ゲームエンジン総合スレ★2
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2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0184名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 07:18:39.29ID:qLf9dTL7ボーンアニメーションは解説してる?
画像見る限りテクスチャやシェーダは皆無のようだけど。
影も今時丸影って・・・真っ黒だしw
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2011/03/03(木) 07:21:54.65ID:ocFgnS37してない
はじめは入れる予定だったんだけど
それだけであんまり巨大になっちゃうもんだから入れるの止めた
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2011/03/03(木) 08:01:10.39ID:C2vKPLP5審査とおるの早い!
高くて手が出なかったけどw
ソース目当てで買う人はいそう
売り上げとかが気になるw
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2011/03/03(木) 09:01:24.83ID:4i4he1V2有言実行おめ!
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2011/03/03(木) 09:07:27.10ID:ciFsfRR/これで売れたら逆に驚くわ。
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2011/03/03(木) 12:25:08.09ID:WgLDBuuW0190名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 13:55:10.09ID:Nh8jU+qLビルボードやパーティクルは?
さすがにアルファブレンディングは解説してるよね・・・?
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2011/03/03(木) 16:26:23.86ID:mNgpxHeo0192名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 20:40:07.19ID:ocFgnS37上でも指摘されたから目次は入れてみた
それと高いっていうから300円下げてみたw
あーでも初っ端って多分その通り打っても動かないとか
わけわかんないとか不具合多いよな
はじめは安く売ったほうがいいのかなぁ・・・
ちなみに変更申請して反映されるまでだいたい半日〜1日って感じ?
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2011/03/03(木) 20:43:33.02ID:ocFgnS37描画機能もほとんどしてないな
注釈レベルで入れた覚えはある
でもよくあるDirectXの入門書に大抵載ってる内容だから入れる必要ないんじゃないかなぁと
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2011/03/03(木) 21:16:45.94ID:E9aeF6iWうっかり買っちゃった人が不憫すぎる、Blogとかで公開してアフィで稼いだ方がいいんじゃないの
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2011/03/03(木) 21:22:08.29ID:aGJa1d3O0196名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:29:34.62ID:ocFgnS37余計な機能一切使ってないからな
タスクシステムやグローバル変数も一切無いっしょ?
タスクシステムスレにいたタスクシステム以外でどうやって組むの?って奴等にも見てほしいぜ
0197名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:36:07.37ID:kaCvHZSO0198名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:43:34.33ID:E9aeF6iWタスク云々以前のレベルで
別に煽りたいわけじゃないんだけど、
これを読んで何か得られるものがあると思って書いているならある意味すげえって思った
0199名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:46:57.72ID:ocFgnS37うーん
その辺は「ね?こう組んだほうが追加とか楽でしょ?」って感じで
チュートリアル形式で進めてあるんだw
俺はこっちのが楽だと思うんだよね
無駄にまとめようとして失敗してるソースはよくみるんだけど
こうやって素直に組んだソースがいままで出たことなかったので俺がやってみた
0200名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:51:59.22ID:aGJa1d3Oそれは相当レベル高い人から見た意見じゃないの?
初心者なら、なんらかの参考になるんでは
ところで、これってC#からDirectXにどうやってアクセスしてるの?
XNA?
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2011/03/03(木) 21:58:56.94ID:ocFgnS37やってみるとわかるんだけど
俺のソースをトリッキーなコード使って圧縮しようとしても大して恩恵受けないっしょ?
まあ、見た目短くはなるんだけどはじめはそれを技術だと思っちゃうんだよね
そうではなくて書かなくてはいけない処理と
書かなくていい処理をしっかりと分けられるのがちゃんとした技術だと思うんだ
なんかネットまわるとよく落ちてるソースがタスクシステムまみれだから
ちゃんと組もうよってのも俺が言いたかったこと
うーん、チュートリアルやってほしいなぁ・・・(笑)
ってもう組めるやつはタスクシステム未使用もグローバル変数未使用もあんまり興味ないかw
>>200
managedとかいうヤツ
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2011/03/03(木) 22:04:12.59ID:aGJa1d3Oもう開発終了したライブラリを使うのはどうなんだという気がしないでもない
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2011/03/03(木) 22:09:32.38ID:+2fDEpTj0204名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 22:40:32.44ID:ocFgnS37そこはあんまりこだわってなかったから
C#から一番楽に3Dと音が使える方法でという感じでテキトーに決まったw
>>203
でもちょっとやると大体ここに行き着くからなぁw
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2011/03/03(木) 23:50:23.13ID:16X4JVqCあれほどシンプルで分かりやすい仕組みもなかろうよ。
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2011/03/03(木) 23:58:57.93ID:qrLZpjId「タスクシステム万能!」と言う人がいた時代があるから、嫌われてるだけだと。
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2011/03/04(金) 00:08:30.34ID:v5pxHkfF絶対そんなことねぇってことを伝えたい
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2011/03/04(金) 00:33:59.82ID:Bx9LKqUq低レベルだって言ってる人は、ビジネスチャンスだぞ。
もっといいものを安く売ってくれたら買ってあげるよ。
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2011/03/04(金) 00:46:01.54ID:PdWr11g2一切使ってないってのは気になるね。
まぁ買う金はないんだけど。
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2011/03/04(金) 00:57:40.82ID:Bx9LKqUq普通じゃないのかな。
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2011/03/04(金) 01:21:22.29ID:xPyMT1Ovそれも一つの方法とは認識してるけど、各種パターンを通じてオブジェクト指向を学んだ後では、
特に重要とも思わないし、ムリに使う必要もないと感じた。
実際タスクシステムをまったく意識せずとも普通に動くゲームが作れた。
似てるところはもちろんあるだろうけど、「タスクシステム」という意識はまったくなかった。
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2011/03/04(金) 03:02:16.99ID:GDzeX0Zuってのはあるな。ゲームって開発途中の気分で基本概念が
コロコロ変わったりするからクラスみたいなプロパティ
とメソッドの集合管理単位をむやみに作っちゃうと後々
組み換えが非常に困難になったりするという。
0213名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:08:40.01ID:664a+ogL最初のゲームはタスクシステムにあたるものがなかった。
しかし、ゲームがだんだん複雑化してくると、それをより簡単に管理する必要が生まれて、
タスクシステムが考案された。
つまり、タスクシステムを用いずにゲームが作れても当たり前。そちらのほうが原始的なんだよ。
現代におけるタスクシステムは、すでにオブジェクトマネージャだろ。
タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが…
>>210
ストラテジーパターンをオブジェクトの振る舞いの設計に使うとしても、タスクシステムは単に
そのオブジェクトを登録し管理するマネージャにあたるものだから、比較するようなものではないよ。
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2011/03/04(金) 03:21:03.57ID:GDzeX0Zuかえってゴチャゴチャになる危険性もある。
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2011/03/04(金) 03:22:06.86ID:Hcaww+pWそれぞれの俺様定義で話が始まるのが「タスクシステム」のマズいところだよね。
> タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが…
だったらはじめっから、より一般的な「オブジェクト」のほうを使えばいいのに。
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2011/03/04(金) 04:36:55.59ID:lZVzp3mh100円でも高いくらい。
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2011/03/04(金) 05:38:08.20ID:SqQLHiz/本人にとっても他人にとっても
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2011/03/04(金) 06:04:11.85ID:lZVzp3mhそれは本人が言う事じゃない。
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2011/03/04(金) 06:37:11.43ID:a5x4UcI+こんなクソコード無料だろwww
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2011/03/04(金) 06:37:46.16ID:j/r8Tcek0221名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:40:10.61ID:a5x4UcI+買ったやつの情弱っぷりにも笑うがなwww
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2011/03/04(金) 06:43:58.04ID:j/r8Tcekチュートリアル形式でゲームが作れる入門書はおそらく業界初!・・・がウリw
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2011/03/04(金) 08:46:29.76ID:0utiBJz+口ばっか達者な奴らばかりだからなここはw
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2011/03/04(金) 09:29:19.26ID:xPyMT1Ov新しい提示方法を示したことはコード内容云々以上に大きいと思う。
これで周囲が奮起するんであれば、それこそ最大の成果だよ。
自分もがんばろうと思ったぜ。
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2011/03/04(金) 10:49:39.57ID:XILWwIJnドヤ顔で書かれた解説書とやらもある意味読んでみたいけど、
中身の確認も出来ずに金を出すのは嫌過ぎる
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2011/03/04(金) 10:49:44.47ID:a5x4UcI+行動起こすだけなら池沼にもできるからなwww
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2011/03/04(金) 11:11:32.02ID:lZVzp3mh>>224
本人乙
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2011/03/04(金) 11:21:57.51ID:XILWwIJn0229名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 13:01:17.39ID:aJnUbcZG0230名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 15:27:00.66ID:dcRnDDnj0231名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 15:52:03.44ID:NOlIY9SJ0232名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:30:24.14ID:KVqwIY3B0233名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 21:17:03.75ID:0utiBJz+既存のエディタやゲームエンジンで十分だろう
既存のエディタやゲームエンジンで表現できないゲームを作りたいのなら
新規に作る必要が出てくるだろうが同人のレベルを超えてしまっている
凄いね。自分で作って売ることはいいことだと思うよ。
コミケで対面販売とかもしてみるといいかもしれない。
まあ、こっちもあまり呑気なことは言ってられないんだが……。
0235名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 22:34:17.09ID:D4qj+3KsC/C++でSRPGなら3000円で買うってのが多かったから今度はC/C++でSRPGを作るぜ
終わったら次に多かったjavaでAVGも作ってみるぜ(javaなんて流行ってるのか?)
ちなみにC#でアクションゲームは?って聞いたら「いらねー」って即答だったぜ・・・orz
事前調査は大事だぜ・・・orz
0236名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 22:54:52.95ID:xTHdi6QsManaged DirectXのようにC/C++と同じ感覚でDirectX使えたら
C#で書きたい人一杯いると思うけどね
XNAはXBOXの制限を受けてDirectX9+XBOXの仕様の制限から
抜けられないし、SlimDXは公式以外のサードパーティ製は
いつ開発終了になるか不安ってのもあるし
>>235
ちなみに、ソフトバンクから出版されていたロールプレイングゲームプログラミング
という本がまさにC/C++でSRPGの本だったけれど、もう絶版だから
それほど売れてなかったと思う
ちなみに、その本が本体2600円なわけだが、3000円にこだわってると
いつまでたっても売れないと思うw
0237名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:07:05.67ID:DrJiWK5P0238名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:12:03.14ID:6Ehq4XWW40万円ぐらい払えば売上の15%
サーバー付きらしい
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47689.html
0239名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:19:31.03ID:D4qj+3Ks2800円にしたけどあんまり変わんないっしょ?
1500〜2000円ぐらいにするとまたなんか違ったりするのか?
あと、その本なんかタイトルがRPGだからじゃね?(そんなことないかw)
ま、ゲーム自体作りたいってヤツ少ないのかもしれないなw
0240名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 00:55:57.60ID:mwotm+MA0241名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 01:02:19.33ID:u5vL8x/Tそれ、ゲームの話じゃね?
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2011/03/05(土) 01:16:12.92ID:jyP31Y7mこのページ数、オフセ印刷でこの値段なのに
ハリボテC#アクションとPDFで3000円とかマジ…
そもそもゲームエンジンですら…
0243名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 01:34:34.60ID:MQknrpQW0244名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 01:42:29.82ID:u5vL8x/Tそれで何が作れるのかわかんなくね?
いくつかサンプルがほしいところ
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2011/03/05(土) 01:45:44.71ID:u5vL8x/T俺もスキンメッシュ動くソース(俺ライブラリ(名称未定))あるから作ろうと思ったけど
それをどう表現したもんかそっから先進まないんだよね
0246名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 06:31:00.91ID:pqUGwvkU馬鹿なだけじゃね?
0247名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 06:59:33.40ID:MQknrpQWD.N.A.Softwaresってとこみたいだからググったらサイトあったし、
普通の人間ならサンプルまでたどり着けると思う
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2011/03/05(土) 08:16:33.25ID:u5vL8x/Tこれが難しいんだよ
1.スキンメッシュに対する解説をするのか?
2.あくまでクラスの使い方だけに絞ってゲーム自身に対しての解説だけにするのか?
でまず悩む
両方するにはコストでかいし
1だけだとついていけるヤツがかなり少なくなってしまうし、そもそも興味がもてない
2だけだと1からすべてを組み立てられなくなるわけで自然と対象者を絞ってしまうだろうし
人のライブラリをいきなり使うのってそれはそれで結構センスいるからなぁ・・・
>>247
なるほど2Dゲーに特化したと・・・
0249名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:07:43.62ID:bSPCYlgA間口は広く初動は速くいう意味で2で始めて、
1は要望があれば個別に対応するのがよいかと思います。
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2011/03/05(土) 09:24:44.84ID:mwotm+MAんーだからDirectX自身もRMとかいう初心者向けモード
あったけど廃れたじゃない。あれって結局使い方簡単に
すると痒いところに手が届かなくなって、たいおう
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2011/03/05(土) 09:25:25.27ID:pqUGwvkU続きは自分のブログでやってくれる?
0252名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:26:51.58ID:u5vL8x/Tそのレスはエンジンに関するものだっただろ
0253名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:28:21.14ID:mwotm+MAかえって面倒でほとんど使われない、余計なお世話みたいな
感じになっちゃうんだよね。
0254名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:49:16.53ID:mwotm+MAがないと動かないってことだから一種の欠点でもあって、
移植とかまで視野にいれるとちょっとまずい。
だから独自に俺ライブラリ作ったり俺エンジン作ったりとか
はそれなりに意義がある。それに根本的なこと知らないと何ができて
何が出来ないのかとか判断つきにくくなる部分もあるし、
再発明でもそれをやる意味はあるのよ。
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2011/03/05(土) 09:52:21.13ID:u5vL8x/TRMは「しばらくこれで十分」って割り切ってた人は結構使ってたと思うけどな
スキニングが一般的になってからは廃棄処分になったけど
でもスキニングもちょっとしたことだからなぁ・・・
この辺いい感じでまとめたのも含めて売ってみるか
SRPGは先駆者が売れなかったっぽいから今度は3DADV(スキニングお披露目ゲームになるけど)でいいかw
0256名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 11:16:51.89ID:00tyJ3A70257名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 11:46:40.50ID:u5vL8x/TSTGは回避しておけ
STGってだけで見てもらえない可能性が高い
0258名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 12:24:28.82ID:Jiq6Nt810259名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 12:39:37.87ID:MQknrpQW0260名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 12:56:56.65ID:KLI2Jx0l利益じゃなくて売り上げなら、もうけ0なんじゃw > 30%
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2011/03/05(土) 13:25:10.66ID:MQknrpQW軌道に乗ってからは課金してくださいっていうまさにMMO商法
0262名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 13:53:36.56ID:/uMMcjIK0263名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 14:00:17.12ID:MQknrpQW0264名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:44:01.78ID:00tyJ3A70265名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 22:35:58.62ID:RwKiN+34RTSがいい。
0266名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 22:51:15.92ID:u5vL8x/T大抵、変態的な組み方してて他に応用が効かないんだよなぁ・・・
自機も弾も敵も敵弾も障害物もなにもかも共通部分が多すぎる
その組み方に酔ってしまうと他のゲームが組めなくなるほど
0267名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 23:18:51.46ID:dhG57Rcc・98年に発売されたハーフライフのゴールドソースエンジンを使って
ナルトのゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=sbG8czUg_pY&hd=1
ドラゴンボールのゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=IZDSCUwW6ug&hd=1
・ハーフライフ2のソースエンジンで
攻殻っぽいゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=MOh3xYPrYF8&hd=1
HL2のグラフィックを大幅に向上させる
http://www.youtube.com/watch?v=ypJGm18uxPU&hd=1
・アンリアルトーナメント3のUE3の無償版であるUDKで
巨大なボールを動かして解くパズルゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=B2Dx_LXLfgY&hd=1
映画ターミネーターのゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=zBSPiMYaPRY
タワーディフェンス型FPS
http://www.youtube.com/watch?v=1cp5oqRPSNQ&hd=1
0268名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:19:01.81ID:8CofHYb7Unityの日本語サイトを見つけたがチュートリアルからとんでもねぇことになってるw
http://unity3d.com/japan/
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
チュートリアルどおりにやってるはずだけどなにやってるのかさっぱりわからないw
普及するまでもうちょいかかりそうな気がするな
0269名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:33:50.35ID:QEgeWpAe肝心のゲームはどこでプレイできるんだ?
0270名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:55:29.45ID:KLfLaKdQ全部Moddbで無料でダウンロードできるよ
0271名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 01:22:13.82ID:P04BVZl0ちゃんと「基礎」読んだか?
この程度のチュートリアルが理解出来ないならゲーム作れねえだろ…
0272名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 01:51:25.96ID:5vSC4I+Zじゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw
0273名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 02:05:37.97ID:ABhgLqHo0274名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 03:03:21.41ID:wDzxVD1p0275名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 07:34:19.96ID:8CofHYb7なんかね
ずっとわからないまま進むんだよ
用意されたもんを特定の組み込み方をするだけのサンプルだから
一番知りたい
「1から作る(俺の作りたいゲームを作る)にはどうしたらいいんかな?」
って部分がかなり据え置かれるっていうかもしかしたら
そういう用途だとあんまり恩恵ないのかもしんないw
チュートリアルやってから思ったけどw
0276名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 08:09:29.24ID:mc5yCsta「細かい解説はリファレンス見てね」ってスタンスだからね。
上級者向きのチュートリアルになってる。
0277名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 08:41:39.07ID:8CofHYb7ちなみにUnity使うとしたらモデリングソフトって何がいいの?
0278名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 09:02:03.58ID:WUhbZg//0279名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 09:06:48.99ID:5Rmbyue5サンキュー
0280名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 09:51:30.68ID:mjyM3+Sk俺がよく遊んでるゲームで使われてるSourceエンジンに関しては
チュートリアル的なものはなんでもYoutubeで誰かが勝手に解説動画あげてるぜ
0281名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 10:31:57.45ID:zxBtR8aLじゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw
0282名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 10:44:20.66ID:VnZMtpyd解説しかしないから使い手が混乱疲弊するんだよな。
人によってやりたいこと千差万別なのに、それら全てに
いちいち回答するとか無理だもんな。だからユーザー同士で
あーでもないこうでもないと議論しあってヘトヘトになっていく。
だから本当に必要なのはどういう理念で作られてるのかとか
細かい仕様以前の原理みたいなものなんだよね。それが
わかればたぶんこういう機能あるだろうとかこれは出来る
これは出来ないとか判断できる。けどそこまで理解できる
人間なら自分で作るわなw
0283名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 11:13:37.76ID:WUhbZg//■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています