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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0589名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 17:45:23.20ID:jvw+3ggo
糞拝金主義の微妙な糞ツールなので使わないでおきましょう
0590名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:20:17.49ID:+t/cCCw9
デフォで日本語が使えるScratchに乗り換えるべきか
0591名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:39:51.59ID:X7f5x7Mn
>>588
ホレ
http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
0592名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 23:02:56.30ID:9o2D3A25
昔のバージョン消したのか
しょうがないとはいえなんか寂しいな
0593名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 22:07:58.51ID:gA8wBS6B
HTML5って8.1に追加機能じゃなかったのか。というかやたら高いな
0594名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:32:21.76ID:zWgDrU8L
日本語描画中心、っていうかノベルゲーみたいなゲーム作ってるんだが
>>525で神降臨してたのでようやく8.1に乗りかえれるぜー・・・
って思って実装したら外部ファイルから読み込んだ文字は表示出来ないことを知った
7のファイルを読み込んだ時のエディターの文字化けと同じ感じになる
オワタ・・・それともYo Yo Gamesに直談判しかないか・・・
0595名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:15:09.03ID:4oRWNsGm
外部ファイルのテキストをUTF-8に変えるじゃだめなのかな
0596名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:48:10.36ID:HxGVS4oo
久しぶりのアップデート来たな
0597名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 19:49:42.34ID:OpQbNXce
文字描画はこれに合わせて作ってたな
http://www.angelcode.com/products/bmfont/

Unicodeは8.1で対応しないんじゃないかなと思う
0598名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:26:46.10ID:GPKJjkB3
>>595
あ ん た が 神 か
おかげで読み込めたよーありがとう
あとは改造したmbtextを8.1に対応させるだけだ

>>597
なるほどねー元々Unicode対応で画像化したフォントを用意するのか
文字描画の仕組みをもう少し理解したら使えるかも
ちょっくら触ってみる
0599名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 18:06:34.79ID:8v2tPhlf
レジストしようと考えているんだけど、
yoyogamesのアカウント(?)があらかじめ必要なのか?
0600名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 19:04:31.02ID:XC3K9NT+
横スクロールゲームを製作中なのですが、
地面をx軸に左へスクロールすると同時に右から新たに地面(左の地面と同じ素材)を生成するにはどうしたらいいでしょうか。
06015992011/11/03(木) 20:51:10.96ID:8v2tPhlf
すいません、解決しました。
普通にレジストできたw
0602名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:46:03.50ID:RvzcQM9w
>>600
地面ブロックをOutsideRoomで右端に移動させれば良いんじゃないかな
0603名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 09:20:17.21ID:3pY4L2/9
598だが、>>525で全角の"〜"が表示されないと思ったら
元のユニコード対応表で1バイト目がE3になってた(GMで調べたらEFだった)
なので対応する部分をE3からEFにコピペするとよろし

割とよく使う文字だと思ったから念のため報告しとく
0604名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 09:20:20.45ID:IeEIMdZW
日本で3Dゲーム作ってる人いないかな
海外だと人口多いみたいだしYoutubeとかでも講座動画見たいのが結構あるけど

興味あるんだけど英語で解説されてもよく分からない
表示するだけとかなら結構簡単みたいだけど
色々動かすとなると長々としたプログラムになっちゃうみたいだしやっぱり日本語の解説が欲しい
0605名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 09:46:59.96ID:Lg4qDgR4
GM使うなら英語読むのは覚悟しないと
ただでさえ少ない日本GMユーザー、その中でこれまた少ない3D
そこから新たに解説を作ってくれるなんて人は残念ながらいない
日本語wiki等もかなり前から全く動きが無いし日本語GM6ヘルプに頼りつつ
活発な公式のフォーラムを見ていくしかないだろうね
0606名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 06:46:07.59ID:colm/jfX
3Dも割と色々出来るようだし最近のアップデートでも強化されてるようなのに残念だ
2Dはだいぶ自由に扱えるようになったけどそれはやっぱり先駆者達あったからこその物だからなあ
0607名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 00:41:05.53ID:LzCERMfc
ファイル操作で馬鹿やると、どこが変なのか探すの大変だなあ
おかげで、それなりには理解したけど

変数をtxtに出力して管理してるんだけど、これって、指定した行の文字だけを削除するとかってできる?
2行目に入れた3を削除して、そこに8を入れる。とかをやりたいんだけど。
現状、いちいちtxtを削除させてから新規に同じ名前のtxtを作成させてるけど、我ながら頭の悪い方法としか思えないぜ
0608名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 01:38:39.67ID:NXyfTp+k
>>607
俺もそれが面倒だと思ったので、iniファイルを使う方に変えた
txtと違ってファイルIDがないからゲーム中で同時に1つしか管理できないけど、データの位置を何行目じゃなくて文字列で指定できるから、
その問題が一瞬で解決する
0609名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 08:00:05.30ID:OIeUUDK1
普段はリストで管理して、書き出す機会は減らすってのじゃだめなの?
06106072011/11/12(土) 10:40:26.70ID:eyvAIjBZ
リストってなんぞやと思ったら、listなんてものがあったとは
現状、思考錯誤の末の汚いコードだしiniかlistで書き直すことにするわ
過疎かと思ったら、返信が早くてありがたいです
0611名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 10:52:34.48ID:NUwL39Xe
現状ここが日本唯一のGMコミュニティなのか
0612名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 16:56:44.91ID:GCTSm5d7
連想配列ができればなぁ
0613名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 10:30:30.01ID:PzpFR/rY
画面のズームイン/アウトをさせたいんだけど、
view_w/hviewやview_w/hportを変更して、
その値をwindow_set_region_size()に入れても変化がない

window_set_region_size()の使い方が間違ってるのかな?
0614名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 11:16:29.22ID:em8hjx1d
画面拡大縮小なら
view_wview[index], view_hview[index]
だけでいいはず
0615名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 12:17:15.17ID:PzpFR/rY
>>614
本当だ。ありがとう
では、もう少し突っ込んだことを聞かせて頂きたい

1. room作成時viewサイズを320*240で表示
2. room作成時viewサイズ640*480→320*240に変更

1.の時にゲームウインドウを最大化しspriteを表示させると、
ドット補間というかぼかしたように拡大してくれるんだが
2.の時はそれがなく、ドットが目立ちカクカクして見えてしまう

これは何が問題なんだろう
0616名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 15:22:33.99ID:em8hjx1d
GameMakerの仕様としてデフォルトのフルスクリーン機能を使うと
ドットがにじんでしまうというものがあるので、どちらかというと1の方が問題かも。
拡大してカクカクに見えるのは低解像度向けの小さい画像ならしょうがないかと
カクカクにしたくないなら解像度にあわせてある程度大きい画像を作ると見栄えがいいと思う。
フルスクリーンにする場合で、にじみが気になるときはウインドウのキャプション外して
display_ の関数でディスプレイに合わせてウインドウの大きさを変えて・・・
というような疑似フルスクリーンを作る必要がある
0617名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 17:01:24.98ID:PzpFR/rY
>>616
小さい画像で作っているので
1の方をキープできればと思ったんだ

これを任意に制御するのは難しそうだね
丁寧な回答をありがとう、すっきりした
0618名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 12:34:46.28ID:nEj4hLUO
いつの間にかGame Maker HTMLってのが出てたのか
誰か触ってみたヤシ居る?
0619名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 16:52:36.58ID:dB8XYENA
11/28がCyber Monday SaleでApressの電子書籍全部$15らしい
『The Game Maker's Apprentice』とか『The Game Maker's Companion』が気になる人はそんときに買えば?
0620名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 07:40:41.20ID:WUnCrKoC
レジストしたいんだけどアカウント登録ってどうやるの?
Emails don't matchって言われるけどフリーアドレスじゃ登録できないってことなのかな?
0621名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 04:23:15.49ID:xF4e8thM
8.1だったらプロダクトキーの入力だけでよかった気がするけど
メアドも必要だったっけ?
0622名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 09:21:19.58ID:oiLLKKYx
画面の左上に残りライフを表すマークを表示したい。
でもドロースプライトではアニメーションするスプライトが表示できない。
そこでオブジェクトでライフを作って、jump to pojitionで画面左上から一定距離の地点に移動し続けてもらう(ステップイベントで)。
しかしそうすると画面の移動より1ステップ分送れて描画されるためライフ表示が画面の移動に一歩遅れる感じになる。
そこで移動ポジションに操作キャラの移動スピードを+してみる。
すると今度は端に来て画面が止まったときにおかしくなってしまう。

なんかいい方法ないですか?
0623名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 09:34:26.30ID:oiLLKKYx
ドローイベントのサブイメージ番号に変数を利用することで自己解決!
お目汚し失礼しましたー!!
0624名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 10:12:40.14ID:10BWRZ/A
突然申し訳ありませんが、日本語での講座とか解説のオススメってどこかありませんでしょうか…。
もしくは横スクロールアクションのお手本的な勉強になるようなフリーゲームがあれば教えていただきたいです
0625名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 17:41:08.35ID:Zgt6Zccu
とりあえずサンプル眺めて基本的な使い方の流れを学んで、
後は非公式サイトの情報で横スクロールアクションの主要部分、重力落下とかジャンプとかそういうのを学んでいくのが楽かな。俺はそうだった
日本語版ヘルプがあると更に捗る

最近ならニコニコとかに講座動画ないかな?
0626名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 18:46:54.40ID:oZZSYSez
>>625
今まさに重力関連で行き詰まっているところです…。
もう少し色んなサイトを探して、講座動画も見てみます。
ありがとうございます
0627名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 21:07:05.35ID:H+Dey2CF
ジャンプボタン長押しだと高く、短くだと低くっていうのに戸惑った記憶があるわ
0628名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 18:17:42.43ID:zoqyldCG
これ相当いいツールだな
お手軽だし、GMLやればちょっと突っ込んだこともできる
ただ、エディタとかデバッガあたりの動作がイマイチ
特にデバッガは以前開いた状態で開いてほしいな
このあたりレジストすれば改善する?
0629名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 23:54:38.70ID:iTVDtZ+3
>>628
レジストしてるけど、改善されない。
GameMakerはエディタと言語仕様が微妙なのが残念すぎる
0630名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 23:57:38.39ID:JJYo6Ab+
デバッグ機能で復元できるのは変数の閲覧設定だけ
インスタンスの状態をまるまる保存、復元したいならgame_save()でroomの状態が
全て保存されるので自分でデバッグ用オブジェクトを作れば以前の状態というのもできないことはないよ
0631名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 00:02:01.04ID:ROAr+3K+
GMは対象との距離が0.5未満を当たってない、0.5以上を当たってると勝手に判定するのが厄介
06326282011/12/06(火) 01:06:20.71ID:MpnaFec0
>>629 >>630
レジストしても使い勝手は変わらないのか・・・
でもまあ安いし、バージョンアップに期待してレジストしてみるわ
ありがとう

game_save()はいいこと聞いたw
0633名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 02:59:36.61ID:7EHELc/B

0634名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:09:46.10ID:pQQ/Spbu
ゲーム中にフラッシュを再生したりとかできるんだろうか?
0635名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 19:43:35.82ID:3RLaFiNA
動画自体再生無理
だから何十何百という画像ファイルを
連続表示させる感じでやれば
動画はいけるかもな
外部DLLとかであるかは知らない
0636名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:02:45.97ID:pQQ/Spbu
なるほど
メモリめちゃくちゃ食いそうですね。
単純なループアニメ程度かできるのは。
0637名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:50:54.47ID:egvdPHOj
レジストすればsplash_系の関数が使えるようになるから
avi、mpg、wmv あたりの動画は標準機能で使える
0638名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 17:21:13.00ID:DYxLyW1+
マジかよレジストしてくる
0639名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 12:53:57.91ID:V7YjWRjO
room移動の時に使えるアクションコマンドでのエフェクトみたいのを他で使うことはできませんか?
0640名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 23:20:08.07ID:Dd38ghUm
ルームのPersistentをオンにしておいて
Restart Roomをエフェクト付きで実行するのはどうかな
0641名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 08:48:38.89ID:hkbQEDPB
公式フォーラムのメンテはいつおわるのですか?
0642名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 14:48:03.15ID:d4rOnWOf
2Dゲーで背景だけ3Dにしようと思ったんだけど、
d3d_start();を入れると、画面が上下逆になるんだけど(多分左下が0,0になるため)
どうにか画面を上下逆転させずに3Dを使う方法ないかな
これじゃあまりにもやりにくすぎるぜ
0643名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 00:04:19.46ID:s3OlqeOX
>>642
残念ながらそれは仕様だから仕方ない
0644名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 00:23:46.98ID:RfZqTlzO
3D部分をひっくり返してそのあとカメラをひっくり返しとけばいいんじゃね
0645名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 00:04:23.19ID:93eAZcC0
ふうむ、少し試したけど90度画面を反転させることに成功したわ
あと90度反転してくれよ!
0646名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 18:27:44.33ID:xX5kIMjz

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0647名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 22:00:34.06ID:jga3r8Qg
Gamemaker使ってた人で他の制作ツール使うようになった人って何使ってるんだろうか
0648名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:15:25.46ID:UE5zeK8w
質問です。とあるオブジェクトのステップイベントで以下のようなGMLを書きました。スプライトのサイズは32でルームの1マスも32です

right=0;right_down=0;right_up=0
(こんな感じで他の変数も0に初期化しています)

if (place_free(self.x-32,self.y)){left=2}
if (place_free(self.x-32,self.y+64)){left_down=2}
if (place_free(self.x-32,self.y-32)){left_up=2}
if (place_free(self.x,self.y-32)){up=2}
if (place_free(self.x,self.y+64)){down=2}
(right略)


長々としたGMLですみません。もっと楽な書き方があるのかもしれませんが…

これでこのオブジェクトの左のマスにソリッドオブジェクトがなければleftが2に、となるはずですよね?
しかし同オブジェクトのドローイベントで「if(left=2){draw_arrow〜〜}というように矢印を描写し、正しく出来ているか確認してみると、上下だけが正しく出来ていないようです

下のマスにソリッドオブジェクトがあるのに下に矢印を表示、上のマスに何も無いのに矢印が表示されない、など。上下を間違えて逆にしてるのかとも思いましたがそうでもないようです
自分のスプライト分の座標のズレなども考えて見ましたが一向に改善されません。何か見落としがありますでしょうか?
0649名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 23:17:22.60ID:x0qZjrHP
文章中のif(left=2) ではなくて if(left==2) かな
動かすオブジェクトとソリッドオブジェクト両方のサイズが32で
あたり判定の座標が左上起点だと仮定して
下方向は+64ではなくて+32なはず
0650名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:14:29.74ID:AfERaF63
place_freeみたいな"place"が付く関数は、指定された「点」を調べるんじゃない
自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
だからスプライトのサイズとか余計なこと考えずに、上下左右調べるにはそれぞれ
y-1, y+1, x-1, x+1 を使えばいい。ついでにいちいちselfを付ける必要もないよ
0651名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:54:00.74ID:47IpmvYr
>>649,650
ありがとうございます。

>自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
目からウロコです。なるほど言われてみれば確かにその通りです
selfの有無なども教えて頂きとても助かります。何とか問題を解決できそうです
0652名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 21:58:59.60ID:47IpmvYr
改善されないと思ったらドローイベントにupとdownを書き忘れてました
非常に初歩的なミスで申し訳有りませんでした
0653名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 09:10:00.93ID:vZLMh2+W
そういやUTF8(GM8.1仕様)のstringをSJIS(8以前の仕様)に変換するエクステンション作ったけど需要ある?
mbtextにぶち込む前にこれ使えば、8.1でも今までのmbtextそのまま使ったり
DLLとかとstringの受け渡しができるはず(8.1だと日本語含んでるとバグる)

前者についてはもう解決策出てるからアレだけど、後者で詰んでた自分みたいな人もいるのかなと思い
0654名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 18:31:46.54ID:h5fc3Bp+
先月から触っているのですがコード管理に中々手間取ってます。
Gamemakerで紐づけてあるコードをgrep検索とかできないでしょうか・・・?
0655名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 23:33:04.41ID:OnKMM2vZ
>>653
ぜひ
0656名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 08:30:47.20ID:hS0G/2Et
>>655
すまん仕事で遅くなった
ってことでほい つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316807
パスはgamemaker
やっつけでれどみも入れといた

サポートできるか自信ないから、もし動かなかったら見なかったことにしてくれ
ソースも含めようと思ったら紛失してしまった…
0657名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:49:58.30ID:Abu63UaD
if (hensu=1){if (keyboard_check(vk_shift)){timeline_index=timeline; timeline_position=0; timeline_running=true; hensu=0; exit;}}

変数1の時にShiftを押すとタイムラインが始まって変数0になるっていうプログラムにしたいんだけど、
上のだと何故かShiftを押し続けている間、タイムラインが始まり続けてるみたいで進まない。離すと進む

キーを押した時点で変数は0になってるからタイムラインが始まるのは1度だけじゃないの?詳しい人解説お願いします
0658名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 09:11:54.58ID:V3OnQ8MY
=
==
0659名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 09:29:54.01ID:/i+w6imL
GMは()内では=は==と同じ意味だからそれは関係ないな
0660名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 10:38:27.17ID:1+mLNczq
試したけどきちんと一回しか動かなかったよ
たぶん他でhensu に代入されてるような気がする
直接関係ないけど、delphi っぽく書かないなら式評価の"="はやめた方がいい
0661名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 14:43:24.89ID:Abu63UaD
>>660
ありがとう。まだテスト段階の規模なのでおかしな所がないか探してみる

ところでGMスレで聞くのはスレチかもしれないけど=と==というのはどう違うの?
ググってみても検索演算子と判断されて困った
0662名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:02:37.66ID:/i+w6imL
=は代入
==は値の比較(等しい)
0663名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:10:43.64ID:Abu63UaD
>>662
なるほど、これをやめた方が良いってのは他の言語で困るからかな?
わざわざありがとう
0664名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 21:07:55.38ID:LGNkVt2M
ゲーム作るのにまずテトリスとかからはじめようと落としてみたけど
これって見た感じロマサガ的なRPGにはやっぱり向いてない?
0665名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 21:20:50.41ID:7fBJhzz5
うん。どちらかというとアクション向き
RPGならウディタとかがいいよ
0666名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 21:29:09.86ID:LGNkVt2M
やっぱそうなのか
とりあえずウディタはいくら使えど全然慣れてこないので
こっちで簡単なゲーム作ってみる
簡単なのすら作れなきゃウディタは手も出さずに終わると思うけど
0667名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 00:14:06.33ID:AdlhlyqN
RPGでも簡単に作れるよ
日本語表示するのが問題だけど最新版でもほとんど解決してんだろ?
0668名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:20:18.33ID:0UF9Ao7z
あれ、作れるの?
でも日本語は工夫してやらんと使えないんだよね
字ついた画像読み込ますとか
0669名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:29:22.85ID:AdlhlyqN
まあそんな感じだね
その画像読み込ますのを簡略化した物を作って配布してる方がいるからそれを使えば不自由なく日本語を表示出来る
0670名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:55:36.89ID:XC5EfGhm
初心者です。あと質問です。

テンプレート読んだのですけど、プログラム知識は皆無でもできるものですか??

あと、横スクロールアクションも作れますか?

英語ができなくても大丈夫ですか??

スレチだったらごめんなさい..
0671名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 08:33:15.54ID:Fyhuh8ek
まあロマサガくらいなら作れるだろうな
他のツールとどっちが楽かはわからんけど

>>647
亀だけど興味があるのはDXライブラリとかUnityとかかなあ
でも公式のコミュが結構充実しててなかなかGameMakerから離れられないんだよね
あとは時間の都合・・・
0672名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 11:23:54.65ID:XC5EfGhm
>>670です。

度々の質問申し訳ないのですが、画像を取り込みそれを使用などはできるのでしょうか....?

>>671さん。

回答ありがとうございます。
0673名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 12:24:05.78ID:iceCk0ac
プログラムの知識は無くても問題ない
最初はGML抜きでやって、自分の思い通りに動かせるようになったらGMLの移行を考えるくらいで良いと思う

GMはアクションやシューティングが得意ジャンル

英語はできなくても日本語ヘルプよめばある程度は使えるようになるけど
いずれは公式フォーラム読む事になるから出来るに越したことはないな
0674名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 12:49:32.03ID:XC5EfGhm
>>673さん

ありがとうございます!

とりあえずいろいろいじって見ます!
0675名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 21:56:29.29ID:4amWrr0o
うおおお....ジャンプができネェ....

誰か助けてくれぇ...

0676名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 03:23:37.73ID:oL7r1rpm
>>675
普通にジャンプさせたいだけなら、上方向(90°)に移動開始させて下方向(270°)に重力設定してやれば終わり。
着地時の接地で失敗してるなら、Move to contact positionはオブジェクトと既に接触した後だと正常に移動できない。
その場合は-(vspeed)分だけ移動させてから使うと良い。
着地した後は重力と速度を0にするのを忘れないように。
0677名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 15:27:46.29ID:E6nUCBeV
>>676
もう少しやり方を詳しくお願いします_| ̄|○

頭が弱いので、わからないです...( ; ; )
0678名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 15:36:21.98ID:E6nUCBeV
>>676
すいません。もう少し状況を詳しく報告しますね!


キャラが横にしか移動せず、重力も作り方すらわかりません...そして...

現在わかってないのは

・重力の作り方
・ロックマンの様なジャンプのやり方
・キャラの歩きのモーション?


です....初歩的な質問ですいませんが、答えてくれると嬉しいです(>人<;)
0679名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 15:42:10.87ID:LJrNj9Q6
gavity
vspeed
hspeed
sprite
これがわかるようになるまで調べる。
基本英語のサイトが多いけど感覚でわかると思う。
それと日本語のヘルプを読んでみる。
0680名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 15:50:30.83ID:vE++5gPy
公式の横スクロールアクションのチュートリアル落とすといいよ
段階的に作られてるから情報が一気に入ってこなくて覚えやすい
説明文は英語だけど、読めなくてもGMファイルを開けば何をやってるかは大体掴める
0681名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 16:04:09.26ID:E6nUCBeV
>>679 .680

お二人ともありがとうございます!

公式のやつを一度見てみます!


0682名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 16:11:23.47ID:E6nUCBeV
>>680
多レス申し訳ないのですが、公式のチュートリアルは、過労死のやつですか...?

すいません。英語にも弱くて....

教えていただけると幸いです..._| ̄|○
0683名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 16:36:58.02ID:vE++5gPy
公式の構成が変わって8.1版チュートリアルは準備中になってるな

こっちが旧公式のチュートリアル
http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
0684名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 16:42:51.93ID:E6nUCBeV
>>683
ありがとうございます!


0685名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:06:32.59ID:+qbdM4M/
おまいら・・・優しいな(´;ω;`)ブワッ
お母さんにもらったチョコ食べてくる
0686名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:21:29.13ID:E6nUCBeV
>>685
そうですよね。皆さん優しいです

チュートリアルして、ジャンプはできましたけど、床が移動できなくなりましたwwww

頑張ってみます
0687名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:27:27.70ID:E6nUCBeV
>>686
ジャンプできたいやっほおおおおお!
0688名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 19:03:14.65ID:vE++5gPy
事実上ここが日本のGMコミュニティだしなー
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