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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0018名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 21:44:50ID:31a6LN78
自機に合体するような感じにしたかったので直角にしたかったのですが
この際円運動でも良いかなとw
どうも有り難うございます。
自分で作ると瞬間移動してしまうんでw
0019名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 21:57:39ID:fzCdk2vu
>>18
直角的に動かすならホッスポットの位置を徐々にズラしたアニメーションを用意して強引に動いているように見せるとかでしょうかね
0020名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:06:48ID:fzCdk2vu
>>18
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/248/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%9B%B4%E8%A7%92%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
アニメーション使わなくても座標に変数を代入して変化させることでできました。
0021名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:21:59ID:2GZjVhrD
>13 17 20
凄いわ。DLさせて頂きました。最近思ったけど、このスレの知識人の方が
グロ氏よりテクニックあるんじゃね?

あとグロ氏の掲示板がおかしくなってたわ。
0022名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:29:09ID:MyrsVdGi
比べられた方はやる気無くすだろ。
くだらない優位比較なんて心の中だけで思ってるだけにしとけ。
0023名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:30:04ID:fzCdk2vu
いやいや、グロさんはグロさんで私とは違う分野の知識がおありですよ。
グロさんは最近のツイートでネット復活と書かれてたのでしばらくの間ネットが絶たれてたんじゃないでしょうか。
0024名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:32:55ID:hM9t5m1F
まあ個人名出すと結局荒れる流れだよね
0025名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:38:19ID:CM9qkybH
誰も得しないわな
0026名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:45:27ID:31a6LN78
俺はグロちゃんもここの人達も同じくらい尊敬してる
どちらも返答が早いし詰まってたものも全部解決してるし
何の知識も無い俺でも少しづつそれらしい作品が出来上がりつつあるんでもう大感謝だよ
0027名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 01:26:27ID:l2RVC3RG
前スレ終盤辺りからちょっとしたパシリスレになって来てるもんな
自分で試行錯誤する前に尋ねればノーコストで答え返って来るという……
存在意義としてはそれで良いような気もするが、ちょっと複雑だわw
0028名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 01:30:44ID:f24/br8i
>>13
目から鱗が落ちました
変数格納が面倒な代わりに、オブジェクトをどんどん作って、それを使っていけばよかったんですね

>>17,20も、今後シューティング系を作っていく上で役に立ちそうです
ありがとうございました
0029名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 15:07:48ID:wl6m7wUa
>>26
初心者にはハウツーサイトは生命線だからなぁ
まぁ初心者向けとか言いつつプログラムの専門用語羅列したり
基礎とか言いつついきなりXLua前提の話になってたりするのもたまにあるが
0030名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 18:41:51ID:mq9bZP7U
デザエモンしかやった事無い初心者すぎる俺には頂いたデーターを理解するだけで試行錯誤しとる
説明あるお陰で本当に少しずつ覚えてきてるって感じ
チュートリアルがブロック崩しだけじゃプログラム知識もないような人間にはキツイっす…
一ヶ月前は弾撃って爆破すらしない敵消滅くらいしか出来なかったもんな…
0031名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 20:57:08ID:MG1SMjyR
>>20
あれ?できたんですか!
すげー!有り難う御座います!!
凄く・・・良い感じです
この機械的な動きが欲しかった・・・
かっこいい・・・感激しました!
本当に有り難う御座います!!
0032名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:03:56ID:KOqHtxJ+
Flashアプリケーションで右クリックを検出したいんだけど、成功した人いますか?
0033名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:58:04ID:OW/9Fy0B
>>32
FLASHの仕様的に無理だと思う
0034名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 19:08:47ID:K2rGoTJa
確かにFlash単体では無理なようです
しかしJavaScriptを併用すればおkらしいので
サンプルを見ながら必死に頑張ったらなんとかできた。
需要があると思うので報告しておく。
http://poisonsoftware.fool.jp/rclick/
解説できるほど詳しくないので解説はありません。
0035名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 21:49:43ID:9/14/VLr
>>34
おお・・・すげぇ・・・
0036名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 02:05:51ID:vbD14cAG
感動した
0037名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:16:31ID:CrFvZizb
シロウトですみません
縦画面シューティング作る時に
縦サイズにするには横幅を縮めて作るものなんですか?
0038名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:28:34ID:sMu3H4Xx
>>37
MMF2はウィンドウサイズを自由に設定できるので、縦シューを作りたければ縦長のウィンドウを作ればOKです
0039名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:27:36ID:CrFvZizb
アプリ実行すると横サイズでサイドが白でカットされたようになってしまってるのです
480×680にしたいんだけど480×480で表示されてる
いじる所が違うのかな
0040名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:35:24ID:sMu3H4Xx
>>39
それは表示する領域のサイズです
ウィンドウサイズは、アプリケーションのプロパティの「ウィンドウ」の項目で、「サイズ」を変更します

始めたばかりなら、>>2の講座やPEPOSOFTさんのサンプルから見るのがよいと思います
0041名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:41:25ID:CrFvZizb
>>40
ご丁寧にありがとうございます
見てみます
0042名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:50:31ID:MgldxIR5
>>39
関係ないけど、480x680だとネットブックじゃ縦がオーバーしちゃいますね。
そういうマシンでプレイすることを前提としてないなら別にいいんですけど。
0043名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 16:23:15ID:cZUxBa7+
MMF2でFC版FF1、FF2、FF3を作ろうと思う人はいないかな?
0044名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 16:40:38ID:OwMCCqYV
>>43=前スレ980?が作るんじゃなかったの?
0045名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 17:58:54ID:zPQGo4tT
ファミコンとはいえFFレベルの内容作るくらいならオリジナル作って売るな俺は
0046名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 18:00:11ID:cZUxBa7+
>>45
それでは犯罪です。
0047名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:50:37ID:zPQGo4tT
MMF2作品ってオリジナルでも売っちゃだめなん?
0048名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:55:15ID:OieqXpv0
は?dev版買えばいいっしょ
0049名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:57:30ID:OwMCCqYV
Devじゃなくてもロゴ入れれば販売おkだよ
0050名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:59:14ID:zPQGo4tT
>>46
FFを作って売ったら犯罪って事か
0051名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:04:07ID:tO0b0Xng
多分>>46さんは間違えたのだと思いますよ。

・FFレベル作るならオリジナルを作って売る。
・FF(吸出)にオリジナル要素を足して売る。

誰にでもミスはあると思うので穏便に。
違ってたらすみません。
0052名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:09:23ID:zPQGo4tT
ただびっくりしただけさ
何の為にDev買ったんだー!と
でもまず一人で作れるようにならなきゃならないけどね・・・
0053名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:34:27ID:IC+nkih4
別に一人で作る必要はない。
仲間を集めて作業も売上も分配すればいいだけの話さ。
ま、関係者が多くなればなるほど、意見の対立も多くなってまとめるの大変だけどね。w
0054名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:47:13ID:cZUxBa7+
それだけでなく、ディスクシステムのファイヤーバム、ファミコンのマドゥーラの翼、スーパーファミコンのFEトラキア776、iアプリのアテナ フルスロットルなどにオリジナルの要素を加えてみてはどうかな?
0055名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:47:24ID:zPQGo4tT
周りにクリエイティブな人間いないんだよなーw
特にゲーム作りになるとねぇ・・・
ツール覚えてまで作りたくないみたいな人ばかりだよw

とりあえずまず一本作り上げないと
0056名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:06:52ID:tO0b0Xng
>>54
全部まとめると凄いことになりそうですね。
RPG・SLG・ACT

>>55
土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
0057名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:07:29ID:cZUxBa7+
オリジナル要素を加えたFFシリーズの材料はこれをご覧ください。
http://sdb.drshnaps.com/
http://spriters-resource.com/
http://ff3.csidenet.com/central/
http://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/
http://tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6843/
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/
0058名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:10:21ID:cZUxBa7+
SFC版ロマサガもすごくなる。
http://www3.atwiki.jp/romancing/
http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
http://www.wikihouse.com/romasaga3/
http://www8.plala.or.jp/alice4/
0059名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:11:46ID:XElHeCkv
ID:cZUxBa7+
そろそろスレチ
0060名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 22:32:09ID:KmoLANRY
こいつnemesisfateとかいうキチガイだろ。
あちこちでこんなことばっか書いてる。
0061名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:02:34ID:jIketkCj
つーかガキしか残ってないのかこのスレは
過去スレとの温度差がヒデェな
0062名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:12:50ID:CD0GFpGz
と自己紹介はこれまでにして
0063名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:51:50ID:jIketkCj
いやいやホント、なんつーかYahoo知恵袋とか教えてgooみてーだよ
それだけ購入者数が増えたって事かね
0064名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:57:54ID:TEY7EIkF
これほど上級者と初心者で壁があるやつはないから仕方ないだろう
ここで上げられるサンプルをパクったりアレンジしながら自分なりにやってきてるけど
たまにサンプルや説明見てもどうしてこうなるの?ってことが結構あるしな
そもそもほとんど説明書ないようなもんだしな
0065名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 00:09:33ID:BVrFmeL0
>>61
こういう奴の作品が見てみたいわ俺
相当レベルが高い作品を作ってるんだろうな
羨ましいよ
0066名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 09:06:17ID:WnqV2dYY
※自演始めました
0067名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 09:27:49ID:eAH5pDll
たぶん皮肉じゃね…
0068名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 15:45:53ID:j51b8EYo
>土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
頑張ってみます
まあ今のレベルだと本当に地味なSTGしか出来ないと思いますが
0069名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 18:49:24ID:7gyZ1HyL
>過去スレとの温度差がヒデェな

ああ、お前みたいなのが来たからかなw
0070名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:36:25ID:Q0zRr1nD
「たのみこむ」に最新作の希望が…
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87263
0071名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:37:27ID:Q0zRr1nD
>>45
その項目ならばどうですか?
http://mmf2rpg.blog34.fc2.com/
0072名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:45:41ID:ZG20iA0F
>>70
公式サイトに頼み込みたい
更新しろと
0073名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:55:34ID:Ihf0rXA4
代理店の交代を頼み込みたい
0074名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:08:06ID:97xDb0t4
どうも荒らしたくて仕方ない奴が居るらしいな
住民の方も煽り耐性低いから好き放題されちゃってるな
技術関連の話題とかで押し流せりゃいいけど、ネタが無いw
0075名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:15:17ID:Ihf0rXA4
技術関連っていっても日本語版のverアップの見込みもなければ話す事もない
0076名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:23:18ID:4LeU/vsJ
出先でも制作できるように安いノート買おうかと思うんだけど、オススメの快適性能ってどのくらいかな?
0077名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:25:29ID:97xDb0t4
>>75
あ、話題あったわ…verアップで思い出した

標準ビルドのインストーラ画面の「○○インストールプログラムへようこそ」って表示される時の
左側に挿入される縦長画像って入れ替え出来ないのかな
デフォルトで我慢出来なくも無いけど味気なくてなぁ
0078名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:55:52ID:Ihf0rXA4
>>76
作るだけなら推奨環境満たしてたら十分じゃない・・
(よっぽどの骨董品でない限り)

OS:Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP
CPU:Pentium 200 MHz以上推奨
メモリ:32MB以上 (XP上で動作させるなら、256MB以上推奨)
画面:800x600 256色 (1024x768 32ビット色推奨)
HDD:20MB以上の空き容量 (サンプル素材もインストールするなら630MB以上の空き容量)
その他:CD-ROMドライブ (インストールディスクはCD-ROMです)マウスもしくはタブレット

でも、契約上1ライセンスで1台にしかインスコ使用できないよ、たしか
(アクチは基本3回だけど)
0079名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 21:22:48ID:9RedI4IB
>>77
MMF2で作るインストーラーは出来ないみたいだけど、Install Creatorなら変更できた(英語版で確認)。
日本語版も来てほしいけど、まだUnicode版は出来てないって状態だったような。
0080名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 22:03:29ID:97xDb0t4
>>79
サンクス、日本語版は対応待ちかぁ……代理店が関わるとなると望み薄だろうか
0081名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 22:08:38ID:9RedI4IB
>>78
日本語版はまだ先かもしれないけど、HWAだとDirectX 9とPixel Shader 2.0に対応したグラボがほしいところです。
0082名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 22:16:03ID:KavCN3Ib
他のひとのMMF上でのコーディングスタイルを聞きたい。
習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?

自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。

でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
0083名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 22:23:57ID:9RedI4IB
>>80
初めてIC入れてみたけど、どうやらレジストしなくても使えるみたい。
その場合はインストールの最後にClickteamのアドバタイズ画面が入る模様。
それ以外の制限はまだ分かりません。
あと、Unicodeじゃない(と思う)ということで、日本語表示がどうか気になったけど、
ウィザード画面は文字化けなく表示されました(Win2Kはダメかもしれないけど)。
インストールするファイルが日本語のファイル名だったりしたらどうなのか等は試していないので分かりません。
0084名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 09:52:53ID:ujSK13fd
>>82
自分はイベントグループのアクティブ/非アクティブを多用しているから、アプリの状態ごとにグループ化してるな。
[タイトル表示][ゲーム本体][一時停止][結果表示]みたいに。
[ゲーム本体]と[一時停止]を切り替えることで一時停止/再開を実現。

それと

[一連の処理](開始時に非アクティブ)
・イベント1
・イベント2

・イベントn
・常に実行/グループ[一連の処理]を非アクティブ

って感じの組み方して、グループ外で[一連の処理]をアクティブにすることで
グループ中のイベントを1回だけ実行させる関数的な使い方もしてる。

その他のコーディングついては、ORは使用しないことかなぁ。
クリックシリーズでORを使うのに馴染みが無いってのもあるけど、
一度、おんなじアクションをする8個くらいのイベントを1行にまとめてみたらイベントセルが縦長になりすぎて不便不便。
イベントエディタのスクロールすら満足にできないのですぐ元に戻したよ。
それ以来ORは使ってない。
0085名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 21:53:21ID:oUsc6uaV
Platform Movement objectだと小さくて早いキャラがすり抜けてしまうのはどうしようもないんでしょうか?
0086名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 22:12:14ID:4sqlGsRy
>>85
もっと詳しいことを書かないとはっきりした事はいえませんが、
それは地形に対してですか?
速度が速いということはそれだけ移動するドット数が多いということなので
地形を飛び越えたような格好になっているのではないでしょうか。
0087名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 00:35:40ID:4hQWYUYq
地形は一応すり抜けないようになってると思ったけど勘違いだったかな
敵とか弾がすり抜けるなら、一度に10進ませるんじゃなくって
高速ループで1ドットづつとか進ませて衝突判定させればいいんじゃないかと
0088名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 13:48:08ID:k1wG0Ay2
今日も四方向に当たり判定をつける作業がはじまる…
標準機能になってほしいよなあ
0089名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 17:48:07ID:UGmdaaGG
汎用的なのは簡単にプラグイン化できたらいいのにな
GUIでとは言わんけど、せめてスクリプト使えるとかさ
コンパイラ必要になるのは敷居高杉
0090名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 08:46:24ID:DDxnoak0
それよりも日本語で導入出来ないエクステンション多過ぎて困る
foreach突っ込めりゃだいぶ楽なのに…
0091名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 08:49:37ID:s+45aIyl
今頃日本版使ってる情弱とか…
0092名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 09:03:49ID:vn4x4+qV
おっと日本語版の話はそこまでだ
0093名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 09:15:58ID:DDxnoak0
今更英語版にまた金払うとかありえねえよ…
ってか情弱とか久々に聞いたわ
0094名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 10:07:43ID:gNviIZWW
そいつは無視しとけ。レス乞食だから
0095名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 11:44:50ID:A4bfNhXY
代理店乙
0096名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 22:11:18ID:Xhm02asn
レジストリいじったりバイナリいじったりで導入できるようにならんのかね?
0097名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 04:44:05ID:8A0cCDZM
アテナみたいに破壊できる背景って作れますでしょうか?
壁全部アクティブになっちゃいます?
0098名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 09:58:46ID:UxDaLbU8
>>97
アクティブなら出来ますが、背景だと出来ませんよ。
0099名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 10:24:04ID:vjBwwdkH
ものによっちゃできんこともない
0100名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 11:38:15ID:YBSyeYA8
文字列オブジェクトで複数行に渡って文章表示する時に行間を広げたいんですが、そういった方法をどなたかご存知ないのでしょうか

デフォルトの状態でMSゴシックやMS明朝を表示すると、一行目と二行目の隙間がほぼ無い状態なので、
長いテキストを読むときに見た目やや読みづらくて困っています
0101名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 12:06:39ID:cmvcI/f8
自宅の母艦にインスコして、更にノートで持ち出し用にインスコしたい場合
もう一個ライセンスが必要ですよね?
0102名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 12:20:53ID:ggoYXsaf
可能だけど、必要だね
0103名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 00:45:03ID:2luFgKC0
一昨日に体験版をダウンロードしたけど楽しいなぁ
ものづくりする楽しさが手軽に味わえていいね
0104名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 00:49:35ID:2luFgKC0
訂正
手軽ではなかった
0105名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 01:29:17ID:eTu9NXZQ
これで代理店がまともに機能していたらな・・
0106名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 02:27:55ID:ukT1Qtmv
おっと代理店の話(ry

いやマジでupdateだけでも頼むわ……
0107名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 17:37:23ID:AmPTjiz7
和訳ヘルプだけでも…
というか有志が善意で途中まで翻訳したのを提供したんじゃなかったのどうなってるの
0108名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 17:58:36ID:CIeexME3
Iフォンとか対応したら最高なんだがなーと妄想
0109名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:10:25ID:r28AX3tG
本家でその予定があってテスターも募集してなかったっけ?
0110名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:14:12ID:fmBOT7e2
プログラムかじってるような人間には手軽だろうけど…
ブロックくずしとか単純ジャンプゲーしか作れないよ素人は
割とマジで
素人すぎる俺が言うんだから間違い無い
ノートに書き込みながら作ってるわ俺
0111名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:30:33ID:vSGghpRF
どうせならandoroidアプリに対応して欲しい

おまえらマカーじゃないだろ?
0112名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 20:37:25ID:51pOKUPS
Androidも予定されているらしい。
iPhoneって実機でテストするにはAppleの有料の開発者向け会員にならないといけないんだっけね。
Androidはそんなことしなくてもいいみたいだからこっちの方が敷居低そうだ。
0113名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 22:08:52ID:66/uDPc8
いくら本家で予定されてても、代理店がこのザマではな
0114名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 22:14:45ID:hCVtTS+/
おっと(ry
0115名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 22:30:36ID:ukT1Qtmv
>>110
素人だったけどこのスレざっと追うだけでかなり色々出来るようになったぞ
思ったより情報には事欠かないで済んでる
このスレには超感謝だ
 
あとヘルプは有志が完全に訳したじゃないか
インベントリの方も有志が速いペースで次々と訳してくれていっている
代理店がそれを上回るペースで作業できるとはとても思えないので
パッチメーカーとインストールクリエイターの日本語対応の方を先におながいしますマジで
あわよくばHWA版も
 
無理か
無理なんだな
0116名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 00:07:06ID:tYH27bqT
発売してから1度もverup無しとか許されるの?
0117名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 02:04:50ID:U7tWKaOU
せめてMMF2の本が欲しいな
1万円でも買うから…
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