【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0637名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:50:54.47ID:egvdPHOjavi、mpg、wmv あたりの動画は標準機能で使える
0638名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 17:21:13.00ID:DYxLyW1+0639名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 12:53:57.91ID:V7YjWRjO0640名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 23:20:08.07ID:Dd38ghUmRestart Roomをエフェクト付きで実行するのはどうかな
0641名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 08:48:38.89ID:hkbQEDPB0642名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 14:48:03.15ID:d4rOnWOfd3d_start();を入れると、画面が上下逆になるんだけど(多分左下が0,0になるため)
どうにか画面を上下逆転させずに3Dを使う方法ないかな
これじゃあまりにもやりにくすぎるぜ
0643名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 00:04:19.46ID:s3OlqeOX残念ながらそれは仕様だから仕方ない
0644名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 00:23:46.98ID:RfZqTlzO0645名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 00:04:23.19ID:93eAZcC0あと90度反転してくれよ!
0646名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:27:44.33ID:xX5kIMjz_____ _
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0647名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 22:00:34.06ID:jga3r8Qg0648名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 22:15:25.46ID:UE5zeK8wright=0;right_down=0;right_up=0
(こんな感じで他の変数も0に初期化しています)
if (place_free(self.x-32,self.y)){left=2}
if (place_free(self.x-32,self.y+64)){left_down=2}
if (place_free(self.x-32,self.y-32)){left_up=2}
if (place_free(self.x,self.y-32)){up=2}
if (place_free(self.x,self.y+64)){down=2}
(right略)
長々としたGMLですみません。もっと楽な書き方があるのかもしれませんが…
これでこのオブジェクトの左のマスにソリッドオブジェクトがなければleftが2に、となるはずですよね?
しかし同オブジェクトのドローイベントで「if(left=2){draw_arrow〜〜}というように矢印を描写し、正しく出来ているか確認してみると、上下だけが正しく出来ていないようです
下のマスにソリッドオブジェクトがあるのに下に矢印を表示、上のマスに何も無いのに矢印が表示されない、など。上下を間違えて逆にしてるのかとも思いましたがそうでもないようです
自分のスプライト分の座標のズレなども考えて見ましたが一向に改善されません。何か見落としがありますでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 23:17:22.60ID:x0qZjrHP動かすオブジェクトとソリッドオブジェクト両方のサイズが32で
あたり判定の座標が左上起点だと仮定して
下方向は+64ではなくて+32なはず
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2012/02/05(日) 02:14:29.74ID:AfERaF63自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
だからスプライトのサイズとか余計なこと考えずに、上下左右調べるにはそれぞれ
y-1, y+1, x-1, x+1 を使えばいい。ついでにいちいちselfを付ける必要もないよ
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2012/02/05(日) 03:54:00.74ID:47IpmvYrありがとうございます。
>自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
目からウロコです。なるほど言われてみれば確かにその通りです
selfの有無なども教えて頂きとても助かります。何とか問題を解決できそうです
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2012/02/05(日) 21:58:59.60ID:47IpmvYr非常に初歩的なミスで申し訳有りませんでした
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2012/02/06(月) 09:10:00.93ID:vZLMh2+Wmbtextにぶち込む前にこれ使えば、8.1でも今までのmbtextそのまま使ったり
DLLとかとstringの受け渡しができるはず(8.1だと日本語含んでるとバグる)
前者についてはもう解決策出てるからアレだけど、後者で詰んでた自分みたいな人もいるのかなと思い
0654名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 18:31:46.54ID:h5fc3Bp+Gamemakerで紐づけてあるコードをgrep検索とかできないでしょうか・・・?
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2012/02/06(月) 23:33:04.41ID:OnKMM2vZぜひ
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2012/02/08(水) 08:30:47.20ID:hS0G/2Etすまん仕事で遅くなった
ってことでほい つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316807
パスはgamemaker
やっつけでれどみも入れといた
サポートできるか自信ないから、もし動かなかったら見なかったことにしてくれ
ソースも含めようと思ったら紛失してしまった…
0657名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:49:58.30ID:Abu63UaD変数1の時にShiftを押すとタイムラインが始まって変数0になるっていうプログラムにしたいんだけど、
上のだと何故かShiftを押し続けている間、タイムラインが始まり続けてるみたいで進まない。離すと進む
キーを押した時点で変数は0になってるからタイムラインが始まるのは1度だけじゃないの?詳しい人解説お願いします
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2012/02/09(木) 09:11:54.58ID:V3OnQ8MY==
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2012/02/09(木) 09:29:54.01ID:/i+w6imL0660名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:38:27.17ID:1+mLNczqたぶん他でhensu に代入されてるような気がする
直接関係ないけど、delphi っぽく書かないなら式評価の"="はやめた方がいい
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2012/02/09(木) 14:43:24.89ID:Abu63UaDありがとう。まだテスト段階の規模なのでおかしな所がないか探してみる
ところでGMスレで聞くのはスレチかもしれないけど=と==というのはどう違うの?
ググってみても検索演算子と判断されて困った
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2012/02/09(木) 15:02:37.66ID:/i+w6imL==は値の比較(等しい)
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2012/02/09(木) 15:10:43.64ID:Abu63UaDなるほど、これをやめた方が良いってのは他の言語で困るからかな?
わざわざありがとう
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2012/02/11(土) 21:07:55.38ID:LGNkVt2Mこれって見た感じロマサガ的なRPGにはやっぱり向いてない?
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2012/02/11(土) 21:20:50.41ID:7fBJhzz5RPGならウディタとかがいいよ
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2012/02/11(土) 21:29:09.86ID:LGNkVt2Mとりあえずウディタはいくら使えど全然慣れてこないので
こっちで簡単なゲーム作ってみる
簡単なのすら作れなきゃウディタは手も出さずに終わると思うけど
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2012/02/12(日) 00:14:06.33ID:AdlhlyqN日本語表示するのが問題だけど最新版でもほとんど解決してんだろ?
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2012/02/12(日) 10:20:18.33ID:0UF9Ao7zでも日本語は工夫してやらんと使えないんだよね
字ついた画像読み込ますとか
0669名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:29:22.85ID:AdlhlyqNその画像読み込ますのを簡略化した物を作って配布してる方がいるからそれを使えば不自由なく日本語を表示出来る
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2012/02/13(月) 00:55:36.89ID:XC5EfGhmテンプレート読んだのですけど、プログラム知識は皆無でもできるものですか??
あと、横スクロールアクションも作れますか?
英語ができなくても大丈夫ですか??
スレチだったらごめんなさい..
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2012/02/13(月) 08:33:15.54ID:Fyhuh8ek他のツールとどっちが楽かはわからんけど
>>647
亀だけど興味があるのはDXライブラリとかUnityとかかなあ
でも公式のコミュが結構充実しててなかなかGameMakerから離れられないんだよね
あとは時間の都合・・・
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2012/02/13(月) 11:23:54.65ID:XC5EfGhm度々の質問申し訳ないのですが、画像を取り込みそれを使用などはできるのでしょうか....?
>>671さん。
回答ありがとうございます。
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2012/02/13(月) 12:24:05.78ID:iceCk0ac最初はGML抜きでやって、自分の思い通りに動かせるようになったらGMLの移行を考えるくらいで良いと思う
GMはアクションやシューティングが得意ジャンル
英語はできなくても日本語ヘルプよめばある程度は使えるようになるけど
いずれは公式フォーラム読む事になるから出来るに越したことはないな
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2012/02/13(月) 12:49:32.03ID:XC5EfGhmありがとうございます!
とりあえずいろいろいじって見ます!
0675名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 21:56:29.29ID:4amWrr0o誰か助けてくれぇ...
0676名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 03:23:37.73ID:oL7r1rpm普通にジャンプさせたいだけなら、上方向(90°)に移動開始させて下方向(270°)に重力設定してやれば終わり。
着地時の接地で失敗してるなら、Move to contact positionはオブジェクトと既に接触した後だと正常に移動できない。
その場合は-(vspeed)分だけ移動させてから使うと良い。
着地した後は重力と速度を0にするのを忘れないように。
0677名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:27:46.29ID:E6nUCBeVもう少しやり方を詳しくお願いします_| ̄|○
頭が弱いので、わからないです...( ; ; )
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2012/02/15(水) 15:36:21.98ID:E6nUCBeVすいません。もう少し状況を詳しく報告しますね!
キャラが横にしか移動せず、重力も作り方すらわかりません...そして...
現在わかってないのは
・重力の作り方
・ロックマンの様なジャンプのやり方
・キャラの歩きのモーション?
です....初歩的な質問ですいませんが、答えてくれると嬉しいです(>人<;)
0679名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:42:10.87ID:LJrNj9Q6vspeed
hspeed
sprite
これがわかるようになるまで調べる。
基本英語のサイトが多いけど感覚でわかると思う。
それと日本語のヘルプを読んでみる。
0680名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:50:30.83ID:vE++5gPy段階的に作られてるから情報が一気に入ってこなくて覚えやすい
説明文は英語だけど、読めなくてもGMファイルを開けば何をやってるかは大体掴める
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2012/02/15(水) 16:04:09.26ID:E6nUCBeVお二人ともありがとうございます!
公式のやつを一度見てみます!
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2012/02/15(水) 16:11:23.47ID:E6nUCBeV多レス申し訳ないのですが、公式のチュートリアルは、過労死のやつですか...?
すいません。英語にも弱くて....
教えていただけると幸いです..._| ̄|○
0683名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:36:58.02ID:vE++5gPyこっちが旧公式のチュートリアル
http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
0684名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:42:51.93ID:E6nUCBeVありがとうございます!
0685名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:06:32.59ID:+qbdM4M/お母さんにもらったチョコ食べてくる
0686名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:21:29.13ID:E6nUCBeVそうですよね。皆さん優しいです
チュートリアルして、ジャンプはできましたけど、床が移動できなくなりましたwwww
頑張ってみます
0687名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:27:27.70ID:E6nUCBeVジャンプできたいやっほおおおおお!
0688名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 19:03:14.65ID:vE++5gPy0689名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 20:14:32.56ID:a7xBGBkQあっちじゃ3Dとか通信も盛んなようで羨ましい
0690名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 20:19:44.11ID:E6nUCBeVマップの足場などを雲などにするのはどうすればいいのでしょうか?
0691名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 20:43:42.90ID:zGfc/gJl0692名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 20:50:43.90ID:E6nUCBeVんー...チュートリアルでは、スプライトでは作ってないみたいなんです
タイルセット...?みたいなものを使いたいのですがよくわかりません...
でも、アドバイスありがとうございます!
0693名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 22:07:34.14ID:vE++5gPy雲とかの絵を描いたタイル用背景を作ってそれを足場オブジェクトに被せる
0694名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 22:15:36.23ID:E6nUCBeVありがとうございます!出来ました!!
0695名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 00:30:42.33ID:w/v8SXSI0696名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 00:36:04.45ID:nBhJgIlk英語わかんなくても、普通になんとかなるんじゃね?あとはサンプルとにらめっこする根気な気がする。
0697名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 00:54:15.69ID:w/v8SXSI0698名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 01:30:21.13ID:nBhJgIlk慣れると使いやすいし、ゲームだけじゃなくていろんな使い道があって便利なんだけどなぁ・・・
動作も思ってるより早いし、付属のエディタがちょっと残念なくらいw
0699名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 06:32:37.72ID:rxDgty8Wスクリプトエディタの日本語未対応っぷりからして期待薄だろうな
とか言いつつ、Game Maker Studioには少しだけ期待してる俺がいる
0700名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 07:07:20.90ID:FZDNzkiOこっちの言語に対応しない、できないってのも当然だろうよ
ジブリに実写映画作らせるようなもんか
0701名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 12:44:37.92ID:Xv3c3w5y0702名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 05:44:47.09ID:dyAlJN4Oエディタで全然日本語使えないとか不具合直ってないとか聞いたような
7から8.1使ってるからよくわからないけど
0703名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 00:07:33.41ID:KPwymrvm8.0がほしいんだけど
0704名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 14:06:14.96ID:pHoLV5NK0705sage
2012/02/21(火) 16:28:50.04ID:AxWLOWIRルーム内に被らないようにインスタンスを生成するにはどうすればいいか分かる方いらっしゃいますか?
例えば32*32を1マスとして縦4マス横4マスにランダムに配置するといった感じです。
0706705
2012/02/21(火) 16:29:28.82ID:AxWLOWIR0707名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 00:50:05.77ID:3tL6N3Ze随分前にスレで見た気がするけど忘れてしもうた
0708名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 06:25:48.56ID:ehccJjcS>>705
position_emptyがtrueになるまで無限ループでランダムな座標を生成し続ける
自前でやるなら配置した座標を配列に保存しておいてチェックしながら配置する
>>707
前の回答ではないと思うが、10で割った回数で数値の桁数を調べて、足りない分だけ左に文字0をつける
0709名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 08:23:07.03ID:IJ3YTDORdigmax = 5; //表示させたい桁数、たとえば5
numdig = floor(log10(a))+1; //aの桁数をnumdigに代入
mystring = string_repeat("0", max(digmax-numdig, 0)) + string(a); //必要な数だけ頭に0をつける。aが既に5桁以上なら無視する
って感じかね
log10がわかんなきゃnumdig = string_length(string(a))でもおk
0710名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 10:24:54.49ID:ehccJjcSlog10は「その手があったか!」と思ったが、だいたいそんな感じ
俺の場合数学もスマートに書くのも苦手だからifやwhileで固めてpowerで割ってる
その3行の意味は全て分かるから、俺もそっち使おうかな
0712名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 12:57:26.62ID:B5yUKJB4GM8.1で、GMLからウインドウのサイズ変更ポリシーを変えることってできる?
起動時は自由にサイズ変更できるけど、
途中から縦横比固定で変更するようにしたいんだけど……
0713名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:35:22.52ID:3tL6N3Zeうまくいったありがとう
0714名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 05:11:28.82ID:UrDS8oX0アスペクト比固定の有無を途中から変えたいってこと?
やったことないけどwindow_set_region_scale(scale,adaptwindow)あたり使ってみたらどうだろ
普段はscaleを0にしてアス比固定したいときだけ-1にするみたいな
0715名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 05:24:06.43ID:UrDS8oX0scaleが-1だとウインドウのサイズによっちゃ余白ができるけど
その場合はステップイベントでウインドウのサイズを調べておいて
余白がある場合はwindow_set_sizeで適当にサイズを変更するようなコードを足しとけばいいんじゃないかな
試してないけど多分こんな感じ
check = true; //アス比を固定するかどうか
orig_width = 320; //デフォルトのウインドウの幅
orig_height = 240; //デフォルトのウインドウの高さ
aspect_ratio = orig_width/orig_height; //アスペクト比
//アス比固定したいかどうかチェック
if(check)
{
//横に余白がある場合
if(window_get_width()/window_get_height() > aspect_ratio)
{
//横幅に合わせて縦幅を変更
window_set_size(window_get_width(), window_get_width()/aspect_ratio);
}
//縦に余白がある場合
else if(window_get_width()/window_get_height() < aspect_ratio)
{
//縦幅に合わせて縦幅を変更
window_set_size(window_get_height()*aspect_ratio, window_get_height());
}
}
0716名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 05:26:57.25ID:UrDS8oX0横幅に合わせて縦幅を変更するのと縦幅に合わせて横幅を変更するのが逆だわ
大人しく仕事行って来る
0717712
2012/02/23(木) 12:31:20.48ID:dFlmFisbなるほど
window_set_region_scaleはちょっと触ったけどよく解んなかったんだよな
ちょっとその方針でやってみるよ、ありがとう
0718名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 15:40:54.96ID:WwW1lmg70719名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 23:40:47.42ID:o8SwttScデバッグ部分のif文のスクリプト処理も軽減化させたいんですが。
0720名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 00:14:00.52ID:ERwWWT0F誰か教えていただけると嬉しいです
0721名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 09:39:07.50ID:rMXses6pロックマンよく知らんけどview使うのが早いんじゃない?
>>719
debug_modeくらいしか思いつかんな
0722名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:01:00.42ID:yoZUsxkgゲーム画面背景にロゴが常に表示されててかっこわるいです。
古いバージョンではロゴがないようなので、
>>3から落とそうとしたら全部no longer availableとなっていました。
ロゴ無しにしたかったら8.1レジストしやがれということでしょうか?
0723名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 04:18:49.82ID:w6453NyDttp://game-maker.softonic.jp/
こちらでどうでしょうか?
0724名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 21:06:39.39ID:yoZUsxkg無事ダウンロードできました!ありがとうございます!
検索の仕方が悪かったようで、お手数おかけしました。これでロゴ無しすっきりです。
0725名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 02:38:47.11ID:1CYGPQXs亀だが、公式フォーラムでtransition_kind関係を検索するとメトロイド系のルーム切り替えのサンプルがあった気がする。
独自でルーム切り替え作るとその辺は楽
0726名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 12:29:20.56ID:hiP/Hvpg効果音管理用のオブジェクトのCreateイベント内でループ回して読み込むようにしてるんだが
ファイル数が多いとエラーになる
0727名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 21:37:39.23ID:rNsCAG70俺は適当なDLL使ってる
公式フォーラムで探すと色々出てくるから見てみるといい
0728名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 16:05:25.81ID:OtgMz52J重力で物が落下し、物が下にあるとそれ以上落下しないなどはもちろん、跳ね返りやその際の減速、相手への反作用等々…
0730名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 08:47:27.70ID:L3ZoA+cqあれどうなんだろ
0731名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 22:52:00.92ID:RddFywCRありがとうございます
単純な物と難しい物が出てきましたが、難しい方は理解出来ず、単純な方は高速化以外にイマイチメリットが見えず…
難しい分野なようですが式として表されてる事には驚きました
0732名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:49:23.44ID:LuOK2OdFgo_x=0;go_y=0;
while (place_empty(go_x,go_y)){
go_x=floor(random(room_width));
go_y=floor(random(room_height));}
どうも毎回go_x、y共に0固定となってしまいます
最初の宣言の後にwhileが来ており、(0,0)の地点にはオブジェクトが置いてある為、何も無い地点には該当しません
どこに間違いがあるのでしょうか?
0733名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:32:10.64ID:ysLAMSDv0734名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 21:01:48.54ID:7T8ly01/「何も無い限り繰り返す」=「何かとぶつかるまでやり直す」ことになってるよ
ちなみにdo〜until使うと判定が最後にくるので、最初の初期化を省略できる
do {
go_x = ...
go_y = ...
} until (place_empty(...))
whileとは逆で「条件文が真になるまで」繰り返すので注意だ
0735名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:23:53.53ID:qfjJ4rrTmove_random(1, 1);
とすると自動的に何もない場所にランダムで移動する
0736名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 01:04:12.52ID:VmBiribkありがとうございます。判定条件逆というのが原因でした
place_emptyの返しを誤解していました。その座標にオブジェクトがない時に真になるのですね
もう1つ新しい疑問なのですが、collision_rectangleやcollision_circleなんかでは指定した空間にオブジェクトがあるか無いかを判別出来ますよね
もし指定した空間内にオブジェクトがあった場合、そのオブジェクトの座標なんかを調べる事は出来ないのでしょうか?
GML内でcollision_rectangleの後にother.xなどを使っても駄目なようでした。よろしくお願いします
0737名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:35:08.00ID:EWMM0AFV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています