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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0506名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:35:58.42ID:PNiE8aaO
更新でコードエディタのバグ直したとあったから確認してみたけど
全く変わってないように見えるな
試しにユニコードで日本語描画やってみたけど、漢字だけはどうにもならないな
フォントを画像化すると中国語と韓国語も含んでしまうからリソースが無駄に膨れ上がってしまう
フォントまわりは更新のたびに悪化の一途をたどってるな
0507名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 02:36:08.33ID:rSaSk5ck
いつも悩むのだけどSFCのマリオカートみたいな2Dなのに奥行きのあるゲームってどうやって作ってるのだろう

DOOMだっけ?ああいう感じのはパノラマ画像使って作れるのではと思ったのだけど、
レーシングゲームみたいに複雑にうねった道で奥に進んでいくってのはどういう仕組なのかな
0508名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 08:50:06.61ID:Y8AMFpjM
2D画像をなんとか変換して奥行きもたせてるんじゃなかったかな
イメージとしてはぺらい紙を目線に平行にするみたいな
拡大縮小を駆使したらGameMakerでもできそうだけど、実際どうなんだろう
0509名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 22:21:13.36ID:82meJIHS
SFCのマリカーはコースにうねり、起伏など高さがない疑似3D(2D)
64、wiiのマリカーは3D

2Dだと平面を走っているだけだから基本的にうねったりはできない
複雑なのを作りたければ3Dを覚えるしかない
game makerで3Dはまだ人柱用な気がする。エディタも3Dに適してないし
0510名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 00:39:10.92ID:dMo2npZN
というか、素直にUnityとか使った方がいいような>3D
0511名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 20:35:09.60ID:zYCiIxey
>>491
8.0でimage_xscale=-1にしてみたが絵も判定も何の問題もなかったぞ
もしかして判定も反転するのをことをいってんのか?
たまに縦に1〜2ピクセル伸びる問題なら確認したが
0512名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:26:52.62ID:qukQPt8J
491じゃないけど、かなり前に確認したやつ
ttp://www.gazo.cc/up/51568.png
全部同じ画像でどれが何に対応しているかは忘れた
ドット絵調の奴だとすごく汚く見えるんだよなあ
判定はしらん。丸めの段階で画像と当たり判定はずれる
結構前に公式フォーラムで判定がおかしくなるという話題は見たことはある
0513名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 00:10:00.76ID:1pr44AXm
>>512
うーんわからないな。GM8使って1年過ぎたが俺は一度も起きたことがなかったよ。
そういやsprite editerが止まるバグも俺は一度もなかったし…パソコンによるものなのかな。
とにかく情報ありがとう。
0514名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 05:21:51.40ID:64tSlmHO
値上がりしたとか言う話題出てたけど、前のバージョンのも高くなってるの?
ていうか前のバージョンのまだ課金出来るの?
0515名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 06:50:19.13ID:LIurj36Q
素人がまず最初にやるべき事とか、参考にするべきサイトとかのオススメある?
0516名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:39:32.26ID:xfARJOgA
サンプルゲームを日本語ヘルプ見ながら弄って多少覚えた
最新版の追加機能とか全然わからん
ちゅうがくせいれべるのえいご()
0517名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:28:36.93ID:LIurj36Q
>>516
サンプルゲームか、なるほど。
ありがとう
0518名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 19:35:28.85ID:U715DoTf
俺は8.1が出た直後8.0を課金したよ。両方使えると思ってね。
でもアップグレードできなかったよ。アップグレードできなかった人はのは結構いたみたいだ。
8.0liteは今ダウンできないぽいけど俺は前に持っていたから課金できたよ。
0519名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 16:37:53.61ID:1hiYeA3U
image_angelの代わりとして使えるものってある?
素人+not課金だからよくワカンネ
0520名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 16:55:23.71ID:nK5VFVPq
スプライトエディターのAnimation -> Rotation Sequenceで回転した絵を作って
オブジェクトのimage_indexを欲しい角度のサブイメージ値に変更すればできる

ただしこの方法だとアニメを付けるのが難しいのと細長いスプライトでも大きな正方形にしないといけない
0521名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:58:42.36ID:sVNOAUT5
メモリも大量に食うしな
0522名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:38:07.70ID:PUCK9v+B
8.1からはLite版でもimage_angleが使えるようになってるよ
draw_sprite_extも解禁されてるけど、image_blendだけは使えない
0523名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:39:03.40ID:f0K+WE2x
>>520-522
ありがとうy
0524名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 00:55:18.81ID:ziSuWo4f
とりあえず,mbtextを日本語に対応させるのには成功した.
0525名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 04:16:01.82ID:w/FTdIZc
うおおおおおおお本当か
8.1でってことなら救世主じゃないか
0526名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 08:12:24.60ID:ziSuWo4f
>>525
もちろん8.1でだよー
→ttp://eidwinds.com/tooru/mbtext_script_81.zip
まぁ,まだ自分でしか試してないからあれだから,誰か試してみてほしい
0527名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 17:10:57.11ID:UC/Toxc/
対応表作ったのかマジで乙
情熱のなせる業だなw
0528名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 17:27:44.48ID:WDleL0qu
5.3だかなんだかの旧verでやってる初心者なんだけど、やっぱり日本語対応差し引いても新しいやつのがいい?
0529名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 23:31:15.82ID:ve8/bZKi
8.1対応きたあああああああああああああああ
0530名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 02:05:41.09ID:akhx6xbN
触ってみたけど、本当に日本語描画できるじゃないか、感動した
Unicode8からSJISへの写像を手で作ったのか…その努力に感謝する

見たところ、第二水準漢字には対応してないみたいだね(手で作るならそりゃ大変だけど)
だったらリンクにあるUnicode対応表から自動で(u8_bit1, u8_bit2, res_bit1, res_bit2)を割り出せないかな
素人の発想だからあれだけど、その対応表をcsvか何かにしてから読み込んで
それを(u8_bit1, u8_bit2, res_bit1, res_bit2)の組に変換するコードを組むとか

あとはそれを出力したファイルをGMで読み込んで
res_bit1[u8_bit1, u8_bit2] //(u8_bit1, u8_bit2)に対応するres_bit1
res_bit2[u8_bit1, u8_bit2] //(u8_bit1, u8_bit2)に対応するres_bit2
を定義するとかすれば手作業は省けるかもしれないけど
これだと配列のサイズが大きくなりすぎて問題かな
0531ziSuWo4f2011/08/18(木) 07:55:45.88ID:Huqj3QU8
>>530
UTF-8からSJISへの対応表は、りーどみーに書いてある「JIS第一水準漢字・文字コード表」から自動生成させたものだから、そこまで手間はかかってなかったりする。
同じような感じで第2水準漢字も対応表があれば、実装できそうなんだけどなー
0532ziSuWo4f2011/08/18(木) 07:57:39.82ID:Huqj3QU8
って書き込んだけど、普通にあったわ
ちょっと作ってくる
0533ziSuWo4f2011/08/18(木) 08:37:49.83ID:Huqj3QU8
とりあえず、第二水準漢字にも対応させてみた
ダウンロード場所は、 >>525 と同じ所

といった独り言みたいになってるけど、これまた自分での確認だけでは不安だから、誰か試してみてほしい
0534名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 08:46:59.09ID:akhx6xbN
早すぎるだろ!
仕事終わったら早速試してみるわ、ありがとう
0535名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 14:16:40.13ID:I7jWaH++
GameMakerはじまったな
0536名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:01:52.79ID:F2HMcDlR
開発言語変わったとかどこかで見た気がするんですが
バージョン8以降になってから動作速くなったりしてます?
まだ7つかってるんですが。
0537名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 11:15:05.84ID:LxHZyaFC
久しぶりにスレ開いたら神降臨ですか。
日本語はsprite_partで一文字一文字書いていたからマジ助かる。
0538名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 17:57:02.57ID:b9763/ur
>>533
マジで乙
まだあんまり触ってないんだが、忘れないうちに記号の×が表示されないのだけ報告しとく
個別に報告しても役に立たないのはわかってるが・・・
0539名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 17:49:55.32ID:YwNYyvsB
ところで、公認ガイドっぽいのって買ってる人いる?
ttp://book.gamemaker.nl/
0540名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 09:49:20.08ID:LBkY6ZYx
いないんじゃないか。内容的に小中学生向けの本だし
内容が簡易であっても英語わからないとさっぱりだろうし
逆に英語が堪能なら付属のチュートリアル見るなりフォーラムで質問するなりしたほうがいい
0541名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 13:32:07.57ID:7oU+FEwe
いや、図示されてるから英語さっぱりでも内容まったく分からないということはないんじゃなかろうか?
まあでも、小中学生向けの本だな。
0542名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:43:08.09ID:/6xx2dSK
質問です。
これ使ってAndroidで有料ゲーム作れますか?
あと、プログラム言語は何を使うの?Java?
0543名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:53:13.56ID:+r6NpT97
>>542
あんたはこのツールは使わなくてよい
05445422011/08/28(日) 02:04:41.25ID:/6xx2dSK
自己解決した。
公式のWikiみたら「You can even sell them. 」ってあったから大丈夫そうだな。
ドキュメント漁ってライセンス調べてみるわ。
あと、言語はGMLって専用のスクリプト使うみたいだ。

スレ汚しスマン。
0545名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 07:58:50.95ID:DOl7TkST
>>541の続き
ゲームデザインが段階的に分かる本ではあるけれども。
本の雰囲気が見ていいと思ったら買えばいい。
http://book.gamemaker.nl/chapters/Chapter3.pdf
付属CDのResources Folderの素材は、商用利用可(ただし、sprite、backgrounds、soundsはfreeware collectionからの流用なのでこれらを省く)。二次配布禁止。
0546名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:24:30.17ID:DOl7TkST
ゴメン、GameMaker以外での使用も不可だった。一応全文載せとく。
Resources
This folder contains all the resources (graphics, music and sound effects)
needed to create the games in the book plus a few bonus ones as well. There
is a subfolder for each chapter containing the corresponding resources.

In purchasing this book, the authors and publisher grant you permission to use
these electronic resources in your own Game Maker games, including for
commercial use. However, redistribution of these resources is prohibited, as
is their use for games not made with Game Maker.

Games
This folder contains editable versions of all the games created in the book.
There are generally several versions of each game showing them at different
stages of construction. There is a subfolder for each chapter containing the
corresponding game files. You are permitted to use these as the basis for
your own games. However, redistribution of the original games is prohibited
and the authors retain copyright of all the game concepts and names in this
book.
0547名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 09:17:47.61ID:DOl7TkST
まあ、でも探してみたらこんなんあった。上の人の講座かな?
『GameMaker言語講座』
ttp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/addSample/GML.pdf
0548名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 09:40:25.13ID:zv9DvT+u
>>545
contentsを見る限りこれはゲームデザインの本じゃないよ
良くも悪くも"GameMaker"の入門書でしかない
0549名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 10:13:50.19ID:DOl7TkST
>>548
うん、勘違いしてたわ。ゲームデザインの事は学習曲線ぐらいしか載ってないね。
続きのCompanionはサンプルゲーム3つのうち2つ(ZOOLは素材利用不可)はApprenticeの規約と同様。
(後、いつだったかフォーラムで"RPGの製作本も出るといいなあ"とかいう、コメントがあったけどたぶんそれは無いだろうなあ...)
0550名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 11:53:41.96ID:hhtKC3B9
●The Game Maker's Apprentice
なんでこれ突然>>1に入ったの?
0551名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:42:07.08ID:DOl7TkST
>>550
作者本人も執筆してるから、入れといた方がいいかなと思って。
0552名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 18:28:36.76ID:VTzX0wGr
最近頻繁にあったアップデートが無くなったな
一段落ついたのかな
0553名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 00:42:30.37ID:DmIN3cjo
今ブロック崩しを作ってて、ボールの反射で詰まってるんですけど、
参考になりそうなソース付きのブロック崩しはないでしょうか?
できれば反射の部分をBounceアクション使わずに処理してるやつがいいのですが……
0554名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 01:23:52.41ID:+XQowWwA
なんでBounceだとダメなの?
0555名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 06:34:59.16ID:YRnKa2iR
横からぶつかった場合はhspeedを逆に、縦からの場合はvspeedを逆に、で良いんじゃない
他に方法があるのかもしれんけどhspeed=hspeed-2hspeedとか
0556名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 08:23:36.17ID:qtjhrAGd
>552
かもしれんね
スクリプトエディタの表示は改善される見込みがなさそうだが
それ以外は安定してきてるんだろうか
0557名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 08:56:26.19ID:DmIN3cjo
>>554
Bounceアクションだとごくたまにですが、L字型に並んだ壊れないブロックの内側とかに当たったときなどにスタックするんです
それでも今自力で作った反射よりはバグは少ないんですが……

あとボールが当たった面によって反応が違うブロックとかも作ってみたいので(PC98のぶろっくでポンみたいなの)、どうせ当たった面を判別させるなら
反射もそこでやらせたほうが都合がいいだろうと思いまして

GMじゃなくても、衝突した面を判定する方法(特にカドに当たった時の処理)が説明されているサイトなり本があればいいのですが……
0558名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:09:55.61ID:YRnKa2iR
俺の方法はダメなの?
0559名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:51:18.92ID:DmIN3cjo
>>558
単体のブロックの4面の真ん中の方に当たったときはそれで問題なく動くんですけど、カドにあたったり、並んでるブロックの境界に当たったときは
意図した通りの動作をしてくれないんです。スタックしたり一瞬止まったりとか

どっちかというと反射の方法よりその前の衝突面を判定する処理がうまくいってないんじゃないかと思います
0560名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:58:35.93ID:No/jMI5Y
ブロック崩しは正確さうpオプション入れた反射アクションで問題なかったけどな
0561名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 21:35:51.26ID:yBuuheHH
ゲームの中の物体というのは連続的じゃなくて、数ピクセルずつとびとびに動く
衝突した時、ボールはすでにブロックの中にめりこんでいるわけだから
それが縦の辺に当たったのか、横の辺なのかという判断は実はけっこう難しい

ブロックを対角線で4つに区切って、上下左右どの領域にボールがあるか見るとか
より厳密に、移動前後の位置を線でつないでどの辺と交わるか計算する方法とかあるけど
必ずしもゲーム的に自然になるとは限らないしね。

不具合出ないようにするなら、まず縦横どちらかに反射させるか決めて
その方向にブロックがあったら、別の方に反射させるようにすればいいんじゃないかな。
縦横両方ともふさがっていたら、もと来た方向にはね返させるとか
0562名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 23:07:09.66ID:3sgJEou8
GML に慣れていれば簡単だけど、そうでなかったらかなり面倒かも
動かないブロックで上下左右判別有だと下のようになる
(ボールからBlock(Solid属性)に対してコリジョンイベント)
x = xprevious;
y = yprevious;
move_contact_solid(direction, 32);
if(place_meeting(x+sign(hspeed), y, Block)){
hspeed *= -1; //左右
}
else if(place_meeting(x, y+sign(vspeed), Block)){
vspeed *= -1; //上下
}
else{
vspeed *= -1; //例外として角
hspeed *= -1;
}
0563名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 08:12:25.77ID:spl7XhZ7
GMのコードエディタって検索履歴消せるのかな。見当違いなワードが候補に出てきて鬱陶しいのだがw
ヘルプとかに書いてあったらスマソ
0564名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 08:29:50.36ID:SeyQ3xvv
たぶんレジストリのFindStr0~16消せば消える
置換の方もReplStr0~16で
0565名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 18:50:24.06ID:spl7XhZ7
ありがとう。でもめんどくさいからいいわw
0566名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 22:21:30.09ID:vQHkG/8r
ブロック崩しのことで以前質問したものですが、
ボールの判定を矩形にして、四隅で判定を取ることで問題が解決しました
色々とアドバイスを頂きありがとうございました
0567名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 13:22:00.63ID:IdP+uynO
sprite_replace_spriteなどでCPUに負荷をかけた場合、sleepでCPUを休ませた方がいいでしょうか?
その場合どれくらい休ませればいいものなのでしょうか?
0568名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:45:39.85ID:9BDNxwDF
なぜ休ませたいのか知らないけどいらない
重たい処理の後にsleep使っても
sleepの待ち時間だけゲームが止まるだけ
ビジーループで一つのスレッドで集中処理させないようにするのとは話が違う
0569名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:48:45.15ID:IdP+uynO
ループ処理中でもなければ、特にsleepする必要はないんですね。
ありがとうございました。
0570名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 10:08:44.78ID:L0Ryhc4E
スレッドの話が出たからフォーラムにあるマルチスレッドのDLL使ってみたけど
安定しないね
マシンによってエラーが出たり出なかったりする
0571名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 18:38:06.90ID:YTAtaKmh
stringとかrealで出した値を変数として扱うことってできる?

例えば親オブジェクトがfluit、子オブジェクトにapple、orange、grapeがあるとして
プレイヤーが果物を取るたびに果物の種類をグローバル変数で+1していきたいとした場合
親オブジェクトにプレイヤーが果物を取った時、 global.(果物名)+=1 みたいにできたら便利なんだけど

今のところそれぞれの子オブジェクトにglobal.apple+=1 、global.orange+=1、global.grape+=1の様に書いていて面倒
0572名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:50:01.87ID:rHDmyxwg
variable_global_set(name,value)
指定した名前で変数をグローバルで定義し、数値を代入します。
variable_global_array_set(name,ind,value)
指定した名前で1次元配列をグローバルで定義し、[ind]に数値を代入します。
variable_global_array2_set(name,ind1,ind2,value)
指定した名前で2次元配列をグローバルで定義し、[ind1][ind2]に数値を代入します。
variable_local_set(name,value)
指定した名前で変数を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、数値を代入します。
variable_local_array_set(name,ind,value)
指定した名前で1次元配列を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、[ind]に数値を代入します。
variable_local_array2_set(name,ind1,ind2,value)
指定した名前で2次元配列を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、[ind1][ind2]に数値を代入します。

これらは使えないの?
0573名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 20:42:40.79ID:rHDmyxwg
最近触ってないから書式とか合ってるかわかんないけど

果物アイテム取得時に
Flute_get(object_get_name(id)); //取得したインスタンスIDのオブジェクトネームを取得

↓Flute_getの中身↓
global.flute_name = Argument[0]; //グローバル変数flute_nameに取得したオブジェクトネームを格納
if(variable_global_exists(global.flute_name)){ //flute_nameのグローバル変数が存在するかどうか
//↓存在している場合、該当グローバル変数の値を取得し、それに+1する
variable_global_set(global.flute_name,variable_global_get(global.flute_name)+1);
} else { //存在しない場合
variable_global_set(global.flute_name,1);//グロ変数flute_nameに1を代入
}
return true; //戻り値にtrueを格納
0574名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 23:19:49.55ID:YTAtaKmh
今試そうとしたけどglobal.(オブジェクト名)だとエラーでますね
global.fruit_(オブジェクト名)でやるとしたらどうやるのがいいでしょう
0575名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 23:51:27.27ID:72dL+no7
配列使った方が簡単じゃないかな
オブジェクト名というのは実際にはオブジェクトのインデックスを指していて
これは0から始まる数値だから、そのまま配列の添字として使える

果物を取った時には、親オブジェクトで global.fruit[object_index] += 1; とする
それぞれの個数を参照するのは global.fruit[apple], global.fruit[orange] みたいな感じでOK

面倒なのは初期化だけかな。配列の要素がまだ存在しない時だけ0にしてやりたいから
ちょっとインチキくさいけどCreateイベントで
variable_global_array_set("fruit", object_index, variable_global_array_get("fruit", object_index));
0576名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 00:14:30.23ID:Q9LsYZ3B
フルーツオブジェクト作った順番がバラバラだと、内部のインデックスが連番にならないんじゃないか?
オブジェクト名をfruit0~fruit9みたいな感じで、末尾の数字だけ抜き出して配列の参照に使うとか

>>574
ルーム作成時に、フルーツ名のグローバル変数を全部初期化しておくのなら
variable_global_set(object_get_name(object_index),variable_global_get(object_get_name(object_index))+1);
の一行でglobal.fruit_(オブジェクト名)の代わりにできるはず

あと>>573は忘れてちょんまげ、普通に間違ってて使えねーww
0577名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 00:39:18.26ID:l/cBRsOn
>576
それぞれの要素が区別できればいいから連番である必要はないよ
配列の添字の上限は32000なので、そこまでオブジェクト作らなければ大丈夫

使わない要素ができるのが気にいらなければ
ds_mapで、オブジェクト名ないインデックスなりをキーにして管理する手もあるね
0578名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 00:39:50.61ID:Ghr6G8vG
コードの設計を見直した方がいいと思うけどなあ
global.fruit_apple とか静的にアクセスしたいなら
はじめからどこかで global.fruit_apple = 0 のように書くべきだし
variable_ で動的に変数を作成するなら global. ではなく
変数を介して variable_ 関数で取得する必要がある
0579名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 07:26:02.84ID:PsBdqrxT
1つのオブジェクトを指定した領域だけを可視化する、あるいは不可視化するような事は可能でしょうか?

例えば○■■▲■■■☆■■■☆ こんなオブジェクトの

     ↑ここの領域↑ だけを以下のように表示するというような感じです
     
     ■▲■■■☆■   (他の部位は透過)
0580名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 10:00:13.60ID:MULX1zPz
>>575,576
配列ですか
オブジェクトインデックスは大きな数字なので、ヘルプによればメモリをたくさん使ってしまいそうですね
どのくらいなのかはわかりませんが
配列はまだ勉強不足なので調べてみます
ありがとうございました

>>578
そのglobal.fruit_apple=0も親オブジェクトでまとめてやりたいんですよ
0581名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 16:16:25.45ID:9OPzygEv
>579
draw_sprite_partは?
もしくはdraw_sprite_part_extとかdraw_sprite_generalでもよし
レジスト版じゃないなら、その部分だけ切り取ったスプライトを用意するのが一番早い
0582名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 06:42:08.77ID:0Oea0qQq
>>581
ありがとうございます
しかしレジスト版ではありません
また、動くオブジェクトを絶対座標で切り取るとなるとその部分だけ切りとったスプライトだと膨大な数が必要になります
0583名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 07:25:11.51ID:9YPO3ifm
○■▲☆の4種類のスプライトを用意して
可視領域内に入ったら非透過にして、範囲外にでたら透過するようにすれば?
0584名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:24:18.42ID:pYXHrVK/
>>582
draw_sprite_partはLiteでも使えるよ(6.0〜8.1)
ヘルプ見れば、レジスト版専用のものには目立つ注意書きがある
バージョンによっても変わったりするから、使えないと決めつけずまず確認しようぜ
0585名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 09:22:12.68ID:jBB6MmWI
>>584
ありがとうございます
0586名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 23:09:00.17ID:+KKNUahI
テストプレイだと何ともないのに、Create executableで作った実行ファイルを動かすと、たまにウィンドウがガタガタ揺れたりするんですけど、
同じ症状が出てる人いませんか?
OSはWin7Pro64bitです
0587名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 17:59:24.54ID:+jFaw5fs
これもしかして、いつの間にかソースDL出来るようになってないか?
今気付いたから貼っとく。
Apress.com『The Game Maker's Apprentice』
http://www.apress.com/9781590596159
0588名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:38:10.39ID:pw81MOG+
久々にゲーム作ろうと思ったけど旧verなくなった?
0589名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 17:45:23.20ID:jvw+3ggo
糞拝金主義の微妙な糞ツールなので使わないでおきましょう
0590名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:20:17.49ID:+t/cCCw9
デフォで日本語が使えるScratchに乗り換えるべきか
0591名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:39:51.59ID:X7f5x7Mn
>>588
ホレ
http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
0592名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 23:02:56.30ID:9o2D3A25
昔のバージョン消したのか
しょうがないとはいえなんか寂しいな
0593名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 22:07:58.51ID:gA8wBS6B
HTML5って8.1に追加機能じゃなかったのか。というかやたら高いな
0594名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:32:21.76ID:zWgDrU8L
日本語描画中心、っていうかノベルゲーみたいなゲーム作ってるんだが
>>525で神降臨してたのでようやく8.1に乗りかえれるぜー・・・
って思って実装したら外部ファイルから読み込んだ文字は表示出来ないことを知った
7のファイルを読み込んだ時のエディターの文字化けと同じ感じになる
オワタ・・・それともYo Yo Gamesに直談判しかないか・・・
0595名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:15:09.03ID:4oRWNsGm
外部ファイルのテキストをUTF-8に変えるじゃだめなのかな
0596名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:48:10.36ID:HxGVS4oo
久しぶりのアップデート来たな
0597名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 19:49:42.34ID:OpQbNXce
文字描画はこれに合わせて作ってたな
http://www.angelcode.com/products/bmfont/

Unicodeは8.1で対応しないんじゃないかなと思う
0598名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:26:46.10ID:GPKJjkB3
>>595
あ ん た が 神 か
おかげで読み込めたよーありがとう
あとは改造したmbtextを8.1に対応させるだけだ

>>597
なるほどねー元々Unicode対応で画像化したフォントを用意するのか
文字描画の仕組みをもう少し理解したら使えるかも
ちょっくら触ってみる
0599名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 18:06:34.79ID:8v2tPhlf
レジストしようと考えているんだけど、
yoyogamesのアカウント(?)があらかじめ必要なのか?
0600名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 19:04:31.02ID:XC3K9NT+
横スクロールゲームを製作中なのですが、
地面をx軸に左へスクロールすると同時に右から新たに地面(左の地面と同じ素材)を生成するにはどうしたらいいでしょうか。
06015992011/11/03(木) 20:51:10.96ID:8v2tPhlf
すいません、解決しました。
普通にレジストできたw
0602名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:46:03.50ID:RvzcQM9w
>>600
地面ブロックをOutsideRoomで右端に移動させれば良いんじゃないかな
0603名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 09:20:17.21ID:3pY4L2/9
598だが、>>525で全角の"〜"が表示されないと思ったら
元のユニコード対応表で1バイト目がE3になってた(GMで調べたらEFだった)
なので対応する部分をE3からEFにコピペするとよろし

割とよく使う文字だと思ったから念のため報告しとく
0604名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 09:20:20.45ID:IeEIMdZW
日本で3Dゲーム作ってる人いないかな
海外だと人口多いみたいだしYoutubeとかでも講座動画見たいのが結構あるけど

興味あるんだけど英語で解説されてもよく分からない
表示するだけとかなら結構簡単みたいだけど
色々動かすとなると長々としたプログラムになっちゃうみたいだしやっぱり日本語の解説が欲しい
0605名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 09:46:59.96ID:Lg4qDgR4
GM使うなら英語読むのは覚悟しないと
ただでさえ少ない日本GMユーザー、その中でこれまた少ない3D
そこから新たに解説を作ってくれるなんて人は残念ながらいない
日本語wiki等もかなり前から全く動きが無いし日本語GM6ヘルプに頼りつつ
活発な公式のフォーラムを見ていくしかないだろうね
0606名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 06:46:07.59ID:colm/jfX
3Dも割と色々出来るようだし最近のアップデートでも強化されてるようなのに残念だ
2Dはだいぶ自由に扱えるようになったけどそれはやっぱり先駆者達あったからこその物だからなあ
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