ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0753名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 17:37:54.85ID:WPpgHK2R他人をカス呼ばわりするカスよりはまし
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2011/10/05(水) 19:52:25.36ID:6j70lWr8同僚にテストプレイさせたらご褒美シーンに到達するやクリーチャーをしげしげと眺めてね
憐憫の眼差しで俺を見るや「とりあえずこの仮データ差し替えようか・・・」ってつぶやいたよ
仮じゃないんだけどって言いかけたけど素直にお言葉に甘えさせてもらったよ
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2011/10/05(水) 20:53:59.36ID:5UM5LSwb0756名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 15:27:29.63ID:tKrp2Yoa0757名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:12:07.12ID:sx9nnVVw0758名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 22:20:38.69ID:c46xJnZdこのまま冬眠か。
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2011/11/16(水) 09:19:08.11ID:D7Efidh3エフェクトエンジンは他にないみたいだが。
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2011/11/16(水) 21:37:58.95ID:7RZqldcl上見りゃいくらでもあるよ。
ゲームエンジンに組み込んでるものもあるし。
あんなに安価ではないがな。
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2011/11/17(木) 00:19:46.81ID:peMhEArvそれともBISHAMONが良心的すぎるのかな、、、
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2011/11/17(木) 02:03:29.66ID:24XMzAce冗談は置いといて学生じゃなく社会人でBISHAMONが高いと思う感覚じゃ一生フリーソフトでゲーム作ることになると思うぞ
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2011/11/17(木) 09:05:49.03ID:cKgWi/JT0764名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 12:57:10.83ID:WVq8BDJVメインはエンジン側か
エフェクト編集は使いやすいの?
他からコンバータで持ってくるからイラネ みたいにできるのかな
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2011/11/18(金) 15:28:32.75ID:ZnP5sExq0766名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 12:31:37.93ID:wZAWEY33そうなら、それぞれ名前を変えて別製品にするところだろ、と
謎は解けた
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2011/11/23(水) 00:57:05.30ID:YkqHjcuh0768名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 20:53:32.04ID:yd7ZvcGKhttp://www.vector.co.jp/soft/other/wince/se493776.html
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2011/11/29(火) 21:01:04.89ID:/eI2pywA宣伝するなら特徴とか他のツールと比べた優位点とかちゃんと宣伝していってよw
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2011/11/29(火) 22:21:09.73ID:ZxojKOtl0771名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:53:08.72ID:vzK/KtAe会社に問い合わせたら法人のみですって冷たくされた
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2011/11/30(水) 18:16:14.10ID:umrjQ9t80773名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:23:01.53ID:BF4rR4Frこうですか?
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2011/12/01(木) 01:58:05.47ID:xk0pl7/wマッチロックが頑張ってるだけでシリコンスタジオは消極的
BISHAMONがバカ売れすればOROCHIも出るかも知れんが…
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2011/12/01(木) 06:26:52.34ID:Gj0woD620776名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 14:37:06.23ID:yHJbAoB7会話は日本人相手でも少ないから、読み書きだけ勉強するか。
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2011/12/02(金) 17:08:54.24ID:uXb459L+ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
0778名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:26:25.53ID:amQR0jM3ぼくの考えた凄いゲームエンジンは結局一個も登場しなかったな
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2011/12/03(土) 01:17:29.35ID:jUdM0qH4まあ、次スレからはゲームエンジン全般のスレッドにすればいいんじゃないか。
このあたりとかテンプレに入れよう。
http://devmaster.net/devdb/engines
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2011/12/09(金) 06:04:32.07ID:NxNK3Il00781名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 13:14:43.54ID:vh/bo4nh0782名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:17:22.23ID:NxNK3Il00783名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 00:37:23.66ID:lk5nppT+10年前ならまだしも今なら他にいくらでも方法あるじゃない。
ここが良いなら止めないけど。
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2011/12/11(日) 17:20:16.75ID:Ex7goiSZ単純にゲーム製作に興味があって、なおかついろいろな意見を聞ける場所を他に知らないというか・・・。
自分でHP作って公開したところで宣伝が必要ですし全てを賄うゲームエンジンではなく、
BISHAMONっぽいエフェクトエディタを目指して作っていたものなので・・・。
ツールにしろエンジンにしろまずは多数の人に触ってもらってダメだしをしてもらわないと
使いにくい独りよがりなものになってしまうんですよねぇ・・・。
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2011/12/11(日) 17:59:56.09ID:R5ybnX8R0786名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:53:06.07ID:gTbeidNnそれこそfacebookやtwitterで公開すればいいのに
2chで公開したソフトは一生2chから逃れられなくなる
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2011/12/12(月) 00:01:11.61ID:TGO5HuuK公開方法より宣伝と試用数がそれなりに行きそうな方法を考えよう・・・。
0788名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 00:44:57.65ID:UNECVSF3HP作って、そこを2chで宣伝してみてはどうかね?
関心を持たれなかったら、そっぽ向かれて、それまでのことで終わるし、
意見があればスレで建設的な意見も出るだろう。
0789名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 01:09:16.78ID:PFnyZnch商品として売れるぐらいになるまで頑張れ。
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2011/12/12(月) 02:48:13.71ID:WY1K7d4I別にみんな実名だからいいんじゃね?>Facebook
Twitterでも実名の人いるし、実名だと叩く連中がいるのは2chだけだよw
0791名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:50:02.76ID:TGO5HuuK実名自体はどうでもいいんだ・・・
会社バレを避けたい。
0792名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:19:06.82ID:dOCruPJXFreenet上で配布とか。
0793名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 10:06:37.10ID:KisAyegwもしくはわざと誤変換したまま気がつかないとか。
俺は非常に特殊な名前だから、一文字誤変換させた名前で一般名に変えてる。
熊飼→熊谷ってな風に。
0794Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝
2011/12/15(木) 00:33:06.84ID:2kBGnUvTインターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。
0795名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:28:39.78ID:CN6x5cSEチュートリアルとサンプル作成が間に合ったら土日に出すぜ。
0796名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 09:40:43.88ID:c3HdajPRおい、土曜日だぞ
0797名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:17:53.44ID:TfhfpYIA0798795
2011/12/17(土) 11:56:49.28ID:Os1QoaDIサンプルとチュートリアルまだだけど他のスレで出しちゃったし出すわ。
ttp://amayuri.dojin.com/download/rainlily_beta_0100.zip
0799名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 14:26:18.35ID:3MKJAh62なかなか良さげな感じがする
こういうパーティクルエディタって少し前から流行ってきてるよね
0800名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 14:28:19.27ID:RYqigaak0801名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 14:55:57.20ID:ze3P7mXzすごくいいよ。
こういうの欲しがってる人
結構いるんじゃないかな?
俺は別エンジン買っちまったって同じようなFXツールも買ってしまったけど。
これがフリーで公開されるんならありだと思う。
エフェクトって作るの手間だしね。
0802名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:57:01.65ID:3NQ84Fkfちょ、あと1か月速く公開してよ
これがあったらBISHAMON買ってねえよ…
0803名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:07:27.91ID:Os1QoaDIすまん、1ヶ月前の公開は流石にムリだw
まだ機能的にも足りてないし操作マニュアルすらない状態だしなぁ。
でもBISHAMON持ってるならものすんごいエフェクト作れるじゃん!
0804名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:54:00.86ID:+Q38Ain20805名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:00:29.24ID:TfhfpYIA0806名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:04:20.64ID:03j411Lqオープンソースのゲームエンジン作ろうぜ
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2011/12/17(土) 20:09:17.45ID:eU/9mgQ6今は実績ないとsdkテスターに選ばれない
春には一般公開したいらしいけど
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2011/12/17(土) 20:10:14.43ID:eU/9mgQ6あとクローズドベータだから、オープンソースのエンジンは今作っても公開したらアウトじゃないかな
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2011/12/22(木) 18:19:56.58ID:QLY5TpmG難しいことは何もやってない。誰かLinux用でびしっと1本頼むわ
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2011/12/23(金) 13:12:06.44ID:aClvGxeW0811名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 12:18:51.70ID:J72y1Vqi週末はTwitterで国内外の色々な人から当選報告が出てた。
まだvitaでは動かないらしいです。
自分も休み明けからさわりはじめてみます。
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2011/12/26(月) 23:20:36.53ID:kV2ypsgu0813名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 05:36:32.08ID:1KH7psDJそれ以前にソースコートって大抵英語のような…
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2011/12/27(火) 09:59:50.24ID:YTwtk8zfあれ俺のところにはまだ当選メール来てないけど
困るなあちゃんと配送してくれないと(´;ω;`)
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2011/12/27(火) 23:46:55.10ID:Dx89yn0sフォーラムでは2Dスプライトを簡単に扱いたいみたいな話があちこちであがってるので、ほぼまともにGL触ったことないと思われる人ま選ばれてると思う。だから審査は厳しくないはず。気長に待てばよろし。
無理矢理このスレに絡めると、2Dゲームエンジンは需要あり
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2011/12/27(火) 23:47:51.31ID:Dx89yn0s>人ま
人まで
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2011/12/28(水) 01:04:02.80ID:xDqb+NSKUnityが使えるという噂もあったけど、そんなこともなかったようだ。
0818名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 01:59:06.00ID:XyaxT+Qm0819名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 09:41:02.21ID:Lmdfg00Jちょこっとだけラップされてる。
既存コードから流用しにくくなった気もするが、新規コードを起こす分には平気。外部の既存エンジンに頼るつもりの人は南無。
あとプログラマブルシェーダが使えるには使えるんだが、そっちかよ!って突っ込むと思う。
0820名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:15:40.02ID:0+YFP2RKPSS用にどうよ?
0821名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:27:33.60ID:0+YFP2RKWikipediaに書いてあったが何とかライセンスを結ぶとUnity for VITAが使えるらしいぞ。スクエニが使っているらしい
でもそれはPSSとは何の関係もない話。あくまでUnityのVita用バイナリ
PSSで使おうと思ったら全部C#で書かれたフリーのゲームエンジンが必要
.Net/XNA/WindowsようはいくつかあるけどPSSで動くように移植するのは手間か?
どうせなら俺達で1から作らないか! Unityみたいなの!!
0822名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 08:19:42.66ID:cyOaKk/wsdk内に3D物理関係の機能が無い。
こんなんマネージコードで実装して実用レベルになるんだろうか。
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2012/03/02(金) 08:53:54.73ID:CmQt3f/nNVIDIAも絡んでるみたいだし、そのうちPhysiXが使えるようになると期待
PSSがこの先生きのこるには
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2012/03/02(金) 11:44:15.63ID:YYwIDnHv0825名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 11:22:52.95ID:OcHynyShまともなシステムを提供できないハード屋の言い訳だったよな結局
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2012/04/24(火) 12:23:16.39ID:CGjbqOQ2直接Uniform変数としてセットするか
一回シーングラフの要素にしてからUniform変数にセットするのか
どちらでしょうか。具体的には
(1)SetUniform("DiffuseColor", 0xff7c7c7c)みたいな形か
Materil.DiffuseColorみたいなクラスをシーングラフに作って
(2)BindUniform(Material, "DiffuseColor");
みたいな形でしょうか
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2012/04/26(木) 23:26:21.89ID:A2k6P93r何の話か全くわからん。
0828826
2012/04/27(金) 02:00:43.59ID:s88IsWZjある描画ライブラリの仕様が(1)のSetUniform()形式です
シーングラフのオブジェクトのパラメーターを自分でGet()してSet()してね毎ターン、
というスタンスなのですが、どうもこれが気に入らない。
エンジンの人間ではなくゲーム本体を作っている人間が
毎フレームシェーダーに送る定数をGet()してSet()しなければならないのがまずおかしい。
シーンの描画は最終的には
Graphics3D.Render (scene);
のように1行で描画できるべきで、シーンの構築が不完全と言わざるを得ない。
0829826
2012/04/27(金) 02:07:30.65ID:s88IsWZj1) シーンのノードは自由に継承してユーザー独自のノードを作れる
2) そのパラメーターの名前は自由に決められる
3) そのパラメーターをシェーダーに送るように設定できる(bind)
4) それらのパラメーターをシーン全体で一発更新できる(refresh)
という仕様に変更しようと思うのですが、元の仕様とは大分変えないと実装できなくて
世の中の人間はもしかして元の仕様のほうがいいのか、私の考えが間違えているのかとか
いろいろ悩んでます。
やっぱりシーンの構築が終わったらRender(scene)一発で描画できたほうがいいですよね?
0830名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 16:37:47.58ID:ZnS759Mdシャドーマップを作る時のZレンダリングのパスでは
設定されているシェーダーではなく共通のシャドーマップ生成シェーダーを使うと思うのですが、
これは例えばMeshオブジェクトには複数のシェーダーをセットしてパスによって切り替えるのでしょうか
それとも設定されたシェーダーは無視して強制的にこのシェーダーを使って描画しろみたいな仕組みがあるのでしょうか
0831名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 16:47:49.27ID:t0hk3c7e0832名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:39:09.14ID:suo5RzJ80833名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 06:04:11.95ID:j7glUpjZ0834名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:15:18.30ID:dh+2Cdpr0835名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 15:46:01.79ID:t1/k5I6d一応今の予定では強制シェーダー描画モードを搭載する予定だ
0836名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 18:59:39.99ID:Y4NWpX9Phttp://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1285930493/
0837名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 00:56:51.34ID:u1bjFmUz誰かゲームエンジン作れよう
0838名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 16:06:02.52ID:pvRLoXCpまあ、ゲーム製作スレ四天王の中でも最弱な面汚しだからな!
0839名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 16:17:08.24ID:qv7/wZ3v0840名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 22:53:49.74ID:acleENic__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
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2012/06/01(金) 09:40:35.93ID:HPWeBJvF・ゲームエンジン総合
・タスクシステム総合
・Unity総合
・ゲーム制作メンバー募集
0842名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 18:09:45.18ID:BfK68cYVエンジンなら腐るほどあるだろうに
UnityみたいなエンジンならUnityで十分
既成概念を超えるアイデアがない限り無駄
0843名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 19:28:08.54ID:IjypruKw0844名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 19:44:30.73ID:Sx3NhmAP0845名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 22:12:20.58ID:FXgS0hSfトピックの返信が一桁、二桁だらけなのを見ると悲しくなるな
やっぱりある程度のユーザー数がないとモチベが切れちゃうんだろうね
0846名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 10:17:08.48ID:mg7RVjtw実装は既存のエンジンで
0847名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 16:41:14.83ID:QQ2wAZcB0848名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 15:09:50.58ID:P1eAlaUs有名なライブラリだから期待してたんだけど使い物にならない
Ogre3Dはシェーダー周りが独特で見るも無残なできだし、
Irrlichtはまだましだが目が潰れるぐらい汚らしい
この2つは論外。OpenSceneGraphはかろうじて合格
それでも固定シェーダー時代の名残なのかシェーダー時代のエンジンとしては使えないだろう
結論は俺が作ったほうがまし
0849名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 16:03:23.05ID:rpEq0sqKC#, .Net, OpenGL環境(だけどPSMとかに移植可)
シーングラフ、アニメーション、シェーダー、スケレタルアニメーション、コリジョン検出など
今日からここが俺の日記帳だ!
0851名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:58:10.93ID:U29IMiHf造語だけどUnityみたいな形といえばわかりやすい
3D空間上の1点が1ノードで、そこに色々な機能を持ったコンポーネントをアタッチして使うのが基本
Predicateで指定した条件が一致するノードを探すFind, FindAllと
指定のコンポーネント型を探すFind<TComp>, FindAll<TComp>がある
子ノードをたどってActionを実行するTakeもある
あとはSendMessage()で関数名(string)を指定してコンポーネントの関数を呼び出せる
ざっくりとガワだけ書くとこんな感じ
http://dl.dropbox.com/u/32901747/DDD/DDD-20120628.chm
(セキュリティ警告を外さないと見られないかも)
このObjectクラスにはUniqueID, UserID, UserObject等を含むがおもしくも何ともない話なので省略
Objectクラスの一番重要なのはアニメーション機能。
DDDではAnimationTrackを1基本アニメーション単位とする
このアニメーションを任意のプロパティ(Setter必要)にセットすると準備完了
Animate()関数の呼び出しで値が書き換わる
これはノードのアルファ値を書き換えている例
node.AddAnimationTrack (anim, () => node.Alpha);
第2引数が珍しい形だが、これがC#で最も簡単にプロパティを指定する方法
型はExpression<Func<T>>だが特に気にする必要はない
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