ゲームエンジン総合スレ★2
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0384名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 23:49:01.59ID:ily9cBPBポリモーフィズムとカプセル化の方が重要だ。
0385名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:45:49.78ID:9x2zx3IKだからんなこたぁないってさんざん言われてるじゃん…
0386名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 06:13:47.74ID:Ad0U3yHG0387名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 06:50:15.88ID:2m8vaPz9大方教えてもらった事が全てでそれ以上はないと勘違いしてるのだろう
訓練と実戦は違うんだぞ
それはそうと言語論争はとっととどっかいけ
0388名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:09:13.60ID:+hWE9x6h「んじゃ、このパターンだけこんなことしてくれる?」
って追加がきたときにどうやってこの変更を適用するかっていうと
if(このパターン){
こんなこと
}
的な追加するぐらいしかないっしょ?
これがソースを汚くする
これは分岐のときにif文が見えているからまだわかりやすいほうで
生成するオブジェクトをどっかで変えている場合とか追加部のソースを追うのは困難になる
こういう変更が入りやすい部分ってのはハナからまとめないほうがいい場合もあるよね
ってことがわかってくるとオブジェクト指向も微妙〜な感じみ見えてくる
0389名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:24:06.45ID:NoRCN6bT0390名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:27:41.87ID:+hWE9x6hそうやって馬鹿にだけはするけど実際晒させてみると
きったねぇ変更方法しかみたことないけどな
ちなみにif(このパターン)をソースの各所にいれちゃうと
上から下まで全部読んでみないと本当の処理がわからないソースになっちゃう
それと変更のたびに他の処理への影響も馬鹿でかくなる
まとめるのってどうよ?って俺は言いたい
0391名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:32:07.72ID:gK4E7Ao20392名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:35:38.06ID:+hWE9x6hだから理論と実践なんだって
1.オブジェクトA〜Zまでまとめたソースと
2.オブジェクトA〜Zまで別々に作ってあるソースで
オブジェクトAに対して変更が入ったら
1はA〜Zまですべての影響範囲を気にしないといけないのに対して
2はAだけ見ればいい
ゲームプログラムに無駄に時間がかかるのは
なんでもかんでも1でやってしまう奴が多いからだと思う
これを程度が低いと斬ってしまって思考停止してしまっている
これの問題は明らかにトレードオフだ
0393名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:07:48.67ID:d6sDWw/W強化されてしまうということが。
単なる構造化手法に比べてコーディングが済んだ後の
設計変更が困難になるんだよ。
ゲームはとくに趣味的根拠でコロコロ仕様変わるから致命的。
0394名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:09:03.09ID:NT0FKWi+『ゲームエンジン・アーキテクチャ』に4ページくらいの理論解説がある。
それまで内部がブラックボックスなサンプルを使うしかなかったが、
その解説を見て、「ああなんだ、結局それしかやっていないのか」
ってところが良く分かった。理論レベルだが。
>処理速度
見た目のインパクトで他の作品より秀でるかどうかは、最終的に処理速度に掛かっているよね。
ちょっと昔だけど、鉄拳6のラスボスを初めて見た時、老舗ゲーム屋の意地見せてると思った。
『ゲームエンジン・アーキテクチャ』でも機械語レベルの最適化について触りだけ言及されている。
並列処理パターンの要点が簡潔に解説されているのも良い。
しかし『ゲームエンジン・アーキテクチャ』は理論とか課題は豊富なんだけど、
実際の開発環境での検証手順については全く説明が無い。
またケースに応じて、どのようなゲームエンジンを構築するかって課題をほのめかすだけ。
そういう意味で、やはりこの本は「地図」ではあっても「GEMS」ではない。
この本は、ゲーム開発の経験がある人なら、すらすら読めてしまうだろう。
より詳細な参考文献の紹介も頼もしい。
0395名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:19:51.97ID:d6sDWw/W単位なので組み換えが頻繁に発生する
ような環境でポンポン思いつきで作ってると逆に
不自由になってしまう。組み換えのことを考えると
大きな単位での括りはつくらず、いざとなったらバラバラ
にして再構築できるほうがいいw
0396名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:26:52.26ID:2m8vaPz9C→単純が一番。凡人向け
C++使いから見れば多態性、カプセル化はうまく利用すれば利用するほど問題に柔軟に対応できるのは当然
C使いから見ればその考え自体が理解できない。何言ってんのこいつ状態
もうそれでいいじゃん。お互い理解したところで所詮自己満足にしかならないのに
随分C++使い側の肩持つ言い分になったけど実際そうだし仕方ない
ほらム板いけ、ム板
0397名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:57:04.47ID:d6sDWw/W知能の問題というより制作現場の都合が大きいよな。
海のものとも山のものともわからないような状況で
ガシガシ組みはじめるゲームと設計の労力の大半を
使う非ゲープロジェクトを同列に論じてはいけない。
0398名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 10:46:39.31ID:2m8vaPz9開発工程など案件によるだろうに
まるでゲーム開発には設計は重要じゃないような言い草の暴論まで飛びでるしどうすんだよもう
0399名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 11:49:22.99ID:9x2zx3IKまだ言うか…いい加減邪魔だからどっか行け
>>398
やっぱ知能の問題じゃね?って言いたくなるなw
0400名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 12:21:57.06ID:ehZEPOjeOOPの概念がまったく理解できてないね。
ゲームの仕様はUpdate関数内で処理するもの。
どんなに仕様が変わっても、object.Update()という
インターフェイスに変化は無い。
コアのエンジン・ライブラリは汎用性のある部分だけを集めて
各ゲーム特有のロジックとは完全に分離するもの。
頻繁な仕様変更はエンジン部分にOOPを使わない理由にはならない。
0401名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 14:57:39.08ID:gK4E7Ao2OOP使える奴はCも構造化も知ってる。それだけの話し。
0402名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 15:39:54.22ID:g8H9+0Xtゲームの処理はタイトル固有のものが多い。
そして表示など基本的で普遍的な部分はライブラリが
大抵用意されてるのであまり問題にはならないのだな。
0403名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 16:12:29.40ID:nWWhI9+b見るとすごく高度なことをやってるように感じるけど、実のところ
は統一仕様とかシステム的なものをあえて排除することによって
自由度を高めてるだけだったりするんだよな。
こういうこと言っちゃうと身も蓋もないけどさ。
0404名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 18:18:17.66ID:5do5ryMEお前の開発したクソゲーはそうなんだろうよ。
0405名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 14:01:24.07ID:wmFlYBeb0406名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 16:46:39.33ID:wcNN59m60407名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 18:41:31.52ID:44igJGkeそう思うのは現実を知らないから。
そもそもゲーム開発は設計と製造が分かれてない。
一応メインプログラマと称する人はいるけど、その人も
製造工程に組み込まれてて設計に専念してない。
ゲームプログラマに求められるのは仕様が適当でも
創造力で作り上げる能力。悪くいえば好き勝手だが
そうでなければものが出来ないw
0408名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 19:13:06.23ID:bOVYcvdOhttp://www.google.co.jp/search?q=%22what+is+software+design%22
0409名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 19:28:30.86ID:wmFlYBebいやいやいや・・・普通のゲーム会社勤めだが
設計をしてからコーディングを始めてるつーの。
仕様変更は当然プランナーからたびたびくるけど
メインプログラマーがチェックしてOK出さない限り通らないし
通ったらその部分は再設計しなおしてるわ。
根本的に仕様が適当っていうのもおかしいけどな・・・。
適当な仕様書なんてそもそもディレクターがOKださねぇ。
0410名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 19:55:54.37ID:6epvLjKiオブジェクトが80個もできるような規模の場合
1個変更入れるたびにすべてのオブジェクトの動作確認しないとあるときバグったときに
とてもじゃないけど直しきれない
設計が共通部分を抜き出してまとめる系のことをやってるとしたら
そのゲーム開発は最悪の工数爆発を起こす
0411名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 20:36:09.79ID:44igJGkeおおー、それは珍しい。
と思ったけどよく考えたらそういう会社もあるな。
大抵エロゲメーカーとかだけど。
あんまり難しいことやらない類の製品だと一生懸命
「フローチャート」で仕様書いてくるよ。
フローチャートですよフローチャート(笑
0412名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 21:00:02.62ID:BFcOiMUjソフトウェア工学を無視した意見だなw
大手の会社はメインプログラマが死んだら潰れるのかw
うちの会社ではプロジェクト毎に共通に設計されたライブラリを
使ってコーディングするが、そんな会社は珍しいのかw
いやー、しらなかった。勉強になったよありがとう。
0413名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 21:31:16.76ID:zwKu07Es貰ってもドキュメントの類がほとんど無いのが普通で元の担当者
も説明できない。ハックして使えって言われるよ。
他人に見られるの想定してないのかプログラム自体も
ゴチャゴチャだし。正直請けたくない。
0414名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 22:19:52.42ID:wmFlYBebいやエロゲーメーカーの話なんてしてねーよ。
0415名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:10:42.31ID:Svc+Mqs10416名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:31:13.05ID:AadNVaQvかなり仕様が限定されるし無理な変更依頼があっても
理論的に説得し回避することもできる。
しかしゲームは機能的に明確な目的がなく趣味の世界で
なんでもあり、仕様の根拠が主観。ゆえに後でどう転ぶか
わからない上に主観で物言う奴は理論で説得できない。
ソフト開発においては最悪ともいえる条件だろう。
0417名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:49:31.72ID:AllLmLQEそれでも、ゲームエンジンを導入してシステマチックに開発する風潮を醸成した、
石田氏をはじめとしたカプコン社員は偉大だと思うなぁ。
0418名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:57:11.25ID:AadNVaQvものを作らなくちゃいけない。いわば特殊なものの集合体。
だから何よりもプログラミング上の自由度が高くなければいけない。
ゲームのシステム化が難しいのは、システムで枠組作っ
ちゃうとそれから逸脱したユニークなものが作りにくくなる
からなのであるよ。
0419名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 01:02:22.42ID:AllLmLQE海外で金太郎飴ばりに似たようなFPSゲームがバリバリと出てくるのと、
エンジン利用をはじめとしたシステマチックな開発の隆盛には相関があるということだね。
0420名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 07:05:26.48ID:6ZQzNOfX0421名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 08:12:05.45ID:v4fBDqxd基本的なゲームプログラムの部品は別にユニークでもなんでもない。
0422名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 10:40:22.07ID:AadNVaQvアイディアがユニークならその表現であるプログラムも
ユニークなのです。しかもそのアイディア主観で変わる
から予想が困難。
0423名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 12:38:40.27ID:pkqlTqA2書き込んでるのが痛々しいな。
0424名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 13:49:06.81ID:oW3+/YoRという根拠になるものががなにも無い。
しいて言えば企画者の想像力が根拠。人間の想像力には
限界が無いのでそこから飛び出してくる要件も無制限。
ゲーム開発者には無限の可能性や要求に応じられる
アラジンのランプの精のごとき魔法が要求されるのであったw
0425名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 13:49:20.29ID:GV2fQ0q7そういったプランナーのつまらねぇオナニーにプログラマが関与しないためにスクリプトがあるんだっつの。
0426名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 14:50:05.06ID:oW3+/YoR臭いものを別のところに押し込んで蓋したところで何も解決しないw
まあ企画に問題を投げ返すためのツールだという点は同意だが。
そうやって防波堤築いていくしかないんだよ。
0427名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 15:15:46.55ID:GV2fQ0q70428名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 15:24:13.01ID:FqizPoR6スクリプトとかで投げ返しても今度は何でもできるシステムを要求してくるし。
仕様を厳しく要求すると網羅的な仕様出してくるし敵も手強いwww
0429名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 16:01:07.47ID:Gi72m93dシステムを好きなようにカスタマイズできる上に、
開発中のゲームをスムーズに仕様変更するためのサポートも充実しております。
もちろん、各ハードのパフォーマンスを最大限引き出せるようエンジンをチューニングしてありますので
お客様はご自身のアイディアを実装する作業に専念することができます。
0430名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 16:08:58.56ID:v4fBDqxd0431名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 16:43:56.69ID:Gi72m93d工業製品じゃなくて、芸術作品寄りの発想なんだ。
だからひらめきや思いつきを基にした試行錯誤や実験をたくさんしなくちゃならない。
で、時間一杯試行錯誤してるもんだから満足に仕様を整理して設計を見直す余裕も無い。
全体の流れを最適化する余裕も無いので、局所的な、その場しのぎのチューニングに終始する。
そこで、ゲームエンジンの出番ですよ奥さん。
めんどくさい作業は貴方の代わりにエンジンが引き受けてくれます。
開発現場からプログラマは消えて、プランナ、グラフィッカ、サウンドなどのクリエイティブな職種だけで
スマートな開発を行えるようになります。
指示に対してできない理由を並べるだけのプログラマや
当たり前のことまで細かいことを執拗に聞いてくるプログラマはもう要らない。
心の通じ合った仲間たちと一緒にフィーリングでゲームを作ろう。
さあ、みんなでゲームエンジンだ。
0432名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 17:19:27.74ID:Dp9lxTyOなんないよな。ゲームのロジックをちゃんと組もうと思ったら
どうしてもプログラマ的な素養が必要だもの。
エンジンつっても本当に何にでも応用できそうな普遍的な
ものは低レベルのライブラリ群とかだし、そういうのはデフォルト
の開発環境に大概揃ってるから今更語るようなことでもない。
ゲームエンジンに大きなメリットがあるとすればそれは異なる
環境で同じソースが動くなどクロスプラットフォーム展開で
効率化ということはある。だがゲームは元々そんなにプログラム
の開発規模が大きくない。多くてもせいぜい十数人とかのレベル
のものに馬鹿高いライセンス料払って使うのは微妙。
0433名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 21:50:09.06ID:sEeFu40n0434名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 02:04:30.13ID:rOelYuqw0435名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 08:31:16.99ID:MrLmOHwY途中から読み飛ばしたけど
0436名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 15:47:29.97ID:dTo5kCZX道具使うにしても現実に則した道具を選ばないと。
0437名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 18:10:39.24ID:r/OTJixg両派共にフレッシュな新戦力が投入されてる
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2011/03/14(月) 19:29:34.64ID:HjPP/g4L0439名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 11:26:54.86ID:QJ7iHJ/t現実問題、ケースバイケースだから「これなら間違いない!」なんて方法はないのにな
0440名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 13:26:37.21ID:sVYW9U7d0441名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:11:11.33ID:RnGjmVIx「このケースでは明らかにこっちは間違いだろ」と分かりきってる状況で中立派だから
0442名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:12:38.18ID:RnGjmVIx0443名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:06:54.96ID:o6tXDaCz●関連スレ
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
0444名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 00:42:11.58ID:AZLlSo4/0445名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 10:02:24.24ID:+bGht1MMそのなかでもゲームエフェクトに特化したエフェクトエンジンを作成中。
エフェクトならこれ使え!っていうミドルウェア的な立ち位置を目指したい。
0446名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 10:12:55.85ID:lAVWgVPUおおー
ガンバレー
0447名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 13:33:34.44ID:t/oArvQIそういう一点主義なのもかっけーな!
がんばれ!
0448名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 15:20:16.73ID:iqLZvGd8なるほど、そういう発想はなかった
がんばれ!
0449名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 20:48:26.58ID:GV2Qags6http://twitter.com/#!/bm_package/status/50520475251642368
0450名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:35:48.34ID:+bGht1MM0451名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 21:47:42.64ID:Okw69DdVその後どうですか?1本でも売れた?
0452名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:15:00.28ID:rBQ4n9sdあ、だったらその足で
イベントタイムライン(俺命名)ウィンドウ作ってくんね?
やる気があったらでいいけどw
つか、俺が作って儲ける予定だったんだけど5年もやる気になんないから他の人に頼むわw
仕様としては
WinMain関数でnewするとツールウィンドウが出るようになって
そのツールウィンドウには
A―――――――――@−−@―――――A−−A――
B―――――――――――――――@−−@―――――
C―――――――――――――――――――@−−@―
・
・
・
こんな感じのタイムラインがあって
横軸フレーム数(時間軸?)、縦軸管理オブジェクト(?別にオブジェクトでなくてもよし)になってて
イベントはこのタイムライン上にビジュアル的に配置できる感じで頼む
もちろん、再生、停止、一時停止、再開等のタイムラインアプリによくある機能は考えてつけてみてくれ
(でもこのツールには必要ないっちゃないか?)
上記、ツールで作ったデータはテキストフォーマットでわかりいい感じに取得できるようにしてくれ
ゲーム中ではキー入力のOnTrg、OfTrg、On、Ofを取得できる感じでイベントを取得したい
ぶっちゃけ俺の中ではこれさえあれば>>449で出てきたような妙なミドルウェアはいらねぇ
ちなみに横と縦は思いっきり伸ばせるようにしたい(15分のイベントとか作りたい)から
255フレーム限界とかセコイことしないでね(どこまでも伸ばせる仕様で)
それと1つのシーンを分割して作ってつなげたいときもあるから初期値は必ず0フレームから開始とかやめてね
分割したもんくっつけるときはオブジェクト配置してなくてもうまくやってね
こんなもんか?
まあ、やる気の人やってみてくれ(自宅だと会社パワー使えないから一ヶ月ぐらいかかりそうだけど)
0453名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:17:27.87ID:rBQ4n9sdまったく売れないw
っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw
誰にもテストしてもらってないしねw
しかも、俺Unity中だからそっち興味ねーしw
0454450
2011/03/27(日) 22:20:43.59ID:+bGht1MMいわゆるスケジューラーね。
その機能なら既に入っててプラグイン形式で拡張できるようにしてある。
肝心のパーティクルとエミッターの部分が物量プレイでまだ時間かかるなぁって感じ。
0455名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:24:36.43ID:rBQ4n9sd他の機能つけるから逆に魅力なくなるって感じ
何がやりたいかってーと
このスケジューラー?タイムライン?単体で配ってくれたほうが楽でいいと思うんだよね
これ使って、エフェクトじゃなくてキャラモデルアニメーションさせてエロゲも作れるよね?
って話
0456名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:10:06.77ID:rBQ4n9sd0457名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:19:50.13ID:+bGht1MMゲーム側に会わせて自由に拡張できないと話にならないしね
0458名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:28:06.97ID:YRCL2d5B有料じゃね
0459名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:34:04.38ID:WLdK3rCe0460名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:50:38.58ID:Nej3ywiv0461名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 01:11:05.69ID:n107iWP5そういうのはいらない
単純にイベントが設定できるだけでいい
んでそのトリガさえ取得できれば内容なんていらないっしょ?
0462名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 02:10:40.74ID:4y7mWmXG組み込みなんかはデッドラインがガチガチのガチガチに決まっており
プリエンプティブも頻繁だ
0463名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 05:30:18.80ID:lkvWLGJN>まったく売れないw
>っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw
負け惜しみ乙。
0464名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 07:13:12.64ID:n107iWP5いや、負け惜しみどころか全面敗北
やっぱ、モノ売るってのは難しいわ
準備不足も含めて、もし買ってもらってもサポートできるか怪しいし
現状、自分のPCで動いてるのに相手のPCで動かないなんて事態があったら
もう手も足もでないわ
0465名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 08:27:59.55ID:kJUsUNy+0466名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 10:07:22.48ID:lkvWLGJNそこ反省しろって。
おや、買ったんですか?
買いたくないけど中身だけ気になるのでインプレよろ。
0468名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 14:12:26.90ID:Z+ak48bb0469名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 14:35:25.63ID:C7eSDpgq例えば、同じ事を本なんかにすればそれなりに売れるだろうが。
内容も労力も半端無いほど大変だし、文書力という違う力がいる。
DLshitの場合。
・営業先がミスマッチであるため、宣伝ができなかった。
・内容と金額がミスマッチだった。
と思える。
方向性を変えるならば。WEB上での入門にして、アフィーで稼ぐ方向もある。
これも、大変であることには変わりはない…
0470名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 14:57:23.33ID:i9kNOcX0勝ち負け以前の問題だと思う
無名なのだから内容を売るのではなく名前を売らないと。
値段もよくばった結果の3000円(税抜)。
0471名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 21:43:58.04ID:CEMgoFm0まあ、ここにたどり着けたようなヤツならあの内容は必要ないな
どうしても内容ちょろっとみたいならC#で組んであるからReflectorで
体験版のexeを逆変換してみ
定数やリソース、ファイルの管理はなんか元には戻らないけど
だいたいのソースの内容ならそのままみれるぞちょっと読みにくいだけだ
Unityはじめたらまったく興味がなくなってしまってw
1000円でもいいやって思ったけど今度はサポートとか全くできる自信ないから怖くなって
3000円で売れないままでもいいかな?って感じw
0472名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 21:55:18.70ID:r61+kbpPむしろこの手の販売作品の可能性について興味がある
サポートはぶっちゃけ、なしって書いておけばなしでいいと思うよ
これに関してのユーザーの反応(販売状況)をもっと教えてほしい
俺的には780円以下になったぐらいで反応がでてくると予想してるし
500円以下なら割安感がでてくると思う
逆に100円ぐらいにして、もっとかっこいい絵にすれば、内容関係なしに売れるんじゃねーか?
本末転倒だけどさ
宣伝は2ch以外でもやってる?
0473名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 22:34:03.50ID:gQwoF3ha0474名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 22:34:48.11ID:gQwoF3ha0475名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 22:57:34.22ID:CEMgoFm0明らかに初心者向けなのにサポート無しっていかんのとちゃう?w
そう言いながらもツンデレだな、お前は。
一応、DirectXでPMDとVMDを結合してXファイルにするものを書いた。
が、XNA 5.0の内容によってはMMDX利用しながら作ったほうが早いなあと。
どうでもいいけど、MMD Agentとかゆっくりボイスって不気味の谷突っ走ってるよね。
形態素拾って文脈からメロディ生成するほうがリアルな気がする。
せっかくのミク声も甲高いゆっくりボイスになってるし。
0477名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 19:14:50.84ID:csT9QSvG電気自動車が走行時にわざと音を鳴らすようにというわけではないが、
遠い未来でも、明らかに合成音声ですよって分からないと困るようなシチュエーションではそのまま使われてるかもなw
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2011/03/29(火) 19:48:55.64ID:N4/RQuIQ0479名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 21:04:00.97ID:EFAL9HUp環境依存の部分をクリアしていくだけでいいんじゃないか?
サポートという名の有料ベータテストのはじまりだ!
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2011/03/29(火) 23:44:28.26ID:xux2C4Dwテクスチャ対応がまだだけどそれが終われば爆発とかなら作れそう。
味と言えば味だけどね。
プレイ動画できちんとした地位も確立してるし、
キャラクターとしてアリだとは思うよ。
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2011/03/30(水) 07:30:16.67ID:e5pBwVNe0483名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 15:57:25.45ID:oJYr+vyh日本語使えるようにするにはどうしたらいい?
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