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ゲームエンジン総合スレ★2

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0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZal
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0579名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:18:21.17ID:mrRk3oHp
こんなもんを無料配布されたら言い訳出来なくなるじゃないか
0580名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:25:36.11ID:Tj9DAkQe
http://www.crymod.com/
これのことか。AutodeskのCGソフトが必須そうだな。
0581名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:34:24.31ID:oJAGOoeO
>>578
無制限無償化なんて書いてあるっけ?
あくまで無料版(機能制限がどんだけか知らないけど)を出すよって話じゃねーの?
0582名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:56:54.44ID:I7clhbRH
>>581
完全版だよ
UnityやUDKみたいに頒布が無償じゃない代わりに
0583名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 00:30:02.32ID:vybWCny9
CryEngineって重いイメージがあるけどどうなのかなあ
日本のユーザーは古いPCのオンボでPCゲーやろうとするから。
0584名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 01:22:27.80ID:ESq0RJGm
crysis2自体はGTX460程度でも十分動くから敷居は高くない

ただいくらなんでも今時のPCゲー遊ぶのに古いPCのオンボじゃムリがある
古いPCのオンボだと、軽さを売りに広く客を集めてるチョンゲを遊ぶのもキツイのでは?
0585名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 01:37:34.06ID:mlSDowuO
>>582
頒布が無償じゃないってどういうこと?
0586名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 09:07:28.22ID:ku9YJJwq
>>585
つttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110425026/
下の方に書いてある
0587名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:50:57.23ID:kCveQFdW
販売するには〜
って書いてあるから非営利目的ならライセンスいらないとも思えるけどどうなんだろ
0588名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 23:38:50.29ID:0UnewNoP
そりゃ要らないでしょ
0589名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 00:16:19.29ID:woNmV+CR
それだとUDKだって商用利用はライセンスいるような。
間違ってたらごめん。
0590名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 00:22:47.55ID:lvCxL9kW
>>589
UDKは売上5万ドルまで無許諾でおk。それ以上は年99ドル+ロイヤリティか2500ドル買い切りの選択制
UnityはFree版もPro版もロイヤリティフリーの買い切りライセンス
CryEngineも教育機関向けのフルバージョン無償ライセンスが既にある
0591名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 01:17:07.19ID:JzdAkknu
もしかしてCryEngine3で本格的な超エロいエロゲ作ったら
国内外でバカ売れするんじゃね?
0592 ◆GRGSIBERIA 2011/04/27(水) 03:15:13.64ID:mTWMWXCs
3DCGつったってアニメーションもあるぞ。
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。
結局はRPGツクールが最強だった説。
0593名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 07:46:15.32ID:1+mogL8k
教育機関向けって関係ない人間にとっては正直止めて欲しいわ
それにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?
0594名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 08:18:31.14ID:D/QD3OQt
海外は大学生が起業することも珍しくないし
学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか
0595名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 12:32:36.19ID:HUZOARzr
>>592
けいおん
http://www.youtube.com/watch?v=gHFehuGspNA

小倉優子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531202

この調子でやればいいんじゃねの
0596名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 13:20:14.07ID:ySOJRkJ+
まだ神奈川をNGに入れてない奴いるのか…
0597名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 16:37:51.67ID:ukVfYg5q
>>578
開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?

0598名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 16:43:38.30ID:woNmV+CR
>>590
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
ここ見る限りだと
「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」
ってことだと思うんだけど。。。
0599名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:12:08.68ID:unF0/zHI
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
0600名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:16:33.44ID:bS1IxkSd
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
0601名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:37:38.81ID:Zxodrz6G
どうしたの
泣かないで
0602名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 01:44:12.74ID:ZiJSOKJ0
ホームページとブログどこがいいの?
0603名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 10:54:32.58ID:FuFMEdRf
ヤフー
0604名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 01:35:14.86ID:aqCP1wUT
ありがとう
でもヤフーやだ。ごめん
0605名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:48:14.39ID:/JJunlWJ
seleneスレどこいった?
0606名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:33:07.19ID:fzPeo/H8
seleneの開発者が消息不明になったので終了。
0607名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:35:19.60ID:Lp2UsQPL
マジ!?
0608名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:15:16.15ID:6/5uwQCd
悲しいね
0609名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 09:31:20.06ID:DBm3efbV
消息不明になったのか。
ブログ復活してるみたいだけど。
0610名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 16:41:53.28ID:SLcqw5/t
復活してたな
0611名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 03:04:42.99ID:QiBx9jl1
ついでにスレも復活させて・・・
0612名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 12:51:04.44ID:yARd66Vt
自分で立てればいーじゃないのさ
0613名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:18:20.83ID:dE63I2VK
トライアングルのメッシュをトライアングル・ストリップ化するコードない?
ライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴
自分で作るのだるい...
0614名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:16:15.97ID:QH1fJJX0
D3DXのMesh関数で変換が手っ取り早い。
どうせランタイムで変換なんてしないんだし。
0615名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:37:51.75ID:dE63I2VK
すまないLinuxでOpenGLなんだ。
やりたいのはメタセコイアのエクスポーターで
メッシュをトライアングルストリップ化して出力して
Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。
さらに将来的にはAndroidで表示したい。
0616名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 15:07:11.15ID:8QbVYBup
Androidならunityで今日にでも表示できる
0617名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 15:15:29.54ID:dE63I2VK
>>616
そんなことは聞いてない
0618名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 15:17:15.40ID:LB84/NCA
>>615
そうじゃなくて
ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから
メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ
0619名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 16:37:39.36ID:dE63I2VK
>>618
そんなことは100も承知。
DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく
他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい
0620名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 16:52:08.11ID:QH1fJJX0
じゃぁNvStrip使うか自分で作れよ。
大して難しい処理じゃないだろ。
0621名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 17:39:08.27ID:LB84/NCA
>>619
ググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ?
お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか
0622名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 17:59:03.44ID:dE63I2VK
TriStripper使うことにしたからもういいです。
ありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな
0623名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:04:51.91ID:LB84/NCA
Tootleの出力のほうが遥かにマシだが、まぁどうしても組み込みたい厨にはお似合いか
0624名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:11:18.60ID:dE63I2VK
お前がそう思うんならそうなんだろ
0625名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:53:42.70ID:QH1fJJX0
正直Stripなんて何年も使ってないから今さらどうでもいいというか・・・
0626名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:36:08.94ID:MvZmW09y
最近の流れは、ツンデレから、ツンケンみたいな感じなのか

おじさんは付いてくのが大変だよ。
0627名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:56:53.28ID:QH1fJJX0
単に素でアホなだけだと思うw
0628名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:14:22.74ID:v13Bnqch
俺には汚物にしかみえない。
0629名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 23:17:10.78ID:pR8bbKiI
tuedaさん?
0630名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:50:19.33ID:M9s7Ply+
OpenGL試したけど単独じゃ音声どころかJpeg PNGも読み込めないのか
0631名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:55:31.57ID:eLsEMUvs
DirectXのほうがイイ。
0632名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:58:47.81ID:3o6xcE+R
よろしい、ならばLinuxにDirectXを移植してください
0633名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 20:02:58.43ID:TIsFmcs/
Linux使ってるなら無いものは自分で作れだろwww
0634名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 21:06:59.54ID:SKqLU1Ji
Linuxだったらpng読込はlibpngとかあるでしょ(jpgもライブラリあると思うけど)
0635名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 21:17:04.97ID:3o6xcE+R
クソみたいなライブラリだけどなlibpng
0636名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 06:47:14.46ID:8vYqvSTS
自作すりゃいいじゃん。
リーダーなら1日もかからんだろ。
0637名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 09:21:31.73ID:/BkFMG12
ddsでいいじゃん、、、
圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし
0638名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 09:32:52.88ID:TEys1kvr
そこでdevilですよ
0639名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 19:33:05.89ID:igeju2GC
>>637
確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね
0640名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 00:14:53.58ID:qFs1ylby
さみしい
0641名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 00:50:52.43ID:Z8gsPpCI
どした
0642名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 00:52:08.32ID:QNrt8O3X
さみしくなんかないよ
0643名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 01:59:08.86ID:qFs1ylby
友達いなくて
ありがとう元気でたよ
がんばる
0644名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 09:06:01.81ID:hxM1DN0K
お前が死ねば椅子が1つ空く。死ね。
0645名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 12:29:23.27ID:Hr8NU0Jg
Unityスレで紹介されてたshiva3D
http://www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。
0646名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:19:22.46ID:rMXwxaTC
>>645
繋がらん!
0647名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 21:56:44.18ID:IrZBRBHJ
>>それって、Airじゃなかった?_
0648名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 20:52:28.41ID:fuy8JnKI
寂しいならbotでも作ってみろ。
俺もたまに会話してる
0649名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 01:37:05.15ID:gb1CLyER
AI作る
0650名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 19:09:54.62ID:hCcYekmn
ところで九月までに自作エンジン完成させるなどと豪語していた連中どこいった?
0651名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 20:09:27.43ID:niLhyg11
ここにいるよ
0652名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 20:13:25.87ID:97t9O166
あと三ヶ月なんだし。β版くらいにはなったのか?
0653名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 21:48:49.91ID:niLhyg11
全然なってないよ。9月にβだよ
0654名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 09:58:47.91ID:/PlVikUQ
ビシャモンガが既にあるけどそれはまぁそれとしてエフェクトエディタはぽちぽち作ってるよ。
0655名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 13:06:35.69ID:bBj9+I7F
Irrlichtを拡張するとかツールを作るとか、そういう方向で行った方が
現実的だと思うけどなあ。
0656名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:40:28.95ID:2zP44gmM
ここに現実などないから心配すんな
0657名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 14:18:32.51ID:/FP5SMSW
Androidのゲームエンジンとか凄い需要があると思うけどなあ
誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。
0658名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 14:21:57.09ID:23ZQCR/3
え?そんなの作っても公開しないよ?
自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。
0659名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 15:08:56.61ID:ict+GRir
公開しても誰も使えないと思う
0660名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 15:25:21.83ID:WcvEffsq
ぐだぐだ言ってないで俺様の為に九月までに使えるエンジン作れよ奴隷共
0661名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 09:11:13.39ID:9JjVLpGH
MAC用のバイナリを用意しているのに
いざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代
0662名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:18:58.85ID:w1Yg8+ni
寄付してよー
0663名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:18:32.49ID:1niuilax
>>657
javaやれよ
0664名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 07:57:18.06ID:Oub+BsBc
0665名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 20:34:24.38ID:Oub+BsBc
フォローして
ttps://twitter.com/#!/usr5
0666名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:29:59.42ID:EfScAOf3
このスレの初期に偉そうにしったかしていた人々は今はどこへ
0667名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:31:47.09ID:93Lg5P1e
偉そうにしったかしていた人々はいったい
0668名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:36:33.20ID:iVpcvA2j
偉そうにしったかしていた人々は変態
0669名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 23:29:01.79ID:paFOEmOZ
もうみんなunityやってるよ
0670名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 05:58:08.69ID:HU3wG+rl
今遺伝的アルゴリズム使って敵キャラ作ってんだけど今はステータスとか決めるのにデフォなの?
0671名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:26:18.64ID:efHT4zrO
どうだろうね、目的で使い分けること多いんでない?
GA、PSOも使うしファジィも使うし
0672名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:26:27.96ID:tp0UPU4C
流行っていそうな単語を会話に混ぜるのがここの流儀w
0673名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 06:28:04.41ID:7qy03YtZ
>>672
GAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
0674名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 07:23:16.46ID:efHT4zrO
流行っていそうというか最適化の部分だから昔からある話
むしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
0675名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:06:17.96ID:WIDodiwM
定期知ったか乙
0676名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:10:07.49ID:Etdb8rg4
掲示板なんて個々の実力やスキルレベルは見えなから御託の並べた方が勝ち。
0677名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:12:22.14ID:PKu7hKIi
知ってた。
0678名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:18:09.77ID:suSpR45V
僕の考えたすごいゲームエンジンは完成したのか?おまえら
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