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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2

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0001名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 10:53:36ID:oslxJ1ee
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

http://www.jppass.com/lgp/index.html

※前スレ
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
0002名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 19:53:22ID:b1xlhL2p
新スレ必要だったのか…?
0003名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 20:47:24ID:+wTnZVI6
正直必要性は不明
ただ、不要かどうかの結論も出さない内にスレをDAT落ちさせようとする奴が現れたんで、止むを得ず見切り発車で立てた
>>前スレ967も統合が妥当かと言いつつ意向としては残したいようだったし
0004名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 21:48:50ID:k1sCaTWN
全スレが2002年のものであまりに古いしリニューアルでいいじゃん

で、早速疑問なんですがなぜ矩形の命令は削除されたんでしょう?
0005名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 22:07:20ID:R/kA4SfH
新スレができてるとは…
これで活気が出ればいいけど
0006名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 22:47:07ID:S//U2s07
出るわけないのはみんなわかってる
0007名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 22:55:24ID:04f1r9Sq
まぁまたホソボソと続けて八年掛けて使い切りゃいーじゃんw
0008名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 18:28:01ID:LSN9s45y
自作ゲーほどネガチブな世界はないと言えるだろう
冬コミ近づいてきましたなあ
0009名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 21:59:59ID:3AJFbA64
別に他所と比べても取り立ててネガチブな要素は無いように思えるが
0010名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 00:51:04ID:CEd1b4nZ
>>9
それは事実。
でも今や「どれだけネガチブな要素を減らせるか?」よりも、
「どれだけアピールポイントを作れるか?」が人を集められる能力なのも、事実。
0011名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 05:58:50ID:DZdorBV6
それってすごく前向きでポジティヴな世界だよな
0012名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 19:54:44ID:e5DRazNg
LGPのアピールポイントって何?
0013名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 23:26:34ID:ea/QeHUl
無料でかつ手軽に使えて3Dやネットワークも扱えて習得容易なBASIC言語なのにそれなりに高速でしかも日本製だから英語苦手でも大丈夫、って辺りかな
まぁ大体は>>1に書いてある通りだね
一つ一つはどれもLGPにしか無いって物では無いけど、これ全部兼ね備えた物ってそうそう無いからね
0014名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 23:18:42ID:981wydS1
いくら速くても仕様がおかしいのならおれはインタープリタでもHSPを使いますね
0015名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 10:30:00ID:YN9xq+iF
それでいいと思うよ
俺は身体に染み付いたBASIC体質のせいでHSPにはどうしても馴染めなかったんで切り捨てたけど、
HSPの方が利用者もずっと多い分情報の蓄積も沢山あって周辺の環境も整ってるしね
メリット/デメリットを比較して自分にあった言語を選ぶのが一番だよ
0016名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 04:54:34ID:KzsHb2Ba
>本製品(LGP4)は、Windows 2000/XP/Vista 上で動作するゲームソフトを開発する為の構造化BASIC系言語コンパイラです。
って書いてあるけどWindows7には対応してないの?
0017名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 09:40:30ID:M0X9lSA8
使ってみりゃいいじゃん
0018名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 15:06:18ID:KzsHb2Ba
>>17
作者が意識してるか否かの話
実行しました。動きました
これでWindows7対応なんて自分のゲームに書けるわけないだろ?
逆にその程度の意識なら金とるようなソフトには使えないってこと
旧バージョンで環境依存バグが長期間残ってたじゃん
あれは仕方ないと思う反面、この範囲はテストしたって明示しとけば防げたと思うんだよ

最終的には自分のソフトは自分でテストしなきゃならないし、別に俺が全命令の実行テストしてもいいけどさ
作者はそういう他人がやった結果って吸い上げないタイプじゃん?
それはそういうポリシーだからそれでいいんだよ
結構忙しい人みたいだし、実際のゲーム作成において障害になった部分は取り除こうとしてくれるからさ

でもWindows7がでて長い期間がたつのに対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話
0019名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 15:37:56ID:M0X9lSA8
>>18
>実行しました。動きました
よかったな。

>対応してるかどうか書いてくれないってどうなのよって話
なら>>16でそう書けよ。
0020名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 18:49:00ID:KzsHb2Ba
>>19
対応って言葉はただ動けばいいって意味で使う事はないよ
そういうのは動作実績とかそういう言い方になる
0021名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 18:52:14ID:C2QK4+fm
windows7というOSを出す意味があるのかということだな
XPとたいして変わりもしないわけで・・
だからほっとかれてるんだよ

HSPはね、hgimg3なんか内容見てると命令キットって感じでこれも覚えるの面倒
標準命令で作るのに慣れてるともうええわって感じ
0022名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 19:21:04ID:m06CNVtX
XPと7は内部的には結構変ってるよ?
それから、ここ作者見てるとは思えないし、作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど?
0023名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 19:46:29ID:gFvMnOYn
>作者への質問をここに書いても無意味だと思うけど?
小心者だんだろ。
0024名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 23:13:10ID:qEUJgRTB
過疎ってるのか・・。

LGP4って、まだベータだし。
あと実行ファイルサイズがバージョンアップする度にデカくなるよね・・。
0025名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 23:59:35ID:4QXtumew
>>16
readme.txt には7対応って書いてあるようですの。
0026名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 19:30:08.07ID:6XUJlidI
【UPDATE】シーンエディタ for LGP4(アルファ版)
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/08/update-for-lgp4.html

おまえらこれ使ってみた?どんな感じ?
0027名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 19:17:32.28ID:cn6MQYe9
今年のはじめにバージョンアップしてたのか
使ったことないしぜんぜん知らない
0028名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 19:51:49.11ID:eGhM8788
>26
なんでお前は使ってみないの?
0029名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 19:30:01.30ID:TU92fbX8
>>13
ここでいうネットワークってWebアプリとの連動もあり?WebゲーのクライアントをLGPで書くっていう事をできるかなと思って気になった。自分で調べた限りだとLGPで書いたゲーム同士で1対1の対戦ぐらいしか無理っぽく感じたんだけど。
0030名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 10:19:38.74ID:TNLKutLn
LGP4バージョンアップです
0031名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 19:47:07.75ID:eHt8WCxp
正式版(?)でたのか
0032名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 08:02:22.02ID:k8MKANp0
え?
いままでのβだったんですか
記号書いてないからわからんww
0033名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 20:35:44.85ID:X6A0PDr9
描画命令の動きがおかしいのは直ってないだろうな
0034名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 08:16:17.88ID:Vp6TDeB1
描画の動き直ってました 感激
0035名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 13:46:00.17ID:sywm6bVC

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0036名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 21:54:25.06ID:BOhavr9t
THE END
0037名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 22:02:51.06ID:dLxP736m
select when と switchの違いってなんですか?
switch は 変数で判断
selectwhen は 条件式で判断という認識でいいのでしょうか?
0038名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 01:27:22.95ID:iqOPGbrM
>>37
うn
0039名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 09:01:11.55ID:wZis8ySt
FPSが120でたとして60FPSにするために
S@SLEEP(1000)をいれてみたけどFPSが0になってぜんぜん動きません
なんで?
0040名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 15:13:48.18ID:yydBg16Q
>>39
1秒間完全に止まるから
0041名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 17:25:33.78ID:wZis8ySt
1ループの待ち時間だから
1000/60 で16.4
S@SLEEP(16)になるのかな
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