ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0635名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:17:04.97ID:3o6xcE+R0636名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 06:47:14.46ID:8vYqvSTSリーダーなら1日もかからんだろ。
0637名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 09:21:31.73ID:/BkFMG12圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし
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2011/06/03(金) 09:32:52.88ID:TEys1kvr0639名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 19:33:05.89ID:igeju2GC確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね
0640名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:14:53.58ID:qFs1ylby0641名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:50:52.43ID:Z8gsPpCI0642名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:52:08.32ID:QNrt8O3X0643名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:59:08.86ID:qFs1ylbyありがとう元気でたよ
がんばる
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2011/06/09(木) 09:06:01.81ID:hxM1DN0K0645名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 12:29:23.27ID:Hr8NU0Jghttp://www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。
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2011/06/09(木) 15:19:22.46ID:rMXwxaTC繋がらん!
0647名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 21:56:44.18ID:IrZBRBHJ0648名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 20:52:28.41ID:fuy8JnKI俺もたまに会話してる
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2011/06/12(日) 01:37:05.15ID:gb1CLyER0650名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:09:54.62ID:hCcYekmn0651名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:09:27.43ID:niLhyg110652名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:13:25.87ID:97t9O1660653名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 21:48:49.91ID:niLhyg110654名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:58:47.91ID:/PlVikUQ0655名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 13:06:35.69ID:bBj9+I7F現実的だと思うけどなあ。
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2011/06/17(金) 18:40:28.95ID:2zP44gmM0657名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 14:18:32.51ID:/FP5SMSW誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。
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2011/06/18(土) 14:21:57.09ID:23ZQCR/3自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。
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2011/06/18(土) 15:08:56.61ID:ict+GRir0660名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 15:25:21.83ID:WcvEffsq0661名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 09:11:13.39ID:9JjVLpGHいざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代
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2011/06/19(日) 23:18:58.85ID:w1Yg8+ni0663名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:18:32.49ID:1niuilaxjavaやれよ
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2011/07/04(月) 07:57:18.06ID:Oub+BsBc0665名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 20:34:24.38ID:Oub+BsBcttps://twitter.com/#!/usr5
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2011/07/09(土) 19:29:59.42ID:EfScAOf30667名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:31:47.09ID:93Lg5P1e0668名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:36:33.20ID:iVpcvA2j0669名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:29:01.79ID:paFOEmOZ0670名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 05:58:08.69ID:HU3wG+rl0671名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:26:18.64ID:efHT4zrOGA、PSOも使うしファジィも使うし
0672名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:26:27.96ID:tp0UPU4C0673名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:28:04.41ID:7qy03YtZGAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
0674名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 07:23:16.46ID:efHT4zrOむしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
0675名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:06:17.96ID:WIDodiwM0676名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:10:07.49ID:Etdb8rg40677名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:12:22.14ID:PKu7hKIi0678名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:18:09.77ID:suSpR45V0679名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:30:00.02ID:PBlsdA/jって認識でだいたいあってるんじゃないかな?
大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて
既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね?
って気がついたんじゃん?(笑)
0680名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 16:53:10.87ID:fxflmMpA0681名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:23:02.07ID:GGmOoPwK頭悪すぎワロタ
CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ
Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ
FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ
アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い
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2011/07/16(土) 18:44:59.41ID:7r6f3E+s0683名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:05:25.07ID:JcZMY2tVあれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?
0684名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:13:12.07ID:PKQG/Mcr0685名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 06:49:29.13ID:/6humOJM俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。
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2011/07/17(日) 06:58:05.83ID:f/flL7+tなんかシェフにむかって素材が全てでお前の能力は関係ないと言わんばかりだな
0687名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 09:30:57.43ID:JcZMY2tV0688名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:01:22.48ID:YrslBvjb大量のテクスチャ/メッシュを、プログラム内でメモリ効率的に管理して、
意のままにオーバーヘッド最小で描画時に適用できるプログラムを組むことが初歩。
0689名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 07:28:38.85ID:8UQacA3bKIRIKIRIみたいなオープンソースエンジンがあれば教えて下さい
0690名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:35:21.26ID:bfkTNF9K0691名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:36:42.77ID:iOOCQwZx他意はありません。
0692名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 15:51:24.39ID:HE8M20sOぐぐった?
0693名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:24:29.04ID:hfwx0110lol
0694名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:49:05.03ID:wajjhmD50695名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 00:34:48.12ID:RvjuE+m2いたら再開しようかな
0696名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 02:08:33.82ID:9Q4pXuFFhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62190.zip
htmlをブラウザにドラッグしてみてくれ。
0697名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:37:25.00ID:LhmAHJkeγ版・ドキュメント無しなくらいの状況。
0698名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:57:27.89ID:ctJIj+c50699名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:27:53.45ID:5/3A7Tfbお前が立てるのを待ってるからだよ。
0700名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:31:27.44ID:vN727Jy/0701名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:57:13.98ID:dYGP1w70何を使えばいいのかわからない
つか教えてくれ
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2011/08/31(水) 10:10:09.98ID:3P1NlgyP0703名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 10:26:33.66ID:3P1NlgyP>>4
>>7
0704名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 11:03:52.58ID:8FL5FI200705名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:11:12.30ID:aYNiXLg1教えてくれたら実装してフリーで公開してもいいです。
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2011/09/15(木) 01:29:20.99ID:jmkMgphhGPU Pro
0707名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:38:03.41ID:0eacf+Zn0708名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:45:46.94ID:uPPwujAX0709名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:11:26.79ID:WupYmI1mでもDirect2DあたりのマイナーチェンジはVistaまで
バックポートしてくれてもイイと思うんだがよー
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2011/09/20(火) 02:12:40.78ID:HOVmnko8winRTって、要するにちゃんとクラス構造になってる、言ってみればwindowsAPIの新バージョンでしょ?
だから、winRT用のDLLをVISTAや7に持っていけば使えるような気もするんだけどなー。
0711名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 12:23:03.02ID:vQu+MZtiWikipediaを見ましたが断片的な情報ばっかりで。。。
きちんと全部解説した資料を教えてください。
英語でもいいです
0712名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:15:28.75ID:0LZAmmoMttp://d.hatena.ne.jp/shuichi_h/20100318/1268924159
自分はここを参考に実装したよー。
ttp://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_Ambient_Occlusion.pdf
細かな理論はこれとかかな。
0713名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 22:25:19.97ID:cb7etjHa9枚目のVは視線ベクトル、Nは物体表面の法線ベクトルだと思うのだけど、
r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
0714名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:24:34.51ID:yz0X/BkTどんなものがありますか?
0715名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:05:36.87ID:UGOSdVlb0716名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:09:02.45ID:OG89oRHZ0717名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:37:36.12ID:za/xP7rC0718名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:24:52.10ID:kqqmw32aOpenSceneGraphが名前に反して全部入りでとにかく大きすぎる。
シーンとレンダリングだけやってくれればいいです。下はOpenGLで。
シェーダー周りの抽象化とレンダリング方式がしりたいです。
0719名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 21:12:34.82ID:i240Z4WB本当に開発が進んでいるのか不安で待ち遠しかったが楽しみだ
とりあえず触ってみないかな
0720712
2011/09/27(火) 23:22:19.03ID:bJ4sOaGJ>r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
r_はP点からの半径距離で、h_はP点の接平面からの距離だね。
>デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
それであってる。
ただ、「in the normal direction」とあるように、
法線の向いている側に限定することに注意だね。
>10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
その通り。
この資料、数式の記号説明が不十分だったり、
統一的に表記されていなかったりで少し読みにくいね・・・
0721名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:53:31.76ID:t4UScrsdリソースを切り離して小売にしたから?
買ってみようかな
0722名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:18:57.25ID:7ZLe0PXT例えばバーテックス・シェーダーでライティングやスキニングを共通部分としてエンジンが提供し、
マテリアルの係数を計算するところだけデザイナーさんが自由に取り替えられるようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
エンジン側提供のシェーダーに続いてデザイナー作成のシェーダーが走ればいいのですが...
0723名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:26:42.38ID:J/yhIoo20724722
2011/09/29(木) 21:23:04.90ID:7ZLe0PXT0725名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:08:02.39ID:TNu4W6Dlとりあえず要求通りに作って使わせて感想聞いて修正してまた使わせて〜の繰り返しでひとつ
0726名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:03:58.73ID:6wqCNksgシェーダーのmain()はエンジンが書くのかデザイナーが書くのか?
エンジン側がmain()を提供しエンジンの定めた書式でデザイナーが関数を書いてリンクするのが妥当に思えるけど...
みんなどうしてるのかと。
0727名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:12:55.30ID:/glPmwzG0728名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:12:54.97ID:6wqCNksg0729名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 22:03:15.94ID:/glPmwzG頂点のフォーマットまで変わるでしょ?
これを外部に出すとプログラムは一体何をしてるの?ってほど外側の人間からはなんのうまみもないライブラリになる
0730名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:12:37.56ID:5UZRc0QUそれは個々の状況に因るからなんとも。例えば
記述させられる側にどこまで要求していいのか
ターゲット上での最適化はどこまで要求されるのか
最後にどこの誰がケツを拭く羽目になるのか
ウンコひり出した犯人と擦り合わせできる状況がその時あるのか
個人的には画を作る側がシェーダー言語を書くという状況にはなくて
アーチストなオペレーターの皆さんがグチャグチャと組み上げるものは
ツリーやグラフ構造状のブツ。既製ツールの仕様の下での画作りの結果が
ターゲット上で素直に反映されることを要求されるという感じ。
中間フォーマット経由でターゲット上で走るレンダラ依存の構成に変換。
ターゲット上の簡易エディタでアーチストなヂレクションするやつが
グチャグチャ調整してドヤエーナイカとご満悦。
0731名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:46:12.61ID:5UZRc0QU人が沢山絡むと色々ややこしくなってけったいなものをこさえるハメになるから全然嬉しくないな
気晴らしに夏の即売会でゲーム配ってみたんだがなかなか疲れたけど楽しかった
趣味ってのは他人に配慮なんかしないでガリガリ書きまくっても平気だから爽快感が違うな
0732名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 16:01:25.18ID:CJRwP/uiどんなゲーム配布したんですか?
0733名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 18:17:58.54ID:RjfV5qyp0734名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 18:29:14.41ID:K0ow+wTR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています