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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0164名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 20:57:54.01ID:SHW6B0Ko
頑張れ代理店!!
かげながら応援するから…たのむよ…

…ついでに本だして…1万でも買うから…
0165名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 21:15:06.56ID:zRCjGxLC
>>163
dクス!色々更新されてるみたいだね
代理店頑張ってくれ…!クロスアップグレードも待ってるよ!
0166名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 02:44:33.83ID:j7GaR7xV
体験版いじってみていい感じだったから、パッケージが萌え絵の限定版買おうと思うんだけど
どうなの?
0167名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 02:51:47.95ID:aRhB8jvN
>163
一通り読んだぜGJ!個人的に痒い所に手が届く修正が6項……素晴らしい
超鈍足ながらもやるべき事はやってたのね代理店
社屋焼失しろとか言ってごめんなさい!
0168名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:10:52.34ID:J7+HdjTh
誰か修正リストの日本語化よろ!
0169名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:11:09.62ID:aRhB8jvN
>>166
ttp://www.clickteam.jp/comparison.php
グレード毎の差異は↑の公式読んだとおりなので、自分の用途と秤掛けて選べば問題ないんじゃない

あと萌え絵版にオマケで付いてくる沢城ボイスは「ゲームで使えると銘打っておきながら配布不可」という謎仕様なので
知らずに買ってガッカリしない事
0170名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:24:31.69ID:j7GaR7xV
>>169
そうなのか…
スレ見てもよろしくない感じの意見多いし、もう少し様子見してみようかな
ありがと
0171名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:46:28.61ID:9zqpESjf
>>168
リストは代理店にも送られてると思うけど、期待できないと思ったらこっちで訳した方がいいのかねぇ…
0172名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 07:05:45.02ID:1MeYqTRC
HWA対応したら呼んでくれ・・
0173名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 09:30:59.81ID:cEsOqVQR
>>171
同時公開しない辺り、その方が良さそう
といっても俺は英語駄目なんで他力本願になってしまうがorz
0174名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:09:57.32ID:LfvFpZS5
フレームエディタ:MMF2を再開時、Insert Newオブジェクトのダイアログボックスの中で選択されたカテゴリが保存されてます。
0175名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:13:08.80ID:LfvFpZS5
フレームエディタ:グリッドの最小サイズ4から2ピクセルに。
0176名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 19:27:40.21ID:9zqpESjf
誰かリスト訳そうとしてる人いますか?
被ったら無駄だと思うので聞いておこうかと
0177名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 19:41:22.99ID:8lOo9dAW
アップデータ公開されただけでこれだけ盛り上がるんだから、代理店ももっとキリキリ動けばいいのに。
クロスアップグレード始めれば、それだけで少しは儲かるんじゃない?
0178名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 22:20:48.25ID:J7+HdjTh
>>176
是非お願いします
0179名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 23:17:49.14ID:9zqpESjf
とりあえず訳せたところだけ追加しました。
間違ってたらごめんなさい。
0180名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 23:24:14.67ID:66narxfE
web翻訳して少し手直しすれば普通に読めるでそ
0181名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 05:54:03.30ID:OQrpxiEU
>>179乙乙

Animation object : the Go to frame action couldn't work if the new frame is before the current one.
・アニメーションオブジェクト:新しいフレームが現在のフレームの前にある場合、「フレームへ移動」は働かないかもしれません。
Animation Object : Previous Frame action now works.
・アニメーションオブジェクト:前のフレームが有効。
Animation Object : an error message was displayed if the filename was empty and the "display error messages" option selected in the properties.
・アニメーションオブジェクト:ファイル名が空白でプロパティーの「エラーを表示」オプションが有効な場合、エラーメッセージを表示。
Animation Object : wrong remapping in 256-color applications with .GIF files that contain local palettes.
・アニメーションオブジェクト:GIFファイルのローカルのパレットに256色アプリケーションにおいて間違ったリマッピング。

List Box / Combo Box objects : the edit box in the properties was limited to 32 Kb in size.
・リスト/コンボボックスオブジェクト:これらのエディットボックスのプロパティにおいて32KBサイズに制限されました。

Drag & drop movement : can't select active object anymore after you drop it onto a Screen Capture object in "automatic capture" mode.
・ドラッグ&ドロップ動作:「automatic capture」モードでScreen Captureオブジェクトにそれを下げた後、それ以上のアクティブオブジェクトを選択できません。
0182名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 06:49:59.69ID:d8rfgwUF
>>181
fixedの箇条書きなら「〜だった不具合を修正」って記述の方がいいんでないの
いくつか意味が180度違っちゃってるぞ
0183名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 09:47:24.09ID:AV5nhop+
* String object : invisible strings could not be changed.
文字列オブジェクト:見えない文字列を変更する事ができませんでした。(を修正)
* Text objects : setting a font bold or italic at runtime did not have any effect.
テキストオブジェクト:ボールド・イタリック体字体設定において、少しの効果もありませんでした。(を修正)
0184名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 09:50:39.59ID:AV5nhop+
1年待たせたわりにはたいしたverUPしてないね?
0185名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 10:52:47.48ID:XzPkVE0+
次期バージョンって開発してんの?
0186名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 10:55:35.52ID:d8rfgwUF
>>184
1年間っつーか、修正自体は本家の奴持ってきてるだけだぜ
日本語版に2.51パッチが適用出来るようになったよってだけだ
0187名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 13:44:59.60ID:uAFIdM1R
日本語版エクステンション増えてないのね…orz
0188名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 14:24:56.53ID:6yrHEVi3
Runtime:a bug in the collision detection routines could cause a problem with the automatic rotation option in the 8-direction movement (object direction not modified when it should be).
八方向動作の自動回転オプションで(オブジェクト方向が変更されるべきであるのに変更されなかった時)衝突判定ルーチンにバグ問題を引き起こす場合があった。(のを修正)
Runtime:image size was not updated after automatic rotations.
自動回転後に画像サイズの更新をしませんでした。(のを修正)
Runtime (PC & Java):click on strings displayed as background did not work in scrolling applications.
スクロールするアプリケーションにおいて背景として表示された文字列をクリックできなかった。(のを修正)

てきとうorz
0189名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 19:39:04.38ID:exeo9vA6
新しく追加されたイン&アウトの動きがいまいち掴めない
画面外から滑らすように動くのは分かるんだが、そこからイベントで別の座標に持っていくことができないんだが
0190名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:04:00.05ID:kM6Y1PDw
つイン&アウト動作コントローラー

ベクター動作でも同じことが出来るし、正直使い道が…
0191名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:05:56.33ID:02lyyG3F
>>189
http://ux.getuploader.com/mmf/download/253/easing_test.zip
0192名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:08:40.46ID:02lyyG3F
あ、ごめんまちがえてる
191は無しで
0193名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:27:32.29ID:02lyyG3F
この新しいイン&アウト動作って
ClickTeam 動作コントローラー使っても
該当する項目が出ない気がするんだ・・・

上のは間違えてEasing Objectで作ってたもので
新しい動作はサンプルが作れない
初期値しか設定できないので動作を複数作って
切り替えるくらいしかできなかった。
0194名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:31:13.61ID:kM6Y1PDw
シューティングでよく使う処理をより簡単に使えるようにした動作って感じ?
動作切り替えだけでOK、みたいな
0195名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:32:53.52ID:wrg1mxTW
>>193
イン&アウト動作コントローラーってのが追加されてる
コントローラーってほどの機能も無かったけど…
0196名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:41:43.91ID:02lyyG3F
>>195
思わず笑ってしまった
クリックチームも何を追加したのか書いてないんだもんなw

ありがとう、コントローラ見つけました。
ちょっと触ってみます
0197名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:22:34.50ID:02lyyG3F
イン&アウト動作コントローラー使っても
初期位置と終点が途中から変更できないとしか思えない。
これで完成とも思えない仕様だけど、現状だと
画面内のオブジェクトを領域外に追い出し、
追い出したらまたボタン押しとかで初期位置に戻すことができる。
終点を弄れないので致命的に使えん
初期位置はオブジェクト破壊すればリセットできるのかもしれない
往復するサンプルは作れたけどアップするの止めました。

結論、見たことを忘れよう!
0198名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 10:52:50.01ID:O74NoLBx
一つのイベント内で高速ループと衝突判定ってダメなのかな?

"あああ"がループ実行中
○と△が衝突

って組むと衝突が無視される気がする
0199名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 11:17:14.65ID:AlVsGnLt
RPGの地名表示とか、何らかのステータスパネルの表示とか
ひょっこり出てきてひょっこり引っ込む演出を簡単に作れるよ
終点をフレームエディタで視覚的に設定できる点も解りやすい
ただ、始点の絶対座標に0が使えない事がちょっと不満
(イン&アウト動作という名前からして領域内→領域内という移動は想定していないのかもしれないが)
始点の自動計算はプロパティにチェックボックスでもつけとくべきだと思う
0200名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 12:32:14.04ID:O74NoLBx
自己解決
勘違いでした。すみません
0201名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:05:37.31ID:0tqbIGEt
なんかググってたら
立派なMMF2のサイトがあったんだけど
ID:02lyyG3Fのかい?
0202名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:18:17.36ID:V4OgJwTr
>>201
「立派なMMF2のサイト」
たったそれだけの情報で相手にも
どこの事言ってるのか伝わると思ってんのかYo!
0203名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:28:02.41ID:0tqbIGEt
日本のMMF2関連のサイト数とかしれてるじゃない
アドレス晒すのもアレだし
レスの内容から中の人かなと思っただけだYo!
0204名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 15:01:37.54ID:4w1RWxce
本人特定とか荒れる原因になるからMMF界隈のことを思うなら今度は控えとこうぜ
0205名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 16:05:52.57ID:u8I2FYCu
テクニックを紹介してるサイトならwikiのテクニック集にある関連サイトに追加してもらえるとありがたい
0206名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 19:45:29.40ID:PTzq0Rbg
誰か一般的なSTGやらアクションのチュートリアル作製してくれないかなぁ
データーだけだと意味がわからずどうも理解できなくて…
0207名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:25:47.42ID:wdKesIxU
このスレでアップデートに気づいた。
ところでこれで作ったSWFってデコンパイルできちゃうんだろか
0208名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:32:39.63ID:LvBiIG9c
ツールにもよるかもしれんけどできるよ
0209名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:24:50.73ID:wdKesIxU
なるほど。FLASHよくわからんから自分で作った奴が
どうなってるのかちょっと見たい気もする
0210名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:30:28.15ID:gpVhr5hl
MMF2で作ると容量増えちゃうけど
デコンパイルして余計な部分を削るとかすれば容量減らせそうだね
0211名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:41:07.49ID:T30WAYEy
>>210
それできるんなら最初っからFLASHで作ったほうが早いと思う
0212名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:47:35.81ID:gpVhr5hl
>>211
確かに俺も思ったw
でもMMF2の方が楽だからなぁ
0213名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 04:27:04.64ID:T30WAYEy
あ、でもFLASHでどう組めばいいかわかんない場合に
MMF2で組んでみてコピペするって手は使えるか
0214名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 19:06:56.17ID:JBmn8aGX
あげ
0215名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 01:37:33.14ID:MQknrpQW
さすがにコピペできるほど単純な仕組みになってるとは思えんが…
0216名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:06:45.56ID:K56mJTKK
androidアプリ作れるようになったら欲しいんだけどまだか
0217名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:17:02.30ID:u9/PnDFM
英語版MMF2とAndroid端末持ってたら本家のベータテストに参加できるよ。
自分は英語版MMF2は持ってるけどAndroid端末が無いから参加できないけど。
0218名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:27:52.35ID:E3EoSjjM
>>217
エミュレータじゃダメなのか?
0219名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:05:02.51ID:u9/PnDFM
>>218
聞いてみたらエミュでもOKでした。ソフトウェア処理だから実機よりかなり遅くなるとは言われたけど。
環境構築してみようかな……?
0220名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:31:12.61ID:U11NXa6o
ベータテストに参加したらなんか特典あるの?
0221名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 01:28:47.82ID:Yni/Q1gt
エミュ入れてみたけど重すぎてテストできたもんじゃなかった。
Android x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか
上手く行かなかったので諦めます。

>>220
確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。
それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
0222名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:08:15.14ID:LK2T3p5j
音ゲー作ってみたいんですけど出来ますか
0223名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:15:58.76ID:kMoCx4y6
リズムゲーみたいなのは誰か作ってたよ
覚えがあるけどリンク忘れた
0224名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:40:47.22ID:kMoCx4y6
有名どころだった・・
ttp://www31.atwiki.jp/karamani/
0225名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 09:18:46.11ID:LK2T3p5j
凄いなー、どうやって作ってんだろ
0226名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 09:57:34.41ID:ptAWJ30p
ここのは、よく出来てるよね。
操作感もすごくいい。
0227名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 11:21:40.36ID:sCCWHvPA
あれはもう一捻りあったら流行ったかもわからんね
0228名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 11:26:32.24ID:sCCWHvPA
使ってる曲なんだろうと思ってググったら本家で使ってる奴か…
作者消えたのこれが原因だったりして。
リターンオブエジプトとかも凄い出来だったし、国内最高峰のMMF使いだっただけに惜しいな。
0229名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 12:04:15.56ID:AopWyqRb
>>228
検索して動画見たけど、すごいね
これがMMF2製なのかー
でも作者が消えたっていうののは悲しい・・
0230名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 12:21:35.02ID:fkeFqJLi
リターンオブエジプトってこれ?
ttp://game.uraro.com/article/25270835.html
0231名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 12:24:18.05ID:zaH4IgL4
崩壊村の人くらいMMF使いこなせたらなぁ
0232名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 13:23:28.06ID:Yni/Q1gt
>>231
サイト見たらCNC・MMF2歴は9年と書いてあった
日本語版から始めた人はまだ1年ちょっとなんだし、根気よく続ければ
同じくらいの技術は得られると思います
0233名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 13:25:39.59ID:Pg/7Onw+
これ
http://www.acid-play.com/getfile/288/11349
0234名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 13:27:46.81ID:Pg/7Onw+
てかCNC製だなこれ
0235名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:02:08.97ID:nC8ss8vT
作れる人はたくさんいるのに皆ちょいゲーしか作ってない気がする
本気で作れよと言いたい
俺はマジだぞ!
そこそこ凄いの作る自信はある
ただ思ったように組めないだけで…
0236名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:21:20.98ID:7qFwJfUF
>>235
俺今結構長めのゲーム作ってるけどマジ大変だよ
素材とかも全部用意しないといけないしさ
一緒に作ってくれる友人がいたり、そんなの物ともしない体力があれば別だけど
何にしても完成させてる人は凄いと思う
0237名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:21:58.45ID:jOkyCmiR
きっとみんなせやねん…
0238名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 20:45:00.10ID:4sF19mVM
縦スクロールのSTGを作っているのですが、敵の動きで使う曲線が描けません。
パスはぎこちなくて使えないし、数式なんかも色々調べたけど、上手いこといきませんでした。
初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
0239名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 21:00:03.49ID:gQ5a8QmJ
>>238
普通にパスで滑らかに動かせるし、計算で制御しても上手く実装出来るけど……本当に色々調べて試したの?
0240名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 21:13:35.90ID:X88Wj5LA
標準の動作で大体の曲線は描けるんだから調べてないだろ
0241名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 21:47:10.27ID:4sF19mVM
聞くまでもない、工夫や調べが足りないという話ですかね。
今のところ曲線以外は、講座やサンプルに助けられて何とか進んでいるのですが。

>>239
パスで滑らかにできますか…やり方が悪いのかな。どうもきれいに曲がらず、ぎこちない感じがして。
MMF2関係やプログラミング関係調べて試したんですが、上手いこといきませんでした。数学の知識がなく、理解出来ていないのもあるかもしれません。


>>240
標準の動作というのは、円動作とかシンプル楕円動作を使って動作をつなげるってことですか?


0242名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 22:44:19.63ID:AopWyqRb
>>241
具体的にどういう動きを実装したいかわからないので、答えようがないのよね・・
0243名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 22:46:47.08ID:X88Wj5LA
円から五芒星になめらかに軌道が変わっていくとか
不定形に変形するスクリーンセーバーみたいな曲線とかは計算で三角関数が必要
そういうのじゃないかぎり標準の円、楕円、多角形、正弦波動作で事足りる
0244名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 23:31:00.46ID:Yni/Q1gt
バウンスボール+Direction Calculatorとか
ベクター+Advanced Directionでもカーブはできます
自分の縦シューで敵が曲がる動作は後者でやりました

パスで滑らかってのはセグメントが細かければそれだけ滑らかにはなるってことですね
0245名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 23:38:48.67ID:4sF19mVM
基本的なことを飛ばして考えていたようです。
もっと工夫してやってみます。

お手数おかけしました、ありがとうございます。
0246名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 02:02:21.18ID:OQ1QQxQI
アプリケーションのフレームレートが低くなってる可能性とかは?
0247名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 03:58:21.24ID:9FRj7yI5
むしろ俺はSTGでの直進してきて自機のいる方向に曲がる敵の作り方を知りたいわ
自機の周りに円運動でまとわり付いて逃げていく敵とかさ
0248名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 04:21:36.16ID:8l7yqO9j
>>247
そこまではっきり作りたい動き見えてるのに、どこで詰まるんだ?
それをちゃんと説明すればアドバイス…つーかモロ答え貰えるかもしれん
0249名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 07:32:04.62ID:9FRj7yI5
見えてるのに思ったように作れないが初心者さ
0250名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 09:43:36.64ID:JVIjsZ43
>>247
見当違いかもしれんが初心者で自機と敵の座標を常に管理できないなら
自機の周りに「特定の敵が触れたら反応させる」用の
アクティブオブジェクトを設置すると大分楽になるよ。
反応させたい敵のイベントに重なるか衝突したら敵側の動作を切り変えてやればいい
応用で発射系にしてやれば「間に障害物があると反応しない敵」も作れる

円運動とかは動作を停止でイベントの位置を変更で1フレーム毎に
座標を入れ替えてやれば中学レベルの算数でも結構動かせるよ
0251名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 15:46:44.82ID:03fsSWah
敵を倒しても新しく出現して敵の数が減らないようにしたいのですが
倒した敵が完全に削除されなくて困ってます
どなたかヒントだけでもお願いします

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/254/%E3%81%99%E3%82%89%E3%81%84%E3%82%80test.mfa
0252名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 19:40:01.65ID:N0NJWQ4o
>>251
イベントグループ:基本設定の
+「スライムの部品」の数>「スライム本体」の数
のイベントでスライムの部品がよけいに作られていることが原因の一つかと
このイベントだと現在フレームに存在するするスライム本体の数だけ新しくスライムの部品が作られてる
結果、本体を持たないスライムが出来上がる

他にも問題がありそうだけども
ロクにコメントもつけずにソース渡されても読むのが非常に面倒なのでこれ以上は知らん
0253名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 20:09:00.56ID:u/Rnaybx
>>251
http://ux.getuploader.com/mmf/download/255/slm.png
敵本体に付随するオブジェクトの作成イベントの条件に
・高速ループ実行中
・本体の通し番号=ループ回数
を足すと良いと思います。
0254名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 20:12:42.10ID:JVIjsZ43
>>251
>>252さんの言うとおり消滅時部品が余計に作られているね
カウンターで調べたら3333333、3444444、3444445
ID4以上を自爆させればぱっとみた感じでは不具合は消える

処理方法は人それぞれだから一連の流れを細かくコメントしておかないと
他人が見たときや、時間がたってから読み直すとき解読が困難になるよ。
02552512011/03/08(火) 21:11:24.26ID:ts/TWL53
>>252,253,254
皆さんありがとうございます
252さんの言うとうりコメントなど入れたほうがよかったですね
言われて気づきました すみませんでした

参考にして修正させていただきます
ありがとうございました
0256名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 15:36:18.50ID:5EFMV9n8
配信予定日当日に「日本語ローカライズによる不具合の為配信中止」
がマイクロソフトから発表された『Torchlight』
開発会社が「日本語ローカライズはそもそも制作されておらず、
最初から存在しなかった」と打ち明けたのを受け、マイクロソフトが
海外に向けて謝罪
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html

なんかどこぞの代理店みたいなオチだ
0257名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 16:27:26.49ID:bd+G7QsJ
>>256
酷い流れだったな……まぁTorchLightなんぞ箱ユーザの大半はPC持ってるだろうし
やりたきゃsteamあるから騒ぎも少ないんだろうが…
 
あと代理店の話はそこまでだ
0258名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:00:34.91ID:Q4oi/2Fm
日本語版ヘルプファイルはそもそも製作されておらず、
最初から存在しなかった
0259名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:01:50.44ID:s6YNQ5fg
steamユーザーは言う、忍耐が大切だ、と。
0260名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 15:21:29.02ID:Rfpv3sSX
みんなきっと震災でやられちゃったんだ・・
ウチも大変だよ・・
でもHDは無事だったよ・・よかった・・
0261名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 15:28:25.31ID:STs7u9Ez
みんな無事か?
今はそれどころじゃないと思うけど、
落ち着いたら製作再開してやるという気概でがんばろう!
0262名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 06:22:57.23ID:n42kZrc7
まさか代理店壊滅してないよな…

0263名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 08:41:00.43ID:VA9bB9Hr
PC転がってたから絶望かと思ったら普通に動いてくれた…
よかった
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