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ゲームエンジン総合スレ★2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZal
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0671名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:26:18.64ID:efHT4zrO
どうだろうね、目的で使い分けること多いんでない?
GA、PSOも使うしファジィも使うし
0672名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:26:27.96ID:tp0UPU4C
流行っていそうな単語を会話に混ぜるのがここの流儀w
0673名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:28:04.41ID:7qy03YtZ
>>672
GAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
0674名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 07:23:16.46ID:efHT4zrO
流行っていそうというか最適化の部分だから昔からある話
むしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
0675名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:06:17.96ID:WIDodiwM
定期知ったか乙
0676名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:10:07.49ID:Etdb8rg4
掲示板なんて個々の実力やスキルレベルは見えなから御託の並べた方が勝ち。
0677名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:12:22.14ID:PKu7hKIi
知ってた。
0678名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:18:09.77ID:suSpR45V
僕の考えたすごいゲームエンジンは完成したのか?おまえら
0679名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:30:00.02ID:PBlsdA/j
既存のゲームエンジンの仕様すら理解していませんでした!
って認識でだいたいあってるんじゃないかな?

大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて
既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね?
って気がついたんじゃん?(笑)
0680名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 16:53:10.87ID:fxflmMpA
実力のある奴がこんなスレに顔を出さないだろw
0681名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 17:23:02.07ID:GGmOoPwK
>>578
頭悪すぎワロタ
CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ
Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ
FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ
アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い
0682名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 18:44:59.41ID:7r6f3E+s
くそスレ浮上しまーす
0683名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:05:25.07ID:JcZMY2tV
ゲームエンジンの話でグラフィックの綺麗さを語る人がいるけど、
あれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?
0684名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:13:12.07ID:PKQG/Mcr
GPUが無限に高性能であればそうだろうがな。
0685名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 06:49:29.13ID:/6humOJM
>>683
俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。
0686名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 06:58:05.83ID:f/flL7+t
>>683
なんかシェフにむかって素材が全てでお前の能力は関係ないと言わんばかりだな
0687名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 09:30:57.43ID:JcZMY2tV
0688名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 14:01:22.48ID:YrslBvjb
テクスチャ1枚やポリゴン1枚だけしか使わないわけでもないだろ。
大量のテクスチャ/メッシュを、プログラム内でメモリ効率的に管理して、
意のままにオーバーヘッド最小で描画時に適用できるプログラムを組むことが初歩。
0689名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 07:28:38.85ID:8UQacA3b
ノベルゲームエンジンについて参考になりそうなソースコードを探してるんですが
KIRIKIRIみたいなオープンソースエンジンがあれば教えて下さい
0690名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:35:21.26ID:bfkTNF9K
吉里吉里だとなにか問題があるの?
0691名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 00:36:42.77ID:iOOCQwZx
同じ機能でもいろんな実装方法を参考にしたいなあと思った
他意はありません。
0692名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 15:51:24.39ID:HE8M20sO
>>689
ぐぐった?
0693名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 06:24:29.04ID:hfwx0110
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1916786.png

lol
0694名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 21:49:05.03ID:wajjhmD5
そろそろ9月だな、お前ら口だけじゃなかったことを証明して見せてくれよ?
0695名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 00:34:48.12ID:RvjuE+m2
やめてゲーム作ろうとして作ってないけど、待ってる人いるの?
いたら再開しようかな
0696名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 02:08:33.82ID:9Q4pXuFF
少しだけできたわ。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62190.zip

htmlをブラウザにドラッグしてみてくれ。
0697名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:37:25.00ID:LhmAHJke
ライブラリィを作っているけど9月までにまとめるのは無理だった。
γ版・ドキュメント無しなくらいの状況。

0698名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 21:57:27.89ID:ctJIj+c5
おい、なんでLuminousのスレが立ってないんだ?
0699名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:27:53.45ID:5/3A7Tfb
>>698
お前が立てるのを待ってるからだよ。
0700名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:31:27.44ID:vN727Jy/
まだ全然未完成だからじゃないのかw
0701名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 21:57:13.98ID:dYGP1w70
3Dゲームエンジンのどれがどうとか、特徴みたいなのがまとめられてるページみたいなのってある?
何を使えばいいのかわからない

つか教えてくれ
0702名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 10:10:09.98ID:3P1NlgyP
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
0703名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 10:26:33.66ID:3P1NlgyP
>>701
>>4
>>7
0704名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 11:03:52.58ID:8FL5FI20
9月中にエフェクトエンジンだすわ
0705名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:11:12.30ID:aYNiXLg1
今風の3Dゲームと同じ見栄えを出すのに必要な技術と参考書を教えてください。
教えてくれたら実装してフリーで公開してもいいです。
0706名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 01:29:20.99ID:jmkMgphh
>>705
GPU Pro
0707名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:38:03.41ID:0eacf+Zn
よく考えたらWinRTベースのゲームってすべてDirectX11になるのか
0708名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 19:45:46.94ID:uPPwujAX
それ以前に、winRTって、7やVISTAでも利用できるようになるのだろうか?
0709名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:11:26.79ID:WupYmI1m
WinRTはMetro絡むし無理っしょー

でもDirect2DあたりのマイナーチェンジはVistaまで
バックポートしてくれてもイイと思うんだがよー
0710名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 02:12:40.78ID:HOVmnko8
winRTとmetroは直接関係ないんじゃね?
winRTって、要するにちゃんとクラス構造になってる、言ってみればwindowsAPIの新バージョンでしょ?
だから、winRT用のDLLをVISTAや7に持っていけば使えるような気もするんだけどなー。
0711名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 12:23:03.02ID:vQu+MZti
SSAOのチュートリアルないですか?
Wikipediaを見ましたが断片的な情報ばっかりで。。。
きちんと全部解説した資料を教えてください。
英語でもいいです
0712名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:15:28.75ID:0LZAmmoM
>>711
ttp://d.hatena.ne.jp/shuichi_h/20100318/1268924159
自分はここを参考に実装したよー。

ttp://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_Ambient_Occlusion.pdf
細かな理論はこれとかかな。
0713名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 22:25:19.97ID:cb7etjHa
>>712の資料、いまいちわからん。

9枚目のVは視線ベクトル、Nは物体表面の法線ベクトルだと思うのだけど、
r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
0714名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 12:24:34.51ID:yz0X/BkT
テキストにルビをふれるゲームエンジンには
どんなものがありますか?
0715名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 01:05:36.87ID:UGOSdVlb
吉里吉里
0716名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:09:02.45ID:OG89oRHZ
構造(こうぞう)  じゃダメなのか?
0717名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:37:36.12ID:za/xP7rC
Unity見ていて思ったんだけど時代はdeffered shadingなのか?
0718名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 17:24:52.10ID:kqqmw32a
「シーングラフだけ」なライブラリってないですか?
OpenSceneGraphが名前に反して全部入りでとにかく大きすぎる。
シーンとレンダリングだけやってくれればいいです。下はOpenGLで。
シェーダー周りの抽象化とレンダリング方式がしりたいです。
0719名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 21:12:34.82ID:i240Z4WB
DeltaEngineのβ版がそろそろリリースされるころだ
本当に開発が進んでいるのか不安で待ち遠しかったが楽しみだ
とりあえず触ってみないかな
07207122011/09/27(火) 23:22:19.03ID:bJ4sOaGJ
>>713

>r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
r_はP点からの半径距離で、h_はP点の接平面からの距離だね。

>デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
それであってる。
ただ、「in the normal direction」とあるように、
法線の向いている側に限定することに注意だね。

>10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
その通り。

この資料、数式の記号説明が不十分だったり、
統一的に表記されていなかったりで少し読みにくいね・・・
0721名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 13:53:31.76ID:t4UScrsd
Torque3D本体の値段が100$だったのが99$になってるのは
リソースを切り離して小売にしたから?
買ってみようかな
0722名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:18:57.25ID:7ZLe0PXT
シェーダーで質問があります。
例えばバーテックス・シェーダーでライティングやスキニングを共通部分としてエンジンが提供し、
マテリアルの係数を計算するところだけデザイナーさんが自由に取り替えられるようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
エンジン側提供のシェーダーに続いてデザイナー作成のシェーダーが走ればいいのですが...
0723名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:26:42.38ID:J/yhIoo2
それをここで聞くのかw
07247222011/09/29(木) 21:23:04.90ID:7ZLe0PXT
え、まさにここですよね???
0725名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 19:08:02.39ID:TNu4W6Dl
どうすればいいでしょうか、って言われてもな・・・こちらこそどうしましょうというか。
とりあえず要求通りに作って使わせて感想聞いて修正してまた使わせて〜の繰り返しでひとつ
0726名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:03:58.73ID:6wqCNksg
そういう意味ではない。
シェーダーのmain()はエンジンが書くのかデザイナーが書くのか?
エンジン側がmain()を提供しエンジンの定めた書式でデザイナーが関数を書いてリンクするのが妥当に思えるけど...
みんなどうしてるのかと。

0727名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:12:55.30ID:/glPmwzG
したいようにしろよw
0728名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 21:12:54.97ID:6wqCNksg
何とかシェーダーをエンジンとは独立して汎用性のある形で再利用できないかなと

0729名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 22:03:15.94ID:/glPmwzG
無理じゃない?
頂点のフォーマットまで変わるでしょ?
これを外部に出すとプログラムは一体何をしてるの?ってほど外側の人間からはなんのうまみもないライブラリになる
0730名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:12:37.56ID:5UZRc0QU
>>726
それは個々の状況に因るからなんとも。例えば
記述させられる側にどこまで要求していいのか
ターゲット上での最適化はどこまで要求されるのか
最後にどこの誰がケツを拭く羽目になるのか
ウンコひり出した犯人と擦り合わせできる状況がその時あるのか

個人的には画を作る側がシェーダー言語を書くという状況にはなくて
アーチストなオペレーターの皆さんがグチャグチャと組み上げるものは
ツリーやグラフ構造状のブツ。既製ツールの仕様の下での画作りの結果が
ターゲット上で素直に反映されることを要求されるという感じ。
中間フォーマット経由でターゲット上で走るレンダラ依存の構成に変換。
ターゲット上の簡易エディタでアーチストなヂレクションするやつが
グチャグチャ調整してドヤエーナイカとご満悦。
0731名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:46:12.61ID:5UZRc0QU
エーナイカ→エーヤナイカ

人が沢山絡むと色々ややこしくなってけったいなものをこさえるハメになるから全然嬉しくないな
気晴らしに夏の即売会でゲーム配ってみたんだがなかなか疲れたけど楽しかった
趣味ってのは他人に配慮なんかしないでガリガリ書きまくっても平気だから爽快感が違うな
0732名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 16:01:25.18ID:CJRwP/ui
天才あらわる
どんなゲーム配布したんですか?
0733名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 18:17:58.54ID:RjfV5qyp
どう見ても馬鹿の典型だろ・・・
0734名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 18:29:14.41ID:K0ow+wTR
まともな日本語が書けない人は頭悪いってばっちゃが言ってた
0735名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 19:45:51.43ID:03FcFQVE
>>732
プレイヤーは劉備で、張飛を性奴隷として調教するゲームです。
3Dで表現されたリアルな張飛の亀頭をタッチパネルで責めます。
0736名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 22:01:49.09ID:RjfV5qyp
まぁ俺なんだが、R-18まではあってるよ・・・
0737名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 09:24:37.90ID:5UM5LSwb
おにゃのこも自分で描いたの?
0738名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 09:54:16.91ID:DbR5pb/w
キャラクターをいきなりフレームバッファーに描かずに
いったん別に確保したテクスチャーに描画したあと
板ポリとして描く技法を考えついたんだけどどうだろう?
メリット無いかな?
0739名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 10:32:45.32ID:5UM5LSwb
Not required technique is not useful.
必要性の欠如した技術はまず浸透しない
The `Video Texture' has been implemented by requirement want to render the in-game TV.
VideoTextureはゲーム内TVを実現したい必要性に駆られて実装された。
>>738 is too stupid.
>>738バカ杉
0740名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 10:56:40.15ID:DbR5pb/w
なんか変なのが湧いてきましたね...
0741名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 11:31:15.45ID:wUhtNf5B
作ってる作ってる詐欺とうそ乙なスレでお前は何を言ってるんだ(AA略
もう10月だなw
0742名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 11:32:21.06ID:gZst4s+2
浸透させるために技術開発してるわけじゃないんだOK?
0743名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 12:21:01.35ID:DbR5pb/w
それより最新のテクノロジーを詰め込んだオープンソースのレンダリングエンジンを作らないか?
0744名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 12:39:28.74ID:Fu0lTec9
無料でという意味ならありえんわ
最新の技術を収集蓄積するコストは誰が払ってくれるんだ?

0745名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 13:46:46.90ID:SnMDbUth
ヒント:
ID:DbR5pb/wの言う最新のテクノロジーというのはせいぜい>>738程度のもの
0746名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 13:52:06.01ID:WPpgHK2R
wwwwwwwwwwww
ワロタ

Videoテクスチャなんて最新でもなんでもない件
大昔からあるし、コードも公開してるところあるじゃないw
0747名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 13:53:14.72ID:DbR5pb/w
そんなにたいしたコストはかからないだろ。
今は書籍も出てるしNVIDIAのHPとかにも情報はたくさんある
それらを読んでちゃちゃっと実装すればいいだけの話
0748名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 13:55:11.01ID:5UM5LSwb
じゃあ本読んで出直して来い
ほれ Game_Design_eBooks_Pack.4621536.TPB.torrent
0749名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 14:09:55.95ID:WPpgHK2R
>>747
書籍も無料で手に入れるんですねわかります。
ごちゃごちゃ言うならまずお前が何か作ってうpれよ。

ちゃちゃっとやってくれwwwwwwwwww
0750名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 15:13:12.65ID:SnMDbUth
ID:DbR5pb/wには>>740みたいな台詞は似合わないと思うよ。鏡を見てほしい
0751名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 16:54:12.70ID:DbR5pb/w
能力も意欲もある人間の人間の足を引っ張る>>749>>750みたいなカスがいなくなるといいなあ
0752名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:27:59.21ID:qGpIKAWF
痛いな
0753名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:37:54.85ID:WPpgHK2R
>>751
他人をカス呼ばわりするカスよりはまし
0754名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 19:52:25.36ID:6j70lWr8
>>737
同僚にテストプレイさせたらご褒美シーンに到達するやクリーチャーをしげしげと眺めてね
憐憫の眼差しで俺を見るや「とりあえずこの仮データ差し替えようか・・・」ってつぶやいたよ
仮じゃないんだけどって言いかけたけど素直にお言葉に甘えさせてもらったよ
0755名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 20:53:59.36ID:5UM5LSwb
良い同僚をお持ちでうらやましいw
0756名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 15:27:29.63ID:tKrp2Yoa
havokも10ドル以下なら商用無料なのかすげえな
0757名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 09:12:07.12ID:sx9nnVVw
でもWindows dll onlyだから使いづらい
0758名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 22:20:38.69ID:c46xJnZd
例によって最初の妄想乙だけだったな。

このまま冬眠か。
0759名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 09:19:08.11ID:D7Efidh3
BISHAMONってどうなんだ?
エフェクトエンジンは他にないみたいだが。
0760名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 21:37:58.95ID:7RZqldcl
他にないとかどんだけ情弱なんだよ

上見りゃいくらでもあるよ。
ゲームエンジンに組み込んでるものもあるし。
あんなに安価ではないがな。
0761名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 00:19:46.81ID:peMhEArv
BISHAMON以上なんてまず払えないだろ。
それともBISHAMONが良心的すぎるのかな、、、
0762名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 02:03:29.66ID:24XMzAce
BISHAMON以上が払えないならまずPC買えないだろjk…
冗談は置いといて学生じゃなく社会人でBISHAMONが高いと思う感覚じゃ一生フリーソフトでゲーム作ることになると思うぞ
0763名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 09:05:49.03ID:cKgWi/JT
ツールとSDKが別売りでSDKの方が高いっつーのがなぁ
0764名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 12:57:10.83ID:WVq8BDJV
変わったライセンス形態だな
メインはエンジン側か

エフェクト編集は使いやすいの?
他からコンバータで持ってくるからイラネ みたいにできるのかな
0765名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 15:28:32.75ID:ZnP5sExq
SDKは1個あれば足りるけど、ツールはデザイナーの人数分買えってことだろう。
0766名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 12:31:37.93ID:wZAWEY33
エンジンと編集ツールそれぞれで金を取りたいってのはまあわかる
そうなら、それぞれ名前を変えて別製品にするところだろ、と

謎は解けた
0767名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:57:05.30ID:YkqHjcuh
そろそろツールのお披露目しようかと思う。
0768名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 20:53:32.04ID:yd7ZvcGK
悪い、少しだけ宣伝
http://www.vector.co.jp/soft/other/wince/se493776.html
0769名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 21:01:04.89ID:/eI2pywA
>>768
宣伝するなら特徴とか他のツールと比べた優位点とかちゃんと宣伝していってよw
0770名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 22:21:09.73ID:ZxojKOtl
カシオペアってなんだ?
0771名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 08:53:08.72ID:vzK/KtAe
オロチって個人販売もしてほしい
会社に問い合わせたら法人のみですって冷たくされた
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