企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
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2011/01/04(火) 21:36:50ID:sQsjA23z0002名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 22:30:44ID:rWxfnen00003名前は開発中のものです。
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2011/01/04(火) 23:17:43ID:+wha/u9h0005名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 01:41:09ID:RnUU8XPV0006名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 09:19:28ID:+WcEGtCQというか、企画書も仕様書も電子データで良いじゃん。
0007アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/05(水) 09:32:26ID:GCgecYyP好きなようにやらせてやれ。
3DはもうForzaとグランツーが競ってればよくて、
その他のものは2Dで十分なんだな。
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2011/01/05(水) 11:11:45ID:vnouO5G50009名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 20:34:27ID:7KUjEq8z出力?誰にみせるんだそんなもの。
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2011/01/06(木) 17:29:30ID:09AeMSw3「あーあそこ、こう書けばよかった」ってのが続いて1からやり直したくなる
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2011/01/06(木) 17:39:48ID:5+18DyLo0012名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:50:42ID:Sx3Pc3TM0013名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 15:03:36ID:fOnwn6WD0014アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/08(土) 09:13:08ID:xWbxYMfqなったものよのう
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2011/01/08(土) 16:16:38ID:mJNOC/B4長期間かかるゲーム?
そんなもんこの板の住民がつくれるわけないだろ?
大規模ゲーだとしても個人で作る分には仕様書なんていらんし
作ってる時間自体がムダだ。
多人数プロジェクトはやる気のないやつばかりで仕様書があっても成功しない。
だいたいゲーム作る前から仕様書おこせるやつに仕様書は要らない。
あとから仕様を確認するために必要?誰が確認するんだよ?
よって仕様書はいらない。
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2011/01/08(土) 16:26:29ID:/7Fe/Tsf仕様書があれば、少しは身が安全なだけだ。
(身の安全 ≠ 成功)
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2011/01/08(土) 16:29:17ID:Cw7zjhrOプログラムを最後まで完成させられない奴はたいてい仕様書を書いていない
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2011/01/08(土) 16:38:34ID:FDscEYHX0019アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/08(土) 21:32:14ID:xWbxYMfqゲームとは言えソフトウェアに変わりはないし
設計だって必要なんだからさ。
まあ、本能や脊髄に依存する分、
仕様変更の頻度はすごいだろうけど。
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2011/01/09(日) 02:00:48ID:XadiOBf3ビジネス系ではまた別かもしれないが。
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2011/01/09(日) 12:42:49ID:glLyztMq0022名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 13:04:10ID:q/jgoQf7複数人だとルールの共通化が必要なため本人しか分からない覚書程度では要件を満たさない
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2011/01/09(日) 14:51:42ID:glLyztMq1からやり直すのもまた勉強になるよな。
ど〜ゆ〜状況で1からやり直すべきかが、だんだん分かってくる。
まあ、変更前のデータは常に残す必要があるけどな。
あと、小まめなモジュール化やオブジェクト化も必須だな。同じ
状況が発生した場合に同じデータが使い回せるようになってくる。
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2011/01/09(日) 16:12:18ID:b/27VkCP0025名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 16:27:59ID:elzioAqQ関係者が全員サヴァンならいらないかもねw
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2011/01/09(日) 18:13:25ID:Z7Bc09o10027名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 01:06:14ID:gVFtv6je0028名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 21:33:56ID:R05BHp48仕様書をみたせばいいなんて後ろ向きなことは、Windows用のビジネスアプリ書いてるようなろくでなしに任せておけばいい。
ゲームプログラマはアーティストなんだ。
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2011/01/10(月) 22:34:07ID:/OIQITIV0030名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 22:56:35ID:iimpGVGe9割以上が未完成で終了するからこそ
完成したゲームが多少くそでも尊いのさ
仕様書なんかいらない
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2011/01/12(水) 15:41:47ID:03JbtqlB0032名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 17:09:42ID:0MD7F76A0033アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/12(水) 22:42:32ID:bcmWi3m+あとはおんなじなゲームが多いらしいから、
仕様書や企画書は、既存のものを使いまわしてるのかねぇ?
ノベルなら、仕様書がなくても、シナリオがあれば作れるんだろうね。
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2011/01/13(木) 01:06:56ID:BTdk+jvNシナリオとCGと音楽が出来たらゲームが完成すると思っている人。
もうね、アホかと。
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2011/01/13(木) 01:08:32ID:Yb22kwil0036名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 01:39:17ID:5BqOBc9A俺はそれでよかったなぁ
むしろ、それができてない会社のゲームって買いたくない
ここ数年でそれをキチンと守ってるのってテイルズぐらいじゃない?
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2011/01/13(木) 12:21:38ID:o+7lNkhk完成させるだけならな。UIとかエフェクトとか凝ったことを始めるととたんに面倒臭くなる。
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2011/01/13(木) 15:09:38ID:mrgaN3Snロード時間長いとか、バグ満載とか、フリーズ多発じゃどうしようもないもんな
小さいことでも手抜きが積み重なると、プレイやめたくなるほどのストレスになるし
細かいところまでつくりこむと、それだけでも時間かかったりすると思う
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2011/01/13(木) 22:05:17ID:ZESeeokg0040名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 11:30:04ID:7O5vmNCY全部俺の頭の中に入ってるから問題ない
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2011/01/14(金) 12:18:04ID:CQ84xAQ80042名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 22:59:55ID:7Nv0sVQd0043名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 03:43:40ID:AjarTSOc0044名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 23:07:41ID:518zIU+rドラッカーブームに毒された人とかなら自分用進行管理表作ってウダウダやってるのかもしれないけど
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2011/01/28(金) 16:18:34ID:+opKwZ9j0046名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 16:29:44ID:+opKwZ9j妄想を並べるのは簡単だが、積み上げるのは大変だから。
とりあえず、RPG作りたいのにモンスター一覧表すら無いのはどう思うよ?
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2011/01/28(金) 16:31:05ID:Wmo75Tax0048名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 17:19:12ID:+opKwZ9j0049名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 18:32:32ID:2muJbdwGいつも思うが、RPGにまつわる議論で劣勢に立つと、テーブルトークRPGを引き合いにだすやつってなんなの?
懐古趣味や権威主義なのか、それとも先に登場した物の名前出せば反論されないと思ってる単なる阿呆なのか。
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2011/01/28(金) 18:40:00ID:Wmo75Tax0051名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 23:05:55ID:EzT67L5J0052名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 00:38:36ID:Ex8rbot+モンスターが出来上がるぐらいの頃には、ほとんど妄想は組み上がっている。
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2011/01/29(土) 00:53:49ID:Ex8rbot+0054名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 02:58:01ID:lR9UFcZR企画書って言ってるのにモンスターリスト書いちゃうようなアホは使い物にならんw
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2011/01/29(土) 04:04:05ID:B+CdTqLDまずいきなりモンスターリストの製作から始めたんだと思ってるなら
相当な重症だ。
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2011/01/29(土) 10:22:54ID:Ex8rbot+0057名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 13:40:13ID:cHf7CEVDそんなの作る前にやるべきことが山ほどある
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2011/01/29(土) 14:08:39ID:952meKHC最初からD&Dみたいな設定組み上げて作ろう!なんて野望抱いても、挫折する可能性は高い
趣味でつくるRPGなんだから、まずは小規模でも実現可能なレベルで始めるほうがいいよ
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2011/01/29(土) 14:31:37ID:lG/NpAHnまがりなりにも作るほうが建設的
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2011/01/30(日) 18:48:40ID:1iJSsxNEこれがいい加減だと足もとが脆い
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2011/01/30(日) 18:56:38ID:AgDFMULd積み上げるものがないから大丈夫。
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2011/01/30(日) 19:02:21ID:puLsQE780063名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 21:48:00ID:QSxOxYeAゲーム上で必要のない設定の説明はいらない
設定を作ったから見せたくなるのかも知れんがややこしくなるだけ
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2011/01/30(日) 22:01:37ID:8sgBOKv40065名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 08:48:24ID:9oUORAoH実はどれを最初に作らなければならないという事は無かったりする。
システムが要求する設定やデータのみを作っても良いし
設定やデータの一部を採用してシステムをくみ上げても良い。
ある程度テーマを絞り込んで明確なイメージをもっておかないと
ゲームシステムを設計しようがない部分もあるし。
一見すると作ってるゲームにとって無駄に見える設定でも、他のゲームに
流用できたりする事があるから、設定先行で作っていっても無駄には
ならない事が多いしね。
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