【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0583名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 07:25:11.51ID:9YPO3ifm可視領域内に入ったら非透過にして、範囲外にでたら透過するようにすれば?
0584名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:24:18.42ID:pYXHrVK/draw_sprite_partはLiteでも使えるよ(6.0〜8.1)
ヘルプ見れば、レジスト版専用のものには目立つ注意書きがある
バージョンによっても変わったりするから、使えないと決めつけずまず確認しようぜ
0585名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 09:22:12.68ID:jBB6MmWIありがとうございます
0586名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 23:09:00.17ID:+KKNUahI同じ症状が出てる人いませんか?
OSはWin7Pro64bitです
0587名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:59:24.54ID:+jFaw5fs今気付いたから貼っとく。
Apress.com『The Game Maker's Apprentice』
http://www.apress.com/9781590596159
0588名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:38:10.39ID:pw81MOG+0589名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:45:23.20ID:jvw+3ggo0590名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 20:20:17.49ID:+t/cCCw90591名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 00:39:51.59ID:X7f5x7Mnホレ
http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
0592名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 23:02:56.30ID:9o2D3A25しょうがないとはいえなんか寂しいな
0593名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:07:58.51ID:gA8wBS6B0594名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 07:32:21.76ID:zWgDrU8L>>525で神降臨してたのでようやく8.1に乗りかえれるぜー・・・
って思って実装したら外部ファイルから読み込んだ文字は表示出来ないことを知った
7のファイルを読み込んだ時のエディターの文字化けと同じ感じになる
オワタ・・・それともYo Yo Gamesに直談判しかないか・・・
0595名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:15:09.03ID:4oRWNsGm0596名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:48:10.36ID:HxGVS4oo0597名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:49:42.34ID:OpQbNXcehttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
Unicodeは8.1で対応しないんじゃないかなと思う
0598名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 08:26:46.10ID:GPKJjkB3あ ん た が 神 か
おかげで読み込めたよーありがとう
あとは改造したmbtextを8.1に対応させるだけだ
>>597
なるほどねー元々Unicode対応で画像化したフォントを用意するのか
文字描画の仕組みをもう少し理解したら使えるかも
ちょっくら触ってみる
0599名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 18:06:34.79ID:8v2tPhlfyoyogamesのアカウント(?)があらかじめ必要なのか?
0600名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 19:04:31.02ID:XC3K9NT+地面をx軸に左へスクロールすると同時に右から新たに地面(左の地面と同じ素材)を生成するにはどうしたらいいでしょうか。
0601599
2011/11/03(木) 20:51:10.96ID:8v2tPhlf普通にレジストできたw
0602名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:46:03.50ID:RvzcQM9w地面ブロックをOutsideRoomで右端に移動させれば良いんじゃないかな
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2011/11/04(金) 09:20:17.21ID:3pY4L2/9元のユニコード対応表で1バイト目がE3になってた(GMで調べたらEFだった)
なので対応する部分をE3からEFにコピペするとよろし
割とよく使う文字だと思ったから念のため報告しとく
0604名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 09:20:20.45ID:IeEIMdZW海外だと人口多いみたいだしYoutubeとかでも講座動画見たいのが結構あるけど
興味あるんだけど英語で解説されてもよく分からない
表示するだけとかなら結構簡単みたいだけど
色々動かすとなると長々としたプログラムになっちゃうみたいだしやっぱり日本語の解説が欲しい
0605名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 09:46:59.96ID:Lg4qDgR4ただでさえ少ない日本GMユーザー、その中でこれまた少ない3D
そこから新たに解説を作ってくれるなんて人は残念ながらいない
日本語wiki等もかなり前から全く動きが無いし日本語GM6ヘルプに頼りつつ
活発な公式のフォーラムを見ていくしかないだろうね
0606名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 06:46:07.59ID:colm/jfX2Dはだいぶ自由に扱えるようになったけどそれはやっぱり先駆者達あったからこその物だからなあ
0607名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 00:41:05.53ID:LzCERMfcおかげで、それなりには理解したけど
変数をtxtに出力して管理してるんだけど、これって、指定した行の文字だけを削除するとかってできる?
2行目に入れた3を削除して、そこに8を入れる。とかをやりたいんだけど。
現状、いちいちtxtを削除させてから新規に同じ名前のtxtを作成させてるけど、我ながら頭の悪い方法としか思えないぜ
0608名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 01:38:39.67ID:NXyfTp+k俺もそれが面倒だと思ったので、iniファイルを使う方に変えた
txtと違ってファイルIDがないからゲーム中で同時に1つしか管理できないけど、データの位置を何行目じゃなくて文字列で指定できるから、
その問題が一瞬で解決する
0609名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 08:00:05.30ID:OIeUUDK10610607
2011/11/12(土) 10:40:26.70ID:eyvAIjBZ現状、思考錯誤の末の汚いコードだしiniかlistで書き直すことにするわ
過疎かと思ったら、返信が早くてありがたいです
0611名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:52:34.48ID:NUwL39Xe0612名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 16:56:44.91ID:GCTSm5d70613名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 10:30:30.01ID:PzpFR/rYview_w/hviewやview_w/hportを変更して、
その値をwindow_set_region_size()に入れても変化がない
window_set_region_size()の使い方が間違ってるのかな?
0614名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 11:16:29.22ID:em8hjx1dview_wview[index], view_hview[index]
だけでいいはず
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2011/11/19(土) 12:17:15.17ID:PzpFR/rY本当だ。ありがとう
では、もう少し突っ込んだことを聞かせて頂きたい
1. room作成時viewサイズを320*240で表示
2. room作成時viewサイズ640*480→320*240に変更
1.の時にゲームウインドウを最大化しspriteを表示させると、
ドット補間というかぼかしたように拡大してくれるんだが
2.の時はそれがなく、ドットが目立ちカクカクして見えてしまう
これは何が問題なんだろう
0616名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 15:22:33.99ID:em8hjx1dドットがにじんでしまうというものがあるので、どちらかというと1の方が問題かも。
拡大してカクカクに見えるのは低解像度向けの小さい画像ならしょうがないかと
カクカクにしたくないなら解像度にあわせてある程度大きい画像を作ると見栄えがいいと思う。
フルスクリーンにする場合で、にじみが気になるときはウインドウのキャプション外して
display_ の関数でディスプレイに合わせてウインドウの大きさを変えて・・・
というような疑似フルスクリーンを作る必要がある
0617名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 17:01:24.98ID:PzpFR/rY小さい画像で作っているので
1の方をキープできればと思ったんだ
これを任意に制御するのは難しそうだね
丁寧な回答をありがとう、すっきりした
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2011/11/23(水) 12:34:46.28ID:nEj4hLUO誰か触ってみたヤシ居る?
0619名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 16:52:36.58ID:dB8XYENA『The Game Maker's Apprentice』とか『The Game Maker's Companion』が気になる人はそんときに買えば?
0620名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 07:40:41.20ID:WUnCrKoCEmails don't matchって言われるけどフリーアドレスじゃ登録できないってことなのかな?
0621名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 04:23:15.49ID:xF4e8thMメアドも必要だったっけ?
0622名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 09:21:19.58ID:oiLLKKYxでもドロースプライトではアニメーションするスプライトが表示できない。
そこでオブジェクトでライフを作って、jump to pojitionで画面左上から一定距離の地点に移動し続けてもらう(ステップイベントで)。
しかしそうすると画面の移動より1ステップ分送れて描画されるためライフ表示が画面の移動に一歩遅れる感じになる。
そこで移動ポジションに操作キャラの移動スピードを+してみる。
すると今度は端に来て画面が止まったときにおかしくなってしまう。
なんかいい方法ないですか?
0623名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 09:34:26.30ID:oiLLKKYxお目汚し失礼しましたー!!
0624名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:12:40.14ID:10BWRZ/Aもしくは横スクロールアクションのお手本的な勉強になるようなフリーゲームがあれば教えていただきたいです
0625名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 17:41:08.35ID:Zgt6Zccu後は非公式サイトの情報で横スクロールアクションの主要部分、重力落下とかジャンプとかそういうのを学んでいくのが楽かな。俺はそうだった
日本語版ヘルプがあると更に捗る
最近ならニコニコとかに講座動画ないかな?
0626名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 18:46:54.40ID:oZZSYSez今まさに重力関連で行き詰まっているところです…。
もう少し色んなサイトを探して、講座動画も見てみます。
ありがとうございます
0627名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:07:05.35ID:H+Dey2CF0628名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:17:42.43ID:zoqyldCGお手軽だし、GMLやればちょっと突っ込んだこともできる
ただ、エディタとかデバッガあたりの動作がイマイチ
特にデバッガは以前開いた状態で開いてほしいな
このあたりレジストすれば改善する?
0629名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:54:38.70ID:iTVDtZ+3レジストしてるけど、改善されない。
GameMakerはエディタと言語仕様が微妙なのが残念すぎる
0630名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:57:38.39ID:JJYo6Ab+インスタンスの状態をまるまる保存、復元したいならgame_save()でroomの状態が
全て保存されるので自分でデバッグ用オブジェクトを作れば以前の状態というのもできないことはないよ
0631名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:02:01.04ID:ROAr+3K+0632628
2011/12/06(火) 01:06:20.71ID:MpnaFec0レジストしても使い勝手は変わらないのか・・・
でもまあ安いし、バージョンアップに期待してレジストしてみるわ
ありがとう
game_save()はいいこと聞いたw
0633名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 02:59:36.61ID:7EHELc/B0634名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:09:46.10ID:pQQ/Spbu0635名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:43:35.82ID:3RLaFiNAだから何十何百という画像ファイルを
連続表示させる感じでやれば
動画はいけるかもな
外部DLLとかであるかは知らない
0636名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:02:45.97ID:pQQ/Spbuメモリめちゃくちゃ食いそうですね。
単純なループアニメ程度かできるのは。
0637名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:50:54.47ID:egvdPHOjavi、mpg、wmv あたりの動画は標準機能で使える
0638名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 17:21:13.00ID:DYxLyW1+0639名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 12:53:57.91ID:V7YjWRjO0640名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 23:20:08.07ID:Dd38ghUmRestart Roomをエフェクト付きで実行するのはどうかな
0641名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 08:48:38.89ID:hkbQEDPB0642名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 14:48:03.15ID:d4rOnWOfd3d_start();を入れると、画面が上下逆になるんだけど(多分左下が0,0になるため)
どうにか画面を上下逆転させずに3Dを使う方法ないかな
これじゃあまりにもやりにくすぎるぜ
0643名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 00:04:19.46ID:s3OlqeOX残念ながらそれは仕様だから仕方ない
0644名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 00:23:46.98ID:RfZqTlzO0645名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 00:04:23.19ID:93eAZcC0あと90度反転してくれよ!
0646名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:27:44.33ID:xX5kIMjz_____ _
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0647名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 22:00:34.06ID:jga3r8Qg0648名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 22:15:25.46ID:UE5zeK8wright=0;right_down=0;right_up=0
(こんな感じで他の変数も0に初期化しています)
if (place_free(self.x-32,self.y)){left=2}
if (place_free(self.x-32,self.y+64)){left_down=2}
if (place_free(self.x-32,self.y-32)){left_up=2}
if (place_free(self.x,self.y-32)){up=2}
if (place_free(self.x,self.y+64)){down=2}
(right略)
長々としたGMLですみません。もっと楽な書き方があるのかもしれませんが…
これでこのオブジェクトの左のマスにソリッドオブジェクトがなければleftが2に、となるはずですよね?
しかし同オブジェクトのドローイベントで「if(left=2){draw_arrow〜〜}というように矢印を描写し、正しく出来ているか確認してみると、上下だけが正しく出来ていないようです
下のマスにソリッドオブジェクトがあるのに下に矢印を表示、上のマスに何も無いのに矢印が表示されない、など。上下を間違えて逆にしてるのかとも思いましたがそうでもないようです
自分のスプライト分の座標のズレなども考えて見ましたが一向に改善されません。何か見落としがありますでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 23:17:22.60ID:x0qZjrHP動かすオブジェクトとソリッドオブジェクト両方のサイズが32で
あたり判定の座標が左上起点だと仮定して
下方向は+64ではなくて+32なはず
0650名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 02:14:29.74ID:AfERaF63自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
だからスプライトのサイズとか余計なこと考えずに、上下左右調べるにはそれぞれ
y-1, y+1, x-1, x+1 を使えばいい。ついでにいちいちselfを付ける必要もないよ
0651名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 03:54:00.74ID:47IpmvYrありがとうございます。
>自分のスプライトを指定された座標に置いて、コリジョンが起きるか調べる
目からウロコです。なるほど言われてみれば確かにその通りです
selfの有無なども教えて頂きとても助かります。何とか問題を解決できそうです
0652名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 21:58:59.60ID:47IpmvYr非常に初歩的なミスで申し訳有りませんでした
0653名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 09:10:00.93ID:vZLMh2+Wmbtextにぶち込む前にこれ使えば、8.1でも今までのmbtextそのまま使ったり
DLLとかとstringの受け渡しができるはず(8.1だと日本語含んでるとバグる)
前者についてはもう解決策出てるからアレだけど、後者で詰んでた自分みたいな人もいるのかなと思い
0654名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 18:31:46.54ID:h5fc3Bp+Gamemakerで紐づけてあるコードをgrep検索とかできないでしょうか・・・?
0655名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 23:33:04.41ID:OnKMM2vZぜひ
0656名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 08:30:47.20ID:hS0G/2Etすまん仕事で遅くなった
ってことでほい つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316807
パスはgamemaker
やっつけでれどみも入れといた
サポートできるか自信ないから、もし動かなかったら見なかったことにしてくれ
ソースも含めようと思ったら紛失してしまった…
0657名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:49:58.30ID:Abu63UaD変数1の時にShiftを押すとタイムラインが始まって変数0になるっていうプログラムにしたいんだけど、
上のだと何故かShiftを押し続けている間、タイムラインが始まり続けてるみたいで進まない。離すと進む
キーを押した時点で変数は0になってるからタイムラインが始まるのは1度だけじゃないの?詳しい人解説お願いします
0658名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 09:11:54.58ID:V3OnQ8MY==
0659名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 09:29:54.01ID:/i+w6imL0660名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:38:27.17ID:1+mLNczqたぶん他でhensu に代入されてるような気がする
直接関係ないけど、delphi っぽく書かないなら式評価の"="はやめた方がいい
0661名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 14:43:24.89ID:Abu63UaDありがとう。まだテスト段階の規模なのでおかしな所がないか探してみる
ところでGMスレで聞くのはスレチかもしれないけど=と==というのはどう違うの?
ググってみても検索演算子と判断されて困った
0662名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 15:02:37.66ID:/i+w6imL==は値の比較(等しい)
0663名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 15:10:43.64ID:Abu63UaDなるほど、これをやめた方が良いってのは他の言語で困るからかな?
わざわざありがとう
0664名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 21:07:55.38ID:LGNkVt2Mこれって見た感じロマサガ的なRPGにはやっぱり向いてない?
0665名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 21:20:50.41ID:7fBJhzz5RPGならウディタとかがいいよ
0666名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 21:29:09.86ID:LGNkVt2Mとりあえずウディタはいくら使えど全然慣れてこないので
こっちで簡単なゲーム作ってみる
簡単なのすら作れなきゃウディタは手も出さずに終わると思うけど
0667名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 00:14:06.33ID:AdlhlyqN日本語表示するのが問題だけど最新版でもほとんど解決してんだろ?
0668名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 10:20:18.33ID:0UF9Ao7zでも日本語は工夫してやらんと使えないんだよね
字ついた画像読み込ますとか
0669名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:29:22.85ID:AdlhlyqNその画像読み込ますのを簡略化した物を作って配布してる方がいるからそれを使えば不自由なく日本語を表示出来る
0670名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 00:55:36.89ID:XC5EfGhmテンプレート読んだのですけど、プログラム知識は皆無でもできるものですか??
あと、横スクロールアクションも作れますか?
英語ができなくても大丈夫ですか??
スレチだったらごめんなさい..
0671名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 08:33:15.54ID:Fyhuh8ek他のツールとどっちが楽かはわからんけど
>>647
亀だけど興味があるのはDXライブラリとかUnityとかかなあ
でも公式のコミュが結構充実しててなかなかGameMakerから離れられないんだよね
あとは時間の都合・・・
0672名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:23:54.65ID:XC5EfGhm度々の質問申し訳ないのですが、画像を取り込みそれを使用などはできるのでしょうか....?
>>671さん。
回答ありがとうございます。
0673名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 12:24:05.78ID:iceCk0ac最初はGML抜きでやって、自分の思い通りに動かせるようになったらGMLの移行を考えるくらいで良いと思う
GMはアクションやシューティングが得意ジャンル
英語はできなくても日本語ヘルプよめばある程度は使えるようになるけど
いずれは公式フォーラム読む事になるから出来るに越したことはないな
0674名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 12:49:32.03ID:XC5EfGhmありがとうございます!
とりあえずいろいろいじって見ます!
0675名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 21:56:29.29ID:4amWrr0o誰か助けてくれぇ...
0676名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 03:23:37.73ID:oL7r1rpm普通にジャンプさせたいだけなら、上方向(90°)に移動開始させて下方向(270°)に重力設定してやれば終わり。
着地時の接地で失敗してるなら、Move to contact positionはオブジェクトと既に接触した後だと正常に移動できない。
その場合は-(vspeed)分だけ移動させてから使うと良い。
着地した後は重力と速度を0にするのを忘れないように。
0677名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:27:46.29ID:E6nUCBeVもう少しやり方を詳しくお願いします_| ̄|○
頭が弱いので、わからないです...( ; ; )
0678名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:36:21.98ID:E6nUCBeVすいません。もう少し状況を詳しく報告しますね!
キャラが横にしか移動せず、重力も作り方すらわかりません...そして...
現在わかってないのは
・重力の作り方
・ロックマンの様なジャンプのやり方
・キャラの歩きのモーション?
です....初歩的な質問ですいませんが、答えてくれると嬉しいです(>人<;)
0679名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:42:10.87ID:LJrNj9Q6vspeed
hspeed
sprite
これがわかるようになるまで調べる。
基本英語のサイトが多いけど感覚でわかると思う。
それと日本語のヘルプを読んでみる。
0680名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:50:30.83ID:vE++5gPy段階的に作られてるから情報が一気に入ってこなくて覚えやすい
説明文は英語だけど、読めなくてもGMファイルを開けば何をやってるかは大体掴める
0681名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:04:09.26ID:E6nUCBeVお二人ともありがとうございます!
公式のやつを一度見てみます!
0682名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:11:23.47ID:E6nUCBeV多レス申し訳ないのですが、公式のチュートリアルは、過労死のやつですか...?
すいません。英語にも弱くて....
教えていただけると幸いです..._| ̄|○
0683名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:36:58.02ID:vE++5gPyこっちが旧公式のチュートリアル
http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
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