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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0819名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 04:16:17.45ID:CFYx9GHi
constantでもglobalでもなんでもいいから、最初に移動したいルーム(下の例だとroom0)をどっかで定義しておく
global.room_ini = room0;

そんで一番上のルームのcreationイベントで
room = global.room_ini;
しておくとかかな
あとはglobal.room_iniの値だけ変更すればルームを並べ替えなくてもいい
0820名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 05:39:41.56ID:UR9meSko
普通にroom_gotoでいいと思うが
0821名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 07:07:18.21ID:CFYx9GHi
それでもいいんだが、いちいちcreationイベント編集するのが面倒なら
もっと編集しやすい場所で初期ルームの設定変えられるようにしておけばって話
例えばこういう設定を一個のスクリプトにまとめとくとかね

まあいくらでも方法あるし好きなようにすればいいとおも
0822名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 17:42:40.33ID:4D6ZJi2M
>>818>>819
ありがとうございます。
結局、作業中は最初のルームにステージ選択できるメニューを作って
それでステージの動作確認してます
0823名前は開発中のものです。2012/07/20(金) 23:31:25.66ID:elZIS9el
非公式情報サイト復活か猿でもわかるような解説動画ないかな
敷居高くてオレニハムリダー
0824名前は開発中のものです。2012/07/21(土) 00:38:18.48ID:jDcOgRgf
解説動画ならyoutubeでgamemakerで検索したら沢山出てくるよ
英語だけど見ればわかると思う
0825名前は開発中のものです。2012/07/22(日) 10:30:51.57ID:rEZVUkcs
日本語で39dllとかの解説ないんかなー
0826名前は開発中のものです。2012/07/22(日) 15:54:17.28ID:DO2/Q339
>>823
動画見ただけでわかろうとせずに、ブロック崩しとか簡単なのでいいから
とにかく自分の手を動かしてみるといいと思う
それくらいのチュートリアル動画なら某動画サイトに転がってたと思うぞ
0827名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 04:03:13.37ID:eF7EmCN+
GM Studio、人柱してきたぞ
日本語通る&日本語表示出来る。

HTML5対応の関係でUnicode範囲が緩和出来るようになったらしい。
使い方メモ。

1.フォントを作成
2.32 to 127とか入っているリストの下の[+]をクリック。
3.12352 to 12543と入力(これだとひらがなとカタカナしか使えないけど)。
(詳しい人向けに言うと、ここにはUTF-16の番地を入れる)

あとはDrawイベントでDraw Textなりをすればいい。
UIも日本語通るようになってる。

ちなみに、フォントは一度画像テクスチャに変換しているらしく、
漢字まで表示できるように範囲指定すると、
テクスチャのサイズがでかすぎて保存出来ないとエラーが返ってくる。

過去のゲームが全然コンバートできなくて、
結構しんどい感じなのでまだお勧めはしない。
(パフォーマンスなども未確認)
0828名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 04:44:36.98ID:eF7EmCN+
追記

使いたい文字を書いたテキストファイルを読み込む機能があった。
ひとまず使いたい漢字はつかえた。

PasteBinに読み込ませたテキストを保存しとく。
http://pastebin.com/muJmKkHw
0829名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 18:04:29.13ID:QrAVzA4s
過去の資産をそのまま簡単にiOS版作れるのかと思ったら
コンバートは難しいのか
0830名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 18:59:29.83ID:eF7EmCN+
>>829

まだ詳しく見てないんだけど、
スクリプト使わない範囲なら
そのままコンバート出来ると思う。

スクリプトは何だか仕様変更が結構ありそうな予感がする。
まずオブジェクトとかスプライトの名前かぶりがエラーになるようになった。
解消後にコレクション周りとかでエラーが多発して詰まってる。

拡大とかもぼやけるようになっていたりして、
エンジン側の変更も大きい予感。

体験版用意してくれればいいのになーと思った
0831名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 19:47:04.00ID:QrAVzA4s
なるほどGMLのほうも変ってるのね
モーションセンサーとか位置情報を取得できる関数が増えてるのかな?
0832名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 20:40:28.61ID:e5TYrGUN
画像の補正アルゴリズムも変わったのか
0833名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 21:32:11.44ID:eF7EmCN+
>>831
傾きはdevice_get_tilt_x() みたいなので取れると思う。
マルチタッチとかはまだ分かってない。iOSエクスポータ買ってないので。

0834名前は開発中のものです。2012/07/28(土) 19:49:54.69ID:R6e/y21i
F9でスクリーンショットとったら絵が固まるんだけど…
描画が更新されてないだけでマウスやキーボードの操作は受け付けてるみたい
適当に作った別プロジェクトではちゃんと撮れるし、何かが悪さしてると思うんだが全く見当がつかない
分かる人いたら教えて下さい
8.1Standard使ってます
0835名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 01:15:40.77ID:nq9QMmCB
>>834
切り分けが大事だよ
実験用コピー作って、
現象が起きなくなるまで
ゲームの要素削っていったらどうか

といってもスクショ機能全然つかわんから俺だったら放置
0836名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 07:36:12.52ID:lI0KOgRG
>>827
人柱超乙
お前のお陰で俺もそのうち買う気になった
今のところDLLの互換性が不安で足踏みしてる

フォントの件だけど、つまり>>828みたいに使いたい漢字だけ登録すれば
>>827で言ってるエラーは回避できるってことなのかな
頑張ったじゃねーかYoYoGames
0837名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 18:04:37.26ID:6e+g/4IA
>>835
切り分け試してみたけど、すっからかんの状態にしてもダメだった
というか、新規プロジェクトで改めて試したらダメだった

別PCで作った実行ファイルだと正しく撮れることがあるみたい
PC側の問題っぽいわ
スクショなんて別ソフトでも撮れるしひとまず放置するわ、ありがと
08388272012/08/04(土) 21:23:39.61ID:KZeRzhhl
>>836
そうそう、そういうこと。
DLL関係はあんまり期待出来ないと思った。
自分で試した範囲だと、よこしま氏のbGMは動かなかったな。

この前更新履歴見たら、「日本語が表示出来ないバグを修正」とか
書いてあったんだよね。良いことだ。
あとは無料版と日本語化パッチと半額セールさえ来れば
日本でのヒットあるで!(ないよ)
0839名前は開発中のものです。2012/08/05(日) 11:40:08.03ID:pPT5pcci
それよりも日本語のマニュアルが欲しい
0840名前は開発中のものです。2012/08/07(火) 08:10:00.09ID:8lceL1Hb
>>838
サンクス、早速俺もお布施してきたぜ
ソフトを丸ごとC++で書き直したんだな…よくがんばったよ

てことでざっと触ってみた感想

・フォント周りはかなり良くなってる(日本語描画もバッチリ)
・スクリプトエディタの日本語表示は相変わらず(8.1と一緒)、慣れれば気にならない
・外部ファイルからスプライトを読み込むなら、pngじゃないと駄目っぽい。
 あと非同期読み込み(和訳合ってるか謎)に対応したとか聞いたけどまだ試してない
・使えなくなった関数(obsolete functions)がそれなりにある
 (variable_*とかexecute_fileとか。つまりコードをダイナミックに生成するもの)
・単体exeじゃなくてインストーラごと作成する仕様に。
 最初は面食らうけど慣れれば色々いじれて楽しい。日本語化したり翻訳後の文章をいじったり
・リソースの管理、共有がしやすくなった。このあたりはベータと一緒
・たまにエラーを吐き出すextensionがある。読み込む関数削ったら普通に動いたりするし、まだよくわからん
・速さについては知らん(エラー吐きすぎて8.1のプロジェクトが動かなかった)

便利な関数が減ってたり、リソースが少なかったりでまだ移行する気になれないけど
よりプロフェッショナルにしようって意気込みが見えて個人的には好印象だな
特にフォント周りには感動したわ。アジア人向けの配慮としては完璧だ

とりあえずまあ、そこまで本格的じゃなくていいって人なら8.1でも十分だと思う

触ってたら楽しかったもんで、長文すまんな
他にもなんかあったらまた書くわ
0841名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 12:07:17.76ID:2Ad/AvHZ
ゲームのIDごとにハイスコアリストが管理されてるってヘルプに書いてるけど
そのリストのデータはどこに作成されるの?

0842名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 19:46:07.35ID:QRnEoG7z
最近全然アップデート無いな
スタジオできたらもう用済みってか?
0843名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 06:44:10.81ID:yF/1EHIy
スタジオは出たばかりなんだから大目に見ようや
それとは別に開発者の発言見るに8.1の開発にはかなり四苦八苦してると思う
GM9があってもスタジオベースになるかもな
0844名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:37:25.82ID:iJfBhYkh
日本語のまとめサイトってどこ見ればいいの?
GM6の頃にやってたけど日本語フォント対応してるなら
ひさびさにやってみたい!
0845名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 00:21:22.74ID:hsvkf1qq
Studioのフリー版が登場
0846名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 20:42:43.80ID:Biq7xysF
おおぉホントだ
ちょっと色々と触って機能を試してみるか
0847名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 21:40:33.36ID:iKQkqZ7Q
view 座標に小数を使える日はこないんだろうなあ
0848名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 23:04:34.16ID:QwPa/0Hw
必要?
0849名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 00:29:50.23ID:iWC4BdvY
ニコ動のチュートリアルを見てブロック崩しを組んだのですが
衝突イベントから反射とブロック消し二つのアクションを起こす筈が
まれに反射はしてもブロックの消し残りが起きてしまうことがあります
(ブロックの端とか側面に当たった時など)
これは
GML などでより堅牢なプログラムを組むことが要求されるのでしょうか?
それと
>>560 さんで話題になったブロック崩し正確さうpオプションとは
反射の設定を precisely にすることなのでしょうか?
0850名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 00:40:54.82ID:ud5j2tuC
GMLじゃないから起きたって事はまず無いだろうね

>>560のはそれで合ってる
ただし玉のスプライトの当たり判定も丸かスプライトの見た目通りにすること
0851名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 00:42:36.65ID:WSkwLiM6
ブロック崩しなら「precise」はチェックしなくてもいいと思うよ
0852名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 01:31:36.68ID:iWC4BdvY
>>850 >>851
レスありがとうございました
スプライトの当たり判定 なんぞやそれ? のレベルなので
まずはニコ動のチュートリアルの続きをやって勉強します

でも消し残りは何と言うか、反射しておいてそれかい(笑)って感じですね
0853名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 18:04:58.80ID:WSkwLiM6
フリーゲームサイトに載ってるのではこれがgamemaker制だね
ゲームの動きもブロック崩しに近いから参考程度にでも
http://www.freem.ne.jp/win/game/4071
0854名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 20:24:21.74ID:Ct0C+AfS
gamemaker8でゲームを作ろうと思いましたが、
簡単に作ったゲームを実行しようとしてもタイトルが真っ暗になって
フリーズしてしまいます。

gamemaker8で作成されたゲーム(exe)を叩いてもタイトルで
必ずフリーズしてしまいます。他のソフトで作成されたゲームは
問題なく動きます。

OSはWindows7 Proffesional(32bit)です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか
0855名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 00:13:18.73ID:s1HHs/78
それだけの情報じゃ
gm8がwin7に対応してないからって推測しか出来ないなぁ
8.1にしてみたら?
0856名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 12:08:21.91ID:mzmQNus1
>>855
ありがとうございます。
これだけの情報じゃ厳しいですよね・・・。
もう一台のWindows7だと問題なく動くんですが
gmだけでなく、exeにされたゲームも動かないのがよくわかっていません。
引き続き調べてみます。
0857名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 14:11:34.12ID:N4oclbot
exeが動かないってそれ普通じゃないぞ
0858名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 14:09:08.72ID:vH6bJjdj
ドライバ関連かハードウェア的な問題じゃないのかな。
gamemakerを再インストールしてもだめなら、
gamemaker側で何とかするレベルじゃない気がする。
0859名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 21:34:57.46ID:1W2yI4hD
gamemakerでスマートフォンアプリを作ろう
とかそういった本書いてどっかの出版社に持ち込んだら
出版してくれるかな?
0860名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 23:59:04.53ID:GbMLOdym
>>856
セキュリティ関係じゃねーの?
ウィルス対策ソフトかなにかを一度切ってみたら
exeが全部動かないというなら、少なくともGMは関係ない。
08618522012/09/18(火) 00:27:50.93ID:XuEF0Vb/
ブロック崩し不調の原因は
ブロックを不注意で重ね書きしていたから らしいです
だからブロックが消えるのに衝突が都合2回必要なのでした おそまつ

>>853 ありがとうございます 参考にする前にまず地力をつけないとw
0862名前は開発中のものです。2012/09/18(火) 03:16:52.93ID:U2hw/0lB
>>859
面白いかもしれないけど日本語非対応なのがネックだな
日本語化パッチとか同封してれば別だろうけど
その上で出版となるとYoYo通さないと駄目なんじゃ?
よく知らないがな
0863名前は開発中のものです。2012/09/18(火) 21:09:14.17ID:rPCJwWdv
>>857,858,860
ありがとうございます。
どうやらgmは関係ないようです。
やはりハードウェア的な問題でしょうか。
セキュリティ関係のソフトは現在入ってなく
gm以外のexeで動かない物は今のところありません。

ちょっと遠く離れた友人のPCなので
自分で触ることができなくてなかなか厳しいです。

どうもありがとうございました。
0864名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 11:22:04.02ID:BkQVAtKZ
スマフォアプリは有料になるから
普通に「gamemakerでゲームを作ろう」のほうがいいな
YoYo側とのやりとりは乗り気になったら出版社側がやってくれるんじゃないかね
0865名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 17:11:27.68ID:l5KkyJj4
失礼します。
現在弾幕STGを作成しているのですが、東方projectのような
3Dっぽい背景を描画するのを試みようとしているのですが、
どう手をつけていいかさっぱり分からず・・・。
どなたか指針だけでも示していただけないでしょうか。
環境はgm8,レジスト済です
0866名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 18:20:55.76ID:e/Xd3Kpq
3Dモードというのがあって、カメラワークとかを指定して、3D表示させることができる。
ヘルプの一番下の3D Graphics で、詳しいことが書かれてる。

または、draw_primitive系の関数を使って、台形にテクスチャを張り付けるような感じにする。
台形を3Dっぽく見えるように自力で整えるのは高校レベルの数学(三角関数)が必要だから、
その辺の知識も必要。

ニコニコ動画に、3Dっぽく見せてるサンプル動画が上がってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17322258
0867名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 19:40:06.39ID:l5KkyJj4
>>866
ありがとうございます。
色々試行錯誤してみます!
0868名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 18:14:55.54ID:n5iZ7eUS
今日からGame maker studio触ってみようと思う。
iOSのアプリとか作ってる人いる?
0869名前は開発中のものです。2012/09/29(土) 10:14:40.67ID:S0MC2126
Studioのver.1.1でいつの間にかoggに対応してたのか
ループ点読み込めるとしたらかなり便利だろうな

>>868
Pro持ってるけどiOSは未経験
ハード上の制約がどれくらいなのか気になるな
0870名前は開発中のものです。2012/10/02(火) 08:42:39.84ID:HgJxOSzS
iOSエクスポータ高いし誰も買ってないんじゃ無いの
エクスポータだけならまだしもAppleの開発者ライセンスもいるしな
0871名前は開発中のものです。2012/10/03(水) 06:17:55.57ID:moXKly4H
steamのソフトウェア部門にGM来てるじゃん
studioだけで8.1は無いから今後8.1は放置されてくんだろうな
既にそうだし
0872名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 06:56:48.90ID:YlooJ0O3
steamに来たから少しは賑わうかと思ったら全くそんなこと無かった
0873名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 07:44:35.53ID:RLu9eKRc
steamに来てたから気になって見に来たよ
0874名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 17:23:50.47ID:7Oycsfv0
これでノベルゲーム作った人いる?
0875名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 20:57:20.98ID:OS+/2+s7
>>874
海外製で漢字全部扱うの大変そうだしわざわざこれでノベルゲー作る事はないんじゃないかな
もちろん無理ではないだろうけど
0876名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 22:18:38.45ID:KyY+b/7E
何でも作れるもんなあ
でも俺は絵心が絶望的に無いんだよね。ゲーム自体が作れても画像がどうにもならん
0877名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 06:40:00.49ID:de6iZ/xS
上でも出てるけど漢字についてはStudioで解決してる
多分フリー版でも使えるんじゃないかな

>>876
気持ちはわかる
真面目な話、バイト代とか給料から稿料を捻出して外注するのも手なんだぜ
0878名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 12:50:06.10ID:kmomMfuQ
874だけどどうもありがとう。
ノベルゲーじゃなくてもゲームの合間にシナリオ入れたりすることもあるから気になってたんだ。
ちょっと試してみる。
0879名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 21:25:45.54ID:XPRPstj6
そういやGameMakerのフォント機能ってどうなってるの?
それぞれの環境に同じフォントが入ってないと文字化けするの?
もしそうだったらどのフォント使うのがベストなの
0880名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 01:05:39.92ID:ViPXbMLZ
公式でstudio買うとsteamキーも付いてくるようになったな
逆はどうなんだろ
買うのはsteamからの方が楽なんだよな

>>879
フォントはたぶん埋め込み
だから文字化けはない
0881名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 20:47:58.47ID:lfDd4v/Y
8.1だけどノベルゲーのベースになるようなものにちょっと挑戦してみるか
0882名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 20:57:48.85ID:PyFxIbwA
チュートリアルからアプリケーションを書きだしてみたんだけど、mp3ファイルだけ
別ファイルになってしまった。
これって.winファイルの中に入れられない?
音楽素材は再配布不可のところが多くて、音楽ファイルが素のまま入ってると怒られそう。
0883名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 22:35:02.61ID:Ru5hpJYv
これからGMでゲ製するならstudioでつくった方がよさそうだな。
無印GMだとPCでしかプレイできんのだよね。
0884名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 02:31:28.01ID:pD9XU2nn
そうは言っても$500のマスターコレクションが必要だぞ
0885名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 02:54:26.04ID:HFxMqUzS
steam経由でポチってしまった…Pro版だけど。
有料バージョンはマスコレ含めてあと数時間10%OFFですぞ。

ところで、steam workshopにあるGamemaker製のゲームをプレイしてみたいのだけど、
subscribeに登録してダウンロードまでできるがPlay押しても始まらないんだよね。
うちの環境だけの問題なのかもしれないが、こんな症状出てる人ほかにいるかな…?
0886名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 12:16:39.36ID:5DjIvNG9
うちではプレイできたよ。
0887名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 21:51:42.29ID:Xyto9P1t
試しに最新版8.0落としてみたけどファイル名に付いてるverが1.0になってる
間違えたかな…
0888名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 00:01:42.69ID:iFUNIRn5
studioで作った場合、steamで売り出せるって事でいいのかな。
これからのサポートも手堅いだろうけど、なにか買うだけの恩恵が欲しいな。
0889名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 01:35:46.49ID:zkz0mHR6
steam版インスコしてみたけど、playsoundをセットしても音が出ないわ
再生ボタン押せば普通に鳴るのに、テストしようとrun押してコンパイルするとまったく音が出ない
steam版のバグなのかなこれ?
0890名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 08:40:53.70ID:/SGM7DJQ
>>889
Global Game Setting開いてUse New Audio Engineのチェックをはずす
0891名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 10:15:48.52ID:B7FbAdfB
>>887
最新版は8.1のはずだが何事
0892名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 10:57:58.17ID:nYSHjqIH
>>887
>>891
Studioの方落としたんじゃないの?
0893名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 11:26:31.48ID:7CildkdZ
steamのマスターコレクションが20%OFFになったね
昨日までに買っちゃった人かわいそう
0894名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 11:48:25.14ID:BLVZURGx
updateできねえ
0895名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 13:51:26.92ID:zkz0mHR6
>>890
ありがとう
マジで助かった
0896名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 20:21:22.62ID:2IaYfkRo
オイラのスチームさんは20%オフセールなんてしてくれていないぞ・・・
0897名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 21:32:35.31ID:wJdAfO4b
http://store.steampowered.com/sub/17001/
0898名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 22:07:15.51ID:2IaYfkRo
バンドル割引が20%オフって事か。
てっきり10%オフが20%オフになったのかと思ってた。
テンキュー
0899名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 07:03:15.55ID:0rLtMYnx
>>897
もう終わってる?499ドルだけど
0900名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 09:28:47.25ID:kWu18icq
アカウントにログインしてると20%OFFだ
ログアウトしたら499ドルだった
0901名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 23:56:27.38ID:5wOilGhm
steam起動してGMSみたけど、なぜか20%オフにならないな・・・
ブラウザからじゃないとダメかいな。
0902名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 16:53:27.77ID:BKUyQvJm
GameMakerって、画面の切替にトランジションは使える?
付属のデモや動画を探してみたけど、瞬時切替のゲームしか見つからなかった。

瞬時切替やフェードイン・アウト以外の、クロスフェードやグレースケールの画像をタネにして
色んな見栄えで切り替えできれば導入したい。
0903名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:30:29.78ID:Ocpcy/Wk
>>902
transition_define(kind,name)という関数で独自の画面切替を定義できるみたいだけど、
使ったことが無いので求める動作を実現できるかどうかは分からないなあ。

【参考】
http://wiki.yoyogames.com/index.php/GML_Functions:_Rooms
0904名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:47:04.56ID:BKUyQvJm
>>903
タダで入手できるんだからジワジワと研究してみようと思う。ありがとう。

>>874>>881みたいにノベルゲーのシステムとして興味を持ってる人がいるんだな。
俺は今まで吉里吉里にフレームワークを作ってやってきたけど、吉里吉里自体の将来性を考えると、
そろそろ潮時のような気もするので、今現在開発が進んでいるシステムへの乗り換えを検討してるところ。
0905名前は開発中のものです。2012/10/15(月) 07:24:28.38ID:AQEXRDiO
>>902
ビルトインの関数にこだわらないならなんでも出来るんじゃないかな
クロスフェードとかグレースケールならサーフェス使えばいいと思う
グレースケールはそれ系のエクステンション探さないと駄目かも
0906名前は開発中のものです。2012/10/15(月) 09:04:30.18ID:AWgNWciN
うは…10パーセントオフだったのか…次の機会を待とう。
スタンダードはsteam越しじゃないけど持ってるので。
0907名前は開発中のものです。2012/10/17(水) 18:07:06.73ID:0+h/Q7oB
質問があります。
640×480の画像ファイルから64×48のスプライトを作ろうとしているのですが
ツールではなくコードでやる場合
sprite_addを使うと480の縦長のスプライトが出来上がるということになってしまします。
コードからツールを使ったように分割画像を作る方法ってないもんでしょうか?
0908名前は開発中のものです。2012/10/18(木) 23:28:12.63ID:2TKi10CM
初歩的な質問ですみません。
GM8.1使用、GMLは少しだけ理解できます。
攻撃モーションに4枚のgifアニメを使用しています。
これをZキーを1度押せば4枚目までアニメーションし
その後少しウエイトを置きたいのですがどうすればいいでしょうか?
ご指導お願いします。
0909名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 00:12:15.50ID:gjdAWHl8
if(image_index = 3){
alarm[0.] = 10;
image_speed = 0;
}
こんなんとか?
簡単にやるなら4枚目のスプライトを以降に沢山コピーする
0910名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 09:24:13.34ID:+1aeJyGG
>>907
よくわからんが640*480の画像を縦10コマ、横10コマに分割して
サブイメージ数100枚のスプライトを作りたいってことか?
それならサーフェスを使うといい
サーフェスにもとのスプライトを描画して、あとはsprite_add_from_surface(だっけか?)かなんかで
サーフェスの一部分をスプライトにするとか
09119082012/10/19(金) 21:58:34.38ID:WOn3Xy1b
>>909
勉強になりました、ありがとうございます。
0912名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 20:18:37.64ID:V/te1T8V
>>910
まさにそれがやりたかったことです。
ありがとうございます。
0913名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 12:17:57.34ID:r/ijrhha
windows8への対応はどんな感じ?
GM8だと落ちると言われたけど
0914名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 16:00:04.67ID:rvwBcf7y
知らんが、対応できていないとしても、君がまともなゲームを一本作る頃には対応は完了してるから心配するな
0915名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 16:31:44.72ID:YEUPlqjo
無印GMレジスト済みだが、Studioに移行するべきか・・・
無印はもうティッシュのように捨てられたんだ!
0916名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 19:12:10.17ID:qzSzxwO2
GameMaker8.0で初めてゲーム作ろうしているものです

アクションゲームの一面をポップンミュージックのように上からものをおとして
それにあたると死ぬ、耐えきればプロックが消えて咲きに進めるようになる
というところを作りたいです

タイムライン、というもので作ればいいのは分かったんですが、作ってもうまく作動しません

どのようにタイムラインを作ればいいのか詳しく書いてるおすすめのサイトなどはないでしょうか?
0917名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 20:52:39.63ID:eTv8gFns
一定のタイミングでオブジェクトを生成するなら
タイムラインは Add を押して Indecate the moment に開始までに必要なステップ数を入力し
Actions に右側タグ main1 の Create Instance を指定する。

新しくオブジェクトを作成し Create イベントで main2 の Set Timelineで上で作ったタイムラインを指定する
一定時間ループさせるなら Set Timeline で Loop の設定にし、
さらに main2 の Set Alarm を使いループさせたい時間を入力する
Alarm イベントで Stop Timeline を使う

こういう感じになると思うんだけど文章にするとややこしいな
0918名前は開発中のものです。2012/10/28(日) 21:10:14.22ID:qzSzxwO2
ありがとうございます
早速やってみます
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。