ゲームエンジン総合スレ★2
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0140名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 14:56:15.92ID:IGTdxMdSそのエンジンの特長をご教授願います
0141名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 17:12:15.15ID:QUTkPjOBhttp://preview.canstockphoto.com/canstock4178508.png
0142名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 22:13:53.86ID:Q3YjvY3m0143名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 23:50:24.58ID:1t4ox9gd3Dのエンジンか…5時間前に見たネタを今理解した
0144名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:24:14.99ID:J1zivpkQ日本でも大概どっかで見たようなゲームしかリリースされてきてないじゃん。
中には「これ新しいな♪」ってのもあるが、
『ゼビウス』でさえ『スクランブル』のアイデアがベースになっているって話じゃないか。
斬新な要素なんて、微々たるもんだよな。
0145名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:33:46.52ID:oY9VMECBそりゃ大枠でみるとそうなんだけど
エンジンで吸収できるほど似てるかっていうとできないんだよね
アメ公のFPSはエンジンで吸収できてしまう程度(それだってかなりめちゃくちゃになると思う)
あんまりエンジンに夢を見るのもどうかと
この「○○エンジン使って開発しました!」ってのも開発ネタ的にはいいウリになるけど
使う側の苦労ってのはあんまり知らされないじゃん?
そこんとこ見えないままあんまりエンジンエンジン叫んでもね
俺もエンジン(他の会社の)使った経験あるけど
ちょっとしたことしようとするだけでカスタマイズしてもらったり
かなりエンジン提供者側の担当者とやりとりしたよそのままで使えるもんじゃないし
できることはドキュメントに書いてあるけどできないことは書いてないからねぇ
0146名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 20:01:18.77ID:TdbRYREf頭が固いね
0147名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 22:05:14.89ID:Gd9oN5TQエンジンなんて使えないとか言っても説得力が無さすぎるわ
洋ゲー以上に既製エンジン使いこなした作品を出してから言えよ
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2011/02/23(水) 23:01:20.51ID:xU8z46Dj0149名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:53:19.79ID:RQbxJU8o与えていく行為にほかならない。故に多大な労力をかけ
高度にくみ上げられたプログラムは決まりごとでガチガチ
に拘束されており、色々な用途に再利用できる可能性は極めて
少ないのであった・・・
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2011/02/25(金) 08:17:00.83ID:a5SAwSPQ「これから我が社の製品はこの車を改造して造る」
とか言うようなもんだろ。そして
燃費が悪い→エンジン改造
大きすぎる→ボディ・シャーシ改造
内装がダサい→内装全交換
小回りがきかない→タイヤ交換
跡形ものこらんわww
0151名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 10:17:30.49ID:b25r+eU9燃費が悪いのは重すぎるだけだし、
ボディやシャーシ改造したら全取り換えだし、
小回り悪かったら4WDにすればいいし。
喩えが悪い。
0152名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:04:43.57ID:mScVfsFB頭が固いね
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2011/02/25(金) 17:49:21.54ID:75U37h3g0154名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:50:10.65ID:Qa2u6np4商用ゲーム作るならソースコード込みのライセンス買うでしょ普通。
エンジンなんて自分でガンガン改造して使うもの。
0155名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:05:44.48ID:0osT/2US理解度がどうしても低くなる。当然いじってトラブる確率も高い。
その点エンジン供給元のメーカーは理解度が高いので
十分使いこなしたゲームを作る。売上の一極集中が顕著な
ゲーム業界で、同じ土俵かつ供給元以上のゲームが作れない
ということは即ち、売れない上に高額なライセンス料まで取られるということ。
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2011/02/25(金) 19:16:15.68ID:pBodenp00157名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 19:17:59.35ID:pBodenp0自分元気無くなって休んでる
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2011/02/25(金) 23:05:47.93ID:1x1J/fkzイベントの送付はできるようになった。
グラフィック付けるのがめんどくせ。
Androidが楽しくてそれどころじゃない
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2011/02/25(金) 23:46:08.71ID:DBtvSwNyどんなことしてる?
0160名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 00:42:59.45ID:wE9VRiKp審査通ったらみんな買ってね
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2011/02/26(土) 00:47:49.45ID:Lb4bt6oXAndroidで3Dぐりぐり表示する。
とりあえずコンパイル通るところまではやってみた。
OpenGLとOpenGL ESの違いさえ吸収すれば
そのまま動きそう。
0162159
2011/02/26(土) 00:54:20.22ID:7FWq+ORTおお、すごいね。
完成させることって大事だよね。
>>161
おお、おもしろそうだな・・・
Direct3Dしかやったことないけど、OpenGLもやってみようかな。
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2011/02/26(土) 01:22:42.64ID:nVloGwNJ0164名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 21:30:37.84ID:K9A5W5nS予定通り9月までにβ仕上げられそうだよ
3D版のウディタもどきだけどね
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2011/02/27(日) 10:23:58.32ID:im0kEW3tおー、ソース参考にしたい
ところでDSLって何?
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2011/02/27(日) 10:49:50.70ID:hTOcgIuaDLSだったw
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2011/02/27(日) 10:59:02.87ID:im0kEW3tgamedlsってやつかな?
新参で略語についていけない・・・
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2011/02/27(日) 11:05:28.09ID:hTOcgIuaもっといかがわしいところ
http://soft.dlsite.com/
ちなみにまだ申請中だし
金額も高く設定しちゃったぜ・・・
0169名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 11:07:57.42ID:im0kEW3tあ、ここかw
ありがとう
0170名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 13:28:52.13ID:XIQrjQtq0171名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 14:40:26.25ID:hTOcgIuaおもしろくしようとする気もおきないほど作ること自体に時間がかかってしまいかつ面倒臭かった
会社でやるのとは違うわ
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2011/02/27(日) 18:58:07.23ID:xmnIVqOY俺も昔簡単なゲームつくろうと思い立って
なんとなく「これくらいなら1週間ぐらいで作れるぜヒャハー!」
とか思ってたら、やってみると「ああこの素材どうしよう」とか
「あ、ここんとこツールみたいなの要るじゃん」とか
色々出てきて結局3週間ぐらいかかったのを思い出したわw
0173名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 02:51:37.32ID:jL6kb3J1じゃあ自分も9月までにβ目指す
がんばろー
0174名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 22:37:36.33ID:EFJowrGM審査が通ってとうとう出たぞ!
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html
ゲームはオススメできないが
3Dゲームをチュートリアルどおりに作れるはじめての入門書になると思う
金に余裕があったら買ってみてくれ
タスクシステムも使ってない
変な組み方やグローバル変数も一切使ってない正直な組み方にしてみた
とか、2chで宣伝してみる・・・
0175名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 23:12:13.76ID:IStI4tfj1000円ぐらいなら義理で買おうかと思ったけど、3000円とはw
それに入門書なら体験版に目次のようなものも入れておいたほうがいいんじゃない?
0176名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 23:21:33.84ID:RQwGbLBOこのスレってやっぱ基地外しか居ないじゃねーか
0177名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 23:38:48.77ID:EFJowrGMやっぱ高い?w
別にいくらでもいいんだけど
1000円や2000円だとやらない気がするんだよね
3000円ぐれーなら折角だからやろうかな?とか無駄に狙ってみた
>>176
一応サンプル画像に入れといたけどね
0178名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 23:42:58.45ID:To1Ycefnへぇ〜、こういうカタチでの出品ってあるんだな。
けっこうおもしろそうだね。
0179名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 23:47:11.65ID:EFJowrGMこの形の出品はきっと俺が初に違いないw
これからみんなこういう形の公開が増えるといいなぁ
ページ作ったものの放置してDirectXのバージョンが上がっても
誰も引き継がないってHP多いしね
だったら金とってでもちゃんとサポートしろよって俺の魂の叫びでもある
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2011/03/03(木) 00:01:06.30ID:To1Ycefn熱いねぇ。
0181名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 00:01:32.15ID:ocFgnS37>それに入門書なら体験版に目次のようなものも入れておいたほうがいいんじゃない?
おお、なるほど
ありがとう
参考にしてみる
0182名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 02:21:49.76ID:aGJa1d3O本当にサポートできるだけの実力あるの?w
いや、疑うわけじゃ無いけどさw
そこまで言って金をとるからには、相当の覚悟が必要だぜ?
しかも安くない価格だしw
0183名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 06:46:46.69ID:ocFgnS37そこはやってみないとなんとも
こっちでは動いてるけどそっちじゃ動かないって状態が一番怖いな
そんなに環境もそろってるわけじゃないんだな
まあ、動きさえすれば後はソースがあるからって感じ
難しいことしてないしね
でも数学一切わかんないって人にはどう説明したもんかなぁ・・・
入門書なんだしここ一番重要だけどなんの対策もないなw
実は使ってる数学関連のコードに対してはなんの図解もしてないw
でもこんなの書いてたらそれだけで一冊できるよね・・・
あくまで組み方だけに着目したものということでw
0184名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 07:18:39.29ID:qLf9dTL7ボーンアニメーションは解説してる?
画像見る限りテクスチャやシェーダは皆無のようだけど。
影も今時丸影って・・・真っ黒だしw
0185名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 07:21:54.65ID:ocFgnS37してない
はじめは入れる予定だったんだけど
それだけであんまり巨大になっちゃうもんだから入れるの止めた
0186名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 08:01:10.39ID:C2vKPLP5審査とおるの早い!
高くて手が出なかったけどw
ソース目当てで買う人はいそう
売り上げとかが気になるw
0187名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 09:01:24.83ID:4i4he1V2有言実行おめ!
0188名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 09:07:27.10ID:ciFsfRR/これで売れたら逆に驚くわ。
0189名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 12:25:08.09ID:WgLDBuuW0190名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 13:55:10.09ID:Nh8jU+qLビルボードやパーティクルは?
さすがにアルファブレンディングは解説してるよね・・・?
0191名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 16:26:23.86ID:mNgpxHeo0192名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 20:40:07.19ID:ocFgnS37上でも指摘されたから目次は入れてみた
それと高いっていうから300円下げてみたw
あーでも初っ端って多分その通り打っても動かないとか
わけわかんないとか不具合多いよな
はじめは安く売ったほうがいいのかなぁ・・・
ちなみに変更申請して反映されるまでだいたい半日〜1日って感じ?
0193名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 20:43:33.02ID:ocFgnS37描画機能もほとんどしてないな
注釈レベルで入れた覚えはある
でもよくあるDirectXの入門書に大抵載ってる内容だから入れる必要ないんじゃないかなぁと
0194名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:16:45.94ID:E9aeF6iWうっかり買っちゃった人が不憫すぎる、Blogとかで公開してアフィで稼いだ方がいいんじゃないの
0195名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:22:08.29ID:aGJa1d3O0196名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:29:34.62ID:ocFgnS37余計な機能一切使ってないからな
タスクシステムやグローバル変数も一切無いっしょ?
タスクシステムスレにいたタスクシステム以外でどうやって組むの?って奴等にも見てほしいぜ
0197名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:36:07.37ID:kaCvHZSO0198名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:43:34.33ID:E9aeF6iWタスク云々以前のレベルで
別に煽りたいわけじゃないんだけど、
これを読んで何か得られるものがあると思って書いているならある意味すげえって思った
0199名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:46:57.72ID:ocFgnS37うーん
その辺は「ね?こう組んだほうが追加とか楽でしょ?」って感じで
チュートリアル形式で進めてあるんだw
俺はこっちのが楽だと思うんだよね
無駄にまとめようとして失敗してるソースはよくみるんだけど
こうやって素直に組んだソースがいままで出たことなかったので俺がやってみた
0200名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:51:59.22ID:aGJa1d3Oそれは相当レベル高い人から見た意見じゃないの?
初心者なら、なんらかの参考になるんでは
ところで、これってC#からDirectXにどうやってアクセスしてるの?
XNA?
0201名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:58:56.94ID:ocFgnS37やってみるとわかるんだけど
俺のソースをトリッキーなコード使って圧縮しようとしても大して恩恵受けないっしょ?
まあ、見た目短くはなるんだけどはじめはそれを技術だと思っちゃうんだよね
そうではなくて書かなくてはいけない処理と
書かなくていい処理をしっかりと分けられるのがちゃんとした技術だと思うんだ
なんかネットまわるとよく落ちてるソースがタスクシステムまみれだから
ちゃんと組もうよってのも俺が言いたかったこと
うーん、チュートリアルやってほしいなぁ・・・(笑)
ってもう組めるやつはタスクシステム未使用もグローバル変数未使用もあんまり興味ないかw
>>200
managedとかいうヤツ
0202名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 22:04:12.59ID:aGJa1d3Oもう開発終了したライブラリを使うのはどうなんだという気がしないでもない
0203名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 22:09:32.38ID:+2fDEpTj0204名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 22:40:32.44ID:ocFgnS37そこはあんまりこだわってなかったから
C#から一番楽に3Dと音が使える方法でという感じでテキトーに決まったw
>>203
でもちょっとやると大体ここに行き着くからなぁw
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2011/03/03(木) 23:50:23.13ID:16X4JVqCあれほどシンプルで分かりやすい仕組みもなかろうよ。
0206名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 23:58:57.93ID:qrLZpjId「タスクシステム万能!」と言う人がいた時代があるから、嫌われてるだけだと。
0207名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 00:08:30.34ID:v5pxHkfF絶対そんなことねぇってことを伝えたい
0208名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 00:33:59.82ID:Bx9LKqUq低レベルだって言ってる人は、ビジネスチャンスだぞ。
もっといいものを安く売ってくれたら買ってあげるよ。
0209名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 00:46:01.54ID:PdWr11g2一切使ってないってのは気になるね。
まぁ買う金はないんだけど。
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2011/03/04(金) 00:57:40.82ID:Bx9LKqUq普通じゃないのかな。
0211名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 01:21:22.29ID:xPyMT1Ovそれも一つの方法とは認識してるけど、各種パターンを通じてオブジェクト指向を学んだ後では、
特に重要とも思わないし、ムリに使う必要もないと感じた。
実際タスクシステムをまったく意識せずとも普通に動くゲームが作れた。
似てるところはもちろんあるだろうけど、「タスクシステム」という意識はまったくなかった。
0212名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:02:16.99ID:GDzeX0Zuってのはあるな。ゲームって開発途中の気分で基本概念が
コロコロ変わったりするからクラスみたいなプロパティ
とメソッドの集合管理単位をむやみに作っちゃうと後々
組み換えが非常に困難になったりするという。
0213名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:08:40.01ID:664a+ogL最初のゲームはタスクシステムにあたるものがなかった。
しかし、ゲームがだんだん複雑化してくると、それをより簡単に管理する必要が生まれて、
タスクシステムが考案された。
つまり、タスクシステムを用いずにゲームが作れても当たり前。そちらのほうが原始的なんだよ。
現代におけるタスクシステムは、すでにオブジェクトマネージャだろ。
タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが…
>>210
ストラテジーパターンをオブジェクトの振る舞いの設計に使うとしても、タスクシステムは単に
そのオブジェクトを登録し管理するマネージャにあたるものだから、比較するようなものではないよ。
0214名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:21:03.57ID:GDzeX0Zuかえってゴチャゴチャになる危険性もある。
0215名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:22:06.86ID:Hcaww+pWそれぞれの俺様定義で話が始まるのが「タスクシステム」のマズいところだよね。
> タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが…
だったらはじめっから、より一般的な「オブジェクト」のほうを使えばいいのに。
0216名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 04:36:55.59ID:lZVzp3mh100円でも高いくらい。
0217名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 05:38:08.20ID:SqQLHiz/本人にとっても他人にとっても
0218名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:04:11.85ID:lZVzp3mhそれは本人が言う事じゃない。
0219名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:37:11.43ID:a5x4UcI+こんなクソコード無料だろwww
0220名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:37:46.16ID:j/r8Tcek0221名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:40:10.61ID:a5x4UcI+買ったやつの情弱っぷりにも笑うがなwww
0222名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 06:43:58.04ID:j/r8Tcekチュートリアル形式でゲームが作れる入門書はおそらく業界初!・・・がウリw
0223名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 08:46:29.76ID:0utiBJz+口ばっか達者な奴らばかりだからなここはw
0224名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 09:29:19.26ID:xPyMT1Ov新しい提示方法を示したことはコード内容云々以上に大きいと思う。
これで周囲が奮起するんであれば、それこそ最大の成果だよ。
自分もがんばろうと思ったぜ。
0225名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 10:49:39.57ID:XILWwIJnドヤ顔で書かれた解説書とやらもある意味読んでみたいけど、
中身の確認も出来ずに金を出すのは嫌過ぎる
0226名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 10:49:44.47ID:a5x4UcI+行動起こすだけなら池沼にもできるからなwww
0227名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 11:11:32.02ID:lZVzp3mh>>224
本人乙
0228名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 11:21:57.51ID:XILWwIJn0229名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 13:01:17.39ID:aJnUbcZG0230名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 15:27:00.66ID:dcRnDDnj0231名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 15:52:03.44ID:NOlIY9SJ0232名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:30:24.14ID:KVqwIY3B0233名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 21:17:03.75ID:0utiBJz+既存のエディタやゲームエンジンで十分だろう
既存のエディタやゲームエンジンで表現できないゲームを作りたいのなら
新規に作る必要が出てくるだろうが同人のレベルを超えてしまっている
凄いね。自分で作って売ることはいいことだと思うよ。
コミケで対面販売とかもしてみるといいかもしれない。
まあ、こっちもあまり呑気なことは言ってられないんだが……。
0235名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 22:34:17.09ID:D4qj+3KsC/C++でSRPGなら3000円で買うってのが多かったから今度はC/C++でSRPGを作るぜ
終わったら次に多かったjavaでAVGも作ってみるぜ(javaなんて流行ってるのか?)
ちなみにC#でアクションゲームは?って聞いたら「いらねー」って即答だったぜ・・・orz
事前調査は大事だぜ・・・orz
0236名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 22:54:52.95ID:xTHdi6QsManaged DirectXのようにC/C++と同じ感覚でDirectX使えたら
C#で書きたい人一杯いると思うけどね
XNAはXBOXの制限を受けてDirectX9+XBOXの仕様の制限から
抜けられないし、SlimDXは公式以外のサードパーティ製は
いつ開発終了になるか不安ってのもあるし
>>235
ちなみに、ソフトバンクから出版されていたロールプレイングゲームプログラミング
という本がまさにC/C++でSRPGの本だったけれど、もう絶版だから
それほど売れてなかったと思う
ちなみに、その本が本体2600円なわけだが、3000円にこだわってると
いつまでたっても売れないと思うw
0237名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:07:05.67ID:DrJiWK5P0238名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:12:03.14ID:6Ehq4XWW40万円ぐらい払えば売上の15%
サーバー付きらしい
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47689.html
0239名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 23:19:31.03ID:D4qj+3Ks2800円にしたけどあんまり変わんないっしょ?
1500〜2000円ぐらいにするとまたなんか違ったりするのか?
あと、その本なんかタイトルがRPGだからじゃね?(そんなことないかw)
ま、ゲーム自体作りたいってヤツ少ないのかもしれないなw
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