ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
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2011/02/04(金) 16:50:53ID:spD6WC38最初からスレ見てるのに誰が基地外かしらんかった…
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2011/02/04(金) 17:05:01ID:blntHhQU前スレ読めるなら、このコテハンの書き込み確認してみなよ。
こいつはとんでもない基地外だから。
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2011/02/04(金) 17:16:17ID:aFapMiC6如何せんスキルが全然足りない
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2011/02/04(金) 17:25:41ID:KlyMjIWPウディタは公式サイトに発表の場がある。
SNS化が必要かどうかはさておき、遊んでもらう相手を探す場は必要。
エンジンにしても、アップローダかリンク登録の仕組みを一つ用意しておくといいかも。
ただ、人が居なくて無反応だと意味ないから難しい。
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2011/02/04(金) 17:29:47ID:KlyMjIWP今までにない面白いものを作ることが目的ではなく、売れることが重要だから。
「ドラクエ」や「FF」という名前だけでゲームを買うユーザがいるように。
そのためのエンジンを目指すのは悪いことじゃない。
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2011/02/04(金) 17:34:20ID:spD6WC38ゲームでもツールでも、良いものは勝手に広まってくもんだよ
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2011/02/04(金) 23:14:03ID:+AUYt/ubグラフィックや設定ファイルを生のままフォルダに入れておけ。
あとはそれらを改変するだけ。
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2011/02/04(金) 23:17:36ID:aFapMiC6正論だね
サンプルゲームみたいなものかな
CrysisもCryENGINEのサンプルゲームだったし
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2011/02/05(土) 06:01:46ID:L32NDq5o難しく考えてた
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2011/02/05(土) 07:52:29ID:+Uot1SRxゲームエンジがあることにされてしまうのだが、エンジンあるから
予算減・想定されてない新要素追加で大手術→炎上という
お決まりのコースがあったりする。まあ余談だがww
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2011/02/05(土) 12:24:31ID:wNfeF2tbなかなか出来なかったなあ。
ニコゲーの理念とちょっと似てるかな。
制作は何人でやっても最終的に個人作業だけど、
あえてそれを集団でやろう的な。文化祭のノリ。
>>76
まあ、スキルはないかな。
ただ僕はいろんな方面から突っ込まれるぐらい中途半端なスキルはたくさん持ってるつもり。
>>77
FX Composerみたいなエディタと投稿サイトがリンクしてるのはいいよね。
作ったものをすぐに投稿できるし、欲しい物は検索すればだいたい出てくる。
投稿者個人のページがあったりするとブランドが根付いていいかも。Pixivみたいな。
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2011/02/05(土) 18:13:20ID:BaySpCb4お前みたいな基地外は出てこなくていいよ
だいたいお前のブログなんかツッコミ以前に
独りよがりで自分にしかわからない書き方してある
チラシの裏みたいな糞記事ばっかりじゃん
小学生の作文以下だよ
Fラン大学以前の問題だろ
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2011/02/05(土) 18:17:23ID:BaySpCb4http://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/51851090.html
だいたいな、↑この記事にしても、もっと何がやりたいのか明確にして、
何が問題になっているのか、自分はなぜそれを解決できないのかを
きちんと説明すれば誰かが教えてくれるだろうに。
お前はC++のtemplateすらきちんと理解していないド素人レベルなんだから
まともなC++プログラマなら誰でもお前の悩む程度の問題には答えられる。
そういう答えを引き出せないのは、独りよがりのオナニー作文しかお前が出来てないからだ。
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2011/02/05(土) 19:31:58ID:yGrCKZp5総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
>>85には悪いが趣旨に反してなくてもレスしたら荒れるんだからトリップ外せ。
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2011/02/05(土) 19:57:44ID:Vu9AiUNnこのコテは最初から荒らすつもりでやってんだから外すわけ無いだろ
トリップを連鎖あぼーんしろ
http://www.vipss.net/haruhi/1236690020.html
http://mimizun.com/log/2ch/compose/1153020376/
http://mimizun.com/log/2ch/tubo/1135592029/
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2011/02/05(土) 20:20:23ID:BaySpCb4そのスレ見たが、本当に気持ち悪いな、こいつ。
マジで吐き気がした。
いまもレスがついてほくそ笑んでやがるんだろうな。
とっとと肺に穴あけて死ねばいいのに。
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2011/02/06(日) 00:34:26ID:S6EDzXFbお前、>>85のコテハンを叩く書き込みしかしてないじゃねーか。
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2011/02/06(日) 01:03:21ID:vBktcCWpいいから、このスレの前スレと、>>89のスレ見てみろって。
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2011/02/06(日) 01:05:49ID:y1rQZKuI>>91はどう見てもアイツの自演だろ、触るな
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2011/02/06(日) 01:24:19ID:vBktcCWp本当だ・・・こいつ、>>91に書き込みする直前にtweetしてやがるwww
こいつ本当に、わかりやすいなwww
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2011/02/06(日) 01:27:34ID:nNH4OuZ0文章の構成なんかに統一性があるな。
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2011/02/06(日) 03:03:00ID:oZN8HYh3これ以上は雑談スレでコテハン野郎でも語ってろ
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2011/02/06(日) 12:19:06ID:S6EDzXFb0098名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 15:46:20ID:II7dWWM30099名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 19:24:49ID:vBktcCWp0100名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:34:22ID:oZN8HYh30101名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 00:25:48ID:JshJGvglみんながみんな、えいいちみたいに馬鹿じゃないからな。
えいいちは、AO入試組なんだよ。筆記試験が無かったわけ。
学力が中学生並なのはそのため。
えいいちみたいな池沼が入ってくるから、
AOでも筆記試験を課すべきだといま教授会で問題になっている。
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2011/02/07(月) 18:00:56ID:oqh8jl4j0103名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 02:02:20ID:GnyQAB5c全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督
目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
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2011/02/09(水) 02:38:47ID:oD6v8F2Gカス野郎ギャラよこしやがれ!
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2011/02/10(木) 12:45:24ID:uyug35QS0106名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 14:44:52ID:aRcSAdurソースコード付きで99ドルとか
0107名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 17:34:13ID:kh+do136http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20101115020/
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2011/02/11(金) 18:23:20ID:37JHY6sN0109名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 20:47:30ID:w+Uxm0fkその記事古いよ
先月復活してiPhone版3Dエンジン切り捨て、価格大幅値下げで新規スタート
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/20775
0110名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 20:54:00ID:yKsrk0zw0111名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 22:14:40ID:k1IumMRQソース読んで勉強もできるかもしれないし。
0112名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 03:10:38ID:WW+ZRxV3エンジン自体はUnrealやCryEngineをも押しのけてGame Developer Magazine誌の2008年エンジン部門大賞を取ったレベルだからな
Unityなんて今更9.0cレベルのソフトシャドウを使うために1500ドルでソース無しのPro購入必須だしアホらしい
0113名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 12:32:50ID:SzFc7pAf0114名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 21:49:12ID:4M6iPq1jけっこうデカい。ソースコード付きなのはマニュアルが不親切だからってのもある
基本的なスタンスは「ソース渡すからあとはお前ら勝手に解読して使えよ」って感じ。
で、使いやすいライセンス形態のオープンソースのエンジン(例えばIrrlichtとか)に比べると
WEB上の情報量はかなり少ない。購入するならその辺も留意のこと
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2011/02/13(日) 22:36:13ID:4M6iPq1j相当なボリュームだが、Torqueに比べればマニュアルの充実度は天地の差だし
付属のチュートリアルも良い。歴史が長い使ってるやつも多いWEB上の解説も豊富
日本人で使ってるやつらの解説ページもある
初心者の場合、洋モノに手を出すってだけで辛いものがあるのにそれに加えて
有料だわ情報量少ないわマニュアル糞でソースがデブのTorqueは正直やばい
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2011/02/13(日) 22:45:41ID:5JxgY4jU0117名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 23:10:40ID:4M6iPq1j大概の洋モノ・図体でかいゲームエンジンの例に漏れず、Torqueもスクリプト組んで
サクサクっとFPSを作りたい人に特化してる。例えばSDK付属のサンプルはFPSだけ。
C/C++で記述する部分はほとんどない。ゲームエンジン呼び出して終わり。
ミッションエディタっつーレベルエディタで作ったデータを読み込んではい動きましたー
ボットのAIや典型的なイベントは雛形スクリプトをちょちょっと改造して出来上がりー
みたいな。かなり便利。MAXやMAYA用のエクスポータとかも付いてる
FPS以外のゲームを作りたいやつはソースを解読したり改造することになるが
上記した付属マニュアルが糞とか情報が少ないってのが災いして超大変。
そこで追加パッケージを有料で買う。例えばゼルダやマリオっぽいゲームを
FPSを作る時と同様にサクサク作りたいなら$299の3D Action Adventure Kit買え
カネで解決できる奴はTorqueは悪くない
ならDarkBasicのほうがよぐねーが?って声が聞こえるが。うんそのとおりだぞ
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2011/02/13(日) 23:41:51ID:lbk8x0zqサンプルつってもまともなゲームの例はTorqueより少ないしさ
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2011/02/13(日) 23:54:34ID:4M6iPq1jなんとなく>>110-111を見て、本格的なゲームエンジンのソースを読んでお勉強
という用途としてはIrrlichtのほうがまだとっつきやすいかなーと思ってさ
そういう用途で他にいいものがあったらスマネ
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2011/02/13(日) 23:59:27ID:Z0K6aAWJMaximal amount of scenes per documentが
Light(99ユーロ)だと10、Pro(299ユーロ)だと制限なしなんだけど、
これってどうなんだろう。
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2011/02/14(月) 00:34:59ID:hJPBfvFr0122名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:08:34ID:esPl6EEPi7とかXeon使ってても非常に遅かったりする。Hammerとか他のエディタ使って
作ったデータを引っ張ってくるほうがいいと思うお
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2011/02/19(土) 05:26:15ID:xEcG7HpE海外のエンジン頼みかよ
レベル低すぎだな日本人はw
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2011/02/19(土) 07:46:50ID:U8S/2FeU0125名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 10:35:38ID:18iJsEwD0126名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 13:41:31ID:5TrlAfjk技術がないなら最初は外国のを真似て勉強するしかないだろう
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2011/02/19(土) 14:19:57ID:kMuYmJMo0128名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 18:05:52ID:b0Hzsgsg新発明もできないじゃん。
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2011/02/19(土) 18:18:41ID:xEcG7HpE0130名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 19:18:54ID:HQl7h4sJ0131名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 19:23:08ID:UmyzZSJl0132名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 19:33:07ID:B8jQmLXCしかも海外製のゲームエンジンを使うことも出来ない。
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2011/02/20(日) 00:01:09.29ID:1t4ox9gd0134名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 01:49:59.22ID:Z2YrgREp0135名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 02:11:46.83ID:5zv6WCTW0136名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 10:05:09.82ID:9tmA3nXJところで何かゲームが作りたいのだが、スーパマリオでいいか?
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2011/02/20(日) 11:29:56.14ID:QUTkPjOB趣味でやるには意外と難易度高いぞ
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2011/02/20(日) 12:21:33.90ID:IGTdxMdSせめてタクティクス・オウガにしてくれ
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2011/02/20(日) 13:27:41.59ID:cQ665LNI会社の3Dエンジン作ったよ。
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2011/02/20(日) 14:56:15.92ID:IGTdxMdSそのエンジンの特長をご教授願います
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2011/02/20(日) 17:12:15.15ID:QUTkPjOBhttp://preview.canstockphoto.com/canstock4178508.png
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2011/02/20(日) 22:13:53.86ID:Q3YjvY3m0143名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 23:50:24.58ID:1t4ox9gd3Dのエンジンか…5時間前に見たネタを今理解した
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2011/02/23(水) 11:24:14.99ID:J1zivpkQ日本でも大概どっかで見たようなゲームしかリリースされてきてないじゃん。
中には「これ新しいな♪」ってのもあるが、
『ゼビウス』でさえ『スクランブル』のアイデアがベースになっているって話じゃないか。
斬新な要素なんて、微々たるもんだよな。
0145名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:33:46.52ID:oY9VMECBそりゃ大枠でみるとそうなんだけど
エンジンで吸収できるほど似てるかっていうとできないんだよね
アメ公のFPSはエンジンで吸収できてしまう程度(それだってかなりめちゃくちゃになると思う)
あんまりエンジンに夢を見るのもどうかと
この「○○エンジン使って開発しました!」ってのも開発ネタ的にはいいウリになるけど
使う側の苦労ってのはあんまり知らされないじゃん?
そこんとこ見えないままあんまりエンジンエンジン叫んでもね
俺もエンジン(他の会社の)使った経験あるけど
ちょっとしたことしようとするだけでカスタマイズしてもらったり
かなりエンジン提供者側の担当者とやりとりしたよそのままで使えるもんじゃないし
できることはドキュメントに書いてあるけどできないことは書いてないからねぇ
0146名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 20:01:18.77ID:TdbRYREf頭が固いね
0147名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 22:05:14.89ID:Gd9oN5TQエンジンなんて使えないとか言っても説得力が無さすぎるわ
洋ゲー以上に既製エンジン使いこなした作品を出してから言えよ
0148名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 23:01:20.51ID:xU8z46Dj0149名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:53:19.79ID:RQbxJU8o与えていく行為にほかならない。故に多大な労力をかけ
高度にくみ上げられたプログラムは決まりごとでガチガチ
に拘束されており、色々な用途に再利用できる可能性は極めて
少ないのであった・・・
0150名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 08:17:00.83ID:a5SAwSPQ「これから我が社の製品はこの車を改造して造る」
とか言うようなもんだろ。そして
燃費が悪い→エンジン改造
大きすぎる→ボディ・シャーシ改造
内装がダサい→内装全交換
小回りがきかない→タイヤ交換
跡形ものこらんわww
0151名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 10:17:30.49ID:b25r+eU9燃費が悪いのは重すぎるだけだし、
ボディやシャーシ改造したら全取り換えだし、
小回り悪かったら4WDにすればいいし。
喩えが悪い。
0152名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:04:43.57ID:mScVfsFB頭が固いね
0153名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:49:21.54ID:75U37h3g0154名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:50:10.65ID:Qa2u6np4商用ゲーム作るならソースコード込みのライセンス買うでしょ普通。
エンジンなんて自分でガンガン改造して使うもの。
0155名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:05:44.48ID:0osT/2US理解度がどうしても低くなる。当然いじってトラブる確率も高い。
その点エンジン供給元のメーカーは理解度が高いので
十分使いこなしたゲームを作る。売上の一極集中が顕著な
ゲーム業界で、同じ土俵かつ供給元以上のゲームが作れない
ということは即ち、売れない上に高額なライセンス料まで取られるということ。
0156名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:16:15.68ID:pBodenp00157名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:17:59.35ID:pBodenp0自分元気無くなって休んでる
0158名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 23:05:47.93ID:1x1J/fkzイベントの送付はできるようになった。
グラフィック付けるのがめんどくせ。
Androidが楽しくてそれどころじゃない
0159名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 23:46:08.71ID:DBtvSwNyどんなことしてる?
0160名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 00:42:59.45ID:wE9VRiKp審査通ったらみんな買ってね
0161名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 00:47:49.45ID:Lb4bt6oXAndroidで3Dぐりぐり表示する。
とりあえずコンパイル通るところまではやってみた。
OpenGLとOpenGL ESの違いさえ吸収すれば
そのまま動きそう。
0162159
2011/02/26(土) 00:54:20.22ID:7FWq+ORTおお、すごいね。
完成させることって大事だよね。
>>161
おお、おもしろそうだな・・・
Direct3Dしかやったことないけど、OpenGLもやってみようかな。
0163名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 01:22:42.64ID:nVloGwNJ0164名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 21:30:37.84ID:K9A5W5nS予定通り9月までにβ仕上げられそうだよ
3D版のウディタもどきだけどね
0165名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 10:23:58.32ID:im0kEW3tおー、ソース参考にしたい
ところでDSLって何?
0166名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 10:49:50.70ID:hTOcgIuaDLSだったw
0167名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 10:59:02.87ID:im0kEW3tgamedlsってやつかな?
新参で略語についていけない・・・
0168名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 11:05:28.09ID:hTOcgIuaもっといかがわしいところ
http://soft.dlsite.com/
ちなみにまだ申請中だし
金額も高く設定しちゃったぜ・・・
0169名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 11:07:57.42ID:im0kEW3tあ、ここかw
ありがとう
0170名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 13:28:52.13ID:XIQrjQtq0171名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 14:40:26.25ID:hTOcgIuaおもしろくしようとする気もおきないほど作ること自体に時間がかかってしまいかつ面倒臭かった
会社でやるのとは違うわ
0172名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 18:58:07.23ID:xmnIVqOY俺も昔簡単なゲームつくろうと思い立って
なんとなく「これくらいなら1週間ぐらいで作れるぜヒャハー!」
とか思ってたら、やってみると「ああこの素材どうしよう」とか
「あ、ここんとこツールみたいなの要るじゃん」とか
色々出てきて結局3週間ぐらいかかったのを思い出したわw
0173名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 02:51:37.32ID:jL6kb3J1じゃあ自分も9月までにβ目指す
がんばろー
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