ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0578名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:14:41.93ID:I7clhbRHUDK:C++使えないバージョンを無料にして客引き
業界最重最先端のCryEngineが無制限無償化するとはたまげたなぁ
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2011/04/25(月) 23:18:21.17ID:mrRk3oHp0580名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:25:36.11ID:Tj9DAkQeこれのことか。AutodeskのCGソフトが必須そうだな。
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2011/04/25(月) 23:34:24.31ID:oJAGOoeO無制限無償化なんて書いてあるっけ?
あくまで無料版(機能制限がどんだけか知らないけど)を出すよって話じゃねーの?
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2011/04/25(月) 23:56:54.44ID:I7clhbRH完全版だよ
UnityやUDKみたいに頒布が無償じゃない代わりに
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2011/04/26(火) 00:30:02.32ID:vybWCny9日本のユーザーは古いPCのオンボでPCゲーやろうとするから。
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2011/04/26(火) 01:22:27.80ID:ESq0RJGmただいくらなんでも今時のPCゲー遊ぶのに古いPCのオンボじゃムリがある
古いPCのオンボだと、軽さを売りに広く客を集めてるチョンゲを遊ぶのもキツイのでは?
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2011/04/26(火) 01:37:34.06ID:mlSDowuO頒布が無償じゃないってどういうこと?
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2011/04/26(火) 09:07:28.22ID:ku9YJJwqつttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110425026/
下の方に書いてある
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2011/04/26(火) 15:50:57.23ID:kCveQFdWって書いてあるから非営利目的ならライセンスいらないとも思えるけどどうなんだろ
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2011/04/26(火) 23:38:50.29ID:0UnewNoP0589名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 00:16:19.29ID:woNmV+CR間違ってたらごめん。
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2011/04/27(水) 00:22:47.55ID:lvCxL9kWUDKは売上5万ドルまで無許諾でおk。それ以上は年99ドル+ロイヤリティか2500ドル買い切りの選択制
UnityはFree版もPro版もロイヤリティフリーの買い切りライセンス
CryEngineも教育機関向けのフルバージョン無償ライセンスが既にある
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2011/04/27(水) 01:17:07.19ID:JzdAkknu国内外でバカ売れするんじゃね?
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。
結局はRPGツクールが最強だった説。
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2011/04/27(水) 07:46:15.32ID:1+mogL8kそれにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?
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2011/04/27(水) 08:18:31.14ID:D/QD3OQt学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか
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2011/04/27(水) 12:32:36.19ID:HUZOARzrけいおん
http://www.youtube.com/watch?v=gHFehuGspNA
小倉優子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531202
この調子でやればいいんじゃねの
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2011/04/27(水) 13:20:14.07ID:ySOJRkJ+0597名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 16:37:51.67ID:ukVfYg5q開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?
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2011/04/27(水) 16:43:38.30ID:woNmV+CRttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
ここ見る限りだと
「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」
ってことだと思うんだけど。。。
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2011/04/29(金) 13:12:08.68ID:unF0/zHI0600名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 01:16:33.44ID:bS1IxkSd0601名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 21:37:38.81ID:Zxodrz6G泣かないで
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2011/05/11(水) 01:44:12.74ID:ZiJSOKJ00603名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 10:54:32.58ID:FuFMEdRf0604名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 01:35:14.86ID:aqCP1wUTでもヤフーやだ。ごめん
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2011/05/17(火) 22:48:14.39ID:/JJunlWJ0606名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:33:07.19ID:fzPeo/H80607名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:35:19.60ID:Lp2UsQPL0608名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:15:16.15ID:6/5uwQCd0609名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 09:31:20.06ID:DBm3efbVブログ復活してるみたいだけど。
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2011/05/20(金) 16:41:53.28ID:SLcqw5/t0611名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 03:04:42.99ID:QiBx9jl10612名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 12:51:04.44ID:yARd66Vt0613名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:18:20.83ID:dE63I2VKライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴
自分で作るのだるい...
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2011/05/22(日) 12:16:15.97ID:QH1fJJX0どうせランタイムで変換なんてしないんだし。
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2011/05/22(日) 12:37:51.75ID:dE63I2VKやりたいのはメタセコイアのエクスポーターで
メッシュをトライアングルストリップ化して出力して
Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。
さらに将来的にはAndroidで表示したい。
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2011/05/22(日) 15:07:11.15ID:8QbVYBup0617名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:15:29.54ID:dE63I2VKそんなことは聞いてない
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2011/05/22(日) 15:17:15.40ID:LB84/NCAそうじゃなくて
ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから
メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ
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2011/05/22(日) 16:37:39.36ID:dE63I2VKそんなことは100も承知。
DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく
他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい
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2011/05/22(日) 16:52:08.11ID:QH1fJJX0大して難しい処理じゃないだろ。
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2011/05/22(日) 17:39:08.27ID:LB84/NCAググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ?
お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか
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2011/05/22(日) 17:59:03.44ID:dE63I2VKありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな
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2011/05/22(日) 18:04:51.91ID:LB84/NCA0624名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 18:11:18.60ID:dE63I2VK0625名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 18:53:42.70ID:QH1fJJX00626名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 19:36:08.94ID:MvZmW09yおじさんは付いてくのが大変だよ。
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2011/05/22(日) 20:56:53.28ID:QH1fJJX00628名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:14:22.74ID:v13Bnqch0629名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:17:10.78ID:pR8bbKiI0630名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:50:19.33ID:M9s7Ply+0631名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:55:31.57ID:eLsEMUvs0632名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:58:47.81ID:3o6xcE+R0633名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 20:02:58.43ID:TIsFmcs/0634名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:06:59.54ID:SKqLU1Ji0635名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:17:04.97ID:3o6xcE+R0636名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 06:47:14.46ID:8vYqvSTSリーダーなら1日もかからんだろ。
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2011/06/02(木) 09:21:31.73ID:/BkFMG12圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし
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2011/06/03(金) 09:32:52.88ID:TEys1kvr0639名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 19:33:05.89ID:igeju2GC確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね
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2011/06/09(木) 00:14:53.58ID:qFs1ylby0641名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:50:52.43ID:Z8gsPpCI0642名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:52:08.32ID:QNrt8O3X0643名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:59:08.86ID:qFs1ylbyありがとう元気でたよ
がんばる
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2011/06/09(木) 09:06:01.81ID:hxM1DN0K0645名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 12:29:23.27ID:Hr8NU0Jghttp://www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。
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2011/06/09(木) 15:19:22.46ID:rMXwxaTC繋がらん!
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2011/06/09(木) 21:56:44.18ID:IrZBRBHJ0648名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 20:52:28.41ID:fuy8JnKI俺もたまに会話してる
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2011/06/12(日) 01:37:05.15ID:gb1CLyER0650名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:09:54.62ID:hCcYekmn0651名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:09:27.43ID:niLhyg110652名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:13:25.87ID:97t9O1660653名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 21:48:49.91ID:niLhyg110654名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:58:47.91ID:/PlVikUQ0655名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 13:06:35.69ID:bBj9+I7F現実的だと思うけどなあ。
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2011/06/17(金) 18:40:28.95ID:2zP44gmM0657名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 14:18:32.51ID:/FP5SMSW誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。
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2011/06/18(土) 14:21:57.09ID:23ZQCR/3自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。
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2011/06/18(土) 15:08:56.61ID:ict+GRir0660名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 15:25:21.83ID:WcvEffsq0661名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 09:11:13.39ID:9JjVLpGHいざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代
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2011/06/19(日) 23:18:58.85ID:w1Yg8+ni0663名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:18:32.49ID:1niuilaxjavaやれよ
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2011/07/04(月) 07:57:18.06ID:Oub+BsBc0665名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 20:34:24.38ID:Oub+BsBcttps://twitter.com/#!/usr5
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2011/07/09(土) 19:29:59.42ID:EfScAOf30667名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:31:47.09ID:93Lg5P1e0668名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:36:33.20ID:iVpcvA2j0669名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:29:01.79ID:paFOEmOZ0670名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 05:58:08.69ID:HU3wG+rl0671名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:26:18.64ID:efHT4zrOGA、PSOも使うしファジィも使うし
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2011/07/10(日) 06:26:27.96ID:tp0UPU4C0673名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:28:04.41ID:7qy03YtZGAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
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2011/07/10(日) 07:23:16.46ID:efHT4zrOむしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
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2011/07/10(日) 09:06:17.96ID:WIDodiwM0676名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:10:07.49ID:Etdb8rg40677名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:12:22.14ID:PKu7hKIi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています