ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
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2011/03/06(日) 01:22:13.82ID:P04BVZl0ちゃんと「基礎」読んだか?
この程度のチュートリアルが理解出来ないならゲーム作れねえだろ…
0272名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 01:51:25.96ID:5vSC4I+Zじゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw
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2011/03/06(日) 02:05:37.97ID:ABhgLqHo0274名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 03:03:21.41ID:wDzxVD1p0275名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 07:34:19.96ID:8CofHYb7なんかね
ずっとわからないまま進むんだよ
用意されたもんを特定の組み込み方をするだけのサンプルだから
一番知りたい
「1から作る(俺の作りたいゲームを作る)にはどうしたらいいんかな?」
って部分がかなり据え置かれるっていうかもしかしたら
そういう用途だとあんまり恩恵ないのかもしんないw
チュートリアルやってから思ったけどw
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2011/03/06(日) 08:09:29.24ID:mc5yCsta「細かい解説はリファレンス見てね」ってスタンスだからね。
上級者向きのチュートリアルになってる。
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2011/03/06(日) 08:41:39.07ID:8CofHYb7ちなみにUnity使うとしたらモデリングソフトって何がいいの?
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2011/03/06(日) 09:02:03.58ID:WUhbZg//0279名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 09:06:48.99ID:5Rmbyue5サンキュー
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2011/03/06(日) 09:51:30.68ID:mjyM3+Sk俺がよく遊んでるゲームで使われてるSourceエンジンに関しては
チュートリアル的なものはなんでもYoutubeで誰かが勝手に解説動画あげてるぜ
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2011/03/06(日) 10:31:57.45ID:zxBtR8aLじゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw
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2011/03/06(日) 10:44:20.66ID:VnZMtpyd解説しかしないから使い手が混乱疲弊するんだよな。
人によってやりたいこと千差万別なのに、それら全てに
いちいち回答するとか無理だもんな。だからユーザー同士で
あーでもないこうでもないと議論しあってヘトヘトになっていく。
だから本当に必要なのはどういう理念で作られてるのかとか
細かい仕様以前の原理みたいなものなんだよね。それが
わかればたぶんこういう機能あるだろうとかこれは出来る
これは出来ないとか判断できる。けどそこまで理解できる
人間なら自分で作るわなw
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2011/03/06(日) 11:13:37.76ID:WUhbZg//0284名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 11:13:48.60ID:k4kFnCI90285名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 11:20:15.89ID:wyXdBPDnMSのマニュアル詐欺で、
マニュアル=分かりずらい
ってのが定説になっちゃったからな。
長ったらしい文章をだらだらと書いてあって、
間違ってはいないんだけど、うんこくそ分かりにくい
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2011/03/06(日) 12:35:16.86ID:Ph4fNQ8c最近のMSDNが恐ろしく便利なのはその辺が改善された結果なのかねぇ。
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2011/03/06(日) 13:36:15.59ID:p+LNI54I0288名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 13:48:17.03ID:P04BVZl0これなら英語でも良いから完全網羅してくれるドキュメントの方が遥かに良いわ
「MSKK仕事しろ」と言われる最たる面
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2011/03/06(日) 13:53:27.65ID:wyXdBPDn海外から出てきた系なマニュアルね
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2011/03/06(日) 16:09:56.95ID:VnZMtpyd文法わかんなくても単語さえ知ってりゃ大体意味わかるし。
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2011/03/06(日) 19:06:07.86ID:8CofHYb7それってボーンも使えるの?
ボーンらしきものを使ってモデリングはできるけど、
アニメーションをするためのボーンそのものは使えない。
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2011/03/07(月) 00:22:19.13ID:dVChsDZxNG推奨◆GRGSIBERIA
>>2で言われているキチガイとは292のことです
触れないようにしましょう
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2011/03/07(月) 00:31:06.49ID:+e+QqTVPマジか
じゃあ、Unity使ってる人ってなにでモデリング(ボーンアニメーション込みで)してるの?
FBX云々ってあるけどその変換がすんなりいくソフトから見つけないといけないじゃないか?
そんでそのモデリングソフトが高額だったらUnity自体がフリーでもなんの意味もなくてショボーン
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2011/03/07(月) 00:45:59.40ID:lcr22Ol+Blenderとかあるだろ
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2011/03/07(月) 00:52:44.05ID:dVChsDZx0297名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 00:56:18.33ID:+e+QqTVPBlenderかよー・・・仕方ねぇいじるか
ありがとう
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2011/03/07(月) 04:24:42.75ID:QeKTmt1K0299名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 05:54:27.84ID:lcr22Ol+ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431667.html
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2011/03/07(月) 11:39:11.23ID:sCCWHvPA0301名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 11:41:31.11ID:wqbMyPz5統合環境っていうならBlender1択だけど
合わせて使うならボーン入れやモーション付けは他にもあるよ
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2011/03/07(月) 11:57:00.95ID:wFLCD1u70303名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 18:54:07.73ID:CZyikCNHのトライは面白いと思ったけど、全然売れてない… 市場がないのか?
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2011/03/07(月) 19:38:27.37ID:YTemEw5O0305名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 20:35:10.95ID:4/lxpDFe大体簡単なものが作れない初心者が、簡単(といってもコードを書かなければならないレベル)な
フレームワークを買うはずがない。
こういう商品は、短くてもいいからもの凄く優れたサンプルがついていたほうが売れる。
わかりやすいことは売りにならず、俺もこんなのを作ってみたいぜ、という夢を刺激するべき。
実際に作れる難易度かどうかjはまるで気にする必要が無くて、このすごいビジュアルを
どうやって実現しているのかの解説のほうが需要があるし、金を出すやつも多いだろう。
フリーで配るならこの限りではない。黎明期の猫ワカとかね。
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2011/03/07(月) 21:38:26.39ID:7ZcG+IYgまあ、このレベルのものじゃダメってことだな
必要だと思えば値段はあんまり関係ないっしょ?
仮に1000円とか2000円にしたってそんな技術書みたことないし
第一安すぎて信用できないじゃん
値段下げてもあんま買う人いない気がするね
買っても2chの義理で4〜5人ってとこ?w(このスレの人間が見かねて買ってくれる的なw)
やっぱりゲーム自体がショボイ・つまらないってのと
C#(どうやらこの言語人気ないらしい)ってのと
書いてる俺に信用がないってのが大きな理由のような気がするね
次C/C++当たりでスキニング付のヤツ出してみたら
その次は俺もゲームエンジン使って作ってみようかな?
なんでいまとりあえずUnityをちょくちょく触ってる
それは実際の経験則で言ってるの?
売ったと言う意味で。
僕も140Pのハルヒ本出したけど、1000円で25部ぐらいが限界だったぞ。
値段設定そのもので激しく後悔したけどね。
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2011/03/07(月) 21:57:37.09ID:CZyikCNH応援するよ、面白いトライだから、是非がんばってみて欲しい。
俺は、自分で好きに作れるから要らないけどね。 方向性は有りかも知れない。
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2011/03/07(月) 22:10:18.38ID:kWhu8xl1え?嘘w
2000円前後で良い技術書沢山あるよ
本屋行ったことないの?www
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2011/03/07(月) 22:27:58.79ID:7ZcG+IYgこの形式で売る人がもうちょっと増えてくれたら
みんな気軽に買ってくれると思うんだけどなぁ・・・
こういうのってまわりの勢いもあると思うんだよね
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2011/03/07(月) 22:36:00.54ID:DFyXP/Cf松浦や赤坂の本を買った方がまだマシ
てのはさすがに侮辱しすぎか
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2011/03/07(月) 22:38:26.52ID:CZyikCNH簡単なツールなら、ソース付き自由改変可で500円ぐらいなら出せるけど。
そんなのでいいなら、トライできるけど?
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2011/03/07(月) 22:41:44.45ID:7ZcG+IYgいやー、その人たちは何冊も出してるわけだし
色々と学んだこともあるんじゃないだろか?
ゲームエフェクトマニアックスもってるけど
俺よりスキル高いのは確実だねw
でもその人たちがなかなかやんない
・チュートリアル形式でゲームを作る(これが今回)
・チュートリアル形式でスキニングのサンプル付き(全ソース公開)のゲームを作る
的なのはやってからゲームエンジンに手をだしたい俺
俺が独学で勉強してるとき、この2つがほしかったんだ
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2011/03/07(月) 22:43:17.00ID:7ZcG+IYgそれは自由にやってみてよ
できたら俺も買いたい
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2011/03/07(月) 22:56:01.48ID:CZyikCNH暇が出来たらやってみるわ、ただ、ここには非公開な。
また〜り、そのうち出てるとおもうよ。
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2011/03/08(火) 22:08:43.54ID:1hMWhXKx0317名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 22:36:48.62ID:3EONHE3YC#+Managed DXとか滅んだ技術でこの値段って詐欺だろ
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2011/03/08(火) 23:16:08.82ID:N+5OpsfPうーん、ビジュアルで引くには女の子でも出してはじめて効果あるんじゃないかなー?w
>>317
やっぱC#人気ないんだよねw
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2011/03/08(火) 23:20:05.11ID:zkL6N15G0320名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 23:24:13.44ID:N+5OpsfP俺の個人的な調査によるとあんまり好きな人いないよー
まずC/C++で次にjavaって感じ
もしかしたらjavaのが多いかもしんないぐらい
んでC#はそもそも知らないって人のが多い
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2011/03/08(火) 23:38:06.57ID:3EONHE3Y0322名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 23:47:57.92ID:A6WfWo+n電子媒体は相手にされないだろうね。
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2011/03/08(火) 23:48:07.78ID:N+5OpsfPしらねーけど
なんでもiPhoneとかjavaが人気らしいんだ
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2011/03/08(火) 23:49:18.51ID:N+5OpsfPjavaじゃなくてアンドロイド?
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2011/03/09(水) 00:17:35.31ID:Yf9e9oSlhttp://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
C#はC/C++やJavaに比べると下位ではあるけど、低いというほどではないね。
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2011/03/09(水) 00:33:45.02ID:jK9aV58n0327名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 00:55:52.67ID:kJssUaONMFCやDelphiでも使うのか?
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2011/03/09(水) 01:45:31.96ID:tT3vg0Q+0329名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 05:42:15.76ID:E+qUtE0b0330名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 06:35:03.70ID:sauq9tfD0331名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:57:55.24ID:Zxf1DoZqようなやつだから通常の言語やライブラリとはほとんど関係ねえよな。
C#はあのアーキテクチャ見た瞬間に却下だろ普通。
まああれでしか作れないってんなら別だけどさ。
それどころか本職だとC++すらまともに使わない人が多い。
根本原理がコロコロ変わるゲームでクラス使うとかえって
混乱するからC++環境でCライクな書き方をするのが主流w
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2011/03/09(水) 09:42:23.86ID:RYWCsM2Gその他周辺ツールにC#
これが俺のジャスティス
来年以降にC/C++本気出す
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2011/03/09(水) 10:00:46.02ID:jK9aV58n0334名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 12:14:26.45ID:E+qUtE0b>根本原理がコロコロ変わるゲームでクラス使うとかえって
>混乱するからC++環境でCライクな書き方をするのが主流w
主流じゃねーよバカw
つかゲームでもデザパタ使用が当たり前だっつのw
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2011/03/09(水) 14:46:14.26ID:RgG2ykDdじゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw
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2011/03/09(水) 17:27:33.03ID:PFxFBpQWああいうのはIT土方などレベルの低い人達のオモチャ。
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2011/03/09(水) 17:43:03.21ID:oJG7iy2W0338名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 17:53:23.15ID:PFxFBpQWするような仕組みが必要だけどゲームはクリエイティブ系で
皆自分の発想でおもいおもいにやりたがるから大抵駄目つうか
最終的には美味しそうなスパゲティが出来上がるというw
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2011/03/09(水) 20:27:02.93ID:ZkUYI1Jqいや、松浦本はかなり良くなってるぜ
最近刊行された本ではあのヘンテコリンなタスクシステム解説をしなくなった
http://www.amazon.co.jp/dp/4797359978/
胡散臭い部分がなくなって初心者にオススメできる良本になってるんだぜ
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2011/03/09(水) 20:49:18.20ID:AZFBMqck0341名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 21:08:18.34ID:tT3vg0Q+やっぱり速度の面ではデメリットになることが多いのかな?
たしかゴッド・オブ・ウォーだったっけかが、オール生Cでプログラミングしててマジビビった。
処理速度を求めてそうなったらしい。
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2011/03/09(水) 21:40:48.28ID:PFxFBpQWだからパフォーマンスに直結するような部分はCで
ゴリゴリ書くしかないよな。
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2011/03/09(水) 22:19:03.18ID:tT3vg0Q+0344名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:06:02.69ID:VGtdBWp4VisualC++なんかだと凄くコストの高いメソッドでも使わない限り
同じ処理で最適化オンならCとほとんど変わらないかCより速くなる
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2011/03/09(水) 23:09:20.50ID:OL3/YmmT優秀な奴がC++ と C作ったら少しCが速いだけだが。
そもそもメンテ大変、作成大変なCなんかで書かん。
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2011/03/09(水) 23:34:19.98ID:jK9aV58n0347名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:39:24.17ID:jK9aV58n0348名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:40:05.20ID:jK9aV58n0349名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:42:07.90ID:VGtdBWp4http://www.udk.com/news-beta-mar2011
これで売り上げ5万ドルまでロイヤリティフリーだぜ?馬鹿げてるな…
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2011/03/09(水) 23:45:26.56ID:Yf9e9oSlデザインパターンというのは、先人たちが作り上げたよく使うコードの組み方に
名前を付けたものを言う。
タスクシステムなんかもデザインパターン。
だるいとか言ってる奴は、何も知らないか使い方を間違ってるだけだ。
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2011/03/10(木) 00:07:51.92ID:TcT++kO8トリッキーな実装を要求される場合がある。
たとえばまずこのデータ構造ありきで、クラス使って
違う内部表現すると著しくパフォーマンス落ちるとか。
また、ゲームは繰り返し大量のデータを処理するような
ことがありがちで、そういうところに内部隠蔽されたクラス使ってると
単純にコピーできないとかいちいちコンストラクタ呼び出される
とかで著しい劣化の原因になるという。
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2011/03/10(木) 00:51:30.64ID:pHpjVTJuこれは単にそのクラスの作成者がアホなだけでしょ・・・
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2011/03/10(木) 00:53:35.53ID:S77pRTfP>>351お前はバカか
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2011/03/10(木) 05:41:28.72ID:GK7wxqKOC++のオーバーヘッドなんて無視できるレベル。
それよかソースが巨大になるからOOPの
効率化の方がよっぽど大事。
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2011/03/10(木) 07:12:51.37ID:8+WD18Abそれが常識なのに速度とか無駄に気にしてる奴多すぎだよな
速度面で気にしなきゃいけないのはネックになりやすいディスクI/OやネットワークI/O等くらい
気にするだけ時間の無駄と言えるレベル。俺ならそんな余裕があるならさっさと実装進めるわ
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2011/03/10(木) 07:15:54.09ID:aCixPVnsまあおおむね満足していますね
なので高速性のためにわざわざオール生Cで書くことはあまり真似したくないかな
言語選びもまあ突き詰めるといろいろ難しいかもしれませんが
0357名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 07:16:55.65ID:TcT++kO8アホではない。仕様が変わるからそうなるのだ。
なんでそんなにシビアかというとゲームはフレームレート
維持するのが重要だからちょっとしたパフォーマンス低下が
命取りになるのだよ。メモリも少ないしな。
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2011/03/10(木) 07:24:33.52ID:TcT++kO8できてしまうから後で高速化のために処理を組み換えようと
思っても無理になってしまうのが嫌われる理由なんじゃないかな。
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2011/03/10(木) 07:29:07.67ID:8+WD18Abそれ完全な設計ミスじゃねーかww
オブジェクト指向の抽象化をよく理解できてない人はそういう自体に陥りやすい
まあとっつきにくいは事実だからそんな人は無理に使う必要ないんだけどね
趣味の範囲ならば
0360名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 07:55:11.31ID:TcT++kO8設計ミスじゃないって。そもそも気分で仕様変わるものに設計も糞もない。
オブジェクト志向は完成までのコストはかえって高くつくけど
その後の保守費用が安くなるから何年も運用してるうちに
メリットがデメリット上回ってくるんだけど、ゲームは保守しなくて
バグあってもそのままとか多いからデメリットしか残らないという。
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2011/03/10(木) 08:04:32.54ID:YenBYdUwこの人ダメだ、何か基本的な事を勘違いしてる・・・
しかも自分に間違いはないって完全に信じちゃってるタイプだよ。
こうなると多分何言っても無駄。技術の発展についていけない技術者って悲しい・・・
0362名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 08:21:16.38ID:LwfgWlj0うまく組めばかなりスマートになるからやりがいあるよね。
0363名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 08:35:39.78ID:t6myh51Xその時間をもたつく処理の高速化に回せば
同じ開発時間ではC++でやったほうが早かったってなりそう
0364名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 09:30:14.57ID:FhXrBP4iちゃんと整備されて再利用できるコードはそうでないものの
3倍の開発コストがかかる。長いこと運用するコードでなければ
元がとれない。
0365名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 10:08:35.64ID:7Am5D+nj0366名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 10:11:57.82ID:VFF6t3ypそこんとこ、言語の特徴みたいに言われても困る。
Cでどんなプログラム書いてるのか知らないけど、オブジェクト指向っぽいことしてるようなら
C++使えばもっと簡潔に書けるかもよ。って程度の可能性はある。
でもC++を使うだけでよりよい設計に自動的に導かれるなんてことは無い。
0367名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:14:23.88ID:VqSUg5/7へ?
つかエンジンは流用するに決まってるだろ?
0368名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:41:38.24ID:6S7zBkKf↓こちらへどうぞ。
【結構迷う】C vs. C++【どっちで行こうか】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207419469/
根拠の無い言いきりじゃなくて、ちゃんと根拠も添えてな。
0369名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:41:47.80ID:1LB6nNtn0370名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:57:57.52ID:VqSUg5/7PC/PS3/xbox360ではそれが標準。
コアのエンジンだけC++で、ゲームの挙動はスクリプト。
うちの会社はスクリプトにPythonを選んだ。
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