購入を検討しているものです。
MF2では、Flashゲームの作成が可能ということは調べて分かったのですが
オンラインオセロのようなゲームは作成可能でしょうか?
0456名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 21:35:11.28ID:z+B5rlNb
腕次第
0457名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 21:57:33.14ID:IUrO93s9
>>456
レスありがとうございます。
Extensionなどを利用すれば可能ということでしょうか?

実際は腕次第だと私も思いますが…
0458名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:36:47.82ID:qXiVW4Wf
こういうときは向いているかどうかを聞いたほうがいいのかもな
0459名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 10:16:53.35ID:qXG6LKWg
無理だよ
0460名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 11:21:06.73ID:FoXJTNIn
そういやXNA対応の話しはどうなったの?
MMF2作品をXBoxで遊べるようにできるんだよね?
0461名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 11:22:07.42ID:6fZy36o3
>>459
ありがとうございます。
0462名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 13:17:17.43ID:+fCfA6Md
XNAに対応してもXbox360で遊べるようにするためには有料登録や審査とか必要だからなあ
0463名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 14:51:42.39ID:7BlRsYpn
>>461
何か素直に聞いちゃってるけど
ちゃんと詳しい人が具体的に答えてくれた時以外は適当言ってるだけだから
真に受けないでいいのよ…
0464名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 15:56:34.12ID:+fCfA6Md
>>455
wikiのエクステンションのページにある「Lacewing」を使えば可能なんじゃないかな?
しかし海外製で日本語の資料が無いっぽいので
サンプルとか見ながら気合いで学んで作ることになるけど
0465名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:10:29.38ID:cBaqW+kJ
>>463,463
そうでしたか;

Lacewingについて調べてみたら外人さんがチュートリアル作っていました
それによると色々できそうなので、購入しようと思います。

貴重なお返事ありがとうございました。
0466名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 12:30:27.79ID:fts8DbyN
何処で不都合が起こるか判らないエクステで
オンラインゲーム作るのって遊ぶ側の人にとってリスキーじゃない?

と、ちょっと思った
0467名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:17:02.49ID:VPAw7jUy
個人製作のゲームなんてどれもそんなもんだろ
0468名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:23:31.62ID:GKnuf71Q
商用じゃないだろうしPCが壊れるほどの問題を起こすとも思えないしな
0469名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:29:38.05ID:HjHpqxvH
フリゲのファンの外人が勝手にネット対戦ツール作っちゃったなんて例もあるし
0470名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:50:48.34ID:h/UMmXGD
もうヘルプいらないからLacewingみたいな英語のやつをどんどん日本語にして付け加えていってほしい
0471名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 15:00:03.76ID:VPAw7jUy
ヘルプすら翻訳出来ないんだからエクステなんて夢のまた夢
0472名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 15:27:51.11ID:h/UMmXGD
>>465が見つけた動画が詳しく知りたい
0473名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 15:43:25.37ID:VPAw7jUy
本家公式のフォーラムのLacewingのところにあるよ
これってOINCの後継みたいな感じなのか
0474名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 16:40:47.26ID:h/UMmXGD
>>473
ありがとーちょっと見てきます
0475名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 17:59:11.73ID:L0cmF5wB
グローバル文字列の使いどころがいまいちわからない
0476名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 22:28:04.07ID:dhWH4HoD
ダメージを受けた場合のアニメーションを表示しているときに
アニメーションが終わるまでは操作を無効にしたいのですが
イベントエディタでコントロールを無効と設定しただけだと
十字キーでの移動操作は無効になるのですが、通常の
アルファベットキーでの操作などは再生されてしまいます。
十字キーとは別にこれらのコントロールを無効にするにはどうするのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 22:39:15.48ID:h/UMmXGD
変数Aを状態にでもわりあてて
変数0のときは通常操作できるようにしといて
ダメージ受けたときは変数を0から変えてコントロールできないようにするというのはどうでしょう?
0478名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 23:34:41.94ID:dhWH4HoD
>>477
レスありがとうございます。
それと似たようなことをやってはいるのですが、コントロールを無視という項目だけだと
十字キーの操作は無視してくれるのですが、それ以外のキーでの操作は反応
してしまうんです・・・・。
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