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ゲームエンジン総合スレ★2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZal
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0075名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:05:01ID:blntHhQU
>>74
前スレ読めるなら、このコテハンの書き込み確認してみなよ。
こいつはとんでもない基地外だから。
0076名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:16:17ID:aFapMiC6
ブログとか読むとなかなか良い発想を持っているのだが
如何せんスキルが全然足りない
0077名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:25:41ID:KlyMjIWP
ツクールはツクールでユーザ主導のコミュニティで発表するようになってる。
ウディタは公式サイトに発表の場がある。
SNS化が必要かどうかはさておき、遊んでもらう相手を探す場は必要。
エンジンにしても、アップローダかリンク登録の仕組みを一つ用意しておくといいかも。
ただ、人が居なくて無反応だと意味ないから難しい。
0078名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:29:47ID:KlyMjIWP
もし売れ筋がはっきり分かってるのであれば金太郎飴上等で低コストで作りまくれば良い。
今までにない面白いものを作ることが目的ではなく、売れることが重要だから。
「ドラクエ」や「FF」という名前だけでゲームを買うユーザがいるように。
そのためのエンジンを目指すのは悪いことじゃない。
0079名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:34:20ID:spD6WC38
何の話かよくわからんが、スレに投下するだけじゃだめなのか
ゲームでもツールでも、良いものは勝手に広まってくもんだよ
0080名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 23:14:03ID:+AUYt/ub
難しく考えることはない。ゲームを1本つくればそれがゲームエンジン。
グラフィックや設定ファイルを生のままフォルダに入れておけ。
あとはそれらを改変するだけ。
0081名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 23:17:36ID:aFapMiC6
>>80
正論だね
サンプルゲームみたいなものかな
CrysisもCryENGINEのサンプルゲームだったし
0082名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 06:01:46ID:L32NDq5o
いいねそれ
難しく考えてた
0083名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 07:52:29ID:+Uot1SRx
コンシューマでも実際その考えで1本完成すると結果論的に
ゲームエンジがあることにされてしまうのだが、エンジンあるから
予算減・想定されてない新要素追加で大手術→炎上という
お決まりのコースがあったりする。まあ余談だがww
0084名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 12:24:31ID:wNfeF2tb
業務系でも、前回のプロジェクトの資産を有効活用って
なかなか出来なかったなあ。
0085 ◆GRGSIBERIA 2011/02/05(土) 18:05:55ID:guVlgYHx
>>73
ニコゲーの理念とちょっと似てるかな。
制作は何人でやっても最終的に個人作業だけど、
あえてそれを集団でやろう的な。文化祭のノリ。

>>76
まあ、スキルはないかな。
ただ僕はいろんな方面から突っ込まれるぐらい中途半端なスキルはたくさん持ってるつもり。

>>77
FX Composerみたいなエディタと投稿サイトがリンクしてるのはいいよね。
作ったものをすぐに投稿できるし、欲しい物は検索すればだいたい出てくる。
投稿者個人のページがあったりするとブランドが根付いていいかも。Pixivみたいな。
0086名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 18:13:20ID:BaySpCb4
>>85
お前みたいな基地外は出てこなくていいよ

だいたいお前のブログなんかツッコミ以前に
独りよがりで自分にしかわからない書き方してある
チラシの裏みたいな糞記事ばっかりじゃん

小学生の作文以下だよ
Fラン大学以前の問題だろ
0087名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 18:17:23ID:BaySpCb4
>>85
http://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/51851090.html

だいたいな、↑この記事にしても、もっと何がやりたいのか明確にして、
何が問題になっているのか、自分はなぜそれを解決できないのかを
きちんと説明すれば誰かが教えてくれるだろうに。

お前はC++のtemplateすらきちんと理解していないド素人レベルなんだから
まともなC++プログラマなら誰でもお前の悩む程度の問題には答えられる。

そういう答えを引き出せないのは、独りよがりのオナニー作文しかお前が出来てないからだ。
0088名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:31:58ID:yGrCKZp5
>>85-87
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

>>85には悪いが趣旨に反してなくてもレスしたら荒れるんだからトリップ外せ。
0089名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 19:57:44ID:Vu9AiUNn
>>88
このコテは最初から荒らすつもりでやってんだから外すわけ無いだろ
トリップを連鎖あぼーんしろ

http://www.vipss.net/haruhi/1236690020.html
http://mimizun.com/log/2ch/compose/1153020376/
http://mimizun.com/log/2ch/tubo/1135592029/
0090名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 20:20:23ID:BaySpCb4
>>89
そのスレ見たが、本当に気持ち悪いな、こいつ。

マジで吐き気がした。

いまもレスがついてほくそ笑んでやがるんだろうな。

とっとと肺に穴あけて死ねばいいのに。
0091名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 00:34:26ID:S6EDzXFb
ID:BaySpCb4の書き込みみても吐き気がするよ。
お前、>>85のコテハンを叩く書き込みしかしてないじゃねーか。
0092名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 01:03:21ID:vBktcCWp
>>91
いいから、このスレの前スレと、>>89のスレ見てみろって。
0093名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 01:05:49ID:y1rQZKuI
>>92
>>91はどう見てもアイツの自演だろ、触るな
0094名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 01:24:19ID:vBktcCWp
>>93
本当だ・・・こいつ、>>91に書き込みする直前にtweetしてやがるwww
こいつ本当に、わかりやすいなwww
0095名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 01:27:34ID:nNH4OuZ0
たしかに、いつも欠かさずセットで書き込みがあるし、
文章の構成なんかに統一性があるな。
0096名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 03:03:00ID:oZN8HYh3
お前らスレタイも読めないんだったら同レベルだわ。

これ以上は雑談スレでコテハン野郎でも語ってろ
0097名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 12:19:06ID:S6EDzXFb
もう呆れ果てるな。
0098名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 15:46:20ID:II7dWWM3
とりあえず神待ちしかできねーしwwwww
0099名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:24:49ID:vBktcCWp
どうせ神待ちなんだから雑談でいいじゃん
0100名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:34:22ID:oZN8HYh3
ゲームエンジンの雑談なら良いけどキチガイを叩くスレではない
0101名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 00:25:48ID:JshJGvgl
お前ら、Fラン、Fランって馬鹿にするけど、いくらFランでも
みんながみんな、えいいちみたいに馬鹿じゃないからな。

えいいちは、AO入試組なんだよ。筆記試験が無かったわけ。
学力が中学生並なのはそのため。

えいいちみたいな池沼が入ってくるから、
AOでも筆記試験を課すべきだといま教授会で問題になっている。
0102名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:00:56ID:oqh8jl4j
おいでませー おいでませー
0103名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 02:02:20ID:GnyQAB5c
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
0104名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 02:38:47ID:oD6v8F2G
>>103
カス野郎ギャラよこしやがれ!
0105名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 12:45:24ID:uyug35QS
誰かTorque使ってる人いる?
0106名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 14:44:52ID:aRcSAdur
今安いよね
ソースコード付きで99ドルとか
0107名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 17:34:13ID:kh+do136
Garage Games こんなこと書かれてるけど経営大丈夫なんだろうか
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20101115020/
0108名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 18:23:20ID:37JHY6sN
急に過疎ったなw
0109名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 20:47:30ID:w+Uxm0fk
>>107
その記事古いよ
先月復活してiPhone版3Dエンジン切り捨て、価格大幅値下げで新規スタート
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/20775
0110名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 20:54:00ID:yKsrk0zw
フルソースなら買ってみようかな
0111名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 22:14:40ID:k1IumMRQ
そうそうソース付きで安いし、それなりの歴史があるからいいんじゃないかと思って。
ソース読んで勉強もできるかもしれないし。
0112名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 03:10:38ID:WW+ZRxV3
iPhoneにも手を出そうとして予算不足で経営不振になっただけで、
エンジン自体はUnrealやCryEngineをも押しのけてGame Developer Magazine誌の2008年エンジン部門大賞を取ったレベルだからな
Unityなんて今更9.0cレベルのソフトシャドウを使うために1500ドルでソース無しのPro購入必須だしアホらしい
0113名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 12:32:50ID:SzFc7pAf
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ
0114名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 21:49:12ID:4M6iPq1j
Torqueはインディーズ向けと謳ってるがエンジン部分のソースコードのサイズは14MB。
けっこうデカい。ソースコード付きなのはマニュアルが不親切だからってのもある

基本的なスタンスは「ソース渡すからあとはお前ら勝手に解読して使えよ」って感じ。
で、使いやすいライセンス形態のオープンソースのエンジン(例えばIrrlichtとか)に比べると
WEB上の情報量はかなり少ない。購入するならその辺も留意のこと
0115名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 22:36:13ID:4M6iPq1j
ちなみにIrrlichtのソースコードは6MB。初心者が解読してお勉強するにはこれでも
相当なボリュームだが、Torqueに比べればマニュアルの充実度は天地の差だし
付属のチュートリアルも良い。歴史が長い使ってるやつも多いWEB上の解説も豊富
日本人で使ってるやつらの解説ページもある

初心者の場合、洋モノに手を出すってだけで辛いものがあるのにそれに加えて
有料だわ情報量少ないわマニュアル糞でソースがデブのTorqueは正直やばい
0116名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 22:45:41ID:5JxgY4jU
重要な情報乙!
0117名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:10:40ID:4M6iPq1j
Torqueをけなすだけじゃフェアじゃないので褒めるところは褒めておくよ

大概の洋モノ・図体でかいゲームエンジンの例に漏れず、Torqueもスクリプト組んで
サクサクっとFPSを作りたい人に特化してる。例えばSDK付属のサンプルはFPSだけ。
C/C++で記述する部分はほとんどない。ゲームエンジン呼び出して終わり。
ミッションエディタっつーレベルエディタで作ったデータを読み込んではい動きましたー
ボットのAIや典型的なイベントは雛形スクリプトをちょちょっと改造して出来上がりー
みたいな。かなり便利。MAXやMAYA用のエクスポータとかも付いてる

FPS以外のゲームを作りたいやつはソースを解読したり改造することになるが
上記した付属マニュアルが糞とか情報が少ないってのが災いして超大変。
そこで追加パッケージを有料で買う。例えばゼルダやマリオっぽいゲームを
FPSを作る時と同様にサクサク作りたいなら$299の3D Action Adventure Kit買え

カネで解決できる奴はTorqueは悪くない

ならDarkBasicのほうがよぐねーが?って声が聞こえるが。うんそのとおりだぞ
0118名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:41:51ID:lbk8x0zq
IrrlichtもシーンエディタがTorqueより高くなってて微妙じゃね?
サンプルつってもまともなゲームの例はTorqueより少ないしさ
0119名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:54:34ID:4M6iPq1j
あっ、うん。。。
なんとなく>>110-111を見て、本格的なゲームエンジンのソースを読んでお勉強
という用途としてはIrrlichtのほうがまだとっつきやすいかなーと思ってさ

そういう用途で他にいいものがあったらスマネ
0120名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:59:27ID:Z0K6aAWJ
IrrlichtのシーンエディタってCopperCubeだよね。
Maximal amount of scenes per documentが
Light(99ユーロ)だと10、Pro(299ユーロ)だと制限なしなんだけど、
これってどうなんだろう。
0121名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 00:34:59ID:hJPBfvFr
よく知らんけどirrEditじゃあかんの?
0122名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 18:08:34ID:esPl6EEP
irrEditもCopperCubeもだけどライトマップ生成がシングルスレッド動作だから
i7とかXeon使ってても非常に遅かったりする。Hammerとか他のエディタ使って
作ったデータを引っ張ってくるほうがいいと思うお
0123名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 05:26:15ID:xEcG7HpE
結局
海外のエンジン頼みかよ
レベル低すぎだな日本人はw
0124名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 07:46:50ID:U8S/2FeU
日本の技術じゃツクールシリーズが限度だな。
0125名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 10:35:38ID:18iJsEwD
車輪の再発明なんかしても意味ないだけだろ。
0126名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 13:41:31ID:5TrlAfjk
日本に技術がないのは事実だけどな
技術がないなら最初は外国のを真似て勉強するしかないだろう
0127名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 14:19:57ID:kMuYmJMo
んでも判子ゲー作る需要がねぇから猿真似できてもなんにもつかえねぇよ
0128名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 18:05:52ID:b0Hzsgsg
>>125
新発明もできないじゃん。
0129名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 18:18:41ID:xEcG7HpE
車輪だって発明当時のままじゃないしなw
0130名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 19:18:54ID:HQl7h4sJ
何も発明できないやつの言い訳「車輪の再発明」
0131名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 19:23:08ID:UmyzZSJl
まあ、このスレでは車輪すら出来てないけどな。
0132名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 19:33:07ID:B8jQmLXC
偉そうに言ってる連中も作れないけどな。
しかも海外製のゲームエンジンを使うことも出来ない。
0133名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:01:09.29ID:1t4ox9gd
さすがに使うのはガキでもできる
0134名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:49:59.22ID:Z2YrgREp
英語すら読めない低レベルばっかってことだろ
0135名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 02:11:46.83ID:5zv6WCTW
煽ってないで勉強しろってことだ
0136名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 10:05:09.82ID:9tmA3nXJ
文句があるなら作ってから言えよ
ところで何かゲームが作りたいのだが、スーパマリオでいいか?
0137名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 11:29:56.14ID:QUTkPjOB
>>136
趣味でやるには意外と難易度高いぞ
0138名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 12:21:33.90ID:IGTdxMdS
>>136
せめてタクティクス・オウガにしてくれ
0139名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 13:27:41.59ID:cQ665LNI
>>136
会社の3Dエンジン作ったよ。
0140名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 14:56:15.92ID:IGTdxMdS
>>139
そのエンジンの特長をご教授願います
0141名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:12:15.15ID:QUTkPjOB
>>140
http://preview.canstockphoto.com/canstock4178508.png
0142名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:13:53.86ID:Q3YjvY3m
チープなCGでござる
0143名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 23:50:24.58ID:1t4ox9gd
ああwwwwww
3Dのエンジンか…5時間前に見たネタを今理解した
0144名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 11:24:14.99ID:J1zivpkQ
金太郎アメだの判子ゲーだの言うけどよ、
日本でも大概どっかで見たようなゲームしかリリースされてきてないじゃん。
中には「これ新しいな♪」ってのもあるが、
『ゼビウス』でさえ『スクランブル』のアイデアがベースになっているって話じゃないか。
斬新な要素なんて、微々たるもんだよな。
0145名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 11:33:46.52ID:oY9VMECB
>>144
そりゃ大枠でみるとそうなんだけど
エンジンで吸収できるほど似てるかっていうとできないんだよね
アメ公のFPSはエンジンで吸収できてしまう程度(それだってかなりめちゃくちゃになると思う)

あんまりエンジンに夢を見るのもどうかと
この「○○エンジン使って開発しました!」ってのも開発ネタ的にはいいウリになるけど
使う側の苦労ってのはあんまり知らされないじゃん?

そこんとこ見えないままあんまりエンジンエンジン叫んでもね
俺もエンジン(他の会社の)使った経験あるけど
ちょっとしたことしようとするだけでカスタマイズしてもらったり
かなりエンジン提供者側の担当者とやりとりしたよそのままで使えるもんじゃないし
できることはドキュメントに書いてあるけどできないことは書いてないからねぇ
0146名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 20:01:18.77ID:TdbRYREf
>>145
頭が固いね
0147名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 22:05:14.89ID:Gd9oN5TQ
エンジン使用不使用を問わず糞ゲーを乱発してる和ゲーの自称開発者が
エンジンなんて使えないとか言っても説得力が無さすぎるわ
洋ゲー以上に既製エンジン使いこなした作品を出してから言えよ
0148名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:01:20.51ID:xU8z46Dj
■e < UE3でRPGつくってみました!
0149名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 00:53:19.79ID:RQbxJU8o
プログラムを作るという行為は決まりごとや法則を
与えていく行為にほかならない。故に多大な労力をかけ
高度にくみ上げられたプログラムは決まりごとでガチガチ
に拘束されており、色々な用途に再利用できる可能性は極めて
少ないのであった・・・
0150名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 08:17:00.83ID:a5SAwSPQ
例えば車でいうとホンダあたりがアメ車ひっぱってきて
「これから我が社の製品はこの車を改造して造る」
とか言うようなもんだろ。そして

燃費が悪い→エンジン改造
大きすぎる→ボディ・シャーシ改造
内装がダサい→内装全交換
小回りがきかない→タイヤ交換

跡形ものこらんわww
0151名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 10:17:30.49ID:b25r+eU9
>>150
燃費が悪いのは重すぎるだけだし、
ボディやシャーシ改造したら全取り換えだし、
小回り悪かったら4WDにすればいいし。
喩えが悪い。
0152名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 17:04:43.57ID:mScVfsFB
>>149
頭が固いね
0153名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 17:49:21.54ID:75U37h3g
ま、このスレの過疎り具合をみれば誰も興味ないのは一目瞭然ってとこか
0154名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 17:50:10.65ID:Qa2u6np4
>>145
商用ゲーム作るならソースコード込みのライセンス買うでしょ普通。

エンジンなんて自分でガンガン改造して使うもの。
0155名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 19:05:44.48ID:0osT/2US
改造するのはいいんだけど、所詮他人が作ったコードだから
理解度がどうしても低くなる。当然いじってトラブる確率も高い。

その点エンジン供給元のメーカーは理解度が高いので
十分使いこなしたゲームを作る。売上の一極集中が顕著な
ゲーム業界で、同じ土俵かつ供給元以上のゲームが作れない
ということは即ち、売れない上に高額なライセンス料まで取られるということ。
0156名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 19:16:15.68ID:pBodenp0
みんな?
0157名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 19:17:59.35ID:pBodenp0
みんな進んでる?
自分元気無くなって休んでる
0158名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 23:05:47.93ID:1x1J/fkz
俺もちょっと休憩中。
イベントの送付はできるようになった。
グラフィック付けるのがめんどくせ。
Androidが楽しくてそれどころじゃない
0159名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 23:46:08.71ID:DBtvSwNy
Androidって楽しいの?
どんなことしてる?
0160名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 00:42:59.45ID:wE9VRiKp
DSLに作ったゲームをソース付きで登録してきた
審査通ったらみんな買ってね
0161名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 00:47:49.45ID:Lb4bt6oX
>>159
Androidで3Dぐりぐり表示する。
とりあえずコンパイル通るところまではやってみた。
OpenGLとOpenGL ESの違いさえ吸収すれば
そのまま動きそう。

01621592011/02/26(土) 00:54:20.22ID:7FWq+ORT
>>160
おお、すごいね。
完成させることって大事だよね。

>>161
おお、おもしろそうだな・・・
Direct3Dしかやったことないけど、OpenGLもやってみようかな。
0163名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 01:22:42.64ID:nVloGwNJ
OpenGL4.1ならES2.0互換でしょ?
0164名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 21:30:37.84ID:K9A5W5nS
>>157
予定通り9月までにβ仕上げられそうだよ
3D版のウディタもどきだけどね
0165名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 10:23:58.32ID:im0kEW3t
>>160
おー、ソース参考にしたい
ところでDSLって何?
0166名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 10:49:50.70ID:hTOcgIua
>>165
DLSだったw
0167名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 10:59:02.87ID:im0kEW3t
間違い指摘するつもりじゃなかったw
gamedlsってやつかな?
新参で略語についていけない・・・
0168名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 11:05:28.09ID:hTOcgIua
>>167
もっといかがわしいところ
http://soft.dlsite.com/

ちなみにまだ申請中だし
金額も高く設定しちゃったぜ・・・
0169名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 11:07:57.42ID:im0kEW3t
>>168
あ、ここかw
ありがとう
0170名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 13:28:52.13ID:XIQrjQtq
体験版プレイして、よさげだったら俺も買うよ。
0171名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 14:40:26.25ID:hTOcgIua
自分で言うのもなんだけど完全に初心者向けな上ゲーム自体は超つまんねー
おもしろくしようとする気もおきないほど作ること自体に時間がかかってしまいかつ面倒臭かった
会社でやるのとは違うわ
0172名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 18:58:07.23ID:xmnIVqOY
そらまあ一人でやると大変だよな。
俺も昔簡単なゲームつくろうと思い立って
なんとなく「これくらいなら1週間ぐらいで作れるぜヒャハー!」
とか思ってたら、やってみると「ああこの素材どうしよう」とか
「あ、ここんとこツールみたいなの要るじゃん」とか
色々出てきて結局3週間ぐらいかかったのを思い出したわw
0173名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 02:51:37.32ID:jL6kb3J1
>>164
じゃあ自分も9月までにβ目指す
がんばろー
0174名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:37:36.33ID:EFJowrGM
>>160です!
審査が通ってとうとう出たぞ!
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html

ゲームはオススメできないが
3Dゲームをチュートリアルどおりに作れるはじめての入門書になると思う
金に余裕があったら買ってみてくれ
タスクシステムも使ってない
変な組み方やグローバル変数も一切使ってない正直な組み方にしてみた

とか、2chで宣伝してみる・・・
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