汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
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2011/02/21(月) 00:08:59.18ID:cP6eeJFZありがとう。クイズの問題文呼び出しみたいなのを想定していましたので
骨が折れるけどその方法で根気強くやってみます
スレの皆さんに感謝
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2011/02/21(月) 01:25:02.00ID:2vUYyQX8ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/251/FlashDefaultData.zip
Flashでデフォルトデータを書き込む方法を考えてみました。
1項目ずつ書き込むイベントをチマチマ書くよりは楽……だと思います。
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2011/02/22(火) 14:03:57.39ID:D8vzcD1KGetObjectで鯖側に置いた設問データにアクセスする方が問題起きにくいと思うんだけどどうだろう
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2011/02/22(火) 19:47:45.87ID:KGcXNEfd0154名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 19:51:30.65ID:w73bKd4rスクロールは常にカメラが移動、
画面切り替えは特定のタイミングでカメラが指定位置に移動、
という考え方でいけるのではないでしょうか?
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2011/02/23(水) 17:34:38.40ID:LS+3Dxkr1画面固定式切替アップしといたよ
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2011/02/24(木) 02:05:18.96ID:tLvb7HyK…つかたった一行かよ…
俺の苦労は一体
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2011/02/24(木) 03:47:47.92ID:v/80WJ0nだが今後の苦労はこれまでの苦労なんぞと比較にならないほど大変になっていくと予想
「横視点ジャンプアクションにおける味方NPCの行動アルゴリズムの教本」とかどっかに転がってませんかね……?
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2011/02/24(木) 13:57:54.86ID:LkCKQgChスクリーンショットにもあるけどこのゲームでNPCとの共闘シーンがある
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2011/02/26(土) 15:39:26.21ID:AJ+Q622s確認する意味がない
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2011/02/28(月) 15:35:46.95ID:yadDIzw80161名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 19:20:39.05ID:yadDIzw8ttp://www.clickteam.jp/download.html
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2011/02/28(月) 19:29:35.97ID:zRCjGxLC0163名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 20:16:23.47ID:yadDIzw8修正リスト(英語)。後日翻訳された物が代理店で公開される・・・といいなぁ
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2011/02/28(月) 20:57:54.01ID:SHW6B0Koかげながら応援するから…たのむよ…
…ついでに本だして…1万でも買うから…
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2011/02/28(月) 21:15:06.56ID:zRCjGxLCdクス!色々更新されてるみたいだね
代理店頑張ってくれ…!クロスアップグレードも待ってるよ!
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2011/03/01(火) 02:44:33.83ID:j7GaR7xVどうなの?
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2011/03/01(火) 02:51:47.95ID:aRhB8jvN一通り読んだぜGJ!個人的に痒い所に手が届く修正が6項……素晴らしい
超鈍足ながらもやるべき事はやってたのね代理店
社屋焼失しろとか言ってごめんなさい!
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2011/03/01(火) 03:10:52.34ID:J7+HdjTh0169名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 03:11:09.62ID:aRhB8jvNttp://www.clickteam.jp/comparison.php
グレード毎の差異は↑の公式読んだとおりなので、自分の用途と秤掛けて選べば問題ないんじゃない
あと萌え絵版にオマケで付いてくる沢城ボイスは「ゲームで使えると銘打っておきながら配布不可」という謎仕様なので
知らずに買ってガッカリしない事
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2011/03/01(火) 03:24:31.69ID:j7GaR7xVそうなのか…
スレ見てもよろしくない感じの意見多いし、もう少し様子見してみようかな
ありがと
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2011/03/01(火) 03:46:28.61ID:9zqpESjfリストは代理店にも送られてると思うけど、期待できないと思ったらこっちで訳した方がいいのかねぇ…
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2011/03/01(火) 07:05:45.02ID:1MeYqTRC0173名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 09:30:59.81ID:cEsOqVQR同時公開しない辺り、その方が良さそう
といっても俺は英語駄目なんで他力本願になってしまうがorz
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2011/03/01(火) 13:09:57.32ID:LfvFpZS50175名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 13:13:08.80ID:LfvFpZS50176名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 19:27:40.21ID:9zqpESjf被ったら無駄だと思うので聞いておこうかと
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2011/03/01(火) 19:41:22.99ID:8lOo9dAWクロスアップグレード始めれば、それだけで少しは儲かるんじゃない?
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2011/03/01(火) 22:20:48.25ID:J7+HdjTh是非お願いします
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2011/03/01(火) 23:17:49.14ID:9zqpESjf間違ってたらごめんなさい。
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2011/03/01(火) 23:24:14.67ID:66narxfE0181名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 05:54:03.30ID:OQrpxiEUAnimation object : the Go to frame action couldn't work if the new frame is before the current one.
・アニメーションオブジェクト:新しいフレームが現在のフレームの前にある場合、「フレームへ移動」は働かないかもしれません。
Animation Object : Previous Frame action now works.
・アニメーションオブジェクト:前のフレームが有効。
Animation Object : an error message was displayed if the filename was empty and the "display error messages" option selected in the properties.
・アニメーションオブジェクト:ファイル名が空白でプロパティーの「エラーを表示」オプションが有効な場合、エラーメッセージを表示。
Animation Object : wrong remapping in 256-color applications with .GIF files that contain local palettes.
・アニメーションオブジェクト:GIFファイルのローカルのパレットに256色アプリケーションにおいて間違ったリマッピング。
List Box / Combo Box objects : the edit box in the properties was limited to 32 Kb in size.
・リスト/コンボボックスオブジェクト:これらのエディットボックスのプロパティにおいて32KBサイズに制限されました。
Drag & drop movement : can't select active object anymore after you drop it onto a Screen Capture object in "automatic capture" mode.
・ドラッグ&ドロップ動作:「automatic capture」モードでScreen Captureオブジェクトにそれを下げた後、それ以上のアクティブオブジェクトを選択できません。
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2011/03/02(水) 06:49:59.69ID:d8rfgwUFfixedの箇条書きなら「〜だった不具合を修正」って記述の方がいいんでないの
いくつか意味が180度違っちゃってるぞ
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2011/03/02(水) 09:47:24.09ID:AV5nhop+文字列オブジェクト:見えない文字列を変更する事ができませんでした。(を修正)
* Text objects : setting a font bold or italic at runtime did not have any effect.
テキストオブジェクト:ボールド・イタリック体字体設定において、少しの効果もありませんでした。(を修正)
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2011/03/02(水) 09:50:39.59ID:AV5nhop+0185名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 10:52:47.48ID:XzPkVE0+0186名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 10:55:35.52ID:d8rfgwUF1年間っつーか、修正自体は本家の奴持ってきてるだけだぜ
日本語版に2.51パッチが適用出来るようになったよってだけだ
0187名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 13:44:59.60ID:uAFIdM1R0188名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 14:24:56.53ID:6yrHEVi3八方向動作の自動回転オプションで(オブジェクト方向が変更されるべきであるのに変更されなかった時)衝突判定ルーチンにバグ問題を引き起こす場合があった。(のを修正)
Runtime:image size was not updated after automatic rotations.
自動回転後に画像サイズの更新をしませんでした。(のを修正)
Runtime (PC & Java):click on strings displayed as background did not work in scrolling applications.
スクロールするアプリケーションにおいて背景として表示された文字列をクリックできなかった。(のを修正)
てきとうorz
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2011/03/02(水) 19:39:04.38ID:exeo9vA6画面外から滑らすように動くのは分かるんだが、そこからイベントで別の座標に持っていくことができないんだが
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2011/03/02(水) 20:04:00.05ID:kM6Y1PDwベクター動作でも同じことが出来るし、正直使い道が…
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2011/03/02(水) 20:05:56.33ID:02lyyG3Fhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/253/easing_test.zip
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2011/03/02(水) 20:08:40.46ID:02lyyG3F191は無しで
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2011/03/02(水) 20:27:32.29ID:02lyyG3FClickTeam 動作コントローラー使っても
該当する項目が出ない気がするんだ・・・
上のは間違えてEasing Objectで作ってたもので
新しい動作はサンプルが作れない
初期値しか設定できないので動作を複数作って
切り替えるくらいしかできなかった。
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2011/03/02(水) 21:31:13.61ID:kM6Y1PDw動作切り替えだけでOK、みたいな
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2011/03/02(水) 21:32:53.52ID:wrg1mxTWイン&アウト動作コントローラーってのが追加されてる
コントローラーってほどの機能も無かったけど…
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2011/03/02(水) 21:41:43.91ID:02lyyG3F思わず笑ってしまった
クリックチームも何を追加したのか書いてないんだもんなw
ありがとう、コントローラ見つけました。
ちょっと触ってみます
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2011/03/02(水) 22:22:34.50ID:02lyyG3F初期位置と終点が途中から変更できないとしか思えない。
これで完成とも思えない仕様だけど、現状だと
画面内のオブジェクトを領域外に追い出し、
追い出したらまたボタン押しとかで初期位置に戻すことができる。
終点を弄れないので致命的に使えん
初期位置はオブジェクト破壊すればリセットできるのかもしれない
往復するサンプルは作れたけどアップするの止めました。
結論、見たことを忘れよう!
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2011/03/03(木) 10:52:50.01ID:O74NoLBx"あああ"がループ実行中
○と△が衝突
って組むと衝突が無視される気がする
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2011/03/03(木) 11:17:14.65ID:AlVsGnLtひょっこり出てきてひょっこり引っ込む演出を簡単に作れるよ
終点をフレームエディタで視覚的に設定できる点も解りやすい
ただ、始点の絶対座標に0が使えない事がちょっと不満
(イン&アウト動作という名前からして領域内→領域内という移動は想定していないのかもしれないが)
始点の自動計算はプロパティにチェックボックスでもつけとくべきだと思う
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2011/03/03(木) 12:32:14.04ID:O74NoLBx勘違いでした。すみません
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2011/03/03(木) 13:05:37.31ID:0tqbIGEt立派なMMF2のサイトがあったんだけど
ID:02lyyG3Fのかい?
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2011/03/03(木) 13:18:17.36ID:V4OgJwTr「立派なMMF2のサイト」
たったそれだけの情報で相手にも
どこの事言ってるのか伝わると思ってんのかYo!
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2011/03/03(木) 13:28:02.41ID:0tqbIGEtアドレス晒すのもアレだし
レスの内容から中の人かなと思っただけだYo!
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2011/03/03(木) 15:01:37.54ID:4w1RWxce0205名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 16:05:52.57ID:u8I2FYCu0206名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 19:45:29.40ID:PTzq0Rbgデーターだけだと意味がわからずどうも理解できなくて…
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2011/03/04(金) 01:25:47.42ID:wdKesIxUところでこれで作ったSWFってデコンパイルできちゃうんだろか
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2011/03/04(金) 01:32:39.63ID:LvBiIG9c0209名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 02:24:50.73ID:wdKesIxUどうなってるのかちょっと見たい気もする
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2011/03/04(金) 02:30:28.15ID:gpVhr5hlデコンパイルして余計な部分を削るとかすれば容量減らせそうだね
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2011/03/04(金) 02:41:07.49ID:T30WAYEyそれできるんなら最初っからFLASHで作ったほうが早いと思う
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2011/03/04(金) 02:47:35.81ID:gpVhr5hl確かに俺も思ったw
でもMMF2の方が楽だからなぁ
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2011/03/04(金) 04:27:04.64ID:T30WAYEyMMF2で組んでみてコピペするって手は使えるか
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2011/03/04(金) 19:06:56.17ID:JBmn8aGX0215名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 01:37:33.14ID:MQknrpQW0216名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 19:06:45.56ID:K56mJTKK0217名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 19:17:02.30ID:u9/PnDFM自分は英語版MMF2は持ってるけどAndroid端末が無いから参加できないけど。
0218名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 19:27:52.35ID:E3EoSjjMエミュレータじゃダメなのか?
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2011/03/05(土) 20:05:02.51ID:u9/PnDFM聞いてみたらエミュでもOKでした。ソフトウェア処理だから実機よりかなり遅くなるとは言われたけど。
環境構築してみようかな……?
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2011/03/05(土) 20:31:12.61ID:U11NXa6o0221名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 01:28:47.82ID:Yni/Q1gtAndroid x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか
上手く行かなかったので諦めます。
>>220
確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。
それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
0222名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:08:15.14ID:LK2T3p5j0223名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:15:58.76ID:kMoCx4y6覚えがあるけどリンク忘れた
0224名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:40:47.22ID:kMoCx4y6ttp://www31.atwiki.jp/karamani/
0225名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 09:18:46.11ID:LK2T3p5j0226名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 09:57:34.41ID:ptAWJ30p操作感もすごくいい。
0227名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 11:21:40.36ID:sCCWHvPA0228名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 11:26:32.24ID:sCCWHvPA作者消えたのこれが原因だったりして。
リターンオブエジプトとかも凄い出来だったし、国内最高峰のMMF使いだっただけに惜しいな。
0229名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 12:04:15.56ID:AopWyqRb検索して動画見たけど、すごいね
これがMMF2製なのかー
でも作者が消えたっていうののは悲しい・・
0230名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 12:21:35.02ID:fkeFqJLittp://game.uraro.com/article/25270835.html
0231名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 12:24:18.05ID:zaH4IgL40232名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 13:23:28.06ID:Yni/Q1gtサイト見たらCNC・MMF2歴は9年と書いてあった
日本語版から始めた人はまだ1年ちょっとなんだし、根気よく続ければ
同じくらいの技術は得られると思います
0233名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 13:25:39.59ID:Pg/7Onw+http://www.acid-play.com/getfile/288/11349
0234名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 13:27:46.81ID:Pg/7Onw+0235名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:02:08.97ID:nC8ss8vT本気で作れよと言いたい
俺はマジだぞ!
そこそこ凄いの作る自信はある
ただ思ったように組めないだけで…
0236名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:21:20.98ID:7qFwJfUF俺今結構長めのゲーム作ってるけどマジ大変だよ
素材とかも全部用意しないといけないしさ
一緒に作ってくれる友人がいたり、そんなの物ともしない体力があれば別だけど
何にしても完成させてる人は凄いと思う
0237名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:21:58.45ID:jOkyCmiR0238名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 20:45:00.10ID:4sF19mVMパスはぎこちなくて使えないし、数式なんかも色々調べたけど、上手いこといきませんでした。
初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
0239名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 21:00:03.49ID:gQ5a8QmJ普通にパスで滑らかに動かせるし、計算で制御しても上手く実装出来るけど……本当に色々調べて試したの?
0240名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 21:13:35.90ID:X88Wj5LA0241名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 21:47:10.27ID:4sF19mVM今のところ曲線以外は、講座やサンプルに助けられて何とか進んでいるのですが。
>>239
パスで滑らかにできますか…やり方が悪いのかな。どうもきれいに曲がらず、ぎこちない感じがして。
MMF2関係やプログラミング関係調べて試したんですが、上手いこといきませんでした。数学の知識がなく、理解出来ていないのもあるかもしれません。
>>240
標準の動作というのは、円動作とかシンプル楕円動作を使って動作をつなげるってことですか?
0242名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 22:44:19.63ID:AopWyqRb具体的にどういう動きを実装したいかわからないので、答えようがないのよね・・
0243名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 22:46:47.08ID:X88Wj5LA不定形に変形するスクリーンセーバーみたいな曲線とかは計算で三角関数が必要
そういうのじゃないかぎり標準の円、楕円、多角形、正弦波動作で事足りる
0244名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 23:31:00.46ID:Yni/Q1gtベクター+Advanced Directionでもカーブはできます
自分の縦シューで敵が曲がる動作は後者でやりました
パスで滑らかってのはセグメントが細かければそれだけ滑らかにはなるってことですね
0245名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 23:38:48.67ID:4sF19mVMもっと工夫してやってみます。
お手数おかけしました、ありがとうございます。
0246名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 02:02:21.18ID:OQ1QQxQI0247名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 03:58:21.24ID:9FRj7yI5自機の周りに円運動でまとわり付いて逃げていく敵とかさ
0248名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 04:21:36.16ID:8l7yqO9jそこまではっきり作りたい動き見えてるのに、どこで詰まるんだ?
それをちゃんと説明すればアドバイス…つーかモロ答え貰えるかもしれん
0249名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 07:32:04.62ID:9FRj7yI5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています