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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2

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0001名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 10:53:36ID:oslxJ1ee
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

http://www.jppass.com/lgp/index.html

※前スレ
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
0054名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 02:26:58.63ID://XmEAy8
>>47
まじすか!環境無いのでわからんです。

>>52
関数の引数に配列を渡したりとかはできんよ。
あくまでstaticでグローバル化して、それを関数内で使うネ。でも、引数で配列渡しちゃだめー。

>>53
インデックス操作はF@SEEKがあるはずなので、それ使うアル。
0055名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 09:48:25.74ID:FY4bFVpW
ふむ、F@SEEKはLGP3のマニュアルには載ってないね。
つまり文字列変数ではできないということですね。
0056名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 15:13:52.81ID:9eCZGTms
>>55
ん?LGP3にもF@SEEKあるよ。オンラインのマニュアル見てる?
でも、ファイルでの操作はF@SEEKだけど、文字変数での操作は、MIDしかないね。
0057名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:26:48.06ID:fLf1H1cZ
2011.4.20
LGP 4 Ver 01.01 を公開しました
0058名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 16:14:55.22ID:JWCxPaaR
LGP3のソースをLGP4でコンパイルしたらしっちゃかめっちゃかな
動きするなあorz
相当にパラメータの仕様変更してますね・・(-_-;)
0059名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:22:19.99ID:SIcXQla8
関数の引数に配列の型が指定できないのはやっぱ貧弱だよね
0060名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 08:12:54.99ID:sgEi+8Vj
NVIDIAのビデオカードはもう切るべきです
独自仕様なんかに合わせてられないよ
そんなにソースを弄って動くべきもので正しく動かなくなったら元も子もない
0061名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:36:57.72ID:GIuj2Hrm
最低限、大手のビデオカードには対応しないとマズイやろに
0062名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:05:17.31ID:0BQC3d4o
>>59
スマソ
やっぱできますね
0063名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:48:36.21ID:0BQC3d4o
>>52>>54
こういう意味のことじゃないのかな?
配列渡せるよ
dim a(3); dim b(3)
For i=0 to 2
a(i)=i;b(i)=i
Next
For i=0 to 2
kekka=kekka+tashizan(a(i),b(i))

Next

func c tashizan(a,b)
c=a+b

endfunc
0064名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 15:51:43.56ID:M6JzfcuL
>>63
うん、1つずつ渡せばできるんだけど、質問が
>ユーザー関数に配列の先頭アドレスを渡して全処理ってできないんですか?
って言うたアル。
配列を参照渡ししたいってことだろうから、LGP無理ネ。仕方ないからグローバル使えと言うたアルネ。
0065名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 17:27:37.15ID:C1/Q9SPf
なるほど
C系ではできるんでしょうね
値渡しとかもありますよね
0066名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 15:37:15.19ID:fLV2tFIW
グラフィックプロパティでスケーリングの項目から垂直スケーリングのゲージを100にすると
ワイドモニターでも4:3で表示できる
いままで悩んでた人は試してみてほしい
0067名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 03:48:13.28ID:gNAFw/rt
LGP4で、
B1 = G@CHRLOAD("b0.png")
と画像を読み込み、
G@CHRCOPYC( b1 , ch , 300 , 100,,,3 )
で、描画角度を指定すると、画像がギザギザに表示されてしまいます。
ttp://dl7.getuploader.com/g/maro_5150/2/lgp4.png
なめらかに表示する方法ないのでしょうか?
0068名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 14:50:27.69ID:mLfFUanx
メグリロってやだな
ぜんぜん弾がよけられない
敵もよけられない動きするし

http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
0069名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 19:34:35.64ID:+LnN4r3H
ウィルス注意
0070名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 19:39:54.73ID:3nXbqtdd
>>69
マジで?
おれそこのゲームおとしてやってるけど
0071名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:26:19.52ID:BF4rR4Fr
相変わらずビルドと実行が切り離せないんだな
実行したくないけど、文法チェックしたい時はどうすればいいの?
0072名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 02:51:58.60ID:8rD3soeN
>>71
原始的だけど、プログラムの先頭に SYSEXIT() をつけておくとか。
実行したいときに、コメントアウトして、ビルドしなおさないとならないけど。
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